Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Программное обеспечение Inc.. Руководство и советы по маркетингу для начинающих

Опубликовано 02/01/202302/01/2023 К Кабадахия Без комментариев на Программное обеспечение Inc.. Руководство и советы по маркетингу для начинающих
  • Заголовок: Программное обеспечение Inc..
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о компании Software Inc.. все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Руководство о том, как продвигать новое программное обеспечение с советами. Это краткое руководство, с советами, чтобы дать вам представление о том, как использовать маркетинг и его полный потенциал..

Основы маркетинга

Маркетинговые задачи можно разделить на группы.:

– Премаркетинг

– Постмаркетинг

– Специальные предложения (от администратора)

Поскольку маркетинг не так хорошо объяснен, что вы должны сначала знать, так это то, что у каждого уровня сложности есть свой период маркетинга.. Это называется “Окно маркетингового продвижения перед выпуском” и вот список по сложности

– Легко 2г 8м

– Средний 2 года

– Жесткий 2 года

– Невозможно 1г 4м

Так, когда вы впервые анонсируете свое новое программное обеспечение, у тебя будет это “маркетинговое окно” на разнице вы выбираете. Также, главное, о чем редко упоминают “Маркетинговое признание”, что самое важное знать о механике маркетинга.

Маркетинговое признание

Маркетинговое признание — это ценность, отражающая общую известность и популярность вашего программного обеспечения.. Его можно увидеть, если навести курсор на «Поклонники» в верхней части экрана. – появится новый раскрывающийся список, который даст вам представление о том, насколько распознается каждый тип жанра продукта..

Каждая новая интеллектуальная собственность начинается с маркетингового признания. 0 (ноль) ценить. Если первый выпуск получит хорошие отзывы, он начнет получать признание.. Это медленный процесс, и любому IP потребуется время, чтобы построить хороший MR. – по меньшей мере 4/6 сердца. Также, БОЛЬШОЕ дело, ваши продажи напрямую зависят от вашего маркетингового признания, и каждая трудность будет придавать этому все больше и больше значения.. Это также можно увидеть в окне запуска новой игры, когда вы нажимаете ? кнопка рядом с сложностью.

Подводя итоги на данный момент, тем выше сложность, у вас будет меньший период для эффективного маркетинга, и потребуется больше времени для достижения маркетингового признания каждого нового IP..

Единственный способ добиться признания — выпускать сиквелы, которые будут как минимум великолепными/вдохновляющими., и находятся в сроки 2-4 между сиквелами.

Мой путь: все будет выпущено после 3 годы, за исключением компьютерной ОС, которая может легко работать при полной загрузке 4 лет с сильной базой активных пользователей

Как продавать

Вы всегда можете обсудить, сколько маркетинговых команд необходимо, и мое отношение такое – чем меньше, тем лучше. Поскольку вы можете заниматься маркетингом только на ранней стадии выпуска новой интеллектуальной собственности., и для высокого маркетингового признания требуется время, не волнуйтесь, достаточно ли вы прорекламировали свой новый проект?

Шаги к выходу на рынок:

1. Объявить дату

2. Выпуск пресс-релиза на этапе проектирования

3. Выпустить пресс-релиз на этапе разработки

4. Сделать пресс-билд

5. Выпускать

Кажется, внутриигровая маркетинговая механика была переработана., так что точных цифр нет, но это то, что я нашел, это оптимальный список того, как эффективно продавать. Почему я делаю это таким образом ?

В пресс-релизе говорится, что его следует использовать не часто, поскольку каждый новый пресс-релиз будет иметь меньший эффект. – меньше маркетингового стимула. Раньше можно было спамить видео-пресс-релизами и стрелять подписчиками в небо, однако сейчас это исправлено.

Кончик: Пресс-релиз в альфа-версии рассматривается так же, как и в бета-версии., поэтому выпуск одного на каждом этапе будет иметь негативные последствия позже. Поэтому при достижении бета-версии, Пресс-сборка завершена, что на самом деле даст вам самый большой стимул для подписчиков – то же самое, что демонстрация или демонстрация для прессы.

Мой путь: Оба пресс-релиза я делаю с видео, однако я выпускаю свою первую версию, когда дизайн переходит в последнюю итерацию, и во-вторых, когда вы получаете отзывы и повторяете дизайн, чтобы получить их 10/10 оценки.

ПРО-СОВЕТ:

Вы можете начать с этапа проектирования, и в первом пресс-релизе без объявления. Когда дизайн достигает 4-й итерации, сделать объявление для 15 месяц, и выпустить Прессу. Таким образом, у вас будет время сделать еще один пресс-релиз во время разработки., обзор, сборка прессы и исправление бета-версии.

Если ты закончишь раньше, ты тоже можешь выпустить его (не забудьте распечатать/заказать копии), НЕТ штрафа за освобождение раньше объявленного срока !

Расширенный маркетинг и дочерняя компания

В моем последнем забеге, Я протестировал настройку команды без маркетинга., где я бы отдал маркетинг на аутсорсинг, пока не начну создавать свою ОС, это мой первый маркетинговый проект.

Раньше я нанимал 2 команды 10 маркетологи – четыре 3*, пять 2*, один лидер/маркетинг Soc+HR

Однако с этой новой стратегией, Я не буду нанимать никакую маркетинговую команду.

Вспомогательный маркетинг

Я приобретаю дочернюю компанию, которая является самой дешевой – на грани банкротства и с низким уровнем креативности. Ведущий дизайнер., и удалить, чтобы быть автономным. Он будет отвечать за каждую маркетинговую задачу для каждого нового выпуска..

Две важные вещи, которые нужно знать:

Дочерние компании продолжат зарабатывать деньги после того, как вы их приобретете., потому что у них все еще есть некоторый доход от его релизов. Однако, скоро это начнет приносить деньги, так что эта стратегия предназначена для опытных игроков, у которых более 200 м. $ и могу себе позволить купить компанию, занимающуюся искусственным интеллектом, и отдать ей 50 миллионов $ стартового капитала.

Второй – если ты бежишь 2 меняется, как я, Подсобная работа только в обычное рабочее время, чтобы он мог выполнять задачи в течение дня, но не ждите, что они будут такими же продуктивными, как ваша компания..

Так, моя новая дочерняя компания получит Hyping, Пресс-релизы и постмаркетинговые задания для каждого нового релиза. Я тестировал его, чтобы увидеть, сколько задач он может выполнить., и я думаю, что это похоже на 30 легко. Также, если вы назначите его поверх 20 задачи, это действительно перестанет быть сливом денег, и быть плавучим с примерно -1 м. $ в год.

Совет здесь: нет необходимости продавать программное обеспечение бесконечно, поскольку вы хотите, чтобы ваше продолжение продавалось так же хорошо, как и предыдущее. – и многое другое, поэтому вам нужно прекратить постмаркетинг любого релиза, когда выйдет продолжение.

ВАЖНЫЙ !

Единственным недостатком отсутствия маркетинговых команд является то, что вам придется вручную разрабатывать каждый проект., и вы не можете использовать Управление проектами для разработки, так как вы не можете назначить дочернюю компанию в окне PM.

Пост-маркетинг и сделки

Маркетинговые сделки, заключенные у администратора, обычно бывают очень длинными., и потребует большого количества команд, поэтому мой совет – лучше заключать соглашения о поддержке., так как это почти такая же сумма денег, но одна команда 10 сторонник 1* действительно может поддержать сделку, однако маркетинговая команда 10 маркетологи 1* опаздываем на работу.

Если вы решите заключать маркетинговые сделки в дополнение к вашим предмаркетинговым задачам, не берись без хотя бы восьми 2* и два 3* сотрудники с навыками маркетинга.

Постмаркетинг

После выпуска программного обеспечения, вам следует назначить команду для выполнения постмаркетинговой задачи.. Это гарантирует, что ваше освобождение останется (или достичь) Неизбежный, и продолжайте в том же духе, насколько это возможно.

Я никогда не играл с бюджетами, поэтому я оставляю их на бесконечности – поэтому каждый месяц они будут получать максимальное повышение. Однако, если у вас тесный корабль, затем посмотрите, какой бюджет позволит вам оставаться Неизбежным месяц за месяцем

Снова, вы можете использовать мою стратегию вспомогательного маркетинга, и назначать ему постмаркетинговую задачу каждого нового релиза. Я могу ручаться, что это всегда покроет даже 12 одновременные задачи.

Прокомментируйте ниже, если вы не согласны или у вас есть лучший способ маркетинга..

Ваше здоровье!

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Программное обеспечение Inc.. гид. Это руководство было первоначально создано и написано Кабадахия. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Программное обеспечение Inc..

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Энсора: руководство для начинающих, Советы, и трюки
Следующий пост: Парусный спорт – Список справочников по рыболовству

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Программное обеспечение Inc..
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о компании Software Inc.. все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress