Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Состояние распада 2 Juggernaut Edition Улучшенная графическая конфигурация

Опубликовано 10/30/2022 К ЛЕДОКОЛ Без комментариев на Состояние распада 2 Juggernaut Edition Улучшенная графическая конфигурация
  • Заголовок: Состояние распада 2
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о состоянии распада 2 все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Я улучшил несколько вещей здесь: Значительно повышенное расстояние травы и более гладкий переход LOD, увеличить некоторые дистанции LOD от деталей. Фиксированные деревья и кусты ложи. LAD Пейзаж увеличился. Увеличение LOD AI, Улучшенные детали волос, Улучшенная вода, Сниженная плотность тумана и оптимизированная для лучшей производительности. Оптимизация процессора, а также VRAM. Добавлена ​​анизотопическая фильтрация 16x для более четких текстур на расстоянии. Истинное небо включено для большего синего, Облака увеличилось в разрешении, и еще больше оптимизирована для лучшей производительности. Расстояние освещения увеличилось, Разрешение оптимизировано для производительности. Улучшенные тени, инвалиды исчезают. Частицы оптимизированы для производительности. Отражение пространства экрана улучшенное и оптимизированное. Улучшено TAA. Эффекты после обработки, такие как размытие движения, зерно, Хроматическая аберрация отключена. Скорректированный тональный карт. Итак, теперь у вас есть лучшие цвета, Меньше перекрестного фейда. Скорректировал и оптимизировал яркость и цвета игры. Масштаб пользовательского интерфейса 75%.

Перейти в следующую папку:

С:/Пользователи/name/appdata/local/stateofdecay2/saved/config/windowsnoeditor и добавьте следующее в двигатель ниже:

[настройки системы]
r.Streaming.Boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ViewDistance=5
r.ViewDistanceScale=5
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
r.MaxAnisotropy=16
grass.CullDistanceScale=4
foliage.LODDistanceScale=5
foliage.MinimumScreenSize=0.00000001
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.SkeletalMeshLODRiusScale=0.01
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.EmitterSpawnRateScale=3.0
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=3.0
r.HLOD.MaximumLevel=1
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.HairStrands.DeepShadow.SuperSampling=1
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128
r.Water.WaterMesh.TessFactorBias=12
r.Fog=1
r.FogDensity=0.02
r.FogStartDistance=6
r.VolumetricFog.GridDivisor=30
r.VolumetricFog.GridPixelSize=8
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.VolumetricFog.Jitter=1
r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1
r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000
r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000
r.VolumetricCloud.HighQualityAerialPerspective=1
r.VolumetricRenderTarget=1
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.TranslucentLightingVolume=1
r.LightFunctionQuality=1
r.LightShaftQuality=1
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.HighQualityLightMaps=1
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.VolumetricCloud=1
r.VolumetricCloud.SkyAO=1
r.VolumetricCloud.SkyAO.Filtering=1
r.VolumetricCloud.ShadowMap=1
r.VolumetricCloud.ShadowMap.MaxResolution=2048
r.VolumetricCloud.SkyAO.MaxResolution=2048
r.VolumetricRenderTarget.Mode=1
r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
r.SkyAtmosphere=1
r.SupportSkyAtmosphere=1
r.SkyAtmosphere.LUT32=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.HighQuality=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Depth=96
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=64.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=128.0
r.SkyAtmosphere.DistanceToSampleCountMax=128
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.RadiusThreshold=0.03
r.Shadow.DistanceScale=3.0
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.Shadow.MinResolution=4096
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.CSM.TransitionScale=2.0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.Shadow.FadeResolution=0
r.DistanceFieldShadowing=1
r.Shadow.PerObject=1
r.ContactShadows=1
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.DFShadowQuality=3
r.DFFullResolution=1
r.LensFlareQuality=3
r.ParticleLightQuality=2
r.RefractionQuality=3
r.SSR.Quality=4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSGI.Quality=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.ScreenPercentage=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality=3
r.EyeAdaptationQuality=3
r.Color.Mid=0.35
r.SceneColorFormat=4
r.TonemapperGamma=2.6
r.Tonemapper.Quality=3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.33
r.FastBlurThreshold=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Amount=0
r.MotionBlurSeparable=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0

[/скрипт/engine.userinterfacesettings]
Масштаб приложения=0,75

Сохраните и закройте это.

Если вы хотите большую область пользовательского интерфейса, Просто увеличьте значение от 75% к желаемому размеру пользовательского интерфейса.

И резкость изображения также можно изменить:
r.tonemapper.sharpen = 0,33 рекомендуемые значения все еще: 1.0 или 0.70

Увеличить яркость:
Установите r.color.mid = 0,35 до 0.40-0.50 Высший, зажигалка.

Веселиться.

Новый графический вид:

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Состояние распада 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано ЛЕДОКОЛ. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Состояние распада 2

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Наследование генов RimWorld Biotech
Следующий пост: Лиоономика Самое прибыльное зелье

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Состояние распада 2
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о состоянии распада 2 все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress