Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Звездный десант: Руководство по подразделениям Федерации Командования Терранов

Опубликовано 07/17/2022 К Нукакон Без комментариев на Звездный десант: Руководство по подразделениям Федерации Командования Терранов
  • Заголовок: Звездный десант: Терранское командование
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Звездном десантнике: Терранское командование все еще неполное. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Цель этого руководства - обсудить сильные и слабые стороны каждого подразделения, доступного Федерации в солдатах звездных кораблей: Терранское командование. Это всеобъемлющее для подразделений Федерации и адаптировано к жестокой сложности.

Боевой уровень 1

БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ: Это руководство предназначено для жестокой сложности. При более низких трудностях вы можете заставить большинство подразделений работать, если у вас есть терпение и время.

Боевой уровень 1 состоит из ваших самых основных единиц. В то время как в целом смешанная сумка, Каждый блок ниже (за исключением снайперов и тактического офицера) предоставить ценную фундаментальную услугу, уникальную для них или превосходя их коллеги.

Винтовые солдатыВзветлые солдаты сформируют основу вашей армии на нескольких разных миссиях в звездных солдатах: Терранское командование. О жестокой сложности, Эти солдаты хороши в двух вещах: Убийство воинов, Подавление вражеских достижений, и самое главное, Выступая в качестве мясного щита для ваших более разрушительных сил.

За исключением ранних миссий, Винтовые солдаты никогда не должны спамиться в изоляции. Чтобы справиться с разнообразием типов ошибок, которые вы найдете на поле битвы, Важно, чтобы вы смешивали и сочетали этих мужчин и женщин с более разрушительными аналогами, такими как MK 2 Солдаты или ракетные солдаты. Несмотря на то, что звучит бесполезно, Их способность впитывать повреждение с близкого расстояния и замедлить успехи с их быстрым количеством пожара и элитной способностью дробовика делает их чрезвычайно полезными во всех миссиях. Вопреки некоторым убеждениям, они есть

НЕТпревзойден электронными солдатами. Их больший диапазон и способность подавления делают их чрезвычайно ценными и гораздо более универсальными при смешивании с другими подразделениями, ценность, которой нет солдат с электронным пульсом. Их большие элитные способности не очень полезны и являются скорее самоубийственными способностями, чем что -либо еще в моем опыте.

Лучший способ использовать солдаты из винтовки на мой опыт - смешать их в 1:1 Соотношение с MK 2 Солдаты, привлечение радио оператора или связи с флотом для пополнения. Винтовые солдаты будут держать врага продвинутым замедленным, что делает эти надоедливые ошибки легкими целями для гранат, запущенных MK 2 солдаты, которые могут быть неточными в противном случае. Смешивание в ракетных солдатах или тактического офицера может добавить дополнительную огневую мощь, но, как правило, необходимо, только если столкнутся с множеством тяжелых ошибок, таких как Скорпионы / Танкеры. Общий, Чрезвычайно универсальный блок, который стоит того, что он предлагает на поле битвы.

Боевые инженерыИнженеры -боевые инженеры относительно анемичны, когда дело доходит до боевых ситуаций самостоятельно, Однако они могут обеспечить хорошее подавление против воина / Тигровые ошибки, чтобы у ваших более разрушительных подразделений было больше времени, чтобы очистить их, прежде чем они попадут в диапазон. Их пламенная граната является чрезвычайно ценным инструментом на тесных картах, так как вы можете развернуть ее в трудных пространствах, которые заставит ошибки ходить вокруг него или полностью остановить их на своих трассах. Это делает их простыми выборами для ваших солдат.

Что еще более важно, Инженеры -боевые инженеры могут строить турели. В то время как ракетные башни и гранатоподдежные турели имеют сомнительное использование (Я преодолел жестокие трудности, в то время как никогда серьезно не использую.), Турезы HMG чрезвычайно практичны из -за их воздействия подавления и способности косить орды воинов при развертывании в DUO или более. Использование турелей HMG для защиты ваших прямых позиций является мощным способом блокировки секторов, если тяжелые ошибки не нападают на указанную зону.

Я обычно только временно обучаю боевых инженеров на большинстве миссий для строительства турелей, а затем растет их, Поскольку они не предлагают достаточно полезности. Есть два специальных исключения. Первое - это потому, что в этой игре есть несколько подземных карт, где вы будете появляться / Приобретать инженеры -боевые инженеры. В этих ситуациях, Попробуйте позиционировать своих инженеров впереди, где они могут замедлить продвижение и использовать свою пламенную гранату, чтобы. Если вам повезло получить ветерана 3 инженер, Способность синего пламени чрезвычайно мощная и очищает орды в узких пространствах. Другая элитная способность не полезна. Что еще более важно, В позднем игровом инженерах могут восстановить ваши мародеры. Это очень ценная утилита, о которой мы обсудим больше, когда говорим о упомянутых мародерах.

Радио операторРадио оператор обязательна при воздействии на нападения крупной пехоты. Его способность звонить в подкрепление великолепна, и во многих обстоятельствах пассивно заработает ветеринар 3. В то время как его приспособленная авиационная поддержка слабая, Его способность к трансляции великолепна в крайнем случае, поскольку она увеличивает частоту пожара всех солдат в среднем радиусе.

Суммируя: Вы хотите, чтобы этот парень был привязан к вашей пехоте, выталкивает практически все сценарии. Держите его за линией фронта и используйте гнездо выводка / Bug Hive для фермы ветеринара 3 для максимального эффекта.

СнайперыСнайперы, по моему мнению, вероятно, худшее подразделение в этой игре. Их выходной выход пограничный жалкий и полезен только для ошибок с паттер, которые не особенно опасны для начала и могут относительно легко справляться с другими вашими силами. У них есть две нишевые использования: У них длинная линия зрения, которая может редко эксплуатироваться, и их ветеринар 3 Способность к вспышке датчика может обеспечить зрение на высоком уровне, где вы не можете видеть в течение небольшого периода времени. Это не практично, как инструмент отвлечения из -за быстрого уничтожения. Не делайте ударов, Я обнаружил, что это редко работает на цели, которые я хотел бы поврежден/ошеломлен и часто ничего не делает.

Этим парням не стоит тренироваться / сохраняя, к сожалению. Только время я их использую, когда мне нужно. Просто держите их в спине, развернуть вспышку, когда вам нужно видение, или используйте их в качестве приманки, чтобы привлечь ошибки в вашу линию стрельбы, так как они могут спринт и достаточно маленькие, чтобы не блокировать много дружелюбного огня через линию зрения.

Тактический офицерО тактических офицерах не так много. Вы, вероятно, могли бы пройти всю игру без обучения, но они полезны в подземных миссиях, где вы вынуждены их использовать. Они не плохие, и если у вас есть точка запасного предложения, это может быть хорошей инвестицией для вашей стрельбы. Обозначить цель и агрессивную тактику (элитная способность) оба довольно солидны для разных сценариев, первые, особенно в сценариях Killzone, из -за увеличения ущерба AOE, где целенаправленно. Оборонительная тактика может быть полезна, если бы у вас было что -то очень грязное, как мародер, который делал хиты на линии фронта.

По сути: Если у вас есть точка снабжения, Нет причин не получить этого чувака. Если вы не/не можете, Не конец света. Просто попросите его сесть на спинку ваших солдат и пассивно стрелять в вещи, используя способности, когда у него нет перезарядки.

Боевой уровень 2

Боевой уровень 2 состоит из вашего хлеба и масла Dealers Dealers. Эти единицы очень хороши в ущербе, но слабы на близком расстоянии и лучше держатся немного дальше, чтобы полностью раскрыть свой потенциал.

Ракетные солдатыРакетные солдаты являются исключительно мощным подразделением в арсенале федерации. Они, безусловно, ваш самый надежный и разрушительный источник брони-пирсинга, Особенно полезно против скорпионов и танкеров. В дополнение к этому уже ценному использованию, их способности также довольно полезны. Высокоэкспозиционная боеголовка полезно использовать против комков бронированных и безможденных ошибок. Canister Warehead очень хороша против роев воинов, дроны, или шпиттеры. Firestorm Warehead можно использовать аналогично зажигательной гранате инженера, Блокирование приближающихся к ошибкам, но с большим AOE и большим радиусом листа.

Ракетные солдаты обычно формируют ядро ​​ваших противораторских отрядов. Из -за того, что не нуждается в четкой линии зрения, Трудно неправильно использовать эти солдаты. У них есть только два негатива: Во-первых, Они автоматически стреляют в ближайшую цель для них, Это означает, что вам нужно микрос. Во-вторых, Они чрезвычайно мягкий подразделение. Плохое позиционирование, не обращая внимания, или кружить жуки бункера может разорвать ваши ракетные солдаты на части, если вы не обратите внимание.

В итоге: Ракетные солдаты будут участвовать практически в любом атакующем композиции. Они универсальны, мощный, и любые недостатки значительно перевешиваются бронями, которые они приносят на поле битвы. Поместите ~ 3-5 из них в вашу боевую линию, поддерживаемую солдатами винтовки и MK 2 Солдаты - верный способ отложить ошибки. Эти войска полезны против всех врагов до некоторой степени, но самые слабые против: Воины, Тигры, Бункеры. Обязательно предоставьте им много контроля толпы.

МК II солдатыСолдаты MK II являются эффективной единицей, основной целью которой является охота на жуков со средней доспехами. Их гранаты особенно эффективны в количестве против тигров и ошибок скорпиона. В то время как изначально они могут показаться прямым обновлением до солдат винтовки, Им понадобится супрессивный эффект винтовки, чтобы повысить свою точность, поскольку они, как правило, не приводят к тому, что свои гранаты достаточно, чтобы приземлиться. Их способность гранатопоток великолепна в крайнем случае, хотя она будет измельчать ваши собственные войска, если они где -то рядом с конусом огня. По сути, Используйте его, когда ваша команда MK II собирается быть перегруженным или занятым в ближнем бою. Их способность к гранатке фантастики фантастическая, если вы сталкиваетесь с роями бункеров, которые в противном случае могут быть неприятными.

Осторожно, Поскольку солдаты MK II имеют минимальный диапазон, в котором они не могут использовать свои гранатометы. Ошибки, которые делают его внутри этого диапазона, разорвут ваш MK IIS., Так что обязательно защитите их. Лучший способ использовать эти солдаты - это смешать их с солдатами из винтовки, радио оператор, Ракетные солдаты, и тактический офицер. Такая комбинация чрезвычайно мощная и обычно может справиться с большинством угроз, с которыми она сталкивается.

Боевой уровень 3

Боевой уровень 3 К сожалению, самый слабый уровень с точки зрения того, что он предлагает вашей армии. Каждый из подразделений, представленных игроку здесь, или не особенно хороши ни на одной конкретной работе. Армия, состоящая из нескольких различных подразделений, будет лучше, И ни один из этих подразделений хорошо не подходит для смешанной среды.

Электронные солдатыЭлектронные солдаты абсолютно фантастические- на нормальной сложности. На жестоких трудностях они немного приносят на стол, что солдаты MK II, Винтовые солдаты, и ракетные солдаты еще не предоставляют. Электронные солдаты, по сути, являются мастером всех сделок. Они не особенно эффективны против какого -либо одного конкретного типа единицы, но не особенно слабы против любого типа единицы. К сожалению, Их настоящая слабость возникает в командной среде. Когда федерация спрашивает, делаете ли вы свою роль, Электронные солдаты определенно отвечают нет.

Что делает их такими бедными игроками команды, так это то, что у них низкий диапазон, ограничены линией зрения, и имеют ситуационные способности, которые очень полезны только близко. Их перезарядка винтовки по умолчанию - их лучшая способность, Но в результате перегрев делает их совершенно неспособными дать отпор, пока не исчезнет, Поэтому ограничение его полезности. В смешанных боевых формациях, Электронные солдаты просто превзойдены солдатами из винтовки.

Если вы должны использовать E-Pulse Troopers, Тогда спам их, как правило, является правильным курсом действий. Электронный фронт + Rocket Trooper Backline - это полезный инструмент, который будет обслуживать вас в порядке, Даже на жестокой сложности. Вам отсутствие средней и длинной огневой мощи повредит, Но с преданностью, вероятно, может пройти через это. Когда дело доходит до элитных способностей, Обычно я иду на батарею Flashbang для контроля за близкой толпой. Другой мог бы быть хорошим, если бы у вас были проблемы с туманом, Но это просто не стоит.

Связь флотаХорошо, Связь флота не

плохойединица обязательно. И сначала, на самом деле это может показаться довольно хорошим. Это стоит один поставки меньше, чем радио оператора, и обеспечивает аналогичную функцию, и даже обладает авиационной способностью!

Проблема сводится к следующему: Связь флота имеет только одну модель, что на самом деле огромная слабость. Любой ущерб, который получает связь, не может быть “отремонтированный”, это означает, что она очень мягкая и может легко умереть за несколько встреч. Соедините это с тем фактом, что она короткая дистанция, Это означает, что использование команды движения атаки часто приводит к тому, что она заряжается мимо фронта, чтобы сделать несколько выстрелов с ее пистолетом. Ее элитные способности симпатичные, с орбитальной бомбардировкой хуже, чем авиауда. Морские пехотинцы говорили о чуть дальше.

Общий, Вы можете использовать связь флота над командой радиопередачи, если хотите. Но на мой взгляд, Команда радиопередаторов явно превосходство из двух. Кроме того, Центр поддержки - более ценное здание (давая вам доступ и инженерам, а также) чем эстафета флота, Получение большего использования из 2 Военная поддержка, которую вам, возможно, придется использовать для построения одного или другого. При желании добраться до уровня битвы 4, Вы всегда можете построить электростанцию ​​и поиграть с помощью E-Pulse Troopers.

Потенциальная комбинация, которую я лично не протестировал, - это использование радио операторов, а также связь с флотом. Эта комбинация может иметь некоторое потенциальное веселье для тех, кто заинтересован, поскольку это позволило бы вам быть очень агрессивным со способностью авиации флота, не теряя способности призывать к подкреплению, которые теперь предоставляются радиооператоры.

Морские пехотинцыМорские пехотинцы могут быть вызваны через связь с флотом, как только она достигнет ветерана 3. Морские пехотинцы, Пока весело использовать, не очень хорошая единица. Их трюк в том, что они могут стрелять через дружественные силы, что, позволяя вам быть BrainDead, не оправдывает их тяжелый 5 стоимость предложения. Наверное стоит попробовать просто для развлечения, хотя. Для чаевых: Убейте все беспилотники в гнезде вывода и сидите с связующим звеном флота на некоторое время, и она проведет фермеры ветеринара 3 безопасно.

Боевой уровень 4

M11 Babar “Мародер”Боевой уровень 4 это уровень мародера. Я расскажу здесь о мародере Хасис в целом, а затем обсудите три разных варианта, которые вы можете нанять.

Мародерная единица в первую очередь характеризуется его крайней долговечностью. Безусловно, Это самый танкерный блок, который вы можете развернуть на поле битвы. Это означает, что даже худшие из трех мародеров могут эффективно использовать в качестве мясного экрана против всех ошибок, кроме ошибки скорпиона, что это измельчается. Кроме того, Мародер полностью невосприимчив к падениям плазменных ошибок.

Все мародеры оснащены тяжелым кросс -морита. Приятно, что я полагаю, но предлагает мало с точки зрения повреждения и в первую очередь прилично в массовых числах. Это обеспечивает нормальное подавление с одним мишенью.

Все мародеры имеют одни и те же элитные способности у ветеранов 3. Заборы о близости бесполезны, игнорировать их. Забастовка раствора, однако, полезен, особенно если у вас есть несколько мародеров, и хороший способ увеличить ваши механизм с помощью ситуационной способности к дальнейшему удару.

Мародеры могут быть отремонтированы боевыми инженерами, даже во время боя. Это уменьшает общее время простоя и может вывести вас из липких ситуаций.

Окончательно, Мародеры могут стрелять в дружественные подразделения, иметь дружелюбные подразделения стрелять через них, и обеспечить линию видимости до одного возвышения над их собственной. Это делает их чрезвычайно ценными и универсальными в любом формировании. Держите их защищенными от жуков -скорпионов с помощью ракетных солдат, и они будут вознаграждать вас хорошо.

М-11 Мародер (Огнемет)Flamethrower Marauder рекламируется как окончательное оружие для ближнего воздействия. К сожалению, Это далеко не случайно. В то время как его огнемет, он может стрелять только в короткие всплески, прежде чем потребуется перезарядка. Это существенно ограничивает его полезность и приводит к тому, что он в первую очередь возвращается к своему основному атрибуту, чтобы быть полезным: Тангарный ущерб.

Flamethrower Marauder - самый слабый из трех. Его можно использовать, когда все у вас есть, Но я очень рекомендую любого из двух других. Суммируя: Не покупайте его.

Если вы хотите гораздо более респектабельный мародерт Flamethrower, I would highly recommend editing your weapons.csv file found in Steam\steamapps\common\Starship Troopers – Terran Command\Starship Troopers_Data\StreamingAssets\Data. Откройте документ с Excel и измените значение задержки для M11_flamethrower на 0.15. Это в основном заставляет огнемета не иметь задержки, как у боевого инженера Flamethrower, и делает их действительно жизнеспособным вариантом, не чувствуя себя подавленным.

М-11 Мародер (Gatling Gun)Gatling Gun Marauder эффективен почти против всех целей. Это нуждается в помощи против бункеров (на что он не может нацелиться), Танкеры, и Scorpion Bugs. В противном случае он обеспечивает постоянный поток подавляющего огня, который полезен в любом формации. По сути ходун, который приносит аналогичное количество подавляющей огневой мощи 1-2 Руководители. Моя любимая тактика поздней игры-спам 3-5 из этих детей с 3-5 ракетные солдаты и 1-3 Боевые инженеры, Эффективен против всего, кроме бункеров.

Долговечность Gatling Gun Marauder, Приличный выходной выход, И отличное подавление делает его фантастическим инструментом для ваших самых мощных армий. Он будет хорошо на переднем крае, пока вы покрываете его слабости, и очень прощает ошибки из -за его значительной долговечности.

М-11 Мародер (Гаубиц)Мародер Гаутсцера использует медленную стрельбу из гаубица, чтобы принести боль некоторым из более бронированных ошибок. Несмотря на то, что все еще в основном неэффективно против танкеров, Этот вариант способен иметь дело с королевской гвардией и ошибками скорпиона. Не обманывайся, однако, он по -прежнему будет плохо торговаться против скорпионов и может быть легко побежден 2 или больше.

Мародер Гаутсцера имеет важное значение, если вы решите использовать только мародеры (для веселья), Поскольку у вас нет другого источника надежного ущерба для прокалывания брони. В противном случае, Это приличное дополнение к любой боевой группе, Но Gatling Gun Marauders лучше подходит для этой роли. В основном средний выбор, Но определенно веселый. Он торгует крайним повреждением ракетных солдат на то, чтобы получить нормальный ущерб и безумную долговечность (Ракетные солдаты лучше выполняют роль анти-оружей).

Боевой уровень 5

Боевой уровень 5 состоит только из одной единицы – Силовой костюм солдаты. После достижения ветерана 3, Они могут навсегда оснастить тяжелые машины, Назад ракетный пусковой, или инженерные инструменты. Сначала я обсурую солдаты силового костюма, а затем каждый из их вариантов.

Солдаты с питаниемСолдаты силового костюма - исключительно мощная солдата отряда. Они обладают быстрыми винтовками, которые наносят небольшое количество ущерба от брони и способны иметь дело с большинством типов ошибок, с которыми они сталкиваются на поле. В то время как они могут иметь дело со всем при позиционировании / Микроу правильно, Общая версия, которую вы набираете перед ветераном 3 не особенно эффективен по отношению к тяжелым типам ошибок, таким как скорпионы или танкеры.

Помимо их хорошего ущерба, Они также очень быстрые и гораздо более долговечные, чем ваши стандартные солдаты. Это делает их идеальными для нападений молниеносного, это означает, что вы можете многое сделать с этими солдатами. Солдаты для силового костюма более чем способны выполнить любую задачу и могут преуспеть с другими подразделениями или сами по себе. Они также являются подразделением, которое поддается более квалифицированным игрокам из -за их микроэлектрических возможностей.

Солдаты с питанием (ПИЛА)Солдаты силового костюма, оснащенные Morita MK III “Пила” исключительно хороши в отключении повреждения всех типов ошибок без тяжелой брони. Эта версия солдат с питанным костюмом немного медленнее, чем по умолчанию, Но во всех других способностях - это в основном прямое обновление. Если вы планируете использовать солдаты силового костюма, по меньшей мере 1-2 ваших подразделений должны оборудовать это обновление, чтобы справиться с Tiger Bugs и воинами. В противном случае вы можете использовать их точно так же, как версия по умолчанию.

Солдаты с питанием (Ракета)Эти солдаты силового костюма оказываются оборудованными с пакетом с двойным роксом, умеренно эффективно против более тяжелых типов ошибок. В то время как это обновление не превращает их в ракетные солдаты с точки зрения урона, Это прекрасное дополнение и быть вполне полезным во всех ситуациях. Основным негативным негативом в отношении этого обновления является то, что подразделение требует линии зрения и никаких товарищеских матчей перед ним, чтобы использовать свои ракеты, что -то, что удерживает его от действительно фантастического.

Если вы планируете использовать только солдаты с питанием, Тогда вы должны сделать это большинство ваших сил, чтобы эффективно справляться с танкерами и скорпионами. Если я честен, Солдаты для пилы в сочетании с ракетными солдатами были бы лучшей ставкой в ​​более смешанной силе. В конце дня они твердое устройство, но не так хорошо, как ракетные солдаты.

Солдаты с питанием (АНГЛ)Окончательно, Инженерные солдаты, работающие на костюме. Это обновление больше для удовольствия, так как, на мой взгляд, это самый слабый из трех обновлений. Единственное эффективное использование этих подразделений - это иметь их присмотреть за мародерами, который является приличным вариантом, если у вас есть дополнительная поддержка снабжения и военную поддержку. В противном случае придерживайтесь двух вышеупомянутых обновлений.

Эффективные боевые группы

Руководство закончится некоторыми мощными боевыми группами, которые вы можете сделать, чтобы действительно раздавить ошибки. Это также будет включать в себя несколько забавных, Но любая группа, включенная здесь, по крайней мере приличная.

Пули и гранатыЭто было мое образование хлеба с маслом на протяжении большей части игры на жестокой сложности.

2-3 Винтовые солдаты

2-3 МК II солдаты

1 Радио оператор (Или флот)

(Опционально) 2-3 ракетные солдаты, 1 тактический офицер.

Мои пули и гранаты боевой группы чрезвычайно эффективны против всех типов ошибок. Внимательные солдаты держат врага, закрепленного и медленно двигаясь, в то время как солдаты MK II мульчируют их на расстоянии с гранатами. Радио -оператор заменяет пострадавшие от битвы.

Основная сложность этой боевой группы заключается в том, что она может быть микроинтенсивным и очень зависит от позиционирования. Если вы не используете ракетные солдаты, Тогда ваши люди будут разорваться в клочья, если врагу удастся подойти достаточно близко. Если вы обнаружите, что переполнены, Тогда способность Gripper Grenade от ваших солдат MK II - это способность дробовика от ваших солдат винтовки может купить вам время.

ФЕЙЕРВЕРКЭффективное формирование, которое требует меньше микросхемы и более прощается с менее опытным / Случайные командиры.

3-5 E Pulse Troopers

3-5 Ракетные солдаты

1 Радио оператор (или флот)

(Опционально) 1 Тактический офицер

Форминговая формация эффективна против всех типов ошибок и требует меньше микроуправления. Основная слабость-это короткий диапазон солдат электронного пульса, что сделает вас потенциально уязвимым для Гренадера, Спиттер, и Scorpion Bugs, если вы не используете ни одного микро. Ваша самая большая слабость - Spitters, Поскольку они сидят за пределами вашего диапазона огня и ракетных солдат не очень велики и имеют дело с ними.

МульчыЧрезвычайно мощная формация, которую можно использовать в последних нескольких миссиях игры. Эффективно против всех типов ошибок, кроме бункеров и IMO, самая мощная формация, которая может быть сделана. Единственная слабость, которая имеет у этого формирования, - это бункеры. Если вы находитесь на миссии с бункерами, Вы можете выходить 1-2 Инженеры -боевые инженеры для солдат с питанием, Винтовые солдаты, или ветеран 3 Солдаты MK II с гранатами авиации, которые должны сделать короткую работу.

3-6 M-11 Marauders (Gatling Gun)

5-6 Ракетные солдаты

3 Боевые инженеры (или 3 Солдаты для инженеров с питанием)

Мародеры M-11 сидят спереди, Использование своих пистолетов Gatling для массового подавления встречных сил, выступая в качестве щита для ваших ракетных солдат. Потому что враги нацелены на ближайшие к ним врагов, Они всегда будут нацелены на мародеров и никогда не будут ракетными солдатами. Я смог прояснить последнюю миссию по жестокой сложности, не потеряв ни одного мародера или солдата, как только я смог создать это формирование после очистки начальных ульев. Это требует минимального количества микроуправления, так как мародеры могут быть застрелены дружественными подразделениями.

Бронированный кулакОчень мощное формирование, состоящее только из ветеранов солдата силового костюма, что означает, что для этого формации требуется некоторое сельское хозяйство. Он эффективен против всех типов ошибок, хотя Micro требуется из -за того, что эти подразделения не могут стрелять друг в друга.

2 Солдаты с питанием (ПИЛА)

4 Солдаты с питанием (Ракета)

Солдаты пили выясняют массы жуков, Ракетные солдаты сосредоточены на больших. Ваша скорость позволяет вам выйти из любой липкой ситуации. Убедитесь, что при необходимости укрепить, Несмотря на то, что начисление радиопередатора или совместной связи с флотом является спорным, так как они не могут не отставать от скорости солдат с питанием от солдат.

Заключение

Спасибо, что нашли время, чтобы прочитать любой (или все) моего гида! Дайте мне знать, что вы думаете ниже, и если у вас есть какие -либо критические замечания, предложения, или комментарии. Есть боевая группа, которую вы любите использовать? Поделитесь этим, и я добавлю его, если протестирую и найду это весело!

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Звездный десант: Терранское командование гид. Это руководство было первоначально создано и написано Нукакон. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Звездный десант: Терранское командование

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Симулятор PowerWash – Руководство по достижениям StegoScore
Следующий пост: Руководство по загадочной музыкальной шкатулке Phasmophobia

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Звездный десант: Терранское командование
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Звездном десантнике: Терранское командование все еще неполное. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress