Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Примечания к апрельскому обновлению Sprocket 10, 2024

Опубликовано 04/21/2024 К Патч-бот Без комментариев на Примечания к апрельскому обновлению Sprocket 10, 2024
  • Заголовок: Звездочка
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Sprocket пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

✅ Источник проверен через Сообщество Steam

  • Название патча: 0.2.0 – Геометрия (Альфа-релиз)
  • Дата выхода патча: апрель 10, 2024

Разработчик Sprocket выпустил новое обновление для игры в апреле 10, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam. 

Всем привет,
The 0.2 закрытая альфа-версия завершена, все основные проблемы исправлены..
Публичная альфа-версия начинается сейчас, и цикл обновлений возвращается в нормальное русло..
Проверьте это сейчас, подписавшись на ‘0.2-альфа’ ветка во вкладке бета-тестирования игры.
(Звездочка > Характеристики > Бета-версии)

Вы не сможете загружать старые проекты до тех пор, пока 0.2 ближе к бета-версии.
Помимо исправлений, разработка теперь будет сосредоточена на добавлении недостающих функций из 0.127, а также работа над новыми функциями на основе ваших отзывов..

Дополнения
  • Добавлены корзины для турелей..
  • Дублирование и перемещение теперь применяются к каждой выделенной части., вместо только последнего выбранного.
  • Все детали, прикрепленные к детали, теперь будут перемещаться при ее перемещении..
  • Детали теперь можно размещать на стволах пушек..
  • Детали теперь можно перемещать по плоскостям., вместо чисто по одной оси.
  • Чувствительность к вращению теперь можно уменьшить вдвое при размещении деталей, удерживая клавишу Shift.. С включенной привязкой, это уменьшит половину угла привязки.
  • Привязку вращения теперь можно переключать, удерживая контроль.. Если привязка вращения включена по умолчанию, удержание элемента управления отключит привязку.
  • Переключатель изменения положения детали теперь доступен для каждого отсека и сохраняется для всех загрузок..
  • Частичный ход, поворот и изменение размера теперь можно запускать с помощью тех же горячих клавиш, что и при редактировании точек в произвольной форме..
  • Freeform теперь может зеркально отображать удаления, заливки и выдавливания.
  • Добавлено изменение цвета грязи на транспортном средстве..
  • Добавлено изменение цвета краски.. Особенно заметно на матовой краске., который больше не является одним сплошным цветом.
  • Длину рычага подвески теперь можно редактировать..
  • Синхронизацию длины и ширины гусеницы с корпусом теперь можно переключать вручную..
  • Общую длину массива гусеничных колес теперь можно установить вручную..
  • Группировка гусеничных колес теперь может иметь смещение.. Позволяя вам расположить колеса, как [да да о] вместо того, чтобы ограничиваться [ооо ооо].
  • Пушки теперь можно назначить более чем одной огневой группе..
  • Теперь вы можете удерживать клавишу выбора группы. (Ctrl по умолчанию) выделить всю пластину в произвольной форме.
  • Добавлена ​​возможность переключать детали на месте, выбирая нужные детали и выбирая другой вариант.. Работает только с определенными типами деталей. (боковые юбки, тарелки, крылья, купола и выхлопные трубы)
Изменения
  • Freeform был переписан с нуля..
  • Теперь возможны автомобили с открытым верхом. Требование о полной герметизации отсеков больше не является необходимым и было удалено..
  • У турелей теперь есть отверстие в кольце башни..
  • Сгенерированные корпуса теперь создают дыру в верхней части., для размещения башни.
  • Стеллажи для боеприпасов теперь можно выдвигать в длину..
  • Препятствие для боеукладки теперь зависит от выделенной вами области., вместо самих снарядов. Позволяет вам вносить изменения в размер снаряда, не делая недействительными все ваши боеукладки..
  • Регулировка высоты револьверного кольца не перемещает все детали, независимо от того, подхватываются ли они при изменении положения детали. Сюда входят турели произвольной формы..
  • Пушки теперь размещаются независимо от мантлетов.. Хотя они не смогут двигаться, если их не поместить на мантлет.. На каждой мантии теперь можно разместить несколько пушек..
  • Пушки теперь можно выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши по их стволу..
  • Переписана обработка ввода. Должен сделать каждый ввод более предсказуемым в редакторе..
  • Роли экипажа теперь распределяются путем назначения частей для работы., вместо установки роли и последующей ее настройки.
  • Редактор транспортных средств перейдите к более подробной информации и нажмите, чтобы изменить стиль навигации., вместо навигации по вкладкам. например. Выбор пушки откроет редактор пушек..
  • Чертежи пушек больше не удаляются, если ни одна пушка их не использует., они останутся до тех пор, пока дизайнер не будет перезапущен или не будет запущен/загружен новый дизайн.
  • Обнаружение столкновений между деталями теперь стало намного точнее и быстрее..
  • Ограничения вращения пушки теперь устанавливаются вручную.. Затем это создает область пространства, которая должна быть свободна для заданного диапазона вращения..
  • Края дизайнерских наложений графического интерфейса стали вдвое тоньше..
  • Наложения теперь переключаются с помощью кнопок в правом нижнем углу экрана., вместо раскрывающегося списка.
  • Все вкладки теперь можно активировать, перетаскивая на них указатель при нажатой левой кнопке мыши..
  • Редактор транспортных средств теперь более тщательно перезагружается при смене дизайна и эпохи.. Это повышает общую стабильность.
  • Убран ползунок для утопления пушек в маску., так как теперь это можно сделать с помощью инструмента перемещения.
  • Параметры дизайна пути теперь отображаются только для выбранной части пути., так что вам больше не придется искать в длинном списке вариантов трека.
  • Гусеничные ленты теперь слегка корректируют длину сегмента гусеницы при создании лент., позволяя ремням идеально прилегать друг к другу, без несоосного сегмента ремня возле крайнего заднего опорного колеса.
  • Опорные колеса теперь перемещаются с помощью инструментов размещения., как и любая другая часть.
  • Колеса теперь получают уникальную раскраску., так они будут выглядеть менее повторяющимися.
  • Наложение краски теперь обновляется при размещении деталей., вместо обновления только при размещении детали. Это не обязательно, но выглядит круто.
  • Стандартизированные размеры крыльев, поэтому переключение между вариантами крыльев не должно требовать от вас изменения их масштаба.
  • Зеркальное отображение деталей больше не определяется по их положению., но по твердой ссылке. Это означает, что если они выходят из строя, перемещение их с включенным зеркалированием приведет к их повторному выравниванию.
  • Отключение зеркального отображения теперь отключает зеркальное отображение при перемещении деталей с помощью инструментов перемещения.. Вместо отключения зеркалирования только во время размещения.
  • Автосохраненные дизайны теперь сохраняют свое название., вместо переименования автомобиля в «Автосохранение».
  • Улучшена отзывчивость инструмента перемещения и щелчка по отсеку. & тащить, удаление разъединителя с детали и курсора.
  • .Файлы blueprintMeta больше не нужны и не будут создаваться для новых проектов..
  • Отмена повтора была полностью переписана.. Теперь он должен быть полностью надежным.
  • Редактирование отсеков щелчком и перетаскиванием теперь можно отменить щелчком правой кнопки мыши..
  • Выбор вершин и ребер произвольной формы стал более предсказуемым и отзывчивым..
  • Привязка произвольной формы теперь включена по умолчанию., точность по умолчанию изменена на 1 мм.. Единицы измерения изменены с метров на миллиметры..
  • Больше грязи теперь добавляется ближе к земле..
  • Горячая клавиша для выхода и входа в редактор транспортных средств теперь может быть переназначена отдельно..
  • Переработано и изменено текстурирование колеса со спицами, чтобы оно соответствовало стандарту остальной части игры..
  • На осях с более чем одним колесом, самое внутреннее колесо теперь будет обращено внутрь.
  • Изменение угла и длины рычага подвески теперь меняет положение подвески., вместо положения колес.
  • Визуальный эффект выхлопа переработан, чтобы шлейф шел сильнее и оставался дольше..
  • Цифровые клавиши теперь используются для переключения между наложениями редактора..
  • Журналы сообщений теперь имеют сплошной теневой фон., вместо размытого.
  • Толщина бронелиста LOS теперь более реалистична и более точна по углам и бокам листа..
  • Края теперь постоянно видны при редактировании в произвольной форме..
  • Препятствие для всех декоративных деталей удалено..
  • Из песочниц удален стержень шкалы, так как теперь применяется правильный масштаб транспортного средства..
  • Повернутое плоское небо в песочнице 180 градусов и уменьшенный контраст, чтобы осветлить темные области..
  • Ограничение количества символов в поле ввода URL-адреса надписи увеличено с 64 к 2048.
  • Переработан инструмент наклона произвольной формы, теперь он использует линейный ввод вместо радиального.. Теперь это действует как перетаскивание гласиса на сгенерированные отсеки..
Исправления
  • Визуальный гизмо инструмента изменения размера теперь соответствует направлению изменения размера, когда включено глобальное пространство..
  • Теперь возможно глобальное вращение с помощью инструмента вращения..
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера попадала в определенные купола при увеличении изображения командира от первого лица..
  • Исправлено выравнивание передних и средних крыльев Churchill VII..
  • Исправлена ​​утечка памяти, возникавшая при сохранении дизайнов..
  • Улучшено обнаружение зеркальных лиц произвольной формы..
  • Исправлено несовпадение камуфляжа на масштабированных деталях..
  • Зеркальные неплоские пластины теперь будут идеально симметричны поперек автомобиля.. Также предотвращает некоторые случаи автоматического изменения положения детали, нарушающего симметрию детали..
Оптимизации
  • Пользовательские раскраски и наклейки теперь загружаются со временем., вместо всех сразу.
  • Пушки теперь имеют более низкий уровень детализации., ускорение их рендеринга, когда они находятся далеко.
  • Улучшена скорость создания гусеничной ленты..
  • Оптимизирован расчет координат краски шейдера транспортного средства..
  • Оптимизировано множество моделей..

Спасибо за постоянную поддержку и терпение.
Наслаждаться!

  • Хэмиш

Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.

Примечания к патчу Теги:Звездочка

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Примечания к апрельскому обновлению KingSim 10, 2024
Следующий пост: Примечания к апрельскому обновлению симулятора посудомоечной машины 10, 2024

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Звездочка
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Sprocket пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress