Я улучшил несколько вещей здесь: Значительно повышенное расстояние травы и более гладкий переход LOD, увеличить некоторые дистанции LOD от деталей. Фиксированные деревья и кусты ложи. LAD Пейзаж увеличился. Увеличение LOD AI, Улучшенные детали волос, Улучшенная вода, Сниженная плотность тумана и оптимизированная для лучшей производительности. Оптимизация процессора, а также VRAM. Добавлена анизотопическая фильтрация 16x для более четких текстур на расстоянии. Истинное небо включено для большего синего, Облака увеличилось в разрешении, и еще больше оптимизирована для лучшей производительности. Расстояние освещения увеличилось, Разрешение оптимизировано для производительности. Улучшенные тени, инвалиды исчезают. Частицы оптимизированы для производительности. Отражение пространства экрана улучшенное и оптимизированное. Улучшено TAA. Эффекты после обработки, такие как размытие движения, зерно, Хроматическая аберрация отключена. Скорректированный тональный карт. Итак, теперь у вас есть лучшие цвета, Меньше перекрестного фейда. Скорректировал и оптимизировал яркость и цвета игры. Масштаб пользовательского интерфейса 75%.
Перейти в следующую папку:
С:/Пользователи/name/appdata/local/stateofdecay2/saved/config/windowsnoeditor и добавьте следующее в двигатель ниже:
[настройки системы]
r.Streaming.Boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ViewDistance=5
r.ViewDistanceScale=5
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
r.MaxAnisotropy=16
grass.CullDistanceScale=4
foliage.LODDistanceScale=5
foliage.MinimumScreenSize=0.00000001
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.SkeletalMeshLODRiusScale=0.01
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.EmitterSpawnRateScale=3.0
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=3.0
r.HLOD.MaximumLevel=1
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.HairStrands.DeepShadow.SuperSampling=1
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128
r.Water.WaterMesh.TessFactorBias=12
r.Fog=1
r.FogDensity=0.02
r.FogStartDistance=6
r.VolumetricFog.GridDivisor=30
r.VolumetricFog.GridPixelSize=8
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.VolumetricFog.Jitter=1
r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1
r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000
r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000
r.VolumetricCloud.HighQualityAerialPerspective=1
r.VolumetricRenderTarget=1
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.TranslucentLightingVolume=1
r.LightFunctionQuality=1
r.LightShaftQuality=1
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.HighQualityLightMaps=1
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.VolumetricCloud=1
r.VolumetricCloud.SkyAO=1
r.VolumetricCloud.SkyAO.Filtering=1
r.VolumetricCloud.ShadowMap=1
r.VolumetricCloud.ShadowMap.MaxResolution=2048
r.VolumetricCloud.SkyAO.MaxResolution=2048
r.VolumetricRenderTarget.Mode=1
r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
r.SkyAtmosphere=1
r.SupportSkyAtmosphere=1
r.SkyAtmosphere.LUT32=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.HighQuality=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Depth=96
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=64.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=128.0
r.SkyAtmosphere.DistanceToSampleCountMax=128
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.RadiusThreshold=0.03
r.Shadow.DistanceScale=3.0
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.Shadow.MinResolution=4096
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.CSM.TransitionScale=2.0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.Shadow.FadeResolution=0
r.DistanceFieldShadowing=1
r.Shadow.PerObject=1
r.ContactShadows=1
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.DFShadowQuality=3
r.DFFullResolution=1
r.LensFlareQuality=3
r.ParticleLightQuality=2
r.RefractionQuality=3
r.SSR.Quality=4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSGI.Quality=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.ScreenPercentage=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality=3
r.EyeAdaptationQuality=3
r.Color.Mid=0.35
r.SceneColorFormat=4
r.TonemapperGamma=2.6
r.Tonemapper.Quality=3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.33
r.FastBlurThreshold=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Amount=0
r.MotionBlurSeparable=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
[/скрипт/engine.userinterfacesettings]
Масштаб приложения=0,75
Сохраните и закройте это.
Если вы хотите большую область пользовательского интерфейса, Просто увеличьте значение от 75% к желаемому размеру пользовательского интерфейса.
И резкость изображения также можно изменить:
r.tonemapper.sharpen = 0,33 рекомендуемые значения все еще: 1.0 или 0.70
Увеличить яркость:
Установите r.color.mid = 0,35 до 0.40-0.50 Высший, зажигалка.
Веселиться.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Состояние распада 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано ЛЕДОКОЛ. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.