Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Спеланки 2

Спеланки 2 – Руководство для начинающих

Опубликовано 07/15/2021 К Рюз Без комментариев на Спеланки 2 – Руководство для начинающих
  • Заголовок: Спеланки 2
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Spelunky 2 все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это руководство представляет собой коллекцию знаний, чтобы помочь новым игрокам продвинуться в игре.

Перво-наперво

  • Перейдите к элементам управления в опциях, и изменить движение по умолчанию, чтобы ходить.’ Это даст вам лучший контроль над вашим персонажем.
  • Следующий, Перейдите в варианты игрового процесса и включите ‘Мгновенный перезапуск.’ Это сэкономит вам время.

Основы

  • Ваша главная цель для каждого этажа - добраться до выхода, и обычно существует прямой путь к выходу, который обычно не использует никаких ресурсов(Бомбы/веревка). Отказ от этого пути обычно требует ресурсов, Так что, если вы сделаете, Убедитесь, что у вас достаточно, чтобы не стать мягким.
  • Удержание пробега позволяет двигаться быстрее на земле и в воздухе. Вы даже можете пройти через подобные пробелы, как будто пробелы никогда не были там:

  • Чтобы попасть на веревки, виноградные лозы, или лестницы, Вы перекрываете их со своим персонажем и держите их вверх или вниз, Но когда вы в воздухе, вы можете схватить их, только удерживая. Вы даже можете схватить их, когда атакуете в воздухе.
  • Вы можете забрать и сбросить предметы, стоя на них и прижимаясь + атаковать, И вы можете сбросить предметы в стиле рюкзака, такие как JetPack и Powerpack с Down + РБ/Р1(Та же самая кнопка, которую вы используете для ввода дверей и покупки товаров в магазине). Когда вы держите предмет в руках, Вы можете бросить его, нажав атаку.
  • Удержание позволяет вам смотреть и нацелить свои броски над вами, И удержание позволяет вам смотреть и нацелить свои броски под вами. Используйте их часто, чтобы помочь спланировать свой маршрут.
  • Удерживая, пока на земле также заставляет вашего персонажа уложить, и если вы также двигаетесь влево или вправо, Вы будете ползти.
  • Укладку позволяет более точно разместить бомбы.
  • Более того, ты можешь “готовить” Бомбы, так как вы можете забрать их и бросить, как любой другой, подлежащий броску.. Это позволит вам бомбить зоны и врагов, как будто у вас были липкие бомбы. Например, Вы можете использовать этот метод, чтобы встроить такие предметы, как ящики в грязи.
  • Если вы двигаетесь слишком близко к концу края/пропасти, как на вышеуказанной картинке, Вы пойдете в балансирующую анимацию, как будто вы пытаетесь не падать, И если вы держите предмет и остаетесь в этой анимации слишком долго, Вы отбросите предмет. Итак, чтобы остановить это, Вам нужно остановить анимацию, либо немного отодвинувшись от края или уложив.
  • Когда вы ложитесь рядом с краем, Вы можете сбросить веревку вниз, и вы можете сбросить предметы с края, чтобы сдвинуть их ниже, бросить их на врага, или забрать ловушки со стрелками.
  • Вы также можете взбить большинство предметов, таких как камни, тела, и даже драгоценные камни и золото края, Так что имейте это в виду, прежде чем соберет какое -либо сокровище.
  • Один предмет, который вы не можете снять с края, вазы, которые ломаются при ударе и будут содержать золото или врагов, Так что лучше отбросить их от вас, бросить в врагов, Брось в них что -то еще, или используйте их, чтобы запустить ловушки со стрелками.
  • Другой тип вазы - проклятые вазы с призрачным символом. Разбивая их, бросит ценную алмаз призрака, но также сразу же вызвет призрак, который обычно прибывает на 3 Мин от отметки на полу. Эти вазы на каждом этаже, кроме полов босса, Так что, если вы хотите получить его алмаз, Лучше всего поднять их рядом с выходом, прежде чем сломать их.
  • Призрак будет преследовать вас неустанно и прикоснуться к ним сразу же убьет вас, Но если ты достаточно опытный, Вы можете направить призрака через обычные драгоценные камни, чтобы превратить их в более дорогие призрачные бриллианты.
  • Еще одна вещь, с которой вы столкнетесь на каждом нормальном поле, - это домашние животные в виде любой кошки, собаки, или хомяки, что вы можете указать в вариантах игрового процесса. Получение этих домашних животных на выход вознаградит вас +1HP, когда вы пойдете на следующий этаж. У каждого питомца есть 3HP и только 1 появится на каждом этаже, Но иногда магазины также могут выставить их на продажу.
  • Обычно, когда вы столкнетесь с домашним животным, он будет стационарным, Но как только домашнее животное ударило или поднято, он начнет двигаться самостоятельно. Это означает, что когда вы его размещаете, он начнет двигаться в направлении, в котором он сталкивается. Одна ситуация вы можете воспользоваться этим поведением, это когда вы выше выхода, но у вас еще есть другие дела на полу. Если вы видите, что ваш питомец может безопасно дойти до выхода, Тогда вы можете положить его и позволить себе идти к выходу само по себе. Другая ситуация - это, когда домашнее животное находится на высоком уровне на выступлении. If you have enough space, Вместо использования веревки, Вы можете бросить предмет, такой как камень или тело, чтобы ударить по домашнему животному, что заставит его уйти с края само по себе.
  • Теперь, как и любой, кто остается на экране после смерти, такой как пещерные жители, индюки, и родинки, нести домашнее животное мертвым или живым, выстрел в танк. В сравнении, Ящерица исчезает на смерти, так что переносить его не будет стрелкам для танков для вас.

Правило ABC

  • Из -за изобилия ловушек стрел в 1 -й области, Я настоятельно советую придерживаться правила ABC, которое означает: Всегда носить с собой предмет, такой как камень, ваза, или тело, Чтобы запустить ловушки со стрелками. Если вы носите с собой ломающийся предмет, такой как ваза, Вы можете запустить ловушку с ней, и используйте стрелку из ловушки в качестве переночного предмета.
  • Тела особенно полезны, так как вы можете запустить ловушки с ними, как камень, и носить их с стрелками банка для вас, они мертвы или живы. Здесь мертвый пещер:

  • Еще одна причина следовать правилу ABC заключается в том, что враги обычно не получают ущерб кнута, в то время как ошеломленный, Но бросание предметов в них все еще наносит ущерб. Так что, если вы носите камень или тело, Вы можете оглушить их с помощью, забери это обратно, и бросай это снова и снова, пока они не умрут. Единственный предмет, о котором я знаю, что не нанесет ущерб, - это сломанная стрела.
  • Теперь, если вы столкнетесь с ловушкой стрелки без предмета, Вы все еще можете снять золото/драгоценные камни с края, чтобы вызвать их, Вы можете использовать веревку или бомбы, чтобы вызвать их, Если вы достаточно далеко, вы можете безопасно пройти мимо них, И если вы можете время, правильно, Вы можете даже взбить стрелы!

Кнут

  • Наш кнут не только попадает перед нами, но и позади нас и над нами. Но так как хит -ящик над нами может быть трудно временем, Лучше всего пойти с тем, что мы можем визуально увидеть, И когда мы видим, когда идем на атаку, это то, что мы 1 -й бросаем кнут позади нас, А потом, прежде чем идти вперед, Мы бросаем кнут выше и позади нас.
  • Этот верхний хит -ящик довольно приличный по размеру, Поэтому, когда дело доходит до нападения врагов над нами, Обычно лучше отвернуться от них и атаковать их, используя этот верхний хит -ящик, Как когда летучие мыши летят к нам под их запатентованным раздражающим углом.
  • И да, Это означает, что вы можете даже взбить стрелы позади себя, Так что, если вы испортили и не увидели ловушку стрелы в последнюю минуту, Выбросьте свой кнут, чтобы, по крайней мере, у вас была возможность отклонить его, приближается ли он спереди или сзади.

  • Дополнительный: Веревки имеют хитбоксы атаки, которые могут ударить прямо на вершину вас и над вами, Но они активны только тогда, когда вы их выбросили. Поскольку это использует ресурсы, Обычно используется в качестве последнего средства. Ситуация, когда вам нужно будет использовать это, была бы в джунглях, где обезьяна на вас, и если вы не убиваете ее веревкой, Они могут сбить вас с толку или растения, питающего человеком. Позже, Вы узнаете, насколько полезным это может быть против владельцев магазинов.

На врагов

  • Когда ты безоружен, Самый быстрый способ убить мульти-хитовых врагов, таких как пещерные и ящерицы,-это либо использовать среду, например, бросить их в шипы или другие ловушки, или сбивая их и многократно бросая в них камень или тело, Поскольку брошенные предметы наносят урон, даже когда враги ошеломлены. Имея дробовик, мачете, или Power Pack также позволит вам повредить им, пока они также ошеломлены.
  • С родинками, Как правило, вы просто хотите отслеживать их, особенно когда они над вами и можете упасть в любой момент. Они могут перемещаться только через грязь, Таким образом, вы можете заманить их, бросая их в зоны, заключенные в дерево, камень, и т. д.. Здесь крота в ловушке ловутся в ловушке:

  • Скелеты активируются только тогда, когда вы находитесь поблизости, Так что это хорошая привычка прыгать на каждый череп, который вы можете. Прыжки лучше, чем взбивать, По крайней мере, в 1 -й области, Потому что он сохраняет череп в качестве переночного элемента, который вы можете использовать для запуска многих ловушек со стрелками в области. Вы также можете сказать, что череп-это враг, когда он находится рядом с ловушкой, похожей на тотем, и ловушка продолжает активироваться к нему.
  • Один враг, которого вы можете найти в вазах, - это скорпионы, которые могут отравить вас. Отравиться - это эффект статуса, который наносит ущерб со временем, и наиболее распространенным способом вылечить его, чтобы доставить домашнее животное на выход. Это еще одна причина, по которой вы хотите либо отбросить из себя вазы, либо бросить в них что -то еще, чтобы сломать их.
  • Еще один эффект статуса, с которым вы можете столкнуться, - проклят, который будет держать вас на уровне 1HP, пока вы не найдете лекарство, И самый распространенный способ вылечить это - приносить жертвы на алтарях Кали. Обычно, Когда вы приносите достаточное количество жертв, вы вознаграждены за предмет, Но когда ты проклят, Вместо этого вы вылечиваете. Еще одно лекарство можно найти, завершив комнату вызова в храме, И последний известный путь - это что -то вроде спойлера, Но как намек, подключен к предмету из 1 -й игры.
  • В любом случае, это может быть сложно, Итак, вы хотите в целом избегать проклятия, И один из способов проклятия, которым вы можете проклинать, - это парящий череп доктора ведьмы доктора. Когда ты рядом, это начнет двигаться к тебе, Так что не позволяйте этому трогать вас. Потрясающе или убийство доктора ведьмы заставит череп исчезнуть, Но если вы не можете сделать ни один из них, Тогда вы захотите их избежать.
  • Другой враг, который может проклинать вас, мумифицированные кошки в храме. Когда они умирают, они распыляют пепел/пыль на левой и правой сторонах своего тела, и прикосновение к этому проклинает тебя, Значит, вы не хотите их взбить или убивать близко. Вместо, Вы захотите убить их из очень далеко, топай на них, или избегайте их.
  • Говоря об избежании, Это одна из лучших вещей, которые вы можете сделать. Если враг не на вашем пути, не следует за вами, и не представляет угрозы, Тогда, если вы можете легко избежать этого, сделай это. Я знаю, что это может быть весело убить все и отправиться в убийство, Но ваша главная цель - добраться до выхода. Вы можете потерять жизнь, время, ресурсы, и отбросьте все убежище, отправившись на ненужные убийства, Так что имейте в виду эту главную цель.
  • Иногда вы сталкиваетесь с действительно опасными ситуациями, которых вы захотите избежать, и заставит вас использовать ресурсы. Примером в джунглях было бы ложе шипов с обезьянами на виноградных лозах, за которым следует бумеранг, Ведьмак доктор, с 2 комары летают вокруг, и растение, поедающее человека поблизости. Теперь я сомневаюсь, что вы столкнетесь с этой конкретной ситуацией, но если ты это сделаешь, затем удалите игру 🙂 Нет, на самом деле, если вы это сделаете, Тогда, если вам нужно 1 или 2 Бомбы, чтобы добраться до более низкого уровня на полу, использовать их. Если вам нужно 3 бомбы и иметь кучу, использовать их, Или, может быть, приготовить их и бросить в сами дьяволы. Независимо от этого, Не бойтесь использовать ресурсы, чтобы избежать или нейтрализовать опасные ситуации.
  • Дополнительный: Многие опасные ситуации должны иметь дело с ловушками, Так что, если это главная угроза, уничтожить его. Как в приведенном выше примере, Если бы вы нашли эту ситуацию в нижней части пола перед выходом, Вы можете бомбить шипы, чтобы упростить ситуацию. Вы также можете альтернативно вернуться вверх по полу и взбивать прямо над выходом.

ihop

  • Еще один способ убить врагов, это топая на них, который также спасает вас от падения.
  • Удерживая кнопку прыжка, когда вы топаете врагу, отскакивает от них сильнее, что может помочь вам достичь более высоких мест, и в свою очередь, Сохранить ресурсы. Вы также можете сделать это, пока на горе.
  • Например, Вместо использования веревки, Вы можете переоценить мульти-хитовые враги в места, где вам нужен этот дополнительный подъемник. Летающие враги, такие как летучих мышей, могут быть направлены в эти места, и, поскольку они уже выше, Они позволили бы вам достичь еще выше.
  • Стрельба из дробовика и прыжки одновременно может заставить вас прыгать выше:

  • Дополнительный: Иногда вы сталкиваетесь с ситуацией, когда ящик, элемент, или домашнее животное находится на выступе прямо над 2 Плитка для костей. Здесь вы можете сломать 2 -ю костяную плитку прямо под выступом, чтобы использовать 1 -ю плитку, чтобы бесплатно поднять выступ. Вы можете легко сломать эту верхнюю плитку, нажав атаку + прыгать одновременно:

Секретное искусство захвата уступа

  • Ползание с края заставит вашего персонажа захватить выступление.
  • Вы также можете схватить выступ, выходя или убегая с края и немедленно двигаться назад к краю.
  • Как только вы захватываете уступ, Вы можете поддерживать или вниз, чтобы посмотреть выше или под вами. Вы можете удержать или нажать вниз + веревка или бомбы, чтобы бросить их непосредственно под вас, если у вас нет липких бомб, которые вместо этого будут прилипать к краю. И если вы несете предмет в руках, Вы можете сбросить его, нажав атаку.
  • Ключевой чертой улавливания-это то, что вы автограны. Это означает, что если бы вы визуализировали игру как сетку плиток, Тогда, если на одном столбце находится выступ непосредственно под вами, упасть прямо на него, будет автоматически выразить, что, независимо от того, насколько далеко оно., Даже если это за кадром! Ключ к этому в том, что вам нужно упасть прямо вниз, не двигаясь влево или вправо. Так например, Вы захватываете уступ и посмотрите вниз, чтобы увидеть еще одного прямо под вами возле нижней части экрана. Все, что вам нужно сделать сейчас, это упасть прямо вниз, нажимая на+прыжок, и это все. Не двигайся влево или вправо, И вы будете автогравом, что выступ. Это может помочь спасти вашу жизнь, время, и ресурсы. Пример:

  • И еще один, Но с выступом за кадром. Позиция магазина сказала мне, что там был выступ.

  • Теперь, если уступ не находится под вами и вместо этого находится напротив вас, Тогда вы можете увидеть, есть ли стена на той же колонке, что и у этого выступа. Если есть один, Вы захотите упасть или сбежать с края, чтобы двигаться к стене. Обычно вы захотите пробежать, как это делаете, так как это заставляет вас двигаться быстрее в воздухе. Затем, как только вы коснулись стены, Отпустите ваше управление, И причина, по которой мы делаем это, заключается в том, что обнимание стены прекрасно согласуется с этим выступом, Таким образом, перемещение влево/сразу после этого испортит это выравнивание и, вероятно, приведет к повреждению падения. Так снова, Как только вы наткнулись на стену, Отпустите ваше управление, и вы будете автоматически создать выступ. Здесь я упал, чтобы перейти к правой стене, И как только я наткнулся на это, Я перестал держаться вправо:

  • Вот один для уступа, почти вне экрана, И на этот раз я бегу к правой стене. Снова, как только я прикоснулся к нему, Я перестаю двигаться:

  • С другой стороны, Если под вами нет уступа, Еще один способ спуститься, это приземлиться на врага. Большую часть времени вам понадобится время правильно, Но приземление на один сломает ваше падение и спасет вас от падения (Если это не поглощающее мужчину растение).
  • Один большой негатив использования метода ползания для выступления - это то, что если вы держите предмет, Вы бросите его, когда выйдете в положение, Так что, если вы хотите сохранить свой предмет, Вы захотите использовать метод прогулки/запуска. Ситуация, когда вам нужно это сделать, - это когда у вас есть разрываемый предмет, такой как ваза или череп, и вы хотите вызвать ловушку стрелки, Но макет в том, что просто сбросить элемент с края приведет к тому, что он разбивается, прежде чем он достигнет ловушки. В этой ситуации, Вы захотите использовать метод прогулки/запуска, потому что, как только вы находитесь в позиции захвата уступа, Вы можете сбросить элемент прямо под вами, чтобы запустить ловушку. Просто помните, чтобы не нажать вниз, когда вы выполняете метод прогулки/запуска, поскольку это может легко превратить его в метод сканирования, который заставит вас отбросить свой предмет.
  • Нажатие кнута, пока хватается, Что может быть более быстрым способом выйти из края, Особенно, если вы все равно направляете это направление.
  • Если вам когда -нибудь понадобится приступить к шипам 1 плитка под вами, Вы можете использовать метод ползания, чтобы схватить и безопасно выпадать до шипов. Вы можете использовать только метод сканирования здесь, потому что использование метода Walk/Run сделает вас в воздухе и сразу же Impale.

Шипы навсегда

  • Прыжки или падение на шипы немедленно убьют вас, Но вы можете безопасно пройти через них.
  • Если вам нужно спуститься на шипы, Вы можете втянуть вниз и залезть его безопасно, Вы можете благополучно плавать с накидкой или индейкой, И если шипы находятся под вами одной плитой, Вы можете ползти с края, чтобы схватить и благополучно упасть.
  • Как только ты будешь там, Вы можете втягиваться и вылезть, Вы можете использовать бомбы, И вы даже можете выпрыгнуть, Пока вы не отводясь на шипы.
  • Если вам нужно попасть на платформу над вами, Вы можете безопасно на платформу в безопасном виде и мини-прыжках. Пока ты не прыгаешь слишком высоко, У тебя все будет в порядке.
  • Наконец, Падение на шипы, в то время как на горе спасет вас от смерти, Поскольку крепление нанесет удар и умрет, чтобы вы могли жить

Крепления на креплениях

  • Крепления-это существа, способные ездить, и для того, чтобы приручить или взять под контроль дикую гору, Вам нужно запрыгнуть и покататься на нем, пока он не поейт тебя, Как в реальной жизни. Как только вы прыгаете на, Обычно это будет перемещаться в направлении, в котором он сталкивается, что может привести к некоторым отрывочным ситуациям, Так что это хорошая идея, чтобы убедиться, что район в безопасности перед катаниями. В противном случае, Вы можете оглушить их и доставить их в более безопасное место. После того, как вы ехали на них некоторое время, Они перестанут двигаться, и у вас будет полный контроль.
  • Вы можете выйти из крепления, нажав + прыгать на землю, И вы можете спрыгнуть с крепления в любое время, даже в воздухе, нажимая + прыгать. Каждое крепление может дважды прыгать, и вы все равно можете спрыгнуть с крепления во время любого прыжка, так что вы можете в целом, тройной прыжок, что может помочь вам получить доступ к высоким выступам с такими предметами, как ящики и домашние животные.
  • Каждое крепление также имеет свою атаку и способность, Как рок -собаки делают вас невосприимчивыми к огню и можете стрелять в огненные шары, и индюки могут выбивать и плавать вниз (что вы можете сделать, удерживая кнопку прыжка после двойного прыжка). Рок -собаки дают пожарный иммунитет:

  • Как на земле, Вы можете носить любой предмет, находясь на креплении, включая другие крепления, Таким образом, вы могли установить на креплениях.
  • Крепления могут повредить вам, Но это сберет вас с крепления. Когда переносятся, Они могут танковать стрелки, будь то мертвы или живы, и падать на шипы, пока на горе, спасет вас от смерти.
  • Ключевой чертой индюков является то, что убийство их любым источником огня, такого как бомба, горит факел, или ваш кнут, когда у вас есть Powerpack, приготовить индейку в еду, которую можно собрать +1 HP.
  • Дополнительный: Нахождение в индейке позволит вам ходить по колючим виноградным плиткам в джунглях. Наличие туфель или весенние туфли Spike или весенние туфли также даст вам эту способность.

Покупать уважение и неуважение

  • Магазины - это обычные места NPC, с которыми вы столкнетесь, где вы можете потратить золото на бомбы, веревки, предметы, монтируется, и домашние животные.
  • Как новичок, Я настоятельно советую не ограбить магазины, пока вы не будете более знакомы с игрой, Потому что, как только вы либо украли, ударил, или убил владельца, или разрушенная часть магазина, Тогда каждый владелец магазина, идущий вперед, не только атакует вас в поле зрения, но также будет охранять каждый выход на этаже. Таким образом, вы хотите сначала получить знакомство с игровой механикой и различными областями, прежде чем предпринимать какие -либо попытки, потому что это сделает только уже сложную игру еще более сложной.
  • В Spelunky HD было в значительной степени обязательно для Rob Shops, чтобы продвинуться в игру, особенно если вы собирались на альтернативный финал. Это изменилось для Spelunky 2, Поскольку стало гораздо более жизнеспособным оставаться чистым, поскольку вы обычно можете приобрести достаточно золота, чтобы получить то, что вам нужно.
  • Сказав это, Есть моменты, когда вы наткнетесь на JetPack, который облегчит ваш бег, Или, может быть, у вас мало ресурсов и золота, И в магазине есть все, что вам нужно. В этих случаях, Ограждение магазина может потребоваться, Но прежде чем мы вступим в это, Нам нужно знать одну важную вещь: Есть скрытая система разыскиваемой системы.

    Например, Если вы можете ограбить владельца, не убивая их, тогда они могут простить вас, если вы можете пройти 1 пол без кражи или удара по магазину или владельцу магазина. Текущий этаж, который вы крадите, не считается, Так что, если вы крадите на полах 1-2, Тогда вам придется пройти следующий этаж(1-3) не кража и не повредив магазин или владельца магазина, чтобы они могли простить вас на полу 1-4. В противном случае, Вам придется пройти на следующий этаж 1-4 Чтобы быть прощенным на 5-1, и т. д.. Если в какой -то момент вы убиваете владельца, Вы можете быть прощены, Но вам придется последовательно пройти еще больше этажей, чтобы сделать это, что может быть довольно сложно, Так что старайтесь не до 4head.

  • Так как именно вы ограбите магазин, не убивая владельца магазина? Ну, я думаю, что самый надежный способ сделать это - это метод веревки, который начинается с 1 -го позиционирования вашего персонажа, чтобы они перекрывали владельца магазина. Затем, когда -то находится на положении, Вы нажимаете веревку, который мгновенно сбит владельца магазина и даст вам достаточно времени, чтобы сбежать. Обычно вы хотите, чтобы они упали глубже в магазине, и вы контролируете это, как вы их перекрываете. Если вы хотите, чтобы владелец магазина полетел влево от вашего персонажа, Все, что вам нужно сделать, это перекрывать их, чтобы их тело все еще торчало на левой стороне вашего персонажа. Если вы хотите, чтобы они упали вправо, Вы хотите, чтобы их тело торчало на правой стороне вашего персонажа. Вот и все.
  • Вы обычно используете этот метод с предметом, который вы хотите украсть в ваших руках, чтобы вы могли просто выбежать из двери, не останавливаясь, Но дело в, Вы можете украсть больше предметов таким образом. Вы заметите, что несколько предметов, которые вы можете найти в магазине, - это те, которые вы обычно поглощаете, просто коснувшись их, Но так как они в “магазин” состояние, Вы не можете их поглощать, даже когда вы поднимаете их. Эти предметы, однако, Вернитесь обратно к их нормальному поглощенному состоянию, как только ваша веревка попадает в магазин на лице, Так что, если вы пройдете через эти предметы на выходе, Вы сразу же заберете их.
  • Так что это означает, Если все предметы, которые вы хотите, поглощаются, Тогда вам не нужно что -нибудь забирать, и вы можете просто привязать владельца, где он обычно стоит в углу, Поскольку вы сразу же собираете все на выходе. В другое время, Вам, возможно, придется поместить поглощаемые предметы ближе к выходу, Потому что собирание предметов заставляет лавочник следовать за вами, и это может испортить ориентацию. В любом случае, Пока вы сбиваете владельца, глубже в магазин, Вы должны быть в состоянии собрать все штрафы.
  • Теперь, если у вас нет ресурсов или золота, Одна вещь, которую вы можете попробовать, - это бросить предмет, как камень или тело, в магазин, чтобы вывести их и на более низкий уровень на полу. Таким образом, вы можете безопасно ограбить магазин, Но задача тогда будет добраться до выхода, не убивая их. Вот почему я предпочитаю метод веревки больше всего, так как он ставит вас впереди владельца магазина, И они вполне могут в конечном итоге остаться в магазине, когда вы направляетесь к выходу. Вот почему я рекомендую всегда иметь хотя бы 1 веревка, Так что у вас всегда есть возможность безопасно ограбить магазин.
  • Недостатком обоих этих методов является то, что если владелец магазина, который мы ударили, каким -то образом умирает, прежде чем мы достигнем выхода, Тогда нас обвинят в их убийстве. Вот почему, если на открытом месте возле магазина выходят шипы, Вы захотите уничтожить их, прежде чем ограбить его. Метод веревки, в зависимости от макета, может сделать их менее вероятно, Но обычно вы все еще хотите уничтожить шипы на всякий случай. В любом случае, Вы захотите быстро добраться до выхода.
  • А что, если вы не против убить владельцев магазинов и иметь дело с ними до конца пробега? Хорошо в этом случае, То, что вы хотите сделать, это искать предметы в магазине, которые могут их убить. Такие предметы, как мачете, заморозить пистолет, и щит может сделать это легко и это то, что вы в основном хотите искать, Но если эти предметы там нет, тогда вы можете использовать метод веревки. Большая разница здесь в том, что вместо убегания, Мы заберем ружье магазина и стреляем с ним с ним, Но прежде чем вы это сделаете, Вы захотите перейти по магазинам, так как вы можете легко пропустить дробовик и забрать что -нибудь еще. Вы хотите особенно переместить взрывные предметы, такие как бомбы или электроника, такие как Powerpack от вашей возможной линии огня, С тех пор как их стреляет. Затем, как только вы очистите область, Используйте метод веревки, чтобы забрать их дробовик и убить их.
  • Хорошо, вы ограбили магазин. Теперь wot? Хорошо, Если вы убили владельца магазина, вам теперь придется иметь дело с ними на каждом обычном выходе на этаж, И в этом случае вы захотите в идеале вывезти их на расстоянии, либо используя дробовик, либо бомбы, Особенно липкие бомбы. Со стороны, Вы должны быть в состоянии стрелять и убить их, если сможете получить оглядку на выход издалека. Если вы не можете, то вы можете использовать веревку или бомбы, чтобы выровнять себя с выходом. Если вы атакуете сверху, Вы можете схватить выстуе над выходом и бросить бомбы с Down+Bomb, Или вы можете втягивать и бросить из этого бомбы. Более рискованная игра, но сэкономит вам ресурсы, Является ли время на них, который ошелосит их и даст вам достаточно времени, чтобы убить их или выйти. Вы также можете просто время на выход, который вам нужно сделать с пацифистским маршрутом:
  • Теперь, когда вы пытаетесь получить прощение, Вы вообще не можете попасть в магазин, Поэтому вместо того, чтобы выставить топ на лавочнике, Вы захотите сделать время на выход. С стороны это может быть сложно, потому что макет может сделать это, чтобы владелец магазина мог следовать за вами, как только вы их предупредят, Но если они не могут следовать за тобой, Это действительный подход, особенно когда они могут в конечном итоге уйти далеко от выхода. Мне лично нравится приближаться сверху, так как вы можете просто упасть прямо на выход и оставить как можно скорее. В любом случае, вы захотите, чтобы 1 -е предупредить их, Это означает, что вам, возможно, придется бросить веревку вниз, чтобы подобраться достаточно близко, чтобы их двигаться. Тогда, как только они уходят и лицом к выходу, Вы падаете прямо на выход и уходите. Вы также можете подождать, пока они выстрелили, когда они сталкиваются с этим другим направлением, поскольку у них есть время после каждого выстрела, и это может обеспечить дополнительную часть безопасности. В противном случае, это примерно так. Это просто, но это может потребоваться немного практики и опыта, И когда ты делаешь это правильно, Вы должны получить это сообщение на следующем этаже.

Око за око

  • Жилище всегда будет породить золотой ключ и комнату с золотой сундук на любом этаже 1-2 или 1-3. Вы можете открыть только сундук с ключом, Так что, если вы найдете один, либо комната, либо ключ, Тогда другой находится где -то на одном этаже, и вам может потребоваться использовать ресурсы для доступа к обоим.
  • Открытие груди дает вам глаз Удджата, что позволяет вам увидеть сокровища, встроенные в окружающую среду, а также поможет вам получить доступ к секретным районам в джунглях или вуканне.
  • Намекать: Если вы хотите найти секретную зону в джунглях, следить за глазами.

Алтарь Энди

  • Еще одна вещь, с которой вы можете столкнуться, это кровавые алтари с Кали, стоящей за ними на заднем плане.
  • Вы можете пожертвовать всеми, кого вы можете носить, Поместив их на алтарь. Это включает в себя пещерные люди, домашние животные, ящерицы.. И, может быть, даже сами.
  • Эти жертвы зарабатывают на пользу Кали, и когда вы получите достаточную пользу, вы будете вознаграждены такими предметами, как скалолазание или весенние туфли в ответ, Но если вы прокляты, Любая награда, которую вы получаете. Это наиболее распространенный способ вылечить эффект проклятого статуса.
  • Живые жертвы лучше, чем мертвые, И если вы жертвуете достаточно, Вы получите капалу, Но что именно делает Капала? Хорошо, Я уверен, что вы поймете это. После всего, Что еще вы бы посадили в чашку из черепа?
  • Намекать: чашки предназначены для питья… и пиво.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Спеланки 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Рюз. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Спеланки 2

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Симулятор Евро Грузовика 2 – Карта DLC для начинающих и руководство по грузовикам
Следующий пост: МехВоин 5: Наемники – Советы по миссиям героев-механиков

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Спеланки 2
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Spelunky 2 все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress