Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Spirit Hunters Infinite Horde Полное руководство для начинающих

Опубликовано 07/06/2023 К Клоун Йиппо Без комментариев на Spirit Hunters Infinite Horde Полное руководство для начинающих
  • Заголовок: Охотники за духами: Бесконечная Орда
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация об охотниках за духами: Бесконечная Орда все еще не завершена.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Полное руководство по персонажам, навыки и домашние животные. Также советы по решению более сложных задач и достижений..

Введение

Привет, и добро пожаловать в это руководство по Охотникам за духами: Бесконечные орды. В этом руководстве я изложу то, что считаю оптимальным выбором для уровней способностей., советы по использованию различных персонажей, и дать несколько советов по некоторым более сложным задачам, которые может предложить игра..

Важно, что я буду нет то, что вы делаете, — это пошаговое руководство по прохождению игры., как победить того или иного босса, или что обновить в Divinity Web. Игра слишком случайна и требует слишком много личного мастерства, чтобы это было возможно., в то время как сеть обновлений — это то, что вы можете легко разблокировать, если у вас возникли проблемы.

Почему ты должен меня слушать??

Хорошо, Я полностью прошел игру, чего это стоит. Это в том числе 100% достижения, прохождение каждой карты, и преодолевать все трудности сборки. Но ты должен меня слушать не поэтому.. Тебе следует послушать меня из-за моего маленького грязного секрета.:

вообще-то я очень плохо играю в эту игру. “Но подожди!” Я слышу, как ты плачешь в брызгах пыли Чито.. “Разве это не значит, что я не должнопослушай тебя?”. Нисколько, гипотетический стереотип ботаника. Понимаете, что я

являюсьхорош в анализе, и именно этот анализ позволил мне с минимальными трудностями победить все, что может предложить мне игра.. Оказывается, если вы делаете оптимальные выборы, эта игра на самом деле довольно проста. (за исключением пары проблем со сборкой Серпа, на это у меня ушло несколько попыток, признаю).

Это не значит, что вы можете просто делать все, что я говорю, без вопросов и без личных способностей, и рассчитывать, что вы пройдете игру по инерции. (как бы это ни было интересно для меня). Вам все равно понадобятся некоторые базовые способности, чтобы понять, когда перебрасывать, а когда принимать то, что вам предлагают., и вам все равно придется уметь преодолевать угрозы, обладая некоторой степенью компетентности.. Но, надеюсь, мой совет, по крайней мере, облегчит вам задачу..

Общие советы

Хорошо, давайте начнем с некоторых общих советов о том, как добиться успеха в игре.

  • Самый важный из всех – используй свои рамки непобедимости. Если вы полностью окружены, не сидите там, тщетно пытаясь избежать ущерба, который, как вы знаете, неизбежен. – прорваться через самое слабое место и вырваться на свободу. Вы получите некоторый урон, но ты все равно собирался понести этот урон, и по крайней мере так ты что-то с этого получишь.
  • Одинаково, вы также можете использовать льготный период для жадности к сундукам и домашним животным. Это то, что вам придется сделать на жестокой сложности. – если вы хотите открыть контейнер, есть большая вероятность, что вас за это ударят, так что просто прими удар, убедитесь, что вы получите свою награду, тогда уходи и убедись, что оно того стоило.
  • Пытаться, где это разумно возможно, сбросить свои повышения уровня в 1-2 способности, а не распределять свои очки. Это не всегда возможно, в зависимости от вашего золота для рероллов (или если вы выполняете задание по сборке), но если ты сможешь это сделать, это того стоит, потому что навыки, как правило, имеют мультипликативный урон. Например, если вы уже вложили пять очков в сокращение времени восстановления стрел, добавление к нему базового урона будет иметь существенно большее влияние на DPS, чем получение некоторого базового урона от Cleave с нулевым количеством очков в нем..
  • С этой целью, всегда будет способность, в которую вы не ожидаете вложить какие-либо очки. Вам все равно придется использовать четыре способности, чтобы игра перестала предлагать вам новые., но вам нужно, чтобы ваша четвертая способность работала хорошо, практически без вложений.. Я называю эти способности «пустыми».’ навыки в этом руководстве.
  • Вы почти всегда захотите максимально увеличить сокращение времени восстановления. (CDR) в первую очередь от твоих способностей. Это потому, что CDR в этой игре аддитивен., не мультипликативный, поэтому каждое последующее очко оказывает большее влияние на ДПС. Чтобы привести пример, первая точка CDR на Bone Shot берет его из 1.2 второе восстановление до 1.0 второе время восстановления, что означает 16% увеличение ДПС. Последний пункт, тем временем, занимает это от 0,4 с до 0,2 с – а 100% увеличение ДПС. Единственная причина не брать CDR — это ваша способность Empty., и даже тогда тебе стоит подумать об этом.
  • Если вы боретесь за золото на средних и поздних стадиях забега и не хотите слишком часто перебрасывать, часто стоит убедиться, что способность прокачана до 25 даже если последние несколько уровней не особо впечатляют. Уровень 25 это максимум способности, поэтому нажатие на него означает, что вам перестанут предлагать эти обновления – что повышает вероятность того, что вы найдете то, что ищете..
  • Старайтесь избегать чрезмерной жадности к конкретному набору питомцев.. Если вы можете получить оптимальный набор домашних животных – большой! Если ты не можешь, обычно лучше просто взять то, что можно получить. Причина этого в том, что магазины, как правило, предлагают вам много питомцев, если у вас не заполнены все слоты для питомцев – те, что вам предлагают, зачастую являются полной ерундой, и это слоты в магазине, которые могут быть полны улучшений для ваших питомцев.. Если все пять слотов для питомцев заполнены, вы обычно увидите 2+ улучшения для питомцев, предлагаемые в магазинах, и в большинстве случаев это стоит гораздо больше, чем идеальный набор домашних животных..
  • Парадоксально, делать жадность к определенным способностям. Рероллы для повышения уровня довольно дешевы, и обычно вам доступно много хороших вариантов. – здесь не обязательно селиться. Я буквально никогда не поднимусь на неоптимальный уровень, если у меня буквально не закончится золото., или если мне не нужно достичь определенного уровня для выполнения задачи по сборке, и я обеспокоен тем, что время истекает.
  • Обратите внимание на то, что делает ваш персонаж, и правильно использовать свои способности. Ни один из них не является смехотворно сильным, но большинство из них может помочь вам выбраться из затруднительного положения.
  • Если вы находитесь в положении, когда вас могут ударить что-нибудь, попробуй сделать из него снаряд. Они наносят гораздо меньший урон, чем большинство других источников урона..
  • Если вы (вопреки моему совету! От стыда!) пытаюсь заставить конкретных домашних животных, старайтесь избегать жесткого принуждения, пока не дойдете до эпической клетки для домашних животных. (то есть. фиолетовые). Их переброс в любом случае стоит одинаковой суммы., так что вы также можете кататься с 5 шансы попасть, а не 3.
  • Множитель критического удара в этой игре равен очень высокий. Увеличение шанса критического удара обычно довольно велико.. Единственное исключение — Bone Shot., где это в целом довольно неэффективно.

Персонажи

В этом разделе дается некоторый анализ и советы по персонажам.. Просто для удовольствия, хотя, давайте начнем со списка уровней!

Уровень S – Принадлежит Хьюго только как единственный выдающийся сломанный персонаж.. Все остальные, честно говоря, могут играть более или менее одинаково., на самом деле только Гюго способен смеяться над ними издалека, не выходя из собственного бессмертия.

Уровень – Вивиан немного не прощает новых игроков., но больше опыта всегда хорошо. МакДиггинс, тем временем, делает уровень A в первую очередь за счет ее стартовой синергии с Джинном, и, вероятно, в противном случае она почти лишила бы B уровня своего сильного навыка.

Уровень Б – Конрад довольно выносливый, но ужасно медленно, поэтому он сидит здесь посередине. На жестокой сложности он, вероятно, заслуживает уровня D, потому что его танкистость перестает иметь значение, а скорость становится намного выше. более соответствующий.

Уровень С – К сожалению, Серп оказывается на уровне C просто потому, что не может лечить. (а также не получает никаких положительных эффектов для здоровья от Divinity Web., в отличие от других персонажей). Максин, тем временем, получает два бесплатных уровня и очень ограничительную способность, так она тоже не супер.

Уровень D – Магнус, если честно, просто плохой.; его навыки быстро переоцениваются, и его синергия тоже. У Шакпаны похожая проблема: ее превосходят по масштабам., и хотя ее навыки иногда могут быть приличными, у него отвратительно долгое время восстановления, прежде чем он нанесет какой-либо удар.

Разве это не было веселье? Теперь это исключено, давайте поговорим о том, как будет проходить этот анализ.

Формат

Имя: Как всегда, если тебе нужно это объяснить тебе, Мне будет трудно донести до вас более сложные концепции..

Навык: Активный навык персонажа. Вот что происходит, когда вы щелкаете правой кнопкой мыши, или нажмите любую клавишу, которую нажали девианты.

Пассивный: Пассивные эффекты персонажа.

Синергия: Практически все персонажи имеют общую тему., поэтому я не буду рассматривать все четырнадцать из них по отдельности.. Я просто дам общее описание и прокомментирую его..

Стиль игры: Суть вещей. Я расскажу о том, что вам следует делать с персонажем, любая выдающаяся синергия, и вообще говорю чушь о видеоиграх, как я всегда это делаю.

Магнус

“Проверьте это – У меня есть навык вампирской тематики., целительная синергия, исцеляющий пассивный, и старое имя… но мне не нужно было для этого превращаться в эмо. Соси это, Сумерки!”– Магнус

Имя: Магнус

Навык: Ночь вампиров. Магнус становится неуязвимым для 7 секунды, дело 30 урон при контакте с врагами и получение вампиризма. 7 использует за прогон с 30 второе время восстановления.

Пассивный: Лечит 10 здоровье при повышении уровня. Мех.

Синергия: Все Магнус’ синергия вращается вокруг исцеления самого себя, что не так уж и страшно, я думаю. На ранних этапах прохождения вам следует стремиться к синергии с фиксированным лечением. (Bone Shot довольно хорош.), а позже вы захотите выбрать синергию, из которой выпадают сердца, поскольку они масштабируются в зависимости от вашего запаса здоровья. (Cleave очень хорош, если вы вкладываете в него деньги.).

Стиль игры: Магнус не зря сидит на уровне D., и эта причина — ужасное отсутствие масштабирования. Он довольно хорош, когда вы впервые запускаете игру (и по этой причине является первым персонажем в списке), но ты быстро поймешь, что имея квартиру 30 урон в его форме Ночи Вампира означает, что он фактически не может никого убить на более высоких уровнях сложности..

Тем не менее, его стартовая синергия может обеспечить надежное исцеление, если вы выберете навык, из которого выпадают сердца, и в который вы собираетесь вкладывать очки на ранней стадии.. Раскалывать, Джинны и Tangle Vines обладают потенциалом для уничтожения массовой орды при правильных сборках., так что если вы решительно настроены использовать Магнуса, выберите один из них и сбросьте в него свои уровни. Тогда можно играть очень жадно, подбирать сундуки, которые вам действительно нельзя собирать, и вообще игнорировать контакт с врагом в пользу последующего исцеления.

Другое преимущество Магнуса в том, что обычно вы можете уйти, не используя с ним Харти., что означает, что у вас есть дополнительный свободный слот для питомца.. Хотя вы, вероятно, все еще берете в основном тех же домашних животных, наличие дополнительного слота означает, что вы можете подобрать одного из наиболее ситуативных питомцев, таких как Флэш или Чичи, не подвергаясь за это штрафу..

Если вы играете за Магнуса на любой сложности выше «Нормального», хотя, не ждите многого от Ночи Вампира. вообще не пытайтесь никого убить с его помощью, и не жадничайте с вампиризмом – исцеление не так уж и много, и вы должны получить много от своей стартовой синергии.. Просто уходите из уклонения в безопасную позицию, чтобы вы могли подлечиться от червей..

Вивиан

“Ага, когти выглядят круто и все такое, но я честно сожалею о них. Просто попробуйте подтереться после посещения туалета, и вы поймете, о чем я.”– Вивиан

Имя: Вивиан

Навык: Вихрь души. Для 12 секунды вокруг Вивиан кружится круг по площади., нанесение урона врагам. Перемещение души в радиусе действия магнита добавит ее к AoE., увеличивая его урон.

Пассивный: Увеличивает дальность действия Магнита на 5% за уровень. Это на самом деле чертовски хорошо – имейте в виду, что Магнитная Слизь - это 100% на максимальном уровне, так что Вивиан добирается до цели чертовски быстро. Это освобождает слот для питомца для чего-то другого. (как Флэш, чтобы компенсировать ее плохую базовую скорость передвижения.).

Синергия: Какая бы способность вы ни использовали, из нее выпадет больше душ.. Все синергии довольно взаимозаменяемы., но, очевидно, что бы вы ни выбрали, это должно быть то, что делает вашу тяжелую работу, по крайней мере, на ранних этапах пробега. Стрела и Шоковая стрела выделяются как достойные AoE-инструменты с 100% поколение души, так что это, вероятно, лучший вариант для получения чистого опыта.; альтернативно, для поздней игры Брутальные забеги, Сюрикен, Орбитальный огонь и Рассечение — очень сильные способности для сборки с большим AoE-потенциалом..

Стиль игры: Вивиан довольно мягкая по сравнению с другими персонажами., и на самом деле не имеет особенно хорошей скорости передвижения.. К счастью, ее синергия несет ее – больше опыта всегда полезно!

Не заблуждайтесь, хотя – Вивиан не является сильным игроком в поздней игре.. Если ваша цель — максимизировать прирост опыта, она завершит забег только с примерно на 10 уровней больше, чем у других героев., и те 10 уровни будут уровнями с более низким приоритетом в навыках с более низким приоритетом.. Что делает ее могущественной, так это то, как быстро она может выйти в Интернет по сравнению с другими персонажами. – она может опередить всех, и оставаться впереди этого, если вы правильно инвестируете в свой стартовый навык.

Учитывая ее слабые базовые характеристики, вам действительно придется опираться на AoE во время пробежек с ней. Это вдвойне важно, учитывая, что Soul Vortex — одно из немногих умений в игре, которое не очень хорошо работает в качестве тревожной кнопки. – его базовый урон может и не существовать, поэтому он не начнет очищать вещи в течение нескольких секунд, и то только в том случае, если ты действительно убиваешь людей. Как только оно увеличится, хотя, он с легкостью удалит все вокруг вас, давая вам несколько секунд, чтобы просто ходить и убивать все подряд.

В целом, Вивиан — персонаж с довольно высоким риском и высокой наградой.. Вам нужен сильный набор способностей, чтобы компенсировать ее плохие характеристики и сложные в использовании навыки., но при условии, что вы умеете правильно играть в начале игры, она должна получить достаточно власти, чтобы компенсировать эти проблемы.

Конрад

“я… являюсь… довольно………Медленный.”– Конрад

Имя: Конрад

Навык: Святые Щиты. Конрад отбрасывает ближайших врагов, выздоровление 1 здоровья за каждого пораженного врага. Перезаряжается, стоя на месте, и получает небольшое количество заряда при получении урона.

Пассивный: Бонусное снижение урона. Трудно сказать точно, сколько, но в любом случае, его также может не быть, когда вы доберетесь до Брутала.

Синергия: В основном вокруг увеличенного размера способностей, с парой низкоуровневых лечебных синергий (чего следует избегать). Синергия Конрада довольно низкого уровня., со всей честностью; если ты заберешь его, вам, вероятно, нужен стартовый синергетический навык, который одновременно является) эффективный, и б) обычно не увеличивается в размерах, давая вам максимальную отдачу от затраченных средств. Это означает, что начните с Сюрикена или Выстрела из костей..

Стиль игры: Конрад медленный. Медленно медленно медленно. ледниковый, даже. чувак не такой уж и быстрый, Действительно, когда ты приступишь к делу.

Он чертовски толстый, по общему признанию, особенно на низких сложностях. Если у вас возникли проблемы с игрой на раннем этапе, Конрад — хорошая подстраховка. – его пассивное снижение урона в сочетании с усилением питомца может дать вам широкий простор для ошибки.. Это вдвойне так с его высоким максимальным здоровьем. – Исцеление сердца зависит от вашего максимального здоровья., так что больше здоровья означает больше исцеления.

Все это обходится дорого, однако. Он, как уже упоминалось, не самый ловкий парень. У него также худшие навыки в игре. – вместо того, чтобы дать вам реальный инструмент для побега, он просто дает низкоуровневый отбрасывание, которое на самом деле мало помогает, когда вы окружены. Еще хуже, чтобы перезарядить его, нужно стоять на месте – давая врагам время снова окружить вас. Фу.

Другая проблема Конрада заключается в том, что его низкая скорость косвенно приводит к относительно слабым билдам в поздней игре.. Если вы не можете легко передвигаться, ты не можешь найти магазины, сундуки или клетки для домашних животных легко. Более того, он больше полагается на Магнитную Слизь, чем другие герои, просто потому, что сбор заблудших душ занимает больше времени.. И в довершение всего, он также хочет, чтобы Flash просто решил проблему – что по-прежнему делает его медленнее, чем многие герои, и это означает, что у него очень ограниченное количество мест для питомцев, которые он может использовать.!

Ключ к использованию Конрада, затем (кроме «не делай») стоит полагаться на его выживаемость на более низких сложностях. Продолжайте двигаться и искать, не обращая внимания на случайных врагов на вашем пути, от которых другим героям придется обходить стороной. Относитесь к Святым Щитам как к механизму исцеления, а не как к защитному механизму., перезарядив его, когда вы наконец наткнетесь на узел. По возможности сделайте Магнитную слизь своим первым питомцем., и опирайтесь на способности с более высоким уроном, независимо от сложности их выполнения., так как ты можешь избежать большего количества ошибок.

На жестокой сложности, тем временем, Конрад просто плохой. Здесь вам, по сути, просто придется играть, как и любым другим персонажем. – его пассивное снижение урона слишком мало, чтобы иметь значение – но искалеченный. На самом деле не существует хороших стратегий для решения этой проблемы., вам просто придется полагаться на свои природные способности (или его отсутствие).

Максин

“Определенно, кошки выглядят именно так.”– Художник Максин, видимо

Имя: Максин

Навык: Соболья балка. Это срабатывает либо влево, либо вправо, и очень похож на Final Slash с точки зрения прицеливания. (то есть. выберите направление и наблюдайте, как все в этом направлении умирает). Имеет три заряда, все из которых тратятся на актерский состав; каждый заряд занимает 25 секунды, чтобы восстановить, так 75 секунды для полной мощности.

Пассивный: На самом деле его нет, если быть честным. Теоретически у нее модель меньшего размера, чем у других персонажей., но, честно говоря, это не имеет большого значения. У нее также самая высокая базовая скорость и самое низкое базовое здоровье среди всех персонажей. (Несмотря на Хьюго), но это не совсем пассив.

Синергия: В основном они начинаются либо с нескольких рангов по сокращению времени восстановления, либо по количеству способностей.. В частности, Ice Ring дает уникальный бонус. (скорость движения), но Ледяное Кольцо не особенно хорош как навык. Чаще всего вы игнорируете это и просто рассматриваете это как начинающееся с 2-3 уровни CDR в вашей любимой клиринговой способности (что очень хорошо, чтобы быть ясным). Сюрикен, Bone Shot и Tornado — хорошие варианты..

Стиль игры: Максин довольно неуклюжая. Ее способность довольно ограничена как по прицеливанию, так и по времени восстановления., ее пассив не имеет значения, и ее стартовая синергия функционально представляет собой лишь небольшое повышение уровня.

Ее главное достоинство — очень высокая базовая скорость передвижения., что очень полезно для преодоления приближающихся врагов и ухода от проблемных врагов.. Это также позволяет ей быстрее преодолевать большую территорию., что хорошо для охоты на питомцев и сундуков. Если вы играете за Максин, вам нужно оставаться мобильным любой ценой – быть схваченным и окруженным - это смерть.

С этой целью, вам почти наверняка понадобится сильно модернизированный Shock Bolt или Cleave в вашей сборке.. Никакой другой навык не сможет надежно расчистить вам путь., и не делайте это достаточно быстро, чтобы не отставать от вашей скорости. Более того, Sable Beam гораздо эффективнее убивает суб-боссов, чем спасает вашу жизнь., так что у вас есть стимул ориентироваться на AoE, потому что вам не так уж нужен урон против босса.

Для домашних животных, не поддавайтесь искушению использовать Flash для большей скорости – у тебя может быть слишком много хорошего! Вместо этого склонитесь к Magnet Slime для более надежного сбора душ без обходных путей., и Мандрагору, чтобы убедиться, что ваша способность очистки действительно очищается.

Хьюго

“Моя голова! Моя драгоценная голова! Какой дурак сделал этот скриншот?!”– Хьюго

Имя: Хьюго

Навык: Золотая лампа. Создает лампу, которая насмехается над врагами. 8 секунды и стреляет в них молниями. Убийства генерируют золото. Это стоит 100 золото для использования, увеличивается на 100 каждое использование максимально 500.

Пассивный: При получении урона, порождает клона, чтобы насмехаться над врагами, становится неуязвимым, и увеличивает скорость передвижения. Это самая мощная вещь в игре, без исключения.. Также имеет 8 экземпляры урона вместо максимального здоровья, хотя ты этого почти не заметишь.

Синергия: Получает бонусное золото, либо от прокачки, либо от убийств. Не совсем ужасно, но это тоже не особо интересно. Чтобы максимизировать потенциал, вы, конечно, хотите взять на себя способность, на которую будете во многом полагаться – Bone Shot довольно хорош. – но на самом деле ты берешь Хьюго не поэтому, так что не беспокойся об этом слишком сильно.

Стиль игры: Хьюго - грязный, грязный персонаж. Он должен быть полностью сосредоточен на золоте, но это действительно не его личность – его настоящая личность в том, что, если играть правильно, он просто не умирает. Всегда.

Причина этого в его пассивности.. Это не только дает ему повышение скорости при получении урона. (что уже было бы очень сильно), это также делает его невосприимчивым к урону на время действия и гарантирует, что враги идут к его порожденному клону, а не к нему.. Это длится отвратительно долго, и Хьюго может продолжать наносить урон, будучи невидимым.

Более того, его здоровье заменяется экземплярами урона; у него есть 8 точки «здоровья», и каждый раз он получает урон, он теряет один. Сердце восстанавливает одного. Это только усугубляет проблему – это означает, что если вы пытаетесь открыть сундук сколько-нибудь значительного размера (включая сундуки боссов), при этом вам не нужно обращать никакого внимания. Можно просто съесть точку урона и потом сидеть там, совершенно неприкасаемый, пока сундук открывается – и есть большая вероятность, что в сундуке будет сердце, чтобы заменить полученный вами урон..

Чтобы быть ясным, здесь нельзя быть совсем безмозглым. Хотя пассивный пассив противно силен, это не совсем надежно, и технически возможно умереть, если вы решите не уклоняться или пойти в АФК, чтобы перекусить или что-то в этом роде. Даже с полностью модернизированным Hearty, смерть технически возможна (хотя, честно говоря, даже в АФК это займет некоторое время). Но если у тебя есть хоть капля здравого смысла (и несколько улучшений в таких вещах, как скорость открытия сундука.), ты золотой (ха).

Обратите внимание, что навыки Хьюго на самом деле довольно низкие. (ха снова). Его урон довольно низкий, это не длится так уж долго, и это стоит золота в придачу. Более того, насмешливый аспект превосходит его пассив, как и все остальное в игре.. Тем не менее, честно говоря, вам вообще не нужно использовать Золотую лампу – каждый раз, когда ты чувствуешь давление, ты можешь просто получить единицу урона, уйти от абсолютно всего, что пытается тебя убить, и пойди шлепни несколько ящиков за сердце или два.

Запомни мои слова – Хьюго не зря имеет S уровень.

Шакпана

“Я полностью округлый, реализованный характер, а вовсе не болезненно преувеличенный расовый стереотип.”– Шакпана, саркастически

Имя: Шакпана

Навык: Несущий чуму. На каждого врага на экране накладывается ядовитый ДоТ, урон которого определяется уровнем заряда умения при использовании.. Урон достигает максимума при 300/тик и сбрасывается до 1 при использовании.

Пассивный: Судя по игре, Пассивная способность Шакпаны — «добавлять или увеличивать с течением времени урон для всех стартовых способностей».”. Другими словами, ее пассив — «имеет бонус синергии». Поздравления, дорогой.

Синергия: Вы можете шокироваться, узнав, что все синергии Шакпаны со временем добавляют или увеличивают урон для стартовых способностей.. Я знаю, я тоже был удивлен. Несмотря ни на что, урон вообще не масштабируется и настолько мал, что является функционально избыточным, так что можете смело игнорировать эту синергию в целом. Делая ее пассивность еще более комичной, теперь я думаю об этом.

Стиль игры: Неудивительно, Шакпана не великий. Она персонаж, чья пассивная способность заключается в стартовой синергии., и чьи стартовые синергии - фигня. Чтобы завершить это, она также второй самый медленный персонаж в игре (хотя, как ни странно, она все равно делает ее примерно такой же быстрой, как Конрад с двумя рангами Флэша.).

Несущий чуму, тем временем, с точки зрения навыков не так уж и плохо, но на самом деле он не делает то, что вы хотите. Навыки лучше всего проявляются, когда они представляют собой тревожную кнопку, которую можно нажать в последнюю секунду, прежде чем получить урон., и которые дают вам хороший способ прояснить. Несущий чуму, с другой стороны, довольно хорошо удаляет целый экран врагов, но это занимает секунду или две, чтобы сделать это – давая вам возможность получить урон – и для полной зарядки после использования требуется оооочень много времени. На светлой стороне, хотя, это очень удобно для убийства боссов и суббоссов… при условии, что они не невосприимчивы к яду, какими они обычно являются.

Честно говоря, я не могу сказать ничего хорошего о Шакпане.. У нее нет никаких искупительных качеств. Если ты должен сыграть ее, играйте за нее как за совершенно ванильного персонажа и по сути игнорируйте весь ее набор, за исключением удаления экрана врагов пару раз за прохождение с ее навыком.

Серп

“Послушайте, как Вивиан жалуется на то, что вытирает задницу. Как она думает, что я чувствую?”– Серп

Имя: Серп

Навык: Метка смерти. Специальные предложения 400 урон и отбрасывает ближайших врагов, 35 второе время восстановления. Для каждого 50 здоровье Серп отсутствует, урон увеличивается на 200 и время восстановления уменьшается на 5 секунды. Поскольку Sickle не получает обновлений работоспособности Divinity Web, это достигает максимума в 1400 повреждение на 10 второе время восстановления.

Пассивный: «Увеличенный урон», это означает, что, как Шакпана, Пассивная способность Сикла – синергия. Она тоже никак не может вылечиться, так что ее пассив активно вреден.

Синергия: Увеличенный урон – любой плоский увеличивает урон с течением времени, или процентное увеличение урона. Очевидно, что плоский урон не масштабируется. (и способности DoT в любом случае довольно отстойные), так что постарайтесь использовать один из синергий, повышающих урон.. Сюрикен, Костяной выстрел, и в меньшей степени Cleave, все довольно прилично.

Стиль игры: Не ошибитесь, Серп - сложный режим. Ее общий комплект на самом деле довольно солидный. – ее способности, хоть и не безумно мощный, все еще делает то, что ты хочешь, ее синергия неинтересна, но эффективна, и ее базовые характеристики довольно хороши, учитывая все обстоятельства.

Проблема в том,, Серп не может исцелить. Совсем. Всегда. Любой урон, который вы получаете, любая ошибка, которую ты совершаешь,

я буду наблюдать за тобойзастрял с тобой до конца пробега, и тебе просто придется с этим жить. Или, что более вероятно, умереть с этим.

В теории, Death Mark должен компенсировать это. – он активируется, когда вы получаете урон, после всего. К сожалению, пока это так на сложном уровне сложности. (и нормально должно быть достаточно легко, чтобы не беспокоиться об этом), на Brutal урон просто не масштабируется достаточно высоко. Функционально это становится отбрасыванием, и не очень надежный вариант.

Все это, как говорится, Серп предполагаемый быть тяжелым. Она проверка навыков, и она хорошо для этого работает. Поиграй с ней в ванили, используйте свои навыки, чтобы выбираться из неприятных ситуаций, и использовать ее неумолимый характер как стимул, чтобы стать лучше в игре.. Ты можешь это сделать! Я верю в тебя!*

*Данное заявление не имеет юридической силы.

МакДиггинс

“Примечание для себя – придумайте здесь шутку, которая не будет просто предсказуемой отсылкой к Minecraft”– Автор

Имя: МакДиггинс

Навык: Кристалл Разрушитель. Макдиггинс становится неуязвимым для 4 секунды. За это время она набирает скорость передвижения., наносит урон, отбрасывает назад, и имеет 30% шанс выбросить кристалл. Твердый, все вокруг.

Пассивный: Преобразует кристаллические узлы в угольные узлы на карте.. Как вы могли ожидать, это совершенно бесполезно, если вы максимально используете Divinity Web.. До этого момента, хотя, это на самом деле удивительно хорошо – угольные ядра полезны, и они конвертируются в фиолетовую валюту по разумному курсу. Не имеет значения для боя, хотя.

Синергия: Большая часть ее синергии приводит к тому, что различные способности сбрасывают руны., кристаллы или сундуки. Все это практически бесполезно, кроме как для сельского хозяйства. (и честно, даже для фарма лучше просто играть и прогрессировать естественным путем, а не беспокоиться о гринде). Однако, одна синергия выделяется среди других – Джинн. С этой стартовой способностью, убийства с помощью джиннов имеют 1% шанс уронить клетку для домашних животных. Это удивительный.

Стиль игры: Неясно, должен ли МакДиггинс быть одним из самых сильных персонажей в игре., или это была счастливая случайность разработчиков’ часть. В любом случае, она, по двум основным причинам.

Во-первых, это ее умение, Кристалл Разрушитель. Не обращайте внимания на ущерб, не обращайте внимания на отбрасывание, не обращайте внимания на генерацию кристаллов – ничто из этого здесь не имеет значения. Важно то, что этот навык дает неуязвимость и увеличивает скорость до тех пор, пока вам это нужно, а не больше.. Благодаря небольшой продолжительности, у него соответственно короткое время восстановления – вот почему это одна из лучших игр в игре. Большинству персонажей приходится ждать намного дольше, пока обновится карта выхода из тюрьмы., так что используйте его свободно, когда чувствуете, что у вас проблемы..

Другая сила комплекта МакДиггинса — стартовая синергия Джиннов.. Как я уже упоминал в разделе «Домашние животные»., домашние животные обладают преобразующей силой – они дают гораздо больше силы, чем когда-либо даст один или два уровня., и действительно, они могут приумножить ваши способности’ мощность, а также. Получить их пораньше – это здорово, лучше получать их часто. Единственным недостатком всего этого является то, что вам придется начать с, и наклониться, Джинн – не такой уж ужасный навык, но определенно не один из лучших – но это небольшая цена. Если тебе совсем плохо из-за этого, возьмите раннюю Cici и используйте свои бесплатные клетки для питомцев, чтобы поразить 100% Увеличение опыта на 5 минут через – это действительно избавит от потери очков за посредственную способность.

Очевидно, помимо ее силового телосложения, она также лучший персонаж-фермер в округе. Стартовые бонусы синергии хороши для фарма ресурсов. – не ужасно, но не особенно впечатляет – но ее пассивка для этого просто фантастична. Мне мало что можно сказать по этому поводу, поскольку прирост ресурсов в любом случае должен происходить естественным образом. (и я не верю, что мне пришлось шлифовать, или иным образом запустить уровень, чтобы фармить, даже один раз в моем 46 часы игры), но если вы тот человек, который борется, или кто действительно хочет добиться успеха в играх, иди ради своей жизни.

Способности

Ядро игры, способности сами по себе заслуживают изрядного анализа. У меня тоже возникло желание составить здесь список уровней., но, честно говоря, большинство способностей ситуативны или закрывают конкретный пробел., так что это было бы бесполезное занятие, поскольку большинство из них оказались бы в категории «иногда».’ уровень (с Ядовитым Облаком и Гранд Хексом, сидящими одни в лол, мусор’ уровень).

Однако есть один важный момент в этом анализе. – любая способность может работа. Ни один из них не является полностью бесполезным, у всех есть свои плюсы. Ты может очистить все карты на Brutal под управлением Poison Cloud, Ледяное кольцо, Гранд Хекс и Джинн, с неоптимальными сборками для всех четырёх – это просто много Сильнее чем выбирать хорошие вещи. Так что, пожалуйста, никаких комментариев, говорящих что-то вроде «это полная глупость», Я все время проходил игру, используя Grand Hex, и у меня все получалось, так что очевидно, что автор глуп и неправ»..

Я говорю это, прекрасно зная, что все равно получу эти комментарии.. Я просто хочу, чтобы мое опровержение уже было написано, чтобы мне не приходилось его постоянно печатать..

В любом случае. Как правило, вам понадобится несколько разных вещей, чтобы сделать хорошую сборку. Во-первых, вам понадобится AoE-чистка – каждая карта становится достаточно многолюдной в разных точках, чтобы сделать AoE необходимым, вдвойне так на Brutal. Во-вторых, вам понадобится способ убивать цели с высоким уровнем здоровья – Я называю их убийцами боссов., но они одинаково применимы ко всем видам врагов с высоким здоровьем.. И в-третьих, вам понадобится способность, в которую вы не вкладываете очки до самого конца забега, если вообще. Я называю это «пустыми»’ навыки – и поскольку ты знаешь, что тебе понадобится один, вы можете выбрать четвертую способность, которая хорошо работает без вложения очков навыков..

Хотя эти вещи необходимы для хорошей сборки, есть еще пара вещей, которые не являются существенными, но очень приятно иметь. Первое — это то, что я называю способностью Коридора.. Это особый тип AoE, который убивает нескольких врагов., но делает это в определенной области, которая дает вам пространство для перемещения. Второе – способность контроля. – что-то, ограничивающее передвижение врагов, чтобы вам было легче их избегать.

Как только вы узнаете, какой слот вы хотите, возможность заполнить, вы будете знать, какую сборку с ним использовать – вполне возможно создавать способности, соответствующие разным ролям, в зависимости от того, для чего они вам нужны.. Например, Сюрикен со Звездным выстрелом — это инструмент очистки AoE., а без него это способность убийцы боссов/коридора. Копья без клетки для копий — это AoE., а Спирс с Клеткой для копий - это фигня. Такая вещь.

Теперь тогда. Включаем ключ!

Имя: Второй по величине город Ливана. Альтернативно, название способности.

Основная цель: Здесь способность вписывается в вашу сборку. – Область действия, коридор, и так далее. Если есть несколько хороших вариантов, Я отмечу это знаком /.

Комментарий: Здесь я даю общий обзор способностей, его использование, и предоставьте остроумные и проницательные комментарии, поэтому вы все пришли сюда, чтобы прочитать это.. Не говори, что это не так. Оставь меня с моими мечтами.

Пустой: Является ли способность хорошим выбором в качестве пустой способности или нет..

Рано: Комментарий к способности на ранних этапах игры., когда вам не хватает многих модов и обновлений в Divinity Web.

Обновления: The 3/4 доступны улучшения для способности, с комментариями. Я отмечаю количество обновлений /X, где X является максимальным.

Моды: Неудивительно, доступны два мода, еще раз с комментарием. Те же оценки за максимум.

Рекомендуемые сборки: Полный уровень 25 построить для способности, с пояснениями. В некоторых случаях, более одного, если есть несколько разных способов играть в нее. Обратите внимание, что перечисленные обновления перечислены не в том порядке, в котором вы должны их выполнять., потому что у вас действительно нет такого большого контроля над своими обновлениями, если вы не ужасно богаты.

Орбитальный огонь

Имя: Орбитальный огонь

Основная цель: Область действия / Босс-убийца

Комментарий: Рано, одна из самых слабых способностей в игре – и я имею в виду, что обе ранние игры, и в начале бега. При значительных вложениях баллов, хотя, становится универсальным истребителем орд. По сути, это то, что вы бы получили, если бы это была способность.

Пустой: Определенно нет. Одна из худших пустых способностей в игре..

Рано: Рано, это очень плохая способность. Это неловко, имеет низкий урон, и на самом деле не имеет большой отдачи. Моды не только полностью превращают эту способность в то, что она есть., но огромная часть его урона заблокирована за Брутальными улучшениями.. Пока вы не перейдете к брутальному контенту, избегай этого.

Обновления:

Орбитальный радиус(/10): Если вы настаиваете на использовании Орбитального огня в начале игры, вам понадобится пара очков, чтобы не застрять в попытках задушить своих врагов до смерти.. Даже тогда, хотя, вам следует ограничиться всего парой пунктов – если больше этого, способность станет очень неудобной в использовании, поскольку враги будут постоянно проникать в радиус вашей угрозы.. Как только у вас есть моды для этого – и, следовательно, лучшие варианты – полностью избегайте этого обновления. Обратите внимание, что, хотя и не указано, это обновление также увеличивает размер пламени. Скорость пламени также увеличивается, чтобы поддерживать постоянное время, необходимое для полного вращения..

Скорость вращения(/10): Сходным образом, если вы находитесь на ранней стадии прохождения, вам понадобится это обновление. Это очень важно для убийства вещей с помощью огня.; больше скорости — больше покрытия, и большая часть урона в любом случае исходит от ДоТа. Максимум, если принимаешь это; как только у вас появится доступ к модам, хотя, полностью пропустить это обновление.

Урон с течением времени(/20): Очевидно, увеличение урона. Это обновление становится намного сильнее с улучшениями Brutal., но даже без них, вам стоит сосредоточиться на этом, если у вас есть доступ к модам. Увеличение урона даже не так уж и существенно. – это единственный, кто действительно что-то делает с установленными модами.

Моды:

Огненный Дракон(/5): Доступно с уровня 10. Этот мод заставляет ваш Orbital Fire периодически выплевывать огненные шары наружу., с дополнительными уровнями, уменьшающими время восстановления огненных шаров. Как только вы достигнете максимума – и ты должен определенно по максимуму – это будет извергать непрерывную волну смерти. Обратите внимание, что на урон огненных шаров влияют улучшения «Постепенный урон»., поскольку он применяет DoT. Даже с этим обновлением, однако, вам все равно понадобится страховка, так что вы все равно захотите рассмотреть возможность повышения скорости вращения, пока не получите…

Мульти Пламя(/2): Доступно с уровня 22. Как можно было догадаться по названию, это добавляет вокруг вас дополнительное пламя. На это пламя влияют все ваши предыдущие обновления., хотя большинство из них становятся совершенно бессмысленными, как только вы сможете работать над этим – с двумя точками, ты сидишь у трёх огней, что является более или менее полным охватом. Ты определенно, определенно хочу этого тоже. Важно, помните, что это обновление существует (как будто ты забыл), потому что разблокировка на уровне 22 позволяет очень легко случайно выйти из него, вложив слишком много очков в другие улучшения..

Рекомендуемые сборки:

На самом деле существует только одна жизнеспособная сборка для Орбитального огня, когда вы достигаете уровня сложности «Жестокий».:

Орбитальный огонь

Урон с течением времени +17

Огненный Дракон +5

Мульти Пламя +2

Эта способность — что-то вроде масштабатора поздней игры.; это очень плохо до уровня 10, все еще довольно слаб до уровня 22, потом вдруг он становится безумно мощным. На этом этапе это не только дает вам AoE-покрытие с близкого расстояния., но он постоянно стреляет огненными шарами во всех направлениях, а постепенный урон в сочетании с ударным уроном достаточен для того, чтобы довольно быстро убить даже врагов уровня босса.. Излишне говорить, однако, берите это только в том случае, если вам комфортно какое-то время носить с собой бесполезную способность..

Раскалывать

Имя: Раскалывать

Основная цель: Босс-убийца / Коридор / Область действия

Комментарий: Немного неудобно использовать на ранних этапах, но может быстро стать лучшей способностью Коридора в игре благодаря уничтожению Final Slash.. Может быть неудобно брать в качестве первой способности, хотя, так как первые ~10 уровней или около того довольно грубы.

Пустой: Не совсем подходит, поскольку он вообще не несет никакой пользы. Все еще не худший вариант, поскольку у него, по крайней мере, приличный базовый урон..

Рано: Рано, Cleave — довольно плохая способность.. У него довольно приличный ДПС, но вам нужно быть очень близко и лицом к лицу со своим врагом, чтобы этим воспользоваться., тогда как такие способности, как «Стрела», гораздо более удобны для пользователя на том этапе игры, где «Стрела» еще не превзойдена. Если вы действительно хотите использовать Cleave на данном этапе, максимальный крит, затем разделите очки между атаками и уроном, с дополнительными очками в размере AoE.

Обновления:

Шанс критического удара (/5): Солидное количество добавленного крита, вам следует максимизировать это независимо от ваших намерений по созданию этой способности.. С полными пятью очками и Мандрагорой у вас комфортно высокий показатель критического удара., что, в свою очередь, делает Final Slash надежной способностью Коридора.. Даже если вы стремитесь к созданию слэш-ориентированной сборки, вам понадобится это улучшение как множитель урона..

Размер атаки (/10): Значительно менее полезен, добавленная зона атаки делаетпомощь, но, учитывая ограничительный таргетинг, это помогает не так сильно, как хотелось бы.. Тем не менее, это по-прежнему практически единственный подходящий вариант при настройке сборки Final Slash., поскольку два других варианта либо неактуальны, либо активно вредны. Для слэш-билда, наберите столько баллов, сколько вам нужно для комфортного самочувствия и не более того.

Количество косых черт (/15): Вот что я имею в виду, когда говорю «активно вредно».. По какой-то причине, добавление дополнительных косых черт вообще не меняет скорость косой черты – поэтому добавление очков в это улучшение обычно дает возможность

худшийтак как это задерживает ваш финальный удар. Это действительно, Действительно плохой. Для слэш-билда, тем временем, Как правило, это немного лучший вариант, чем урон от атаки, поскольку он увеличивает время безотказной работы, а базовый урон уже довольно высок с улучшениями критического удара..

Урон от атаки (/15): Как вы могли ожидать, увеличивает урон от ваших ударов. Как вы могли опасаться, это так нет увеличить урон Final Slash, это означает, что это обновление в принципе бессмысленно. Даже в слэш-билде, вам лучше полагаться на время безотказной работы, выраженное в косой черте, а не на это. Единственный раз, когда вы будете ставить здесь баллы, это если вы еще не разблокировали моды..

Моды:

Финальный удар (/5): Доступно с уровня 10. Это самая сильная способность в игре.. На самом деле это не самое мощныйодин – это, вероятно, связано с сюрикеном – но это тот, который определенно не должен быть таким мощным. За пять баллов, вы получаете атаку с отвратительно большой дистанции, щедрая ширина, и который почти всегда критикует 1500 повреждать. Помнить – это способность, которая должна быть ближнего боя.

Излишне говорить, это то, на чем вам следует строить в большинстве случаев. Вам, вероятно, все равно понадобится дополнительный урон боссу, если вы используете жестокий режим. – эти парни становятся довольно губчатыми – но коридор каждый раз расчищает без проблем.

Эхо-удар (/3, затем /3): Доступно с уровня 10. Тоже несколько абсурдно. Как только вы это разблокируете, за вами следует призрачная версия вас самих, которая имитирует ваши движения с задержкой в ​​несколько секунд и копирует ваши атаки Cleave, включая финальный удар. Полностью обновленный вариант 70% первоначального ущерба, а потом (запутанно) снова разблокируется – позволяя вам получить вторую копию. Echo Strike — множитель силы., так что чем больше очков вы вложите в Cleave, тем лучше; учитывая, что Cleave довольно бесполезен, пока вы не достигнете максимума Final Slash, это означает, что вы, вероятно, пойдете ва-банк. Как только вы исчерпаете оба, хотя, хорошие времена катятся.

Между двумя этими модами, вы берете на себя способность, которая должна быть сопряжена с высоким риском и высокой наградой, и превратив его в способность, которая не только по полному AoE очищает коридор, но который также обычно убивает суббоссов еще до того, как они попадают на экран пока ты смотришь не в ту сторону. Тот факт, что это звучит как гипербола – но это не так – это то, что позволяет вам знать, что эта способность перенастроена.

Рекомендуемые сборки:

На самом деле существует только одна жизнеспособная сборка «Рассекающего удара» на жестокой сложности., то есть опираться на Final Slash. На ранних уровнях вы убираете крит с дороги, а затем выбираете размер способности просто как наименее плохой из трех оставшихся вариантов.. Затем вы максимально используете Final Slash и Echo Strike., и любые оставшиеся очки можно снова добавить к размеру способности, если вы действительно настаиваете на его максимальном использовании. (хотя, честно говоря, одна из ваших других способностей была бы лучшим использованием уровней на этом этапе). В результате у вас получится что-то похожее на это:

Раскалывать

Критический шанс +5

Размер способности +8*

Финальный удар +5

Эхо-удар +3

Эхо-удар +3

*Как отмечалось, четыре очка здесь раньше, чтобы достичь уровня 10 для финального слэша, затем игнорируй, пока все остальное не будет сделано.

Если ты действительно, Действительно настаивать на игре без Final Slash, вы все равно захотите, чтобы Echo Strike имитировал ваши удары, и вам нужно будет отдать приоритет дополнительным сокращениям над ущербом, чтобы обеспечить время безотказной работы и покрытие вашими клонами.. На самом деле вам не нужны очки в размере способностей., но вы все равно можете получить несколько баллов просто для простоты использования. Вероятно, вы будете выглядеть примерно так:

Раскалывать

Критический шанс +5

Размер способности +3

Комбо +10

Эхо-удар +3

Эхо-удар +3

Святая стрела

Имя: Святая стрела, но большинство людей называют это просто Стрелой.

Основная цель: Область действия / Коридор

Комментарий: Действительно хорошая способность для ранней игры., к сожалению, Стрела падает со скалы по мере продвижения к жестокому уровню сложности.. Там еще может работать – все может – но здоровье врага масштабируется много быстрее, чем урон от стрелы, и вы обязательно это почувствуете. Все еще стоит того для некоторых людей, хотя, из-за простоты использования.

Пустой: Немного лучший выбор, чем Cleave, благодаря отбрасыванию на дальнюю дистанцию., но все равно не очень хорош в качестве пустой способности..

Рано: Это одна из лучших способностей в ранней игре. – у него высокий базовый урон, хороший диапазон, Область действия, и отбрасывание, чтобы ты был в безопасности. Вероятно, вы будете использовать ее больше для последовательного нанесения урона боссам, чем как реальную способность Коридора., полагаясь на другие способности для AoE, так что опирайтесь на крит и урон – вы можете получить очки за размер способностей, если хотите, чтобы они правильно подходили для вас.

Обновления:

Время восстановления способности (/5): Как и все способности, независимо от вашей сборки, вам захочется максимально использовать это. Вы можете подумать, что сборки Poison Arrow не будут так сильно волноваться по этому поводу. – в конце концов, повторное применение DoT не ускорит его работу. – но на практике вы все равно хотите, чтобы CDR позволил вам заразить как можно больше врагов.

Шанс критического удара (/5): Этот, с другой стороны, это обновление, которое вы можете захотеть или не захотеть. Если вы полагаетесь на прямой урон от вашей Стрелы – то есть. если вы не пытаетесь полагаться на Poison Arrow – вам понадобится это как максимальная отдача от вложенных средств с точки зрения увеличения урона.. С другой стороны, если ты просто пытаешься все отравить, это довольно бессмысленно, поскольку не влияет на ваш ядовитый ДоТ..

Урон способностей (/20): Примерно так же, как и с шансом критического удара, это имеет для вас значение только в том случае, если вы не используете Poison Arrow.. Как говорится, Ядовитая стрела не очень хороша, так что на практике вы, вероятно, будете использовать это, чтобы сбросить остаток своих уровней после того, как вы наберете CDR и критический удар..

Размер способности (/8): Инь для нанесения урона/критического удара Ян. Вам нужно максимально увеличить размер способностей для любого типа сборки «Ядовитой стрелы»., просто чтобы гарантировать, что вы отравите как можно больше врагов. Есть аргумент за то, чтобы ставить здесь очки даже без Яда – повышение способности Стрелы действовать как способность Коридора – но на мой взгляд это пустая трата очков. Все, что вы действительно будете делать, это сбрасывать 8 уровней в улучшение, выполняющее ту же работу, что и Final Strike за пять, но делаю это гораздо хуже. Если вам действительно так сильно нужна способность Коридора, просто возьми Клива.

Моды:

Мультивыстрел (/4): Доступно с уровня 10. Это настоящая смесь модов.. С одной стороны, разделение вашей стрелы на дополнительные выстрелы, очевидно, дает вам больший охват и значительно облегчает поражение врагов.. С другой стороны, хотя, по какой-то причине урон делится между каждым отдельным снарядом, это означает, что каждый отдельный поток стрел намного слабее, чем раньше. Это касается и размера снаряда..

Скорее всего, хотя, вам всегда захочется это запустить. Вам определенно понадобится это для любых сборок Poison Arrow., так как применение яда к большему количеству целей идеально для вас. Для сборок с прямым уроном, тебе придется выбрать свой путь – Мультивыстрел делает Стрелу много лучше как инструмент AoE, но сильно ослабляет его при нанесении урона по одиночной цели и эффективности Коридора.. Как говорится, Стрела и в лучшие времена не была особенно хорошей способностью для одиночной цели.,  и это не великая способность Коридора – это скорее смешанная ситуация, эффективен при выполнении большого количества дел одновременно, но ни один из них не особенно хорош. Шансы, поэтому, вы обнаружите, что хотите использовать Multishot практически в каждой сборке просто потому, что, по крайней мере, тогда он есть. один вещь эффективно.

Обратите внимание, что первая и третья точки в Multishot в значительной степени являются прямым понижением, потому что вы теряете прямое направление выстрела.. В такие моменты ты просто ставишь себя в невыгодное положение.. Постарайтесь получить нечетные баллы как можно скорее, чтобы не тратить на это слишком много времени..

Ядовитая стрела (/5): Доступно с уровня 12. С чисто объективной точки зрения, Ядовитая стрела вообще отстой. Вы можете легко применить его, по меньшей мере, так вот это – но урон крайне мизерный для пятибалльной модернизации, и он вообще не масштабируется (кроме Whoodoo, я полагаю). Положительная сторона в том, что Multishot, по крайней мере, не уменьшает его., но, честно говоря, это не так уж и много значит, когда урон и так мал.

Если вы собираетесь запустить Poison Arrow, вам нужно запустить его в специальной сборке – это определенно не обновление, которое вы делаете по прихоти. Выберите прямой урон или яд и настройте свою стрелу на него..

Еще одно замечание по поводу Poison Arrow. – как Ядовитое Облако, к нему прикреплена медленная скорость. Как ни странно, замедление не связано с ядом., однако, и вместо этого применяется отдельно – так что замедление может пройти, пока яд еще действует.

Рекомендуемые сборки:

Предполагая, что вы не хотите запускать Poison Arrow, вы, вероятно, ищете, чтобы ваша стрела функционировала как простой инструмент AoE. Если это так, вам понадобится сборка, которая будет выглядеть примерно так – но имейте в виду, что его урон имеет тенденцию снижаться на жестоком уровне сложности..

Святая стрела

Время восстановления способности +5

Шанс критического удара +5

Мультивыстрел +4

Урон способностей +10

С другой стороны, если вы настаиваете на использовании Poison Arrow, вы захотите распространить его как можно эффективнее. В этом случае, тебе захочется чего-то большего в этом роде. Обратите внимание, что вы почти наверняка захотите набрать пять очков в Whoodoo, если попытаетесь запустить эту сборку..

Святая стрела

Время восстановления способности +5

Размер способности +8

Мультивыстрел +4

Ядовитая стрела +5

Шанс критического удара +2*

*Эти две точки просто достичь 25 – они мало что добавляют, и поэтому имеют очень низкий приоритет.

Еще одна сборка для вас, специально для тех из вас, кто любит экспериментировать со странными сборками. Поскольку Ядовитая стрела действует медленно., на самом деле можно использовать стрелку в качестве инструмента управления, так как вы можете применить его ко множеству врагов одновременно; если ты сделаешь это, вам не нужно вкладывать в это столько очков. Это по-прежнему ОЧЕНЬ требует очков для простого AoE-замедления., хотя, так что не читайте это как хороший строить – просто интересно, что это можно сделать.

Святая стрела

Время восстановления способности +5

Размер способности +2

Мультивыстрел +4

Ядовитая стрела +1

Спирс

Имя: Спирс

Основная цель: Область действия

Комментарий: Спирс очень милая, простая в использовании способность с хорошим уроном. Очень жаль, что он на самом деле не делает ничего, что вам нужно.. На самом деле это не AoE должным образом., так что он не совсем подходит на эту роль; оно не контролирует; и ужасно убивать боссов. Сказав это, он хорошо дополняет другие способности AoE, убивая более крупных врагов, для устранения которых в противном случае вашему AoE потребуется несколько ударов., так что это работает довольно хорошо как вторая или третья способность.

Пустой: На самом деле это довольно хорошая пустая способность.. Конечно, это не так уж и много даст, но пустые способности никогда не действуют; однако, это не требует от вас никаких действий, и базовый урон достаточно высок, чтобы убивать людей без вложений. Достаточно хорошо.

Рано: Spears на самом деле очень хорош на ранних этапах, потому что его моды не стоят того, чтобы их использовать., так что все, чего вам действительно не хватает, это обновления Divinity Web. Его основная проблема та же, что и у вас всю игру. – оно особо ничего не убивает

соответствующий, просто убивает без разбора. Все еще, это все, что тебе нужно на раннем этапе, так что это довольно надежная возможность использовать.

Обновления:

Размер способности(/5): Определенно нет. Копья слишком редки и слишком случайны, чтобы увеличение размера могло оказать существенное влияние., и, честно говоря, даже полностью улучшенная орда должна быть довольно плотно упакована, чтобы копье могло поразить несколько целей.. Учитывая, что есть легкодоступная альтернатива, не обращайте на это внимания полностью.

Урон способностей(/15): Немного лучше, но не намного. Базовый урон копья довольно хорош. – обычно он убивает большинство объектов, на которые нацелен – и враги, которых Спирс не убьет, не упадут с нескольких точек в этом обновлении. Единственная причина, по которой вы будете вкладывать очки в урон, — это попытаться убить боссов. – но даже с максимальным CDR, у копейщиков просто не будет ДПС, чтобы сделать это эффективно, и вы не сможете заставить их нацелиться на босса, даже если бы они это сделали.

Время восстановления способности(/7): Как всегда, обязательно взять. CDR слишком хорош, чтобы отказаться от него. Всегда макс..

Количество копий(/25): Вот здесь вы и хотите понизить свои уровни.. Помимо CDR, во всем дереве Спирс практически нет ничего, что стоило бы найти.; добавляем больше копий, тем временем, улучшает то, в чем Спирс хороша – гарантированные попадания (обычно убивает) на некоторых случайных врагах. Это вдвойне верно, когда вы закончите жестокие обновления., потому что тогда ты получишь

двабонусные копья с каждым уровнем. Обратите внимание, что по какой-то причине максимальное значение этого обновления составляет 25 несмотря на 24 быть максимальным, что вы когда-либо могли получить.

Моды:

Клетка с копьем(/1): Доступно с уровня 13. Это ужасно, мод, который фактически понижает ваши способности. Это избавляет Спирс от того, чтобы она была случайно выбрана целью, но всегда во что-то попадала., подвергнуться силовому нападению в области, которая на самом деле не так уж и полезна, и обычно отсутствует. Никогда не принимайте это, если только вызов сборки не заставит вас это сделать..

Ледяное копье (/3): Доступно с уровня 19. Шанс заморозки. Немного лучше, чем Spear Cage, потому что, по крайней мере, он может это сделать.

что-нибудьполезный. Хотя все равно не стоит очков. Копья обычно убивают то, во что попадают, и пробивают достаточно дыр в орде. (при условии обильного улучшения количества копий) чтобы ты смог пройти сквозь – добавление крошечного, кратковременная медленная зона особо ничего не меняет. Более того, основная функция управления – надежность – от наличия способности контроля гораздо меньше пользы, если вы не можете ее спланировать.. Избегайте в пользу еще большего количества копий.

Рекомендуемые сборки:

Здесь действительно только одна сборка. Это и просто, и очевидно. Заполните экран копьями, и вы обнаружите, что даже псевдо-AoE может стать настоящим AoE, если у вас его достаточно..

Спирс

Сокращение времени восстановления +7

Количество копий +17

Ледяное кольцо

Имя: Ледяное кольцо

Основная цель: Контроль / Область действия

Комментарий: Изначально действительно хороший инструмент AoE и контроля., Ice Ring страдает от того прискорбного факта, что Shock Bolt делает все, что может, но лучше.. Это все еще работает, это все еще AoE и CC, но за исключением проблем со сборкой, на самом деле нет никакой причины использовать это, когда есть возможность использовать Shock Bolt.

Пустой: Довольно прилично в качестве пустой способности для контроля над врагами.. Как и все остальное, хотя, его превосходит Shock Bolt.

Рано: Вероятно, ваш лучший безоговорочный AoE для ранней игры., Ледяное кольцо может убить большинство мусорных врагов на нормальной сложности всего за пару очков продолжительности заморозки.. Размер способности также увеличен до максимума., он может справиться практически со всем вашим AoE самостоятельно с минимальными вложениями очков.. По мере того, как вы начинаете переходить к более сложным картам и трудностям., хотя, ты увидишь, что он падает со скалы – но, к счастью, к тому времени у вас уже должен быть Shock Bolt.

Обновления:

Продолжительность заморозки(/2): Это обязательно нужно сделать. За два балла ты

двойнойпродолжительность вашего замораживания, что не только делает это гораздо более эффективным инструментом контроля, но и существенно увеличивает урон (такой, какой есть) слишком, поскольку Ice Ring технически является DoT. Всегда берите это, если используете Ice Ring..

Урон за тик(/12): Гораздо менее захватывающе, Урон Ледяного Кольца поначалу ужасен и не становится намного лучше, что бы вы с ним ни делали.. Вероятно, к концу забега вы пройдете здесь несколько уровней., хотя бы для того, чтобы игра перестала предлагать вам улучшения Ice Ring, но тебе от этого не будет хорошо.

Размер способности(/10): Вам тоже захочется максимизировать это. Ледяное кольцо имеет фиксированное, и довольно медленно, скорость срабатывания, и даже при максимальной продолжительности заморозки большинство врагов могут добраться до вас между применениями. Максимальный размер способности будет занимать значительную часть экрана., давая вам гораздо больше контроля над врагом и значительно уменьшая вероятность того, что враг доберется до вас без предварительного замораживания.

Моды:

Замороженная смерть(/3): Доступно с уровня 15. Этот, с другой стороны, это довольно ужасно. Это позволяет врагам, убитым во время заморозки, вызвать дополнительную заморозку по площади.; проблемы многообразны. Во-первых, враг умирает замороженным, значит, более или менее по определению, что тебе больше не нужно его замораживать; во-вторых, хотя технически это AoE, размер AoE настолько ничтожен, что вы могли бы обмануть меня, заставив думать, что это какая-то одна цель. Действительно втирать соль в гангренозную рану, это даже не гарантировано – просто низкий шанс прока на максимуме 30% с вложенными тремя очками. игнорировать это – даже усиление урона более полезно.

Ледяной шторм(/4): Доступно с уровня 10. Ледяной шторм, тем временем, является… трудно определить. Это не так

казатьсяпредложить любую дополнительную полезность, вместо этого нанося случайно нацеленный низкоуровневый урон с очень коротким временем восстановления. – но Фрэнки, действительно трудно сказать, что это

являетсяделаю среди всего остального на экране. Насколько я знаю, в него встроено замедление, которого я просто не вижу. В любом случае, это довольно низкие инвестиции, максимум четыре балла, и если вы вложите эти четыре очка в Ледяное кольцо, оно так или иначе нанесет урон., так что ты тоже можешь его забрать. Это уберет немного мусора, если ничего другого.

Рекомендуемые сборки:

Снова, только одна рекомендуемая сборка – действительно нет возможности для чего-либо еще из-за ограниченного выбора обновлений и некачественных модов.. Имейте в виду, что это лучшее, что вы можете сделать., к

Действительночтобы получить лучшее из вещей, вам следует взять Shock Bolt вместо Ice Ring.

Ледяное кольцо

Продолжительность заморозки +2

Размер способности +10

Ледяной шторм +4

Урон за тик +8*

*Низкий приоритет, он практически ничего не делает, и его следует принимать только в том случае, если вы сбрасываете уровни ближе к концу забега..

Клубок лоз

Имя: Клубок лоз

Основная цель: Коридор / Босс-убийца / Область действия

Комментарий: Обманчиво сильная способность, которая дает вам хороший коридор для игры, а также может наносить как урон по площади, так и урон боссу.. Из-за долгого времени восстановления и неудобной схемы прокачки., однако, на самом деле она подходит только в качестве второй или третьей способности. – это никогда не должно быть вашим основным клиром.

Пустой: Не очень хороша в качестве пустой способности, так как в основе она очень мала.. Лучше, чем такие вещи, как Cleave, но я бы все равно рекомендовал выбрать что-то более контролируемое.

Рано: Прежде чем устанавливать моды для него, Tangle Vines служит совсем другой цели, чем то, для чего вы будете использовать ее позже.. На ранних стадиях это во многом определение способности Коридора. – когда он выключится, он прокладывает путь смерти, по которому вы можете свободно стоять или идти, не опасаясь нападения, потому что практически все умирает от него при контакте. С этой целью, это отличная способность в начале игры, если вы готовы потратить очки на то, чтобы сделать коридор достаточно большим, чтобы можно было что-то с ним сделать..

Обновления:

Урон за тик(/20): Вас простят за то, что вы думаете, что улучшения урона Tangle Vines бессмысленны. – после всего, у него уже удивительно высокий базовый урон, и это должна быть способность Коридора, верно? Оказывается нет – это улучшение также увеличивает урон бомбовой капсулы и плевательницы., сделать это обязательным. Это вдвойне верно, учитывая, что два других обновления, возможно, делают моды

худший. Всегда сбрасывайте свой первый 8 точки здесь; после этого, это зависит от ваших личных предпочтений, вложите ли вы в него еще несколько очков или вместо этого сбросите их в бомбовые капсулы.. В любом случае, это наполнитель, пока ты добираешься до Спиттера.

Количество лоз(/3): Действительно отлично подходит для ранней игры, поскольку значительно расширяет ваш коридор при минимальных затратах очков. – за три точки вы получаете путь двойной длины, который можно легко растянуть за пределы экрана с помощью нескольких обновлений размера.. Когда вы используете моды, хотя, вам стоит пропустить это, чтобы сосредоточить свою силу.

Размер способности(/10): Примерно так же, как и с обновлением номера лозы., отлично в начале вашего прохождения, плохо позже. Это менее полезно, чем числа лоз., хотя, быть менее эффективным в расчете на точку и уделять больше внимания расширению пути, чем его удлинению. Также обратите внимание: чем больше у вас виноградных лоз,, тем эффективнее это обновление, так как вы увеличиваете размер большего количества лоз.

Моды:

Бомбовые капсулы(/10): Доступно с уровня 9. Первый доступный мод, и довольно сильный, Bomb Pods — это то, как вы превратите Tangle Vines из коридорной способности в честное AoE-средство.. К сожалению, гороховая шрапнель, которую он распыляет, не проходит сквозь врагов, что делает его намного более ограниченным, чем могло бы быть при уничтожении больших орд; все еще, это вполне прилично для того, что есть, несмотря на необходимость серьезных вложений.

Обратите внимание, что вполне возможно, что первоначальный взрыв бомбовых блоков может нанести ущерб вещам. – ад, можно было бы подумать, что это будет с таким названием, как «Бомбовые капсулы».’ – но я пока не смог это подтвердить. К сожалению, почти каждый враг падает, как только касается лоз., а те немногие, которые не обязательно съедают столько шрапнельных попаданий одновременно со взрывом, что трудно различить. Это как-то неважно, хотя, просто достопримечательность.

Спиттер(/10): Доступно с уровня 13. Настоящая сила Tangle Vines, Плевки абсолютно смертельны. Их урон обманчив., поскольку фактическое число повреждений выглядит не таким уж большим; что ты должен осознать, хотя, в том, что они стреляют

многоснарядов очень быстро, и эти снаряды имеют солидную дальность и проходят сквозь врагов. Конечно, они выбираются случайным образом, но именно поэтому у тебя может быть десять таких педерастов. Как только вы разблокируете этот мод, он должен доминировать над любой сборкой Tangle Vines, к которой вы стремитесь..

Также следует отметить, что это вопиющий, и не особо интересно, отсылка к Растениям против. Зомби.

Рекомендуемые сборки:

Снова, только одна подходящая сборка для брутальной сложности, хотя один с двумя вариациями. Вы можете либо положить свои запасные очки в бомбовые капсулы для небольшого AoE., или просто вложите больше очков в урон, чтобы ваши Плеваки били еще сильнее.. В основном все сводится к тому, чего вам не хватает и нравится ли вам излишне громкий звуковой эффект взрыва..

Обратите внимание, что причина отказа от очков в количестве лоз и размере способностей двоякая.. Во-первых, если вы используете Spitter (или бомбовые капсулы, если на то пошло), вам действительно не нужны сами Tangle Vines, чтобы что-либо сделать, так что это пустая трата очков, которые могут привести к еще большему ущербу.. Во-вторых, и что еще более важно, хотя – чем больше площадь виноградных лоз, тем более разбросаны будут ваши порожденные стручки и плеватели.. Они, как правило, намного лучше справляются с уничтожением соответствующих групп врагов, когда группируются. – разбросанные точки появления имеют тенденцию уничтожать небольшие группы врагов, оставляя беспорядок, чтобы вы могли ориентироваться.

Клубок лоз

*Урон за тик +8

*Бомбовые капсулы +6

Спиттер +10

*Опционально, вместо этого шесть очков в бомбовых модулях можно переместить в урон за тик.. Обратное неверно, так как вам нужны эти восемь очков, чтобы разблокировать бомбовые капсулы.

Торнадо

Имя: Торнадо

Основная цель: Коридор / Область действия

Комментарий: Фантастическая коридорная способность, которая при желании может превратиться в надежный инструмент AoE.. Главный недостаток, помимо необходимости вкладывать значительные очки, чтобы заставить его работать как AoE, заключается в том, что снаряды сильно загромождают экран, что может усложнить задачу., особенно для новых игроков.

Пустой: Одна из лучших способностей Пустыни в игре., у него приличный базовый урон, и он достаточно адекватно функционирует как коридорная способность даже без вложений.. Он также очень силен на поздних стадиях забега, когда вы тратите на него очки., слишком. Отличный выбор.

Рано: Торнадо — неоднозначная картина в начале игры.. Это определенно лучшая коридорная способность, которая у вас будет на этом этапе. (и честно говоря остаётся одним из лучших за всю игру); однако, на самом деле он не слишком выигрывает от крупных инвестиций. Вам определенно захочется максимально увеличить CDR, затем чередуйте точки между количеством и размером торнадо – оба функционально делают одно и то же, что увеличивает размер вашего коридора.

Как только вы надежно получите коридор для движения, хотя, дальнейшие точечные инвестиции не нужны – это просто дает вам больше того, чего у вас уже достаточно. В этот момент, сосредоточьтесь на других способностях.

Обновления:

Количество Торнадо(/20): Предполагая, что у вас есть оба мода, сюда пойдет большая часть ваших очков. Без Шторма Хаоса, это в основном взаимозаменяемо с размером Торнадо; с этим, однако, это становится гораздо лучшим вариантом, поскольку случайные направления означают, что вам нужно больше торнадо, чтобы увеличить вероятность того, что один из них будет вращаться в нужном вам направлении.. Более того, большое количество торнадо на ограниченной территории может привести к махинациям Bouncy Wind и абсурдно высокому ущербу.. Это отличный путь обновления.

Размер Торнадо(/10): Более слабая альтернатива. Вам всегда следует избегать этого обновления, если у вас есть моды. – это не

плохойкак таковой, но есть определенно лучшие альтернативы. Если вы действительно хотите увеличить размер, иди поговори с Биг Тексом.

Сокращение времени восстановления(/5): Снова, максимизируй это. CDR никогда не бывает плохим.

Отбрасывание(/10): Совершенно и совершенно бессмысленно. Все, на что попадает Торнадо, либо мертво, или босс; боссы, которых вы хотите перемещать предсказуемо, чтобы вы могли их убить, не сбился с толку. Более того, с двумя модами, может быть тенденция к тому, что враги будут сбиты с толку

вты, что может сделать это обновление граничащим с самоубийством. Избегать.

МодыНадувной ветер(/1): Доступно с уровня 9. Нет

слишкомэффектный – все, что он делает, это заставляет ваши торнадо отскакивать от местности – но это все равно очень полезно, особенно за один вложенный балл. В противном случае торнадо, поражающие местность, либо блуждают за пределами карты. (что бесполезно) или преодолевая препятствия, чтобы убить врагов на другой стороне от них (где они еще не проблема). Ни один из сценариев не является оптимальным.

Шторм Хаоса(/1): Доступно с уровня 16. Очень преобразующий мод, Chaos Storm удаляет всю силу коридора Торнадо и вместо этого направляет его прямо в AoE.. Базовый урон Торнадо достаточно значителен, поэтому один из них может убить большинство врагов., особенно потому, что они, как правило, получают несколько ударов благодаря своему врожденному отбрасыванию.. Chaos Storm рассылает их всех в случайных направлениях., что делает их фантастическими для очистки практически всего, что видно (или по крайней мере, все, что не спрятано за скалой). Обратите внимание, что с этим модом вы фактически увеличиваете CDR и количество торнадо вдвое., так как они выходят по одному, а не все сразу.

Рекомендуемые сборки:

Технически существует два жизнеспособных пути сборки Tornado., но один из них — это та же конструкция коридора, которую вы будете использовать с ранней игры. – Макс. CDR, затем чередуйте обновления размера и количества, избегание модов – поэтому я не буду публиковать примеры этой сборки. Вместо, Я разместил ниже наиболее эффективного уровня 25 Сборка Торнадо.

Тем не менее, Самая распространенная сборка Торнадо, которую вы будете использовать, вероятно, будет либо уровнем 1 Торнадо, или тот, у которого всего пять баллов в CDR. Очень хорошо работает как пустая способность., после всего, и это не относится к большинству других.

Торнадо

Сокращение времени восстановления +5

Число Торнадо +17

Надувной ветер

Шторм Хаоса

Костяной выстрел

Имя: Костяной выстрел

Основная цель: Босс-убийца / Область действия

Комментарий: Самая последовательная способность убийства боссов в игре., это просто грузовик с ДПС в предсказуемом порядке. Он менее прост в использовании, чем Final Slash., это меньше урона, чем сюрикен, но он делает именно то, что вы хотите, и он делает это постоянно. Я настоятельно рекомендую эту возможность всем, кто не хочет контролировать свое позиционирование на микроуровне..

Пустой: Очень плохая пустая способность, Bone Shot бесполезен, по крайней мере, без пяти очков в CDR.. Даже тогда, это не лучший вариант, так как все, что вы получите, это довольно солидный урон.

Рано: Ранний Bone Shot по сути такой же, как Bone Shot позже. – как правило, вам следует избегать модов для этого, поскольку они только мешают тому, что вы можете сделать.. Единственная разница в том, что у вас нет возможности использовать некоторые осколки., но, честно говоря, это все равно редко того стоит.

Обновления:

Сокращение времени восстановления(/5): Как всегда, да. В этом случае, очень да – Настоящая сила Bone Shot заключается в его абсурдно высокой скорострельности при максимальном CDR.. Технически у него все равно меньший урон в секунду, чем у правильно построенного сюрикена., но в равной степени, по крайней мере, Bone Shot всегда попадает туда, куда вы ожидаете. В любом случае, если вы принимаете Bone Shot, ты преувеличиваешь это.

Урон способностей(/15): Это обновление дампа – тебе нужны за это очки, но их количество по сути сводится к тому, сколько очков у вас осталось после того, как вы захватили все остальное, что хотели. Имейте в виду, что эта способность срабатывает очень быстро., хотя, так что даже несколько очков урона могут иметь существенное значение.

Диапазон способностей(/6): Необычно, количество очков, которые вы вкладываете в дальность действия Bone Shot, очень варьируется.. Обычно вам понадобится хотя бы несколько – при нулевом добавлении дальности кости летают настолько далеко, насколько можно плюнуть – а сколько это оперативный вопрос. Все шесть обычно перебор, поэтому лично я обычно выбираю 2-4.

Примечание, однако, этот диапазон также взаимодействует с обоими модами. Если вы по какой-то причине зациклились на сборке AoE Bone Shot, вам понадобится нулевая точка дальности просто для того, чтобы моды активировались относительно близко к вам и был внешний вид, как они делают что-то важное..

Шанс критического удара(/10): Необычно, Шанс критического удара — это не то улучшение, которое нам нужно здесь. Не поймите меня неправильно, крит все еще хорош; к сожалению, ты видишь только 3% улучшение за уровень здесь, что на самом деле не стоит очков. Более того, Bone Shot опирается на множество очень частых попаданий, а не на меньшее количество мощных., так что критические удары на самом деле мало что дают, кроме простого увеличения ДПС.. Избегайте этого и принимайте Мандрагору..

Моды:

Осколки(/3): Доступно с уровня 10. Этот мод добавляет AoE от нескольких снарядов к вашим костям. – 4/8/12 осколки в зависимости от уровня – которые отлетают под углом горизонтально к направлениям Bone Shot. Однако есть несколько проблем – на частоту осколков не влияет ваш CDR, их урон посредственный без высокой скорострельности за ними, и они действительно не покрывают большую территорию. Как говорится, вы, вероятно, все равно возьмете это ближе к концу забега по той простой причине, что больше не на что тратить очки..

Пронзить(/10): Доступно с уровня 13. Гораздо менее впечатляюще, чем Splinters, он добавляет периодический всплеск AoE в конце дальности действия снаряда Bone Shot.. Снова, не зависит от CDR, и на этот раз это просто круговой AoE со средним уроном. Более того, поскольку шипы появляются в конце дальности действия снаряда Bone Shot, на самом деле они не поражают ничего, что Bone Shot в любом случае не уничтожил бы, если только вы не вложите в это много очков. Действительно, действительно не стоит того – вместо этого просто накапливайте урон.

Рекомендуемые сборки:

Основная сборка, которую вы будете использовать, проста., потому что у Bone Shot простая работа – уничтожить что-либо прямо вверх или вниз от себя. Он не будет убивать боссов так быстро, как Сюрикен., и при этом он не сделает этого в том диапазоне, в котором будет Final Slash. – его ниша надежна, стабильный выход DPS. С этой целью, мы берем то, что делает его последовательным.

Костяной выстрел

Сокращение времени восстановления +5

*Диапазон способностей +4

Урон способностей +15

*При желании вы можете переместить до трех точек с дистанции в Осколки., в зависимости от личного вкуса.

Альтернатива — сильно опираться на AoE.. Как я уже подробно обсуждал, Я думаю, что это очень плохая идея – однако, если есть что-то, что Интернет любит, это плохие идеи. Вот пример сборки для тех из вас, кто любит играть со странными вещами..

Костяной выстрел

Сокращение времени восстановления +5

Урон способностей +6

Осколки +3

Пронзить +10

Гранд Хекс

Имя: Гранд Хекс

Основная цель: Область действия / выглядишь красиво

Комментарий: Я действительно ненавижу эту способность. Это отстой. Это медленно, неуклюжий, медленный, случайный, медленный, и его моды отстой. Также, единственный способ смягчить медлительность — это вложить абсурдный 10 уровни в CDR. Избегайте этого.

Пустой: Эта способность ужасно плоха даже при вложении очков.; как пустая способность, она может и не существовать. Не.

Рано: Ранняя версия Grand Hex настолько хороша, насколько это возможно – то есть, не очень. Я не могу сказать ничего хорошего об этой способности в целом., так что я могу начать здесь – используйте что-нибудь другое. Поверьте мне. Даже Орбитальный огонь будет работать лучше в начале игры..

Обновления:

Сокращение времени восстановления(/10): Если ты действительно,

Действительнохочу использовать Гранд Хекс (или, что более вероятно, проблема со сборкой вынуждает вас), здесь ты начинаешь. Время каста не перестает быть отвратительно долгим, случайный выбор цели не мешает сделать способность бесполезной, но хоть при всех десяти точках в CDR будет кастовать очень часто. Так часто, фактически, что у вас будет два из них на экране одновременно.

Ага.

Размер области(/20): Вот куда идут остальные ваши баллы, обычно по крайней мере. Снова, у вас очень долгое время применения и случайное нацеливание на способность, единственная функция которой — AoE – вы также можете увеличить размер AoE. Это ваш лучший выбор для того, чтобы действительно что-то поразить..

Урон способностей(/10): Определенно нет. Способность уже сильно бьет, когда она попадает, и он уже пропускает больше, чем попадает. Вам действительно не нужно добавлять к нему небольшое количество дополнительного урона, когда вы можете увеличить дальность, чтобы иногда он мог что-то пометить.. Не.

Шанс критического удара(/5): Как бы мне ни было больно это говорить, пропустите это тоже по тем же причинам, что и «Урон способностей» выше.. Это больно, потому что это безумное количество критического удара. – 10% за уровень, давая тебе 100% базовый шанс критического удара со всеми улучшениями и рангами Divinity Web 3 Мандрагора – но тебе это не нужно. Вам нужно сделать его максимально надежным – что еще не очень.

Моды:

Птичье проклятие(/3): Доступно с уровня 3. действительно, действительно не лучший мод. Враги, пораженные Grand Hex, но не убитые, превращаются в цыплят.. Сам эффект на самом деле довольно приличный – удаление способностей у некоторых врагов действительно может решить некоторые проблемы для вас. Проблема в том,, хотя, что Гранд Хекс обычно убивает то, по чему попадает. Повреждения не проблема – на самом деле

удары по предметамв чем проблема, и это не помогает решить проблему. Более того, это даже не гарантировано – ты смотришь на 20/30/40% шанс. Определенно нет.

Золотой шестигранник(/3): Доступно с уровня 10. Немного лучше. В этом моде то же самое 20/30/40% скорость срабатывания как Fowl Hex, но теперь он срабатывает от убийств, а не от неубийств – что гораздо полезнее. На самом деле это вообще не улучшает способности, но вместо этого просто дает вам немного дополнительного золота. У вас не всегда есть

использоватьза это золото, но вы делаете это достаточно часто, так что можете с таким же успехом взять это, если собираетесь углубляться в Гранд Хекс. Если ничего другого, это золото, которое вы можете использовать для переброса, чтобы вам не приходилось вкладывать в него больше очков.

Рекомендуемые сборки:

Лучшая сборка, которую я могу порекомендовать для Grand Hex, — это использовать буквально что-нибудь еще.. Да, даже Ядовитое Облако – по крайней мере, это надежно и имеет приятную полезность. Вы можете утонуть 25 укажет на это дело и в конце останешься с посредственностью, и это не то, что вы хотите чувствовать после 25 точечные инвестиции.

Все еще здесь? Думаю, ты принял решение. Здесь, затем, Я еще раз проведу для тебя свою процедуру полировки какашки.:

Гранд Хекс

Сокращение времени восстановления +10

Золотой шестигранник +3

Размер способности +11

Сюрикен

Имя: Сюрикен

Основная цель: Босс-убийца / Коридор / Область действия

Комментарий: Самый высокий чистый DPS в игре., но довольно неудобно из-за того, что нацелен на «ближайших»’ враг (который не всегда является ближайшим врагом, поскольку ему трудно найти врагов на больших дистанциях). При вложении средств он превращается в бесконечный поток сюрикенов, которые уничтожают орды так же хорошо, как и боссов.. Я настоятельно рекомендую вам привыкнуть к этой способности., потому что при всей своей неловкости, это чрезвычайно смертельно, если вы используете его правильно.

Пустой: Неплохая пустая способность, насколько это возможно., так как у Сюрикена довольно хороший базовый ДПС, и довольно легко время от времени терять очки, когда вы не хотите сжигать золото при перебросе. Основным недостатком является то, что это очень большой дополнительный урон. – само по себе оно мало что дает. Лучше взять что-нибудь утилитарное., но в крайнем случае сойдет.

Рано: Сюрикен в ранней игре не обладает той универсальностью, что его аналог в поздней игре., но он по-прежнему очень эффективен при прорыве сквозь боссов или полчища врагов.. Вы можете думать об этом как о более неудобной версии Bone Shot. – это не часто идет туда, куда вы хотите, но когда это произойдет, оно разрушает врагов. Постройте его так же, как показано ниже., просто без очков в модах.

Обновления:

Количество сюрикенов(/15): Обычно вам следует потратить свои очки на это обновление больше, чем на все остальные.. Технически вы получаете больше урона в секунду, распределяя очки между количеством и уроном. – но увеличение количества сюрикенов делает эту способность более щадящей, потому что в отличие от «Рассечения» время ее применения одинаково, независимо от того, сколько их брошено.. Как только вы наберете здесь несколько очков, ты можешь выпустить поток сюрикенов, позволяя вам в некоторой степени компенсировать неловкое прицеливание движением. Обратите внимание, что полная разблокировка улучшений Brutal в Divinity Web даст вам два сюрикена за каждый уровень., делая это обновление абсолютно абсурдным.

Урон способностей(/15): Снова, как указано выше – вам следует разделить очки между этим числом и числом сюрикенов, если вы стремитесь к чистому урону в секунду., но обычно вы предпочитаете игнорировать это улучшение, чтобы сделать способность более надежной.. Тем не менее, с обновлением Brutal они, честно говоря, довольно взаимозаменяемы, так как у вас все равно их будет смехотворное количество..

Шанс критического удара(/5): Хорошо, нам нужно быть осторожными здесь. Это прекрасное обновление – 10% крит сочный – но с полным обновлением Divinity Web у Сюрикена уже очень хороший шанс критического удара., и в большинстве сборок вы будете использовать Mandrake для еще большего крита. Это означает, что вам следует потопить три, не более четырех пунктов в этом обновлении – три очка ставят вас на 95% крит., четвертый просто 5% Boost, но дает вам полную надежность. Пятый пункт абсолютно ничего не даст, так что никогда не добавляй это.

Моды:

Звездный выстрел(/1): Доступно с уровня 10. Еще один чисто трансформирующий мод, это превращает ваш сюрикен из зачистки коридора и убийцы боссов в AoE. В изоляции, на самом деле это не очень хорошая сделка – Сюрикен может поразить только одну цель, так что каждый бросок не уничтожит всю орду вокруг вас. Как только вы наберете несколько очков в Рикошете, хотя, Сюрикен на самом деле становится отличным инструментом AoE, если вы этого хотите.. Все, что вам нужно решить, это то, чего вы хотите от

жизньэто.

Рикошет(/3): Доступно с уровня 15. Вместо того, чтобы быть преобразующим, в этом моде все с ног на голову – любые удары сюрикена отскочат и потенциально попадут во что-то еще. Количество потенциальных отскоков равно количеству вложенных уровней., и хотя три балла, вероятно, в большинстве ситуаций являются излишними, это все еще довольно забавно – и честно, еще несколько моментов, ага? Всегда берите хотя бы одно очко в этом моде, чтобы дать вашему убийце боссов больше пользы., если ничего другого.

Рекомендуемые сборки:

У вас есть два варианта здесь, в зависимости от того, ищете ли вы инструмент AoE или способность убийцы боссов и коридора. Имейте в виду, что использовать эту способность для убийства боссов может быть довольно неудобно. – он будет стрелять только по ближайшему врагу, и то только в том случае, если они находятся в достаточно небольшом радиусе от вас. (много раз я видел, как сюрикен выбрасывался за пределы экрана впустую, в то время как на экране был конечный босс). Тем не менее, пока неловко, у него также самый высокий потенциал ДПС среди всех способностей в игре., так что, возможно, оно того стоит.

Для стандартного использования:

Сюрикен

Шанс критического удара +3

Количество сюрикенов +15

Урон от сюрикена +5

Рикошет +1

Для AoE:

Сюрикен

Шанс критического удара +3

Количество сюрикенов +15

Урон от сюрикена +2

Звездный выстрел

Рикошет +3

Волшебная шахта

Имя: Волшебная шахта

Основная цель: Босс-убийца / Область действия

Комментарий: Удивительно, на самом деле это очень сильная способность. Я полностью ожидал, что это будет мусор, когда впервые разблокировал его и начал тестировать., но оказывается, что полностью вложенная способность Magic Mine может хорошо прикрыть вас в сложных ситуациях и обеспечить приличное AoE-покрытие, а также нанести мощный удар по крупным целям.. Счастливый сюрприз. Это все еще не одна из самых лучших способностей в игре. – это немного слишком неловко для этого – но в любом случае это не плохой выбор. Обратите внимание, что вам необходимо

продолжай двигатьсяпри использовании этой способности, даже если ты просто бегаешь кругами, или мины не упадут.

Пустой: Определенно нет. Шахты очень хороши, если в них инвестировать., но без хотя бы точек CDR они слишком медленны, чтобы быть полезными. Вам также понадобится мод Zap Mines, чтобы они действительно функционировали как AoE..

Рано: Способность хороша в ранней игре., но вам придется опираться на архетип убийства боссов, если вы не хотите застрять в (очень впечатляюще) Строительство мин AoE. Обычно я бы предложил первое – это очень сильно бьет прямо из ворот, поэтому несколько вложенных очков могут сделать его действительно хорошим инструментом для стирания больших угроз с карты мира..

Обновления:

Сокращение времени восстановления(/5): Как всегда, это твоя первая остановка. Увеличение CDR здесь превратит ваши мины из случайного сюрприза в мощный инструмент взрывного урона, при условии, что вы сможете наткнуться на них чем-нибудь подходящим..

Радиус взрыва(/15): Меххх. Что касается обновлений, то они кажутся довольно тусклыми., поскольку взрыв начинается с малого и не становится намного больше. Кроме того,, Zap Mines справятся с вашей тяжелой работой по площади., поэтому увеличение радиуса взрыва никогда не дает особого эффекта. Тем не менее, не так уж много других мест, где можно потратить свои очки, если вы не идете ва-банк на урон боссу.

Урон способностей(/10): Еще больше ме. Больше урона - это вообще хорошо, но мины бьют настолько сильно, что для большинства типов врагов это будет излишним. Если вы полагаетесь на эту способность для уничтожения своего босса, то обязательно, сходить с ума – после получения крита, то есть – но в остальном, очень низкий приоритет.

Шанс критического удара(/6): Лучшее из посредственной группы. Шесть очков добавлены к минам’ 15% базовый шанс критического удара 45%, или 75% если у тебя есть Мандрагора (давайте будем честными, у тебя есть Мандрагора). Этого достаточно, чтобы вам было легко 600+ мины с критическим уроном, которые уничтожают большинство врагов без необходимости вникать в усиление урона.

Моды:

Холодные шахты(/4): Доступно с уровня 12. И мех просто продолжает приходить. На самом деле, быть справедливым, этот мод не так уж и хорош’ как это "плохо". Как я отметил выше, вещи, которые поедают мины, вскоре после этого обычно распадаются на мелкие кусочки, и за те немногие вещи, которые могут пережить удар, ответ не плохой, малый радиус, медленный – его

больше мин. Избегайте этого полностью, во всех ситуациях, и выберите другую способность, если вам нужен контроль.

Зап Мины(/4): Доступно с уровня 12. Гораздо лучше. Мины страдают от массированных орд, и, несмотря на то, что они являются взрывчатыми веществами, они не могут эффективно справляться с AoE, даже с увеличением радиуса взрыва.. Zap Mines с радостью решает проблему, доставляя хороший AoE каждый раз, когда он срабатывает. Обратите внимание, что эффект цепной молнии на самом деле наносит довольно низкий урон., так что не ждите, что он убьет что-то большее, чем мусор – но на самом деле это все, что вам нужно убить, чтобы гарантировать, что более крупные предметы поразят остальную часть вашего минного поля..

Рекомендуемые сборки:

По сути, у вас есть два пути построения с минами.. Вы можете опираться на AoE, или вы можете создать сборку, которая убивает боссов, а также распыляет немного AoE вокруг. Давайте сначала сделаем последнее, потому что это

многоболее эффективный.

Волшебные шахты

Сокращение времени восстановления +5

Шанс критического удара +6

Зап Мины +3

Урон способностей +10

AoE-билд, тем временем, выглядит так:

Волшебные шахты

Сокращение времени восстановления +5

Радиус взрыва +15

Зап Мины +4

Ядовитое облако

Имя: Ядовитое облако

Основная цель: Область действия / Контроль

Комментарий: Это не худшая способность в игре, и по одной очень важной причине – Гранд Хекс существует. А если серьезно, это не здорово. Ущерб одновременно отсроченный и низкий., форма облака неуклюжая, а механизм доставки тем более. Как и все остальное, это можно заставить работать, если очень постараться, но зачем это делать, когда вокруг полно гораздо более эффективных способностей?

Пустой: Не самая плохая Пустая способность, Я полагаю. По крайней мере, он медленный, и я думаю, что облако крупным планом может быстро разбить ящики? Все еще не здорово.

Рано: Ядовитое облако еще хуже в начале игры, чем в конце., потому что у тебя даже нет Breaking Wind, чтобы распространять информацию. Хорошая сторона в том, что враги достаточно слабы, чтобы умереть от них на обычном уровне сложности., но они умрут практически от всего остального, слишком. Избегайте этой ранней игры, а затем избегайте этого и позже.

Обновления:

Сокращение времени восстановления(/5): Ядовитое облако — такая мусорная способность, что она даже не может правильно выполнить CDR. – вы увидите гораздо меньше преимуществ от использования CDR, чем от других возможностей, поскольку все, что он делает, — это сокращает время простоя между облаками. – он не затрагивает продолжительность формирования облака вокруг вас, прежде чем оно вырвется наружу. все равно стоит максимизировать, более или менее, просто чтобы убедиться, что все, что приблизится достаточно близко, чтобы ударить вас, в ответ будет отравлено – но все равно немного грустно видеть столь разочаровывающий CDR.

Продолжительность(/6): Не стоит того. Чтобы быть ясным, это влияет на продолжительность действия яда на врагах после того, как они

оставлятьоблако, не то, как долго держатся облака. Все, что происходит, это немного увеличивает урон. (потому что они еще долго будут в облаке, если правильно строить). Полностью игнорируйте это.

Урон за тик(/15): Не здорово, потому что урон от способности в целом невелик; все равно, это почти все, на что нужно потратить полдюжины очков, прежде чем вы получите доступ к Breaking Wind, так что в любом случае у вас здесь окажется несколько человек. Даже если вы пытаетесь бежать, используя яд в качестве основного источника урона, вам, как правило, лучше вкладывать очки в него, а не в этот., просто потому, что больший охват важнее нанесенного ущерба.

Размер способности(/12): На самом деле это стоило бы использовать в вакууме., поскольку больший охват означает как больше убийств по площади, так и больший контроль – Яд замедляет зараженных врагов., после всего. К сожалению для этого обновления, оба мода лучше справляются с попаданием яда повсюду, чем он есть. Избегать.

Моды:

Ядовитый след(/бесконечный): Доступно с уровня 9. Единственное преимущество перед Breaking Wind — надежность. – вы будете точно знать, куда направляется ядовитое облако. К сожалению, это не лучший аргумент в пользу продажи, потому что альтернативой является отказ от яда.

повсюду. Сравнить и противопоставить – Волшебные мины упадут 600+ наносите урон взрывчатке позади вас два раза в секунду; Poison Trail сбросит небольшое облако газа, чтобы разобраться как 80 периодически повреждать. Что звучит лучше?

Срывающийся ветер(/бесконечный): Доступно с уровня 12. Если вы ищете место, где вы сбросите свои очки за эту способность, это здесь. Сильный ветер случайен, по общему признанию, а также относительно медленный из-за того, что является функцией шаблона атаки «Ядовитое облако».. Для каждой точки, хотя, вы получаете два облака поменьше в случайных местах, отрывающихся от основного. Если вы вложите в это много очков – и ты будешь – вы всегда сможете более или менее покрывать весь экран, значительно смягчая случайный фактор и позволяя Ядовитому Облаку, наконец, выступать в качестве инструмента контроля.. По общему признанию, он по-прежнему выполняет работу по площади и контролю хуже, чем Shock Bolt., но, по крайней мере, это функционально.

Рекомендуемые сборки:

Только один, о чем я упомянул выше – залейте экран газом для CC и повреждений. При желании вы можете перенести некоторые очки на урон, если вы

Действительнохотеть, но по моему опыту это просто пустая трата баллов, которые можно было бы потратить на большее освещение – или по лучшей способности.

Ядовитое облако

Сокращение времени восстановления +5

Урон способностей +6

Срывающийся ветер +13

Ударный болт

Имя: Ударный болт

Основная цель: Контроль / Область действия

Комментарий: Вот так, премиум-инструмент управления игрой. Правильно построен, он заблокирует практически все вокруг вас до бесконечности без каких-либо проблем, и это тоже нанесет приличный урон. Я определенно рекомендую это.

Пустой: Вместе с Торнадо, это также одна из лучших пустых способностей.. Как всегда, вы не можете ожидать слишком многого при небольших инвестициях, но его базовая дальность достаточно коротка, поэтому он даст вам оглушение по требованию, когда что-то выглядит немного отрывочно. Возможно, вы захотите максимизировать CDR, даже запуская его как Empty, просто потому, насколько хорошо он вас защищает..

Рано: Shock Bolt лучше рано, чем поздно, просто потому, что он надежно убивает вещи. Вы захотите построить его более или менее так же, как обычную версию., но сдвиньте точки в моде, которого у вас еще нет (и опционально еще парочка) на количество целей для резервирования. Тогда получайте удовольствие, будучи неуязвимым для всего, что не является огромным..

Обновления:

Сокращение времени восстановления(/5): Немедленно да. Вероятно, лучшая возможность получить CDR (и CDR - это всегда здорово), потому что это снижает время восстановления до отвратительно низкого уровня.. Ты

нуждатьсяэто прежде чем вы начнете увеличивать размер AoE, потому что в противном случае у вас начнутся проблемы с наличием в радиусе действия большего количества врагов, чем вы можете шокировать.. Вам это нужно в любом случае, Действительно, потому что это здорово.

Диапазон способностей(/10): Лучшее место, чтобы сбросить свои баллы, когда у вас есть все необходимое. (я имею в виду CDR). Базовый диапазон Shock Bolt хорош в качестве инструмента самообороны., но вам придется увеличить дальность действия, если вы хотите использовать его как настоящую способность контроля.. Имейте в виду, хотя, что чем больше ваш AoE, тем больше целей должен поразить ваш Shock Bolt – вам понадобится CDR заранее, и вы начнете получать дыры в своей защите по мере того, как размер AoE будет расти, пока вы не сможете подобрать Цепную молнию, чтобы заполнить дыру..

Количество целей(/10): Как правило, это не стоит делать по той единственной причине, что «Цепная молния» существует и выполняет ту же работу более эффективным способом.. Возможно, вы все равно захотите получить здесь одно или два очка, даже с «Цепной молнией», если вы находитесь на одной из самых густонаселенных карт. (Внутренние земли, например), но это уже дело личного вкуса.

Урон способностей(/20): Здесь вы можете разместить неиспользованные баллы.. На самом деле это не очень хорошее их применение в целом. – Преимуществом Shock Bolt является контроль и AoE., не повредить – но время восстановления настолько мало, что небольшой дополнительный урон имеет большое значение.

Моды:

Искровая турель(/4): Доступно с уровня 10. Вообще говоря, вам следует избегать этого мода по той единственной причине, что он ухудшает то, что вы хотите от Shock Bolt. – сидеть рядом с тобой и оглушать все, что выглядит так, как будто есть даже отдаленный шанс причинить тебе вред. Сказав это, хотя, Искровая турель на самом деле очень эффективна, когда ее используют как инструмент нанесения урона. – с полными четырьмя очками вы можете уничтожить три турели одновременно, функционально утроить ваш урон в секунду от Shock Bolt для всего, что находится внутри всех трех AoE. Немного неудобно передвигаться, но стоит попробовать хотя бы пару раз, чтобы понять, понравится ли вам такой стиль игры.

Цепная молния(/3): Доступно с уровня 18. Настоящий сок, Цепная молния умножает ваши возможности контроля, давая каждой стреле дополнительную цель. – и еще один, и еще один. Болты не идентичны – при каждом прыжке происходит некоторая потеря урона – но оглушение остается нетронутым и это все, что действительно имеет значение. В зависимости от того, сколько болтов у вас в качестве основы. (Divinity Web может добавить немного) возможно, вы тоже захотите набрать несколько очков в целевые цифры, но как только вы достигнете максимума в Интернете, вы сможете в основном полагаться только на это.

Рекомендуемые сборки:

Два для тебя здесь. Первый — это стандартная сборка для использования Shock Bolt в качестве инструмента управления. – ты просто хочешь добиться большего и поразить все, что можешь, ущерб очень вторичен.

Ударный болт

Сокращение времени восстановления +5

Диапазон способностей +10

Количество целей +1

Урон способностей +5

Цепная молния +3

Альтернативная сборка — для Shock Turret.. Здесь вам не особо нужны полные очки в «Цепной молнии», или любой из дополнительных целей, потому что вы ожидаете, что будут стрелять три турели, а не одна. Вы получаете удивительно хороший урон в секунду там, где поля перекрываются..

Ударный болт

Сокращение времени восстановления +5

Диапазон способностей +10

Искровая турель +4

Цепная молния +1

Урон способностей +4

Джинн

Имя: Джинн

Основная цель: Область действия / Босс-убийца

Комментарий: Это странная способность. Он эффективно функционирует как инструмент AoE и инструмент для убийства боссов одновременно., но он не делает ни один из них очень надежным способом, и на самом деле нет никакого способа повысить надежность до такой степени, чтобы вы могли быть этим довольны.. Это не

плохойспособность как таковая – но если ты на это полагаешься, вы обнаружите, что это очень, очень неловко. Честно говоря, правильно построенный (и модифицирован) Орбитальный огонь будет делать то же самое, что и Джинн., но намного лучше. Единственное, что на данный момент есть у Джинна в Орбитальном огне, — это возможность время от времени подбирать для вас капли., и это действительно не стоит целого слота способностей.

Пустой: Определенно нет. Без улучшений Джинны практически бесполезны., так как он почти ни во что не стреляет, а когда стреляет, то сильно не попадает. Избегать.

Рано: Аналогично Спирс и Гранд Хексу, Джинн хорош настолько рано, насколько это возможно, потому что оба мода — отстой.. Вы все равно будете строить его таким же образом, и вы все равно будете смотреть на него косо, когда вам понадобится убить босса, а он по другую сторону от вас шлепает ящики.

Обновления:

Сокращение времени восстановления(/5): Как всегда, да. Как только вы достигнете максимального значения CDR, Джинн в целом сможет наносить довольно приличный урон в секунду. – не того же уровня, что и Сюрикен или Выстрел из костей., конечно, но прилично – при условии, что это произойдет там, где вы хотите, чтобы ДПС произошел. В половине случаев это не так, но я думаю, это цена, которую вы платите за джиннов.

Размер способности(/10): Определенно нет. Это реально касается только ширины снаряда (в длину, Диапазон способностей справляется с этой задачей намного лучше.), и между высоким уроном Джиннов и высокой скорострельностью, все, что стояло рядом с целью, вероятно, в любом случае будет взорвано следующим. Избегать.

Диапазон способностей(/5): Определенно да. В отличие от размера способности, вам это нужно для того, чтобы снаряды джиннов летели достаточно далеко и фактически функционировали как зачистка орды со средним эффектом.. Без этого, по сути, вы получили забавно выглядящий и гораздо более медленный Orbital Fire без модов., и это просто ужасно.

Урон способностей(/20): Это действительно не здорово, но, вероятно, именно здесь проходят остальные ваши уровни – больше урона лучше, чем альтернатива, и с очень низким временем восстановления Джинна (после обновления, конечно) несколько дополнительных единиц урона дают ему довольно хороший импульс. Вы все еще находитесь во власти того, где бы он ни находился на своей орбите в данный момент., конечно, но если вам нужно потратить очки на Джинна, вы также можете убедиться, что он может способствовать убийству крупных врагов, когда он находится в нужном для этого месте..

Моды:

Мерзкая аура(/10): Доступно с уровня 8. Мерзкая аура… отстой. Совершенно отстой. Он начинается с ужасного диапазона., это означает, что вам придется вложить в него много баллов для достойного освещения. Даже при полных вложениях, на самом деле он не простирается дальше атак джиннов.. И урон настолько мал, что он вряд ли убьет что-то стоящее вашего времени, несмотря ни на что.. Обратите внимание, что техническое увеличение урона от способностей также увеличивает урон от Vile Aura. (чуть-чуть), но это довольно неважно, так как ты горишь 10 точки здесь, чтобы заставить его попасть в цель, чтобы у вас действительно не осталось много.

Оглушающий выстрел(/3): Доступно с уровня 16. Снова, действительно не хорошо. Теоретически оглушение по требованию могло бы быть неплохим., но на практике проблема джиннов на самом деле не в том, во что они стреляют. Большую часть времени, во что бы он ни стрелял, оно мертво, и так уж не стоит ошарашиваться. Проблема с джиннами заключается в том, что враги по другую сторону от вас имеют полную свободу входить и бить вас., и этот мод ничего для этого не делает. игнорировать.

Рекомендуемые сборки:

Только один, потому что на самом деле есть только пара обновлений, которые стоят вашего времени. Здесь нечего сказать того, что я еще не сказал – Единственная реальная функция Джинна — быть медленно вращающейся турелью., и пытаться заставить его сделать что-то еще — ошибка.

Джинн

Сокращение времени восстановления +5

Диапазон способностей +5

Урон способностей +14

Домашние животные (часть 1)

Примечание – местоимения домашних животных нигде не указаны, поэтому я буду называть их просто тем полом, которым я себя чувствую.. Не стесняйтесь игнорировать это, если это вас по какой-то причине беспокоит..

Домашние животные в этой игре могут быть очень,

оченьэффектный. С другой стороны, они также могут быть… нет. Одно очко в питомце, как правило, намного важнее, чем одно очко в способности. – но их также гораздо сложнее найти, поскольку у вас есть только три слота в вашей стандартной клетке для домашних животных, а затраты на переброс удваиваются., плюс гораздо больший размер бассейна.

С этой целью, давайте начнем со списка уровней!

Уровень S– Это домашние животные, к которым вы хотите стремиться. Если ты собираешься жадничать до чего-либо, жадность к этим.

Уровень– Твердые питомцы, у вас должно быть все в порядке, если вы заберете их в любой момент. Если ты не хочешь катиться, возьми уровень А.

Уровень Б– Эти питомцы не очень хорошие. Они не совсем бесполезны, но есть достаточно питомцев А-уровня, и ты можешь добиться большего. Не принимайте их, если вам действительно не нужно избегать скатывания., или задача по сборке вынуждает вас.

Фермерский уровень– Эти питомцы хороши только для одного, и это дает вам больше ресурсов. Я прошел через все это, разблокировка всего, никогда не измельчая и не используя этих питомцев за пределами задач по сборке, так что они совершенно не нужны. Если вы боретесь за ресурсы, хотя, ты можешь также схватить их.

Последний уровень– Ржу не могу.

Домашние животныеДомашние животные перечислены в алфавитном порядке., с комментариями, потому что я такой милый.

Звания: 5

Эффект: Отманивает врагов. Дополнительные ранги увеличивают продолжительность действия приманки на 2.5/5/7.5/10 секунды.

Комментарий: К сожалению, неудовлетворительный питомец. Временами он может быть довольно приличным, по общему признанию; проблема в том, что он довольно ненадежен и иногда может быть помехой, когда заставляет врагов менять путь, когда вы этого не ожидаете.. Там определенно есть варианты получше.

Звания: 5

Эффект: 20/30/40/50/60% увеличенный размер способностей.

Комментарий: Гораздо более надежный выбор. Биг Текс не собирается творить чудеса, конечно, но до 60% Усиление AoE может быть очень полезным.. Основная проблема Текса в том, что у него много рангов питомцев, которые можно инвестировать во что-то, что большую часть времени будет полезно только для AoE.. Он также совершенно бесполезен, если у вас не так много AoE. (например. вы полагаетесь на рикошетные сюрикены и копья, чтобы очистить).

Звания: 5

Эффект: Урон от входящего снаряда уменьшен на 5/10/15/25.

Комментарий: Бесполезный. Очевидно, гораздо большее снижение урона, чем дает Chicon Rad., но только для снарядов – который имеет относительно небольшое количество врагов, и которые уже имеют довольно низкий базовый урон. Снаряды на самом деле не то, о чем вам следует беспокоиться., так что Блокеру следует оставаться дома. Два дополнительных примечания – во-первых, Хьюго может получить Блокера по какой-то причине, хотя он (правильно) не могу получить Чикон Рад. Во-вторых, вражеские ауры делают

нетсчитать как снаряды, это позор, потому что это сделало бы Blocker действительно пригодным для использования на Brutal.

Звания: 3

Эффект: Входящий урон уменьшен на 1/2/3.

Комментарий: Грустно, Шикон тоже довольно бесполезен. В обычном режиме она действительно чертовски сумасшедшая’ хороший – проблема в том, что она вообще не масштабируется, и 3 урон за удар едва заметен даже на сложном уровне сложности.. О жестокости, Шикона может и не быть.

Звания: 10

Эффект: Голубые души (и только голубые души) стоят 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100% больше опыта.

Комментарий: Чичи очень хороша. Она не яркая, и она стоит

многорангов домашних животных, но больше опыта — больше опыта – она все еще означает, что ты достигаешь более высокого уровня, чем мог бы в противном случае. Однако, Чичи — это всегда компромисс, и вам нужно подумать о своей ситуации, прежде чем вкладывать в нее деньги.. Вероятно ли, что вы получите достаточно рангов питомца, чтобы сделать ее стоящей? (и достаточно рано, чтобы она могла оказать влияние)? Есть ли у вас правильные способности, чтобы сделать ее дополнительные уровни ценными?? Действительно ли вам нужны какие-то другие домашние животные, чтобы ваша постройка работала хорошо?? Все вопросы, которые вам нужно обдумать, прежде чем бросать 1-10 попадает в руки Чичи.

Звания: 1

Эффект: Удваивает ценность собранных кристаллов..

Комментарий: Очевидно, довольно бесполезен за пределами сельского хозяйства.. Для сельскохозяйственных целей, хотя, Crys это нормально, я думаю – она, по крайней мере, удваивает относительно труднодоступную валюту. Лично я не думаю, что когда-либо использовал Crys за пределами испытания сборки., хотя.

Звания: 3

Эффект: Скорость добычи кристаллических узлов (и основные узлы Ember для McDiggins) увеличено на 30/60/100%.

Комментарий: Действительно бесполезно, даже на фермах. Время, которое вы тратите на майнинг узлов, затмевается временем, которое вы тратите на поиск хакеров., и, честно говоря, на самом деле это не имеет большого значения в любом мире. Избегай, как чумы.

Звания: 3

Эффект: Скорость передвижения увеличена на 10/20/30%.

Комментарий: Удивительно добрый питомец, но не так важно, как думают некоторые. Обязательно наличие Flash

чувствуетхороший, но на практике он не обязательно добавляет огромную сумму к пробегу. В основном это зависит от того, что вы делаете – если вы постоянно ищете ресурсы, или если вы играете на Brutal и вам приходится иметь дело с бесконечным появлением этих маленьких фиолетовых педерастов, Flash может быть ценным. С другой стороны, если вы просто бродите по фарму орд с AoE, он ничего не вносит. Личные предпочтения, Действительно.

Домашние животные (часть 2)

Звания: 3

Эффект: Пикап Сердца генерируется каждые 20/15/10 секунды.

Комментарий: Сытный, с другой стороны, потрясающе. Этот маленький чувак дает тебе подстраховку – когда у тебя мало здоровья, вам не нужно беспокоиться о том, чтобы найти сундук и открыть его, или охотиться за ящиками и надеяться – просто отойди и подожди немного, и ты исцелишься. Помимо всего остального, психологическая ценность огромна. Он также является единственным реалистичным способом исцелиться во время финальной битвы с боссом. (не то чтобы вам обычно это нужно было, но все же). Я почти никогда не откажусь от Харти, когда ему предложат.

Звания: 3

Эффект: Сундуки открыты 30/60/100% Быстрее.

Комментарий: Не так бесполезно, как вы думаете – о брутальном, многие сундуки просто недостижимы, потому что за вами идет огромная орда фиолетовых мерзавцев и у вас просто нет времени (или более по делу, ущерб) чтобы очистить их, пока вы открываете сундук. Lockpick может прекрасно решить эту ситуацию., давая вам больше комфорта и больше ресурсов. Тем не менее, он все равно никогда не станет вашим первым домашним животным – насколько он может быть полезен, он все еще нишевый, и есть гораздо лучшие и более привлекательные домашние животные.. Все еще, в крайнем случае, он обязательно сделает.

Звания: 3

Эффект: Радиус магнита для добычи увеличен на 25/50/100%.

Комментарий: Еще один отличный питомец, Мэг Слайм просто великолепен. Радиус магнита для добычи — это не то, что вы сразу можете назвать невероятно ценным., но Mag Slime абсолютно незаменим, чтобы гарантировать, что вы получите максимальную отдачу от своих убийств.. Я вполне уверен, что Мэг Слайм, по пунктам, стоит намного больше опыта, чем на самом деле Cici – простое действие по обеспечению того, чтобы вы собрали большую часть своих душ, стоит огромной суммы. Еще помогает то, что она абсолютная милашка.

Звания: 3

Эффект: Вероятность критического удара для всех способностей увеличена на 10/20/30%.

Комментарий: Гораздо менее милашка, но так же фантастически. Мандрагора дает вам 30% шанс критического удара. Это

плоскийшанс критического удара. Он дает столько критического удара всего за три ранга, что некоторые способности можно переоценить.. Даже без каких-либо внешних эффектов, огромный модификатор критического удара в этой игре значительно увеличивает урон Мандрагоры.. Вам понадобится Mandrake практически при каждом запуске, если только проблемы сборки не заставят вас использовать исключительно DoT.. Также, чувак злится.

Звания: 3

Эффект: При повышении уровня, иметь дело 100/200/300 урон по площади вокруг себя.

Комментарий: От лучшего к худшему. Номикон — печальное оправдание для домашнего животного, существование которого меня сбивает с толку.. Мало того, что ее эффект срабатывает только тогда, когда вы повышаете уровень – который невероятно ненадежен и в любом случае имеет встроенный отбрасыватель – но ущерб мизерный. На самом деле здесь будет милая синергия с навыками Вивиан., поскольку как только вихрь заканчивается, вы всасываете все души и обычно повышаете уровень несколько раз подряд – но урон настолько ничтожен, что вы никогда не получите от него столько урона, сколько от одного критического удара Final Slash.. Я могу только предположить, что Nomicon существует для того, чтобы функционировать как «пустой слот для питомцев».’ для задач сборки, потому что, если кто-то думает, что она действительно хороша, у меня есть серьезные опасения по поводу их психического здоровья..

Звания: 1

Эффект: Удваивает ценность собранных рун..

Комментарий: По сути, это просто худший Crys.. Руны падают из воздуха всякий раз, когда вы что-либо делаете в этой игре.. Ты получишь так много, что будешь спотыкаться об эти проклятые вещи.. Вам действительно не нужно домашнее животное, чтобы получить их еще больше..

Звания: 3

Эффект: Сборщики собранных монет, включая мешки для монет, стоят 30/60/100% больше монет.

Комментарий: Также ужасно. Хотя золото, конечно, имеет некоторое применение, не стоит тратить на это целый слот для питомцев, не говоря уже о потере трех полных рангов ради удвоенного золота. Если вам нужны деньги, просто идите в любом случайном направлении, и рано или поздно вы найдете сундук – вам действительно не нужно вкладывать так много ценного ресурса, чтобы получить его больше.

Звания: 3

Эффект: Добыча выпадает каждые 8/6/4 секунды.

Комментарий: Можно использовать для сельскохозяйственных работ., но это все. Технически у Scoop есть

некоторыйполезность – иногда он может откапывать монеты, души, даже сердца – но количество, которое он производит, комично мало даже на максимальном ранге. Игнорировать.

Звания: 5

Эффект: Базовый урон всех способностей увеличен на 5/10/15/20/30.

Комментарий: Немного случайностей, Слэйтер великолепен в правильной сборке.. Он существенно увеличивает ваш урон в сочетании со способностью с очень низким временем восстановления и/или очень высоким шансом критического удара. – Сюрикен любит его. С другой стороны, в отличие от Мандрагоры, он не зависит от вашей сборки или сложности.. Во многих случаях он все еще того стоит – абсолютно необходим, если вы пытаетесь убить что-нибудь с помощью Shock Bolt – но его падение урона означает, что он просто пропускает уровень S.

Звания: 1

Эффект: Добавляет на экран значок, указывающий на сундук.. Это должен быть ближайший сундук, хотя это не всегда так.

Комментарий: Похожи на Руперта, этот парень совершенно бесполезен. Если бы он указал вам на клетки с домашними животными, он на самом деле был бы потенциально ценным инструментом, поскольку вы могли бы использовать его, чтобы заставить много ранних рангов в Cici.; к сожалению, он указывает только на сундуки. Иногда он даже не указывает тебе на

ближайшийсундук, и по пути вы натыкаетесь на другой. Сундуки в любом случае обычное дело. игнорировать.

Звания: 4

Эффект: Периодически создает поле замедления AoE на несколько секунд.. Повышение ранга увеличивает размер AoE..

Комментарий: К сожалению, Уэбстер мог бы быть великолепен, но терпит неудачу и приземляется в «мех»’ куча. Его AoE-замедление на самом деле весьма эффективно., и на максимальном ранге он занимает значительную часть экрана. Проблема в том,, вы вообще не можете ускорить его скорость произнесения заклинаний, и он не наносит никакого урона. Из-за этого, вам все равно придется использовать AoE, и это АоЕ (или одна из ваших других способностей) обязательно будет иметь достаточно встроенных средств управления, чтобы сделать Вебстера ненужным. Могло бы быть круто, но как есть, слот для питомца слишком ценен, чтобы тратить его на какой-то очень ненадежный контроль.

Звания: 5

Эффект: Базовый урон за тик всех эффектов DoT увеличивается на 3/7/12/16/20.

Комментарий: Если вы используете способности DoT, Вуду очень важно. Проблема в том,, у вас, вероятно, нет способностей DoT, потому что большинство из них не очень хороши. Орбитальный огонь — единственный, кто хоть как-то кусается., и у этого более чем достаточно повреждений, чтобы быть достаточным; Tangle Vines перестанет быть посвящен DoT, как только вы получите моды. Не беспокойся.

Проблемы

На самом деле в игре есть только две задачи сборки, достаточно сложные, чтобы о них стоило говорить., оба из которых являются вызовами Серпа (неизбежно). Я дам здесь несколько советов по каждому из них, чтобы вы имели хорошее представление о том, как к ним подойти.. Обратите внимание, что мне потребовалось около полудюжины попыток, чтобы каждого из них победить., но это было связано с тем, что я на лету придумывал лучший подход для каждого из них., так что, надеюсь, ты проведешь время лучше.

Серп 76Карта: Змеиная деревня, жестокая

Требования:

Спирс – Уровень 19

Костяной выстрел – Уровень 19

Ядовитое облако – Уровень 19

Клубок лоз – Уровень 19

Чичи – Классифицировать 3

Советы:

Это непростая задача, потому что Деревня Змеи настоятельно стимулирует вас исследовать деревни в поисках сундуков и клеток для домашних животных. – но это может легко привести к тому, что вы будете окружены и пойманы в ловушку. Более того, у тебя нет особо выдающихся способностей, и вам необходимо взять Cici (что само по себе не так уж и плохо, но означает на один слот меньше для боевой мощи).

На мой взгляд, лучший подход — начать использовать Bone Shot как можно раньше. – особенно CDR, как и следовало ожидать – попытаться получить его онлайн как можно скорее. Как только он заработает, время восстановления 0,2 с., вы также можете начать распределять очки среди Спирс, чтобы немного разогнать толпу.. Tangle Vines может появиться чуть позже, как только вы почувствуете себя достаточно комфортно в нанесении урона – имейте в виду, что это не будет так уж полезно, пока вы не начнете набирать ранги в Spitter.. Окончательно, Ядовитое облако идет последним; просто убедись, что ты не оставишь это

слишкомпоздно, поскольку одно из моих неудачных прохождений на этой карте было связано с тем, что у меня просто не хватило времени на сбор необходимых уровней, чтобы получить Ядовитое Облако. 19.

Стратегически, вам следует стремиться исследовать очередями. С самого начала пробега, вам следует отправиться в деревни и обыскивать сундуки и клетки для домашних животных, которые вы там найдете.. Как только вы плывете примерно на 2000 золото, вы можете вообще игнорировать сундуки и сосредоточиться на поиске клеток для домашних животных (и в меньшей степени, магазины).

Однако, как только вы начнете видеть появление фиолетовых порталов, вам захочется выйти на более открытые места. Фиолетовые ребята среднего размера на самом деле не такая уж большая проблема. – Bone Shot должен справиться с этим., и потенциально вы можете продолжать играть жадно. Большие или маленькие фиолетовые, хотя, ты намекаешь на GTFO? – большие фиолетовые педерасты выдерживают столько ударов, что им требуется пространство для маневра, а также у вас есть аура, которая вас поимеет, если вас прижмут, в то время как маленькие умирают достаточно легко, но быстро перемещаются и собираются в достаточно большую орду, поэтому вам лучше просто бежать.

Окончательно, помните, что ваша способность имеет приличный отбрасывающий эффект, который может выручить вас в трудную минуту. – и если худшее придет к худшему, бежать сквозь толпу, а не сидеть в ауре, потому что это принесет вам гораздо меньше потерь здоровья.

Месть ЖнецаКарта: Кладбище жестокое

Требования:

Раскалывать – Уровень 25

Эхо Слэш – Уровень 3

Зап Майн – Уровень 3 [функционально требует уровня Magic Mines 14 общий]

Рикошет – Уровень 3 [функционально требует уровня сюрикена 17 общий]

Номикон – Классифицировать 3

Советы:

Некоторые считают эту задачу самой сложной в игре., и легко понять, почему – второй вариант большого педераста, владеющего аурой, много создателей препятствий, и тенденция на карте создавать очень ограничительные шаблоны, затрудняющие свободное передвижение..

Даже больше, чем Серп 76 выше, ты захочешь рассчитать время своей жадности. Чтобы пройти это испытание, вам обязательно понадобятся домашние животные и золото., но если вы попытаетесь взять их, пока на вас нападают пурпурные, вы получите гораздо больше урона, чем вам может быть удобно.. Лучший подход — схватить все, что можно, пока вас относительно не беспокоят.; когда появятся фиолетовые чуваки, начать бежать. Если вы заметили клетку с домашним животным или особо ценный сундук, вспомни где он и беги по прямой; затем вы сможете вернуться назад, как только фиолетовые парни уйдут..

Хотя уровень Cleave 25 требуется для вызова, Я настоятельно рекомендую вместо этого сосредоточиться на сюрикенах на ранних этапах.. Сделайте его достаточно сильным, чтобы начать уничтожать орды и убивать более крупных врагов, распределяя очки по цифрам. (возможно, с несколькими очками в критическом ударе). Вы можете использовать его, чтобы довольно эффективно прорезать коридор с помощью простого обстрела, как только он начнет стрелять..

Как только сюрикен станет достаточно сильным, ты можешь начать работать над Cleave.

Неполучайте Star Shot до тех пор, пока ваш Final Slash не будет онлайн и не наберет несколько очков. – вы потеряете огромную часть своего потенциала убийства боссов, когда сделаете этот переход. Максимально используйте Cleave, продолжая добавлять очки к Shuriken, чтобы получить Ricochet онлайн. – это необходимо для вызова, так что рано или поздно оно тебе понадобится, и это также ваш лучший вариант для полного AoE. После того, как вы используете сильно улучшенный Final Slash и Star Shot Ricochet Shuriken., ты в хорошем месте.

Волшебные мины могут подождать, хотя, если вам за это предлагают CDR, вы можете с таким же успехом принять его за дополнительный урон боссу.. В какой-то момент вы, вероятно, захотите максимально увеличить шанс критического удара. (отметив, что для выполнения испытания вам понадобятся мины-разрывы.).

Важно, это испытание оставляет ваш четвертый слот способностей открытым, так что вы можете взять все, что считаете наиболее полезным. Лично, Я считаю, что Shock Bolt — наиболее эффективный выбор., так как это может сэкономить вам много здоровья в начале игры.; Я вложил очки в его CDR, чтобы максимизировать его потенциал экстренного сохранения., но ничего больше.

Используя этот подход, я справился с задачей 150 оставшееся здоровье, чему я был вполне доволен. скрин выложу ниже – вы заметите, что моя сборка способностей более или менее идеальна, за исключением финальной точки в Cleave, которую я схватил просто потому, что вот-вот должен был появиться финальный босс, и мне нужно было быстро его прикончить.

Мой выбор домашних животных был, по сути,) жадность к Мандрагоре, тогда б) возьмите любых приличных питомцев, чтобы заполнить оставшиеся места, чтобы магазины продавали мне улучшения. Это означало, что мне не пришлось так сильно жадничать до клеток для домашних животных., и в частности, означало, что мне не придется тратить клетки для домашних животных на то, чтобы заставить Nomicon 3 для вызова.

Надеюсь, эти советы помогут и вам добиться успеха..

Достижения

Хотя проблемы со сборкой — это основная сложность в этой игре., Я видел на досках обсуждений пару вопросов о том, как выполнить некоторые достижения., поэтому я решил опубликовать здесь некоторые решения для них. Обратите внимание, что это, конечно, не единственные способы получить достижения – это просто самый простой подход, который я смог определить за несколько минут’ рассмотрение.

Максимальный уровеньДостичь уровня 100

Это достижение на самом деле не так уж и сложно, но ты должен знать, куда идти для этого. Лично, Я чувствую, что лучший способ - это взять

МакДиггинсс

Джиннв качестве стартовой синергии, и пойти в

Внутренние земликарта на

жестокийтрудность. Копите свои очки в Джинн, и возьмите дополнительные способности с довольно маленькой областью воздействия или низким уроном. – Ледяное кольцо, Cleave и Orbital Fire — хороший выбор..

Стартовая синергия будет означать, что ваш Джинн убивает (которых должно быть много, если вы расставите это в приоритете) иногда роняет клетки для домашних животных. Это ключ – вы используете клетки для домашних животных, чтобы жадно получить) Чичи, и б) Мэг Слайм как можно скорее. Остальные три слота для питомцев не имеют значения. – Вспышку приятно иметь, но, честно говоря, это не так уж и важно. Важно как можно скорее заполнить остальные три слота для питомцев, чтобы свести к минимуму необходимость бросков., и обеспечить, чтобы магазины предоставляли вам полный ассортимент домашних животных, которыми вы владеете. (одноранговые питомцы, такие как Crys, также полезны для этой цели.).

Как только у вас появятся эти домашние животные в сети, вы можете бродить по карте в поисках магазинов. Джинны продолжат сбрасывать клетки для питомцев – со временем, они будут приходить все чаще и чаще, поскольку враги начнут роиться – так что не бойтесь инвестировать в другие способности после этого момента, чтобы убедиться, что вам не слишком сильно угрожают. Несколько рангов в Cici и Mag Slime и осталось только фармить врагов. – Mag Slime поможет вам собрать души, и приличное AoE гарантирует, что враги умрут в достаточном количестве, чтобы вы могли собрать столько опыта, сколько захотите..

Используя этот метод, я достиг уровня 100 в ~12:00 на часах, так примерно 80% пути через пробег – много свободы действий.

Золотой забегЗаработай 20 тысяч золота

Это достижение, честно говоря, легкая прогулка., и я не уверен, как кто-то с этим борется. Возьмите Джинна и достойную стартовую синергию. – все, что дает золото при убийстве, не те, которые зарабатывают золото за ранги – и расставьте приоритеты в этой способности, чтобы собрать много золота. Brutal Hinterlands снова хороший выбор – враги имеют тенденцию скопляться на этой карте в огромных количествах, и вообще он очень открытый, так что вы можете фармить сколько душе угодно, не попадая в толпу.

Постарайся забрать Руперта как можно скорее. – честно говоря, единственный раз, когда ты захочешь его – чтобы приумножить ваше поступающее золото. Не тратьте золото на перебросы или в магазины, если только это не ради защиты Руперта. (кто для тебя стоит много денег).

Я закончил дистанцию ​​20 км примерно к середине забега., так что у вас действительно не должно быть никаких проблем здесь.

Элитный охотник на финальных боссовПобедить всех 27 конечные боссы

Все эти боссы, кроме одного, появляются в испытаниях сборки., поэтому я собираюсь сосредоточиться на единственном, который не – Лунные пещеры Жестокие. Сказав это, на самом деле это смехотворно простая карта, если взять Хьюго, который все упрощает.

Причина, по которой Хьюго делает эту карту такой простой, заключается в том, что сундуки появляются практически повсюду на ней.; иногда ты сможешь открыть 3-4 из них одновременно. Это означает, что Хьюго может съесть столько ударов, сколько пожелает, добираясь до них и открывая их., потому что с таким количеством сундуков он гарантированно наберет достаточно сердец, чтобы полностью вылечиться..

Здесь подойдут любые способности, при условии, что у вас с собой много AoE – настоящего конечного босса без него убить сложно. Также помните, что в Лунных пещерах таймер короче, чем на других картах., так что вы закончите пробежку раньше, чем обычно; запланируйте это в своей сборке. Я разместил свой скриншот для этого уровня ниже., просто в качестве ориентира, как я это сделал. У вас не должно возникнуть проблем – Хьюго превращает это в легкую прогулку.

Заключительные комментарии

Я надеюсь, что это руководство поможет некоторым из вас – в этой игре нет огромного количества игроков, так что, возможно, написание этого было огромной тратой моего времени! Если это помогло вам – или вы посмеялись над глупыми шутками, которые я обычно рассыпаю в своих статьях – Я был бы признателен, если бы вы оценили руководство, чтобы оно было легче отображаться в списке для других..

Фактически, даже если ты ненавидел это, пожалуйста, оцените это в любом случае. Будет полезно узнать, что ты ненавидишь, чтобы избежать этого в будущем..

Если у вас есть вопросы по игре, не стесняйтесь оставлять комментарии здесь; Я не могу обещать ответить на них, потому что я вечно ленивый засранец., но я попробую (и если ничего другого, кто-то другой может ответить).

Спасибо за чтение!

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Охотники за духами: Бесконечная Орда гид. Это руководство было первоначально создано и написано Клоун Йиппо. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Охотники за духами: Бесконечная Орда

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Как исправить охотников за духами: Бесконечное падение FPS Орды, Лаг, и проблемы с заиканием
Следующий пост: Обновление BattleBit – Как в полной мере воспользоваться преимуществами бронетехники

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Охотники за духами: Бесконечная Орда
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация об охотниках за духами: Бесконечная Орда все еще не завершена.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress