✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: 0.2.0 – Геометрия (Альфа-релиз)
- Дата выхода патча: апрель 10, 2024
Разработчик Sprocket выпустил новое обновление для игры в апреле 10, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Всем привет,
The 0.2 закрытая альфа-версия завершена, все основные проблемы исправлены..
Публичная альфа-версия начинается сейчас, и цикл обновлений возвращается в нормальное русло..
Проверьте это сейчас, подписавшись на ‘0.2-альфа’ ветка во вкладке бета-тестирования игры.
(Звездочка > Характеристики > Бета-версии)
Вы не сможете загружать старые проекты до тех пор, пока 0.2 ближе к бета-версии.
Помимо исправлений, разработка теперь будет сосредоточена на добавлении недостающих функций из 0.127, а также работа над новыми функциями на основе ваших отзывов..
Дополнения
- Добавлены корзины для турелей..
- Дублирование и перемещение теперь применяются к каждой выделенной части., вместо только последнего выбранного.
- Все детали, прикрепленные к детали, теперь будут перемещаться при ее перемещении..
- Детали теперь можно размещать на стволах пушек..
- Детали теперь можно перемещать по плоскостям., вместо чисто по одной оси.
- Чувствительность к вращению теперь можно уменьшить вдвое при размещении деталей, удерживая клавишу Shift.. С включенной привязкой, это уменьшит половину угла привязки.
- Привязку вращения теперь можно переключать, удерживая контроль.. Если привязка вращения включена по умолчанию, удержание элемента управления отключит привязку.
- Переключатель изменения положения детали теперь доступен для каждого отсека и сохраняется для всех загрузок..
- Частичный ход, поворот и изменение размера теперь можно запускать с помощью тех же горячих клавиш, что и при редактировании точек в произвольной форме..
- Freeform теперь может зеркально отображать удаления, заливки и выдавливания.
- Добавлено изменение цвета грязи на транспортном средстве..
- Добавлено изменение цвета краски.. Особенно заметно на матовой краске., который больше не является одним сплошным цветом.
- Длину рычага подвески теперь можно редактировать..
- Синхронизацию длины и ширины гусеницы с корпусом теперь можно переключать вручную..
- Общую длину массива гусеничных колес теперь можно установить вручную..
- Группировка гусеничных колес теперь может иметь смещение.. Позволяя вам расположить колеса, как [да да о] вместо того, чтобы ограничиваться [ооо ооо].
- Пушки теперь можно назначить более чем одной огневой группе..
- Теперь вы можете удерживать клавишу выбора группы. (Ctrl по умолчанию) выделить всю пластину в произвольной форме.
- Добавлена возможность переключать детали на месте, выбирая нужные детали и выбирая другой вариант.. Работает только с определенными типами деталей. (боковые юбки, тарелки, крылья, купола и выхлопные трубы)
Изменения
- Freeform был переписан с нуля..
- Теперь возможны автомобили с открытым верхом. Требование о полной герметизации отсеков больше не является необходимым и было удалено..
- У турелей теперь есть отверстие в кольце башни..
- Сгенерированные корпуса теперь создают дыру в верхней части., для размещения башни.
- Стеллажи для боеприпасов теперь можно выдвигать в длину..
- Препятствие для боеукладки теперь зависит от выделенной вами области., вместо самих снарядов. Позволяет вам вносить изменения в размер снаряда, не делая недействительными все ваши боеукладки..
- Регулировка высоты револьверного кольца не перемещает все детали, независимо от того, подхватываются ли они при изменении положения детали. Сюда входят турели произвольной формы..
- Пушки теперь размещаются независимо от мантлетов.. Хотя они не смогут двигаться, если их не поместить на мантлет.. На каждой мантии теперь можно разместить несколько пушек..
- Пушки теперь можно выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши по их стволу..
- Переписана обработка ввода. Должен сделать каждый ввод более предсказуемым в редакторе..
- Роли экипажа теперь распределяются путем назначения частей для работы., вместо установки роли и последующей ее настройки.
- Редактор транспортных средств перейдите к более подробной информации и нажмите, чтобы изменить стиль навигации., вместо навигации по вкладкам. например. Выбор пушки откроет редактор пушек..
- Чертежи пушек больше не удаляются, если ни одна пушка их не использует., они останутся до тех пор, пока дизайнер не будет перезапущен или не будет запущен/загружен новый дизайн.
- Обнаружение столкновений между деталями теперь стало намного точнее и быстрее..
- Ограничения вращения пушки теперь устанавливаются вручную.. Затем это создает область пространства, которая должна быть свободна для заданного диапазона вращения..
- Края дизайнерских наложений графического интерфейса стали вдвое тоньше..
- Наложения теперь переключаются с помощью кнопок в правом нижнем углу экрана., вместо раскрывающегося списка.
- Все вкладки теперь можно активировать, перетаскивая на них указатель при нажатой левой кнопке мыши..
- Редактор транспортных средств теперь более тщательно перезагружается при смене дизайна и эпохи.. Это повышает общую стабильность.
- Убран ползунок для утопления пушек в маску., так как теперь это можно сделать с помощью инструмента перемещения.
- Параметры дизайна пути теперь отображаются только для выбранной части пути., так что вам больше не придется искать в длинном списке вариантов трека.
- Гусеничные ленты теперь слегка корректируют длину сегмента гусеницы при создании лент., позволяя ремням идеально прилегать друг к другу, без несоосного сегмента ремня возле крайнего заднего опорного колеса.
- Опорные колеса теперь перемещаются с помощью инструментов размещения., как и любая другая часть.
- Колеса теперь получают уникальную раскраску., так они будут выглядеть менее повторяющимися.
- Наложение краски теперь обновляется при размещении деталей., вместо обновления только при размещении детали. Это не обязательно, но выглядит круто.
- Стандартизированные размеры крыльев, поэтому переключение между вариантами крыльев не должно требовать от вас изменения их масштаба.
- Зеркальное отображение деталей больше не определяется по их положению., но по твердой ссылке. Это означает, что если они выходят из строя, перемещение их с включенным зеркалированием приведет к их повторному выравниванию.
- Отключение зеркального отображения теперь отключает зеркальное отображение при перемещении деталей с помощью инструментов перемещения.. Вместо отключения зеркалирования только во время размещения.
- Автосохраненные дизайны теперь сохраняют свое название., вместо переименования автомобиля в «Автосохранение».
- Улучшена отзывчивость инструмента перемещения и щелчка по отсеку. & тащить, удаление разъединителя с детали и курсора.
- .Файлы blueprintMeta больше не нужны и не будут создаваться для новых проектов..
- Отмена повтора была полностью переписана.. Теперь он должен быть полностью надежным.
- Редактирование отсеков щелчком и перетаскиванием теперь можно отменить щелчком правой кнопки мыши..
- Выбор вершин и ребер произвольной формы стал более предсказуемым и отзывчивым..
- Привязка произвольной формы теперь включена по умолчанию., точность по умолчанию изменена на 1 мм.. Единицы измерения изменены с метров на миллиметры..
- Больше грязи теперь добавляется ближе к земле..
- Горячая клавиша для выхода и входа в редактор транспортных средств теперь может быть переназначена отдельно..
- Переработано и изменено текстурирование колеса со спицами, чтобы оно соответствовало стандарту остальной части игры..
- На осях с более чем одним колесом, самое внутреннее колесо теперь будет обращено внутрь.
- Изменение угла и длины рычага подвески теперь меняет положение подвески., вместо положения колес.
- Визуальный эффект выхлопа переработан, чтобы шлейф шел сильнее и оставался дольше..
- Цифровые клавиши теперь используются для переключения между наложениями редактора..
- Журналы сообщений теперь имеют сплошной теневой фон., вместо размытого.
- Толщина бронелиста LOS теперь более реалистична и более точна по углам и бокам листа..
- Края теперь постоянно видны при редактировании в произвольной форме..
- Препятствие для всех декоративных деталей удалено..
- Из песочниц удален стержень шкалы, так как теперь применяется правильный масштаб транспортного средства..
- Повернутое плоское небо в песочнице 180 градусов и уменьшенный контраст, чтобы осветлить темные области..
- Ограничение количества символов в поле ввода URL-адреса надписи увеличено с 64 к 2048.
- Переработан инструмент наклона произвольной формы, теперь он использует линейный ввод вместо радиального.. Теперь это действует как перетаскивание гласиса на сгенерированные отсеки..
Исправления
- Визуальный гизмо инструмента изменения размера теперь соответствует направлению изменения размера, когда включено глобальное пространство..
- Теперь возможно глобальное вращение с помощью инструмента вращения..
- Исправлена ошибка, из-за которой камера попадала в определенные купола при увеличении изображения командира от первого лица..
- Исправлено выравнивание передних и средних крыльев Churchill VII..
- Исправлена утечка памяти, возникавшая при сохранении дизайнов..
- Улучшено обнаружение зеркальных лиц произвольной формы..
- Исправлено несовпадение камуфляжа на масштабированных деталях..
- Зеркальные неплоские пластины теперь будут идеально симметричны поперек автомобиля.. Также предотвращает некоторые случаи автоматического изменения положения детали, нарушающего симметрию детали..
Оптимизации
- Пользовательские раскраски и наклейки теперь загружаются со временем., вместо всех сразу.
- Пушки теперь имеют более низкий уровень детализации., ускорение их рендеринга, когда они находятся далеко.
- Улучшена скорость создания гусеничной ленты..
- Оптимизирован расчет координат краски шейдера транспортного средства..
- Оптимизировано множество моделей..
Спасибо за постоянную поддержку и терпение.
Наслаждаться!
- Хэмиш
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.