Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Звездное поле – Руководство по настройке Ultimate FPS

Опубликовано 09/02/2023 К КРУГЛЫЙ Без комментариев на Звездное поле – Руководство по настройке Ultimate FPS
  • Заголовок: Звездное поле
  • Дата выпуска: Сентябрь 6, 2023
  • Разработчик: Игровая студия Бетесда
  • Издатель: Бетесда Софтворкс

Выпуск Starfield вызвал обеспокоенность среди ПК-геймеров из-за разочаровывающей производительности., в частности, отсутствие ползунка FOV и HDR в игре, выпущенной в 2023. Однако, есть надежда, поскольку сообщество моддеров уже успело прийти на помощь и улучшить игры Bethesda.. В этом руководстве, мы рассмотрим различные стратегии для повышения вашего FPS (Кадров в секунду) в Старфилде от 5-15%, независимо от настроек, на которых вы играете.

.INI-конфигурации

В Старфилде, у вас есть возможность доступа и изменения файлов конфигурации, похожи на их предыдущие названия. Внеся определенные коррективы, вы можете существенно изменить внешний вид игры, даже до такой степени, что это напоминает игру для PS2 (хотя это не рекомендуется).

Для начала, Я проведу вас через процесс внесения изменений в файл конфигурации без ущерба для графического качества игры..

Найдите файл конфигурации

  1. Откройте свою библиотеку Steam.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши по Звездному полю..
  3. Выбирать “Управлять” а затем выбери “Просмотрите локальные файлы.”

Вы попадете в папку игры Starfield, где сможете получить доступ к файлам конфигурации..

В этом контексте, у нас есть набор конфигурационных файлов для разных пресетов (Низкий, Середина, Высокий, Ультра).

Нам нужно открыть файл конфигурации, соответствующий пресету, который мы сейчас используем., например, если мы используем настройку «Низкий», нам следует открыть файл Low.ini в папке с игрой.

Внутри этого файла, мы ищем [Тени] категория, и мы изменим его следующим образом:

[Тени]
fShadowCascadeSplitDistance0=6.0
fShadowCascadeSplitDistance1=12.0
fShadowCascadeSplitDistance2=50.0
fShadowCascadeSplitDistance3=400.0
uTerrainShadowMapSize=256
uShadowMapCount4096=0
uShadowMapCount2048=0
uShadowMapCount1024=16
uShadowMapCount512=44
uShadowMapCount256=128
uShadowMapCount128=128
uDirectionalLightShadowMapResolution=1024
uFocusShadowResolution=512
uShadowFilteringQuality=0
uShadowFilteringTransparencies=0
bContactShadowsEnabled=0
uTotalDynamicShadowMapRenderCount=12
uAdditionalDynamicOnlyLightsBudget=0

Теперь снова, найдите в этом файле [Трава] Категория и измените ее вот так:

[Трава]
fGrassStartFadeDistance=86.0
fGrassRandomCullFactor=2.6
fGrassStartRandomCullDistance=10.0
uGrassMeshInstanceCullingSSFootprint=12

Примечание: Это значения по умолчанию для низкой предустановки..

Если вы хотите достичь средней предустановки, используйте их вместо этого:

[Трава]
fGrassStartFadeDistance=140.0
fGrassRandomCullFactor=2.2
uGrassMeshInstanceCullingSSFootprint=12

[Тени]
fShadowCascadeSplitDistance0=7.0
fShadowCascadeSplitDistance1=22.0
fShadowCascadeSplitDistance2=60.0
fShadowCascadeSplitDistance3=400.0
uTerrainShadowMapSize=512
uShadowMapCount4096=0
uShadowMapCount2048=4
uShadowMapCount1792=4
uShadowMapCount1024=16
uShadowMapCount512=36
uShadowMapCount256=128
uShadowMapCount128=128
uDirectionalLightShadowMapResolution=1792
uFocusShadowResolution=1024
uShadowFilteringQuality=0
uShadowFilteringTransparencies=0
bContactShadowsEnabled=1
uTotalDynamicShadowMapRenderCount=16
uAdditionalDynamicOnlyLightsBudget=1

Для высокой предустановки, мы рекомендуем использовать эти настройки:

[Трава]
fGrassStartFadeDistance=180.0
fGrassRandomCullFactor=1.75
uGrassMeshInstanceCullingSSFootprint=0

[Тени]
fShadowCascadeSplitDistance0=9.0
fShadowCascadeSplitDistance1=24.0
fShadowCascadeSplitDistance2=68.0
fShadowCascadeSplitDistance3=480.0
uTerrainShadowMapSize=1024
uShadowMapCount4096=0
uShadowMapCount2048=8
uShadowMapCount1920=8
uShadowMapCount1792=8
uShadowMapCount1024=16
uShadowMapCount512=32
uShadowMapCount256=128
uShadowMapCount128=128
uDirectionalLightShadowMapResolution=1920
uFocusShadowResolution=1792
uShadowFilteringQuality=1
uShadowFilteringTransparencies=0
bContactShadowsEnabled=1
uTotalDynamicShadowMapRenderCount=22
uAdditionalDynamicOnlyLightsBudget=3
bDirectionalShadowmapsUseLODFade=1

Если вы считаете, что ваш компьютер может обрабатывать больше, используйте эти ультрапредустановленные настройки:

[Трава]
fGrassStartFadeDistance=200.0
fGrassRandomCullFactor=0.75
fGrassStartRandomCullDistance=50.0
uGrassMeshInstanceCullingSSFootprint=0

[Тени]
fShadowCascadeSplitDistance0=10.0
fShadowCascadeSplitDistance1=28.0
fShadowCascadeSplitDistance2=90.0
fShadowCascadeSplitDistance3=580.0
uTerrainShadowMapSize=1536
uShadowMapCount4096=4
uShadowMapCount3072=4
uShadowMapCount2816=4
uShadowMapCount2048=10
uShadowMapCount1536=10
uShadowMapCount1024=16
uShadowMapCount512=32
uShadowMapCount256=128
uShadowMapCount128=128
uDirectionalLightShadowMapResolution=3072
uFocusShadowResolution=2816
uShadowFilteringQuality=2
uShadowFilteringTransparencies=1
bContactShadowsEnabled=1
uTotalDynamicShadowMapRenderCount=28
uAdditionalDynamicOnlyLightsBudget=3
bDirectionalShadowmapsUseLODFade=1

Как только мы внесем коррективы в [Тени] категория в файле конфигурации (например, «Низкий.ini»), следующий шаг — зайти во внутриигровое меню при первом запуске. Здесь, нам следует отклониться от целевых настроек и выбрать что-то отличное от желаемого пресета.. Например, если мы изначально изменили файл Low.ini’ файл, мы можем изменить внутриигровую предустановку с «Низкий»’ до «Ультра,’ а затем верните его обратно на «Низкий».’

Цель этого действия — запустить обновление настроек игры и применить изменения, которые мы внесли в файл конфигурации.. Эти изменения в первую очередь связаны с уменьшением разрешения теней и изменением расстояния рендеринга травы.. Степень улучшения производительности будет зависеть от узкого места системы.. Если ваш графический процессор является ограничивающим фактором, эти модификации должны привести к заметному увеличению FPS. Однако, если ваш процессор является узким местом, разница может быть не столь существенной.

DLSS мод

Для пользователей с видеокартой RTX, Я настоятельно рекомендую рассмотреть возможность использования мода DLSS, разработанного PureDark.. Замена FSR2 на DLSS может обеспечить значительное повышение производительности..

Вы можете найти и загрузить мод из следующего источника.: Мод Starfield DLSS.

Не забудьте настроить шкалу разрешения после установки мода, чтобы оптимизировать игровой процесс..

Внутриигровые настройки

Стоит отметить, что индивидуальный опыт использования пользовательских настроек может различаться.. Лично, Я не заметил какого-либо значительного улучшения производительности при использовании пользовательских настроек.. Я предпочитаю играть на пресете Low., с единственной модификацией, заключающейся в установке значения размытия в движении на низкое.. Эта настройка делает игру более плавной., особенно когда частота кадров падает ниже 60FPS.

Разгон

По моему опыту, разгон моего графического процессора оказал заметное влияние на производительность. Мне удалось получить дополнительный 5 ФПС просто за счет разгона. Я рекомендую обратиться к руководству, адаптированному к вашей конкретной модели графического процессора, и изучить рекомендуемые настройки с помощью MSI Afterburner.. Если вы не знакомы с этим процессом, Я предлагаю посмотреть видео, представленное ниже, для пошагового руководства.:

Действительно прискорбно, когда игра не оптимизирована оптимально., и игрокам приходится прибегать к модам и настройкам конфигурации, чтобы улучшить игровой процесс.. С надеждой, это руководство помогло при создании игры, по крайней мере, более приятным и играбельным для вас. Если у вас есть дополнительные вопросы или вам нужна дополнительная помощь, пожалуйста, не стесняйтесь спрашивать.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Звездное поле гид. Это руководство было первоначально создано и написано КРУГЛЫЙ. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Звездное поле

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Бронированное ядро ​​VI Огни Рубикона – Руководство по механике Boost Kick
Следующий пост: Техасская резня бензопилой – Руководство по механике сбора крови

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Звездное поле
  • Дата выпуска: Сентябрь 6, 2023
  • Разработчик: Игровая студия Бетесда
  • Издатель: Бетесда Софтворкс

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress