Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Змеиный перевал

Змеиный перевал – Руководство по настройке улучшения графики

Опубликовано 03/28/202203/28/2022 К bmb92 Без комментариев на Змеиный перевал – Руководство по настройке улучшения графики
  • Заголовок: Змеиный перевал
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Information about Snake Pass is still incomplete. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

This guide will show you how to improve the graphics in Snake Pass by editing the configuration file of the game. Прежде чем мы начнем, we recommend that you create a backup copy of the original configuration file of the game. This can be used in case something unwanted happens.

How to Improve Graphics

  1. Открыть файл:
    С:\Users\Username\AppData\Local\SnakeSimulator\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini
  2. Copy and Paste this into the bottom of the ini file:
    [Системные настройки]
    MotionBlur=0
    Vignette=0
    Bloom=0
    DepthOfField=0
    AntiAliasing=0
    SSR=4
    AmbientOcclusion=3
    TextureQuality=4
    FoliageQuality=5
    ViewDistanceQuality=4
    GraphicsPreset=4
    r.PostProcessAAQuality=6
    r.Tonemapper.Sharpen=0
    r.SkeletalMeshLODBias=-2
    r.LandscapeLODBias=0
    r.ViewDistanceScale=2
    r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25
    r.HLOD.DistanceScale=1.5
    r.LightFunctionQuality=1
    r.ShadowQuality=5
    r.Shadow.ForceSingleSampleShadowingFromStationary=0
    r.Shadow.CSM.MaxCascades=16
    r.Shadow.TexelsPerPixel=10
    r.Shadow.MaxResolution=8192
    r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
    r.Shadow.DistanceScale=3
    r.Shadow.CSM.TransitionScale=2
    r.DistanceFieldShadowing=1
    r.DistanceFieldAO=1
    r.SubsurfaceScattering=1
    r.SimpleForwardShading=0
    r.ContactShadows=1
    r.CapsuleShadows=1
    r.CapsuleShadowsFullResolution=1
    r.CapsuleDirectShadows=1
    r.CapsuleIndirectShadows=1
    r.MotionBlurQuality=4
    r.MotionBlur.Amount=0.3
    r.MotionBlur.Max=1
    r.MotionBlur.Scale=1
    r.MotionBlurSeparable=1
    r.BlurGBuffer=-1
    r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0
    r.AmbientOcclusionMaxQuality=-100
    r.AmbientOcclusionLevels=3
    r.AmbientOcclusionRadiusScale=1
    r.DepthOfFieldQuality=0
    r.RenderTargetPoolMin=400
    r.LensFlareQuality=5
    r.SceneColorFringeQuality=1
    r.EyeAdaptationQuality=2
    r.BloomQuality=5
    r.FastBlurThreshold=100
    r.Upscale.Quality=5
    r.LightShaftQuality=1
    r.Filter.SizeScale=1
    t.TargetFrameTimeThreshold=16.7
    t.UnacceptableFrameTimeThreshold=25.0
    t.HitchFrameTimeThreshold=30.0
    r.Streaming.MipBias=0
    r.MaxAnisotropy=16
    r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
    r.TranslucencyLightingVolumeDim=64
    r.RefractionQuality=3
    r.SSR.Quality=4
    r.SSR.MaxRoughness=1
    r.SceneColorFormat=5
    r.DetailMode=2
    r.TranslucencyVolumeBlur=1
    r.MaterialQualityLevel=1
    r.SSS.Scale=1
    r.SSS.SampleSet=2
    r.EmitterSpawnRateScale=1
    r.Fog=1
    r.DetailLevel=4
    foliage.CullAll=0
    foliage.DensityScale=1
    grass.DensityScale=1
    grass.DiscardDataOnLoad=0
    r.Streaming.PoolSize=1000
    r.SceneColorFringe.Max=0
    r.DefaultFeature.AutoExposure=0
    r.ParticleMinTimeBetweenTicks=8
    r.ParticleLightQuality=2
    r.Streaming.Boost=2
    r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
    r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.45
    r.TemporalAASamples=16
    r.TemporalAASharpness=0
    r.TemporalAAFilterSize=0.5
  3. Сохранить и выйти.

Результат

Here is the before and after the result of this configuration:

До

После

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Змеиный перевал гид. Это руководство было первоначально создано и написано bmb92. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Змеиный перевал

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Киберпанк 2077 – Как Ватсон (или нет) Гид
Следующий пост: Железные сердца IV – Как получить “Больше никаких разделов” Достижение

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Змеиный перевал
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Information about Snake Pass is still incomplete. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress