Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

SteamVR – Как добавить пользовательские сетки LOD

Опубликовано 01/20/202401/20/2024 К KartMakerBrosU Без комментариев на SteamVR – Как добавить пользовательские сетки LOD
  • Заголовок: SteamVR
  • Дата выпуска: Н/Д
  • Разработчик: Клапан
  • Издатель: Клапан

This guide teaches you how to bring in your own LOD Models for your creations using the SteamVR Environment’s Workshop Tools!

Предварительные условия

To grasp this guide well, it’s helpful to know the basics of SteamVR Environment’s Workshop Tools and be familiar with using different tools and locating their menus. Кроме того, you should have some prerequisites covered, такой как:

  • Importing Models: Understand how to bring in models.
  • Tool Locations: Know where to find tools like Model Editor, Молоток, Material Editor, и т. д..
  • 3D Art Vocabulary: Have a basic understanding of general 3D art terms.

Create Your Model

Прежде всего, ensure you have your LOD models prepared. Organize them with the following naming convention:

  • modelname_lod0: This represents the highest LOD model with the most detail.
  • modelname_lodx: Здесь, ‘x’ is a number, indicating the lowest LOD model with the least detail.

The LOD models between the first and last numbers should decrease in detail as the numbers increase.

Save these models in your preferred file format within your addons content directory. Locate it at:

SteamVR Directory/steamvr_environments/content/steamtours_addons/<project name here>/модели

Importing into the Model Editor tool.

Begin by launching the Model Editor инструмент through the Asset Browser. Выбирать “New VMDL from Mesh File” and pick your LOD0 model. Save it in your desired location.

After your model appears in the editor and you’ve made necessary adjustments for materials, анимации, столкновение, и т. д., it’s time to import the LODs.

  1. Navigate to Model > Сетка > Add Mesh.
  2. Pick your LOD model; it will now be visible under “Сетки” in the Outliner.
  3. Repeat these steps for each LOD mesh you want to import.

Once all LOD meshes are in, the next step is to create the groups.

  • Click on Model > Сетка > Add LOD Groups.
  • In the Outliner, locate and select “LOD Group List.”

In the Property Editor:

  • Expand the LOD Groups section.
  • Используйте “+” icon to add the number of LOD meshes you created.

For each LOD Group:

  • Start with LOD Group [0].
  • Expand the mesh list under it to represent the meshes for that LOD group; обычно, the first group should have your highest detail mesh.
  • For each LOD Group, use the Mesh List to add all the LOD meshes.
  • Используйте “Switch Distance” field under each LOD Group to determine the camera distance for switching to that LOD model (assuming the field is in inches, as Hammer uses).

When you finish putting in all your LOD Groups with meshes, your work is complete.

To check out different LOD Models, just click on the “LOD” кнопка в верхней части окна.

If you include the model in hammer, пойти в “Render Properties,” and you can pick the LOD level you prefer the model to show in. Если вы выберете “Auto LOD,” it will change groups as the camera moves. Альтернативно, you can manually set a specific model to be visible all the time.

Дополнительные примечания

I hope to add more information as I learn more about the system, но на данный момент, here’s what I understand.

  • When set to “Auto LOD,” models won’t automatically switch when the player moves their head in real life. The switching only happens when the player teleports to a different location.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. SteamVR гид. Это руководство было первоначально создано и написано KartMakerBrosU. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:SteamVR

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Chicken Journey не запускается. Исправление и обходной путь
Следующий пост: Палмир – Как исправить Ultrawide FOV

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: SteamVR
  • Дата выпуска: Н/Д
  • Разработчик: Клапан
  • Издатель: Клапан

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress