Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Стратегическое командование: Базовая игровая механика и советы по Гражданской войне в США

Опубликовано 07/15/2022 К ЗигОдерВалгалла Без комментариев на Стратегическое командование: Базовая игровая механика и советы по Гражданской войне в США
  • Заголовок: Стратегическое командование: Гражданская война в США
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Стратегическом командовании: Гражданская война в США все еще не завершена. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Некоторые базовые игровые механики и советы, особенно для новичков в играх Strategic Command..

Основная механика игрового процесса и советы

Составил список основных “вещи, которые вы должны знать, прежде чем начать играть” для друга, интересующегося этой игрой, но новичок в системе стратегического командования. Публикую это здесь в надежде, что другие люди тоже получат пользу. Некоторые из них, которые я считаю особенно важными, выделены жирным шрифтом..

  • Снабжение имеет решающее значение. Каждый гекс имеет значение запаса от 1 к 10. Отряды в гексах с низким снабжением не могут двигаться так далеко, будет драться хуже, не может быть усилен, и в крайнем случае начнет принимать истощение.
  • Припасы автоматически генерируются городами, при этом значения запасов уменьшаются с каждым гексом, когда вы удаляетесь от источника припасов.. Значения снабжения уменьшаются быстрее на пересеченной местности..
  • Вы можете просмотреть текущие значения поставок, нажав на кнопку поставок в правой части интерфейса в нижней части экрана.. Нажатие на кнопку снабжения во второй раз покажет, какими будут значения запасов *следующий* ход..
  • Если источник снабжения получил урон от партизан, бомбардировка, событие, или будет захвачен, то его производство ресурсов уменьшится, и потребуется несколько ходов для восстановления.
  • Используйте клавишу P для включения и выключения режима партизанской карты.. В зависимости от штата существуют партизанские гексы Конфедерации и Союза.. Вы должны держать подразделение в пределах одного гексагона от любого местоположения вражеских партизан, иначе вы рискуете повредить близлежащие источники снабжения или даже создать вражеские партизанские отряды..
  • Подразделения штаба автоматически увеличивают запасы дружественных войск для всех гексов поблизости..
  • Подразделения штаба также могут повысить боевую эффективность близлежащих войск., но только если эти войска приданы штабу. По умолчанию это делается автоматически, но ИИ не самый лучший в сортировке вложений, и вам следует сменить штаб на автоматический или ручной и управлять вложениями самостоятельно. (подробности смотрите в руководстве к игре).
  • Штаб-квартиры с более высокими значениями дают лучшие бонусы, а количество юнитов, которые вы можете присоединить к штаб-квартире, и количество бонусов, находящихся за пределами гексагонов, можно применить, можно увеличить путем исследования..
  • Существует ограничение на объем исследований, которые вы можете проводить одновременно, и вам следует максимально быстро его выполнить..
  • Технологии в правом столбце экрана исследования — это бесплатные бонусы, автоматически применяемые ко всем соответствующим юнитам/значениям.. Технологии в левом столбце экрана исследования — это улучшения, которые вы должны приобрести для каждого отдельного юнита после исследования. (хотя у них также может быть дополнительный автоматически применяемый бонус).
  • Улучшите юниты, выбрав их и затем нажав стрелку, указывающую вверх, в левой части интерфейса в нижней части экрана..
  • Вы не можете улучшить отряд, который находится рядом с вражеским отрядом..
  • Только один отряд может занимать гекс одновременно., но не все единицы одинакового размера. Сила 10 бригады существенно слабее численности 10 корпус. Корпус > Подразделения > Бригады > полки
  • Если у двух соседних дружественных отрядов остались очки действия, вы можете выбрать один и нажать на другой, удерживая клавишу Shift, чтобы они поменялись местами. Это критически важно, поскольку позволяет вам удвоить количество атак, которые вы можете выполнить на передовой гексагон, если у вас есть резервные подразделения..
  • Почти всегда лучше сконцентрировать атаки и уничтожить один отряд., вместо того, чтобы распределять урон по нескольким врагам.
  • Сухопутные подразделения получают опыт в бою и теряют опыт при усилении. (зеленые войска въезжают на велосипеде).  Как только юнит достигает определенного порога опыта, вы можете потратить опыт и очки производства, чтобы увеличить силу отряда выше обычного. 10 ценить.
  • Сухопутные подразделения имеют значение готовности, которое влияет на то, насколько хорошо они сражаются.  Такие вещи, как неоднократное нападение, форсированный марш (двойное движение), а транспортировка морским или железнодорожным транспортом снижает готовность. Готовность автоматически увеличивается, если вы даете юнитам отдохнуть..
  • Сухопутные подразделения автоматически окапываются, если их не перемещать., повышение их оборонительных ценностей.
  • Сухопутные подразделения получают бонус нападения с “подготовленные атаки”, то есть. атаковать вражеский отряд, рядом с которым они начали ход, до любого движения.
  • Крупные реки *не* непроходимы.. Я предположил, что подразделения не могли просто переправиться через реку Миссисипи и были окружены с фланга.. Однако вы можете использовать речные лодки для блокировки стратегических гексов..
  • Если сухопутный отряд начинает свой ход на гексагоне с железнодорожной линией, вы можете оплатить производственные очки (Кнопка колеса вагона в нижнем интерфейсе) переместить его в любой город, связанный с этим гексом дружественными контролируемыми железнодорожными линиями..
  • Если сухопутный юнит начинает свой ход в порту, вы можете заплатить очки производства, чтобы поставить его на транспортные корабли (они будут сгенерированы автоматически). Транспортные корабли могут приземляться только на дружественной территории..
  • Если сухопутный юнит начинает свой ход в порту и вы исследовали десантную войну, можно заплатить очки производства, чтобы поставить на амфибийные транспорты (они будут сгенерированы автоматически). Десантные транспорты могут приземляться на территории противника..
  • Каждый уровень технологии десантной войны увеличивает количество десантных транспортов, которые вы можете использовать в любой момент времени..
  • Припасы автоматически доставляются в дружественные порты.  Захват порта должен быть главным приоритетом при десантных вторжениях.. Наоборот, блокировка вражеских портов должна быть главным приоритетом при защите от высадки.
  • Город на побережье не является портом автоматически., хотя непортовые города по-прежнему будут обеспечивать некоторое местное снабжение.
  • Военно-морские подразделения имеют установленное количество снабжения.. Военно-морской круиз (двойное движение), набег, и боевые действия сокращают снабжение военно-морского флота. Военно-морской отряд, заканчивающий свой ход в дружественном порту, автоматически пополняет запасы.
  • Военно-морские подразделения должны начать свой ход в дружественном порту, чтобы их модернизировали или отремонтировали..
  • Рейд произойдет автоматически, если дружественное военно-морское подразделение находится в режиме рейда. (необходимо включить вручную) находится на вражеском торговом пути в конце хода врага.
  • Сторона, на которую совершается набег, увидит на карте белый вопросительный знак в примерном местонахождении совершающих набег военно-морских подразделений., но это часто отличается от шестигранника или двух.
  • Включение мягких ограничений на сборку в расширенных настройках означает, что вы можете превысить исторически обоснованные ограничения на сборку для различных типов юнитов, платя все более высокие штрафы за каждую единицу, превышающую лимит.  ИИ борется с включенной этой опцией.  Если вы хотите поиграть с мягкими ограничениями сборки, рекомендуем включить его для своего хода, а затем снова выключить перед завершением хода..
  • ИИ в SCACW исправен., но где эта игра действительно хороша, так это в мультиплеере.  Функция «Игра по электронной почте» встроена непосредственно в игру.. Найдите кого-нибудь еще, желающего сыграть в многопользовательский матч, либо в Steam, либо на форумах Matrix Games, и система PBEM автоматически передаст файл сохранения игры туда и обратно между вами в конце хода..

Этот список далеко не исчерпывающий, но это должно, по крайней мере, привести вас к тому, что вы почувствуете, что знаете, что делаете.. Гораздо более подробное руководство по игре для SC.: ACW доступен для бесплатной загрузки на странице продаж Slitherine Software для этого продукта, и я настоятельно рекомендую держать его под рукой для справки..

Удачи.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Стратегическое командование: Гражданская война в США гид. Это руководство было первоначально создано и написано ЗигОдерВалгалла. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Стратегическое командование: Гражданская война в США

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Как исправить стратегическое командование: Падение FPS времен Гражданской войны в США, Лаг, и проблемы с заиканием
Следующий пост: Руководство штаб-квартиры Riftbreaker и другие советы и наблюдения

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Стратегическое командование: Гражданская война в США
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Стратегическом командовании: Гражданская война в США все еще не завершена. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress