Добро пожаловать в руководство по Адвенту, завершаем серию гидов самой сложной гонкой из всех. Я также постараюсь предотвратить пересечения, с уже существующими руководствами, он же гид Гримм или Гоафаны (какие действительно отличные гиды, хоть и немного устаревший.) Специально для новых игроков, не имеющих никакого представления об игре., Руководство Гоафана будет наиболее полезным, как мой гид не объяснит “как построить корабль”, а скорее как им пользоваться, стать хорошим игроком.
Ваши первые шаги в космосе (1ст. Капитальный корабль)
Ваш первый крупный корабль будет бесплатным, поэтому важно выбрать лучший для вас. И есть 6 выбирать из. Но боже мой, неужели сделать выбор гораздо сложнее, чем другим расам?, поскольку крупные корабли Адвента гораздо более уникальны.
Даже способности корабля-колонизатора гораздо сложнее понять и использовать., в то время как другие крупные корабли обладают еще более сложными для понимания способностями. Итак, для начала, вам следует полностью сосредоточиться на изучении их по одному. И главный корабль колонизаторов в этом сценарии является приоритетом.. Поэтому я настоятельно рекомендую начинать каждую игру с Progenitor., пока ты не освоишь это.
Фрегаты и как очиститься от еретиков (Основная информация)
Есть 7 фрегаты на выбор.
Судно-искатель, ваш основной разведывательный отряд. Слаб по здоровью, дпс, но хорош по скорости. Они даже слабее аналогов TEC., поэтому обычно они тебе не нужны, даже чтобы зачистить астероидное ополчение. Просто используйте их для разведки и все будет в порядке.. У них также есть исследовательская способность., что всякий раз, когда они умирают, они дадут видение на этой планете на некоторое время.
Сосуд ученика, ваша основная боевая единица. Это не только основная боевая единица, но при этом он самый экономичный в своем классе по сравнению с другими расами.. Они все равно медленнее корветов, что может привести к проблемам с погоней, но на случай, если ты сможешь навязать драку, вы выиграете каждый бой в начале игры, с этими блестящими сосудами.
Судно-иллюминатор, У меня смешанные чувства по поводу этого. С одной стороны, это самый мощный фрегат дальнего действия (ЛРФ) из всех. Он также обладает чрезвычайно ценной исследовательской способностью., синергия с отталкиванием, высокий дпс. НО, у него также самый короткий радиус действия, и это входит в уровень 3, делая просто 2 разница по уровням с тяжелыми крейсерами. Но если вам нужны противофрегатные корабли, освещение будет чудовищным.
Продувочный сосуд, твой планетарный бомбардировщик. Сравним с разведчиками по своей слабости и уязвимости.. Однако они хороши для убийства планет., тем более, что в Адвенте нет подходящих крупных кораблей для бомбардировки планет.. Но вам нужно будет обеспечить им надежное прикрытие..
Оборонное судно, темная лошадка адвентистского флота, часто игнорируется даже опытными игроками. Однако имейте в виду, что корабли ПВО являются прямой противоположностью корветам и ДРС., что делает их действительно хорошими для текущей меты.
Миссионерское судно, это твой фрегат колонизатора. Используйте его для более быстрого расширения., но он не сможет бороться даже с разведчиками.
Послушник/Веспа Корвет, особой разницы с этими агрегатами нет. Аколит несколько более универсален., как это уменьшает “шанс попасть” на каждом типе корабля, в то время как у Vespa Corvette более сильный % бонус, но работает только против энергетического оружия. В целом корветы Адвента — самые сильные в ранней игре., но в поздней игре они становятся самыми слабыми, поскольку их основное оружие не имеет улучшений в дереве технологий..
Крейсеры и как раскатать еще больше (Основная информация)
Воздушный дрон-хозяин, это несколько уникальный перевозчик. В то время как у других рас есть носители всего лишь с 2 отряды на борту, Хозяин дрона Aeria имеет 3 отряды. Однако это не делает его действительно сильнее относительно, как это стоит 20 снабжение в отличие от 14 для других рас. Так что в целом адвентами можно добиться небольшого господства в воздухе., но это очень-очень маленькая выгода, которую вы получаете. Однако настоящая сила заключается в уровне 2 технология, позволяя вам выставлять их массово на ранних стадиях игры.. И это джокерная карта — самонаводящиеся мины., позволяя устанавливать мины агрессивно и на расстоянии.
Иконус Страж, это очень уникальный и стильный крейсер поддержки.. Хотя эта способность по умолчанию звучит круто на бумаге, проекция щита, что уменьшает входящий урон на 33% абсолютно бесполезен, за исключением одной нишевой ситуации (о чем я расскажу позже). Однако это исследуемая способность, тот “отталкивание” это чрезвычайно мощная способность, что позволяет остановить буквально каждый состав флота.
Госпожа-поработительница, еще один крейсер поддержки, не такой уж уникальный, и к тому же довольно бесполезный. Из-за высокой стоимости, его нельзя объединить в Хошикос, в то время как способность к ремонту немного сильнее. Хотя их основная способность выводить из строя даже сомнительна против флота тяжелых крейсеров.. А так как инвалидов в этой игре очень мало, антиотключение на возможность ремонта останется по большей части незамеченным.
Правый крестоносец, тяжелый крейсер адвентистского флота. Начальные характеристики этого юнита делают его единственным экономически неэффективным кораблем после его исследования.. Однако, если вы переходите к поздней игре, все способности могут сделать его одним из самых сильных тяжеловесов. Отсюда следует вывод, что если вам нужен грубый перебор, лучше использовать учеников или иллюмов, до тех пор, пока вы действительно далеко не продвинетесь в технологическом прогрессе.
Талион Спаситель, это конструктор твоей звездной базы. Это уязвимо, но на самом деле не так сильно, как аналог TEC, из-за его щита и смягчения щита.
Соланус Судья, это противомодульный крейсер, что означает, хорош против укреплений… в теории… на практике, это цена и мало мощности, делает Соланус не стоящим инвестиций в большинстве ситуаций. Есть несколько нишевых ситуаций, Я расскажу об этом позже, но до тех пор, пока, тебе гораздо лучше с чем-нибудь другим.
Вестник посланник, несмотря на то, что в Адвентах были все футуристические технологии и псионическое превосходство., их посланники - самые слабые среди всех рас с точки зрения усиления, которое они дают вашему союзнику.. Тем не менее, они понадобятся тебе, чтобы заставить ИИ примириться с тобой, и игроки-люди, чтобы заключить с вами договор. Не бойтесь отправлять послов на враждебную территорию., поскольку они обладают мощной способностью становиться неуязвимыми.
Структуры Адвента
Торговые порты: Обеспечить вам кредитный доход. Окупить свои затраты примерно в. 15 минуты. Доход на торговый порт увеличивается с увеличением длины торгового маршрута., так что иногда лучше не строить торговлю на планете, чтобы получить более длинный торговый путь. Торговые порты на одной планете суммируются. Генерирует торговые корабли, который в случае уничтожения, уменьшить свой доход за 25 секунды.
По сравнению с другими расами, базовый торговый порт имеет одинаковую доходность. Однако в Адвенте у вас есть 0 улучшения для получения кредита, в то время как и TEC, и Вазари могут увеличить свою кредитную прибыль. Теоретически у Адвентистов есть альтернативный способ работы торговых портов в качестве нефтеперерабатывающих заводов., однако на практике вы вряд ли будете им пользоваться, из-за общей слабости.
Храм Причастия: Это ваше культурное здание. Используйте это, чтобы увеличить свой доход (10% недалеко от столицы, до 33% в далеких колониях), или лишить врага возможности колонизировать ближайшие к вам планеты. Если ваша культура достаточно сильна, вы можете даже свергнуть вражеское правительство, облегчение проникновения на территорию противника. Адвенты также имеют различные улучшения в культуре., в зависимости от их фракции. Обе фракции получают более высокое ослабление щита и шанс заблокировать фазовые ракеты.. Но лоялисты получают дополнительно больше урона, в то время как повстанцы больше регенерации.
По сравнению с другими фракциями, Адвент имеет самую сильную культуру, однако даже со всеми возможными обновлениями, вам часто будет сложно продвигать чужую культуру, из-за механики этого.
Платформа лучевой защиты: Лучшая из всех базовых защит.. Пока ваша турель не отличается по характеристикам, когда ты только начинаешь игру, по сравнению с другими расами, существуют различные технологии, которые усиливают турели, а еще они синергируют с ангарами, сделать Адвент единственной фракцией, чья базовая защита сильнее, чем их звездная база.
Просто чтобы тебя немного раскрутить – если ты будешь злоупотреблять всеми возможными вещами, чтобы получить максимальный урон в секунду на вашей платформе лучевой защиты, у каждого из них будет 194 ДПС на турель. Теперь это означает, стопка 5 этих монстров, будет иметь больше урона в секунду, чем любой титан низкого уровня, при этом каждая башня стоит лишь немногим дороже легкого фрегата.
Очевидно, что вряд ли можно увидеть такие высокие цифры ни в одной игре., но моя точка зрения такова – они сильные.
Ангар Обороны: У Адвентов лучший ударный крафт в игре., а их ангары еще больше расширяют это превосходство. При этом стоят лишь немного дороже, чем аналоги других рас., они обеспечивают 1 дополнительная эскадрилья. И они также могут получить более крупные эскадрильи., давая еще большее превосходство в воздухе. Однако они все же слабее аналогов TEC., так что не стоит полагаться на грубую силу адвент-ангаров.
Что однако очень сильно, это их проекция щита. С этим, вы предоставляете всем структурам дополнительные 750 щиты, и 4 регенерация щитов, дает хорошую синергию с турелями и звездными базами.
Ремонтная платформа: Имеет посредственный ремонт 30 хп/сек, но это стоит много AM (антиматерия) поэтому вам следует отключить автокаст и использовать его вручную. Для сравнения с ремонтным отсеком vasari, они получают только 15 ремонт хп/сек., но общее количество хп, которое может вылечить их ремонтный отсек, до того, как АМ исчерпается, в два раза больше. Также это единственное ремонтное сооружение на уровне. 2, это означает, что вы не сможете выставить их раньше, как твои враги. А так как ремонт синергируется с броней, ваши 30 л.с./сек слабее, чем у TEC 30 хп/сек.
Ингибитор фазового скачка: Увеличивает время, необходимое кораблю для прыжка, в 7 раз., а так как прыгающие корабли по большей части не способны отстреливаться, это большая возможность. В общем, вам нужно 1 PJI на астероидах и 2 на больших планетах. Также имейте в виду, что строительство длится очень долго..
Храм обновления: Это чрезвычайно полезная структура. Его основная роль – восстановление АМ., но с приходом я не могу думать о реалистичных ситуациях, где пассивной регенерации корабля будет недостаточно. Повстанцы также получают способность регенерации щита.. Что гораздо полезнее, чтобы сохранить важные цели живыми, но поскольку это очень поздняя функция игры, и ты адвентистский бунтарь, если ты окажешься в защите, чем вы, скорее всего, изначально сделали что-то не так.
Двигатель избавления: Твой “супер оружие” что на самом деле больше похоже на “вспомогательное оружие”. Это позволяет вам распространять свою культуру на далеких планетах., сделать культурный сдвиг гораздо более вероятным. Но его главная цель — дать вашему автопарку 25% увеличение урона, наряду со всеми другими улучшениями, которые вы получаете в своей культуре. Иметь в виду, что вы можете использовать его и на своих планетах, так что вы можете получить усиление даже в обороне.
Гражданские технологии
Принятие нового формата оценки технологий, вместо описания технологий уровень за уровнем, Я собираюсь дать технологиям различные рейтинговые баллы., чтобы у тебя было лучшее зрение, того, что вам следует сделать приоритетным.
100/100
Планета за планету (ТОЛЬКО АЛ, уровень 3) – дает вам 25% вывод dmg и 10% диапазон, всякий раз, когда ты теряешь планету по всему миру. Этим можно злоупотребить, захватив нейтральные планеты колонизатором., но не защищая его от бомбардировок планет ополченцами. Как это длится 10 минуты, этого будет более чем достаточно, чтобы сделать жизненно важные толчки, просто имейте в виду, что бонус не распространяется на вновь построенные корабли.
Глобальное единство (ТОЛЬКО АЛ, уровень 5) – дает вашим планетам распространение пассивной культуры, но, что более важно, обеспечивает дополнительный 10% повышение лояльности, предоставление 10% больше экономики в основных мирах, и 33% больше экономики в далеких мирах.
95/100
Ярость единства (ТОЛЬКО АЛ, уровень 8) – дает вам 20% усиление урона, но только в вашей культуре.
90/100
Население планеты Терран – обеспечит приличный импульс экономике на раннем этапе, но из-за требований технологии заселения пустыни, это займет вдвое больше времени, чтобы принести вам пользу, по сравнению с ТЭК
Индоктриация единства (уровень 2) – позволяет вам строить культурные здания, чтобы повысить вашу экономику за счет 10% в основных мирах, и 33% в далеких мирах.
85/100
Добыча металла I,II – так же, как и с терранским населением, получить повышение за более высокую цену, по сравнению с ТЭК, поставит тебя в невыгодное положение.
Глаза обращенного (уровень 6) – по мере того, как ваша культура будет распространяться, это даст вам свободное видение вражеских миров. Очень сильный инструмент разведки, который также взаимодействует с механизмом доставки.
Ассимилировать население (ТОЛЬКО АЛ, дипломатический уровень 4) – предоставляет вам 15% вывод урона на новых мирах-колонизаторах, и дает вам преимущество в доходе. Технология окупит себя, как только ты вырастешь, ок. 250 хлопает.
Дизайн доставки (уровень 8) – дает вам супер-оружие максимальной поддержки.
80/100
Длительное присутствие (уровень 2) – всякий раз, когда умирает твой разведчик, это на некоторое время даст вам пассивный обзор планеты
Предупреждение (уровень 2) – дает вам видение и звуковое предупреждение, когда вражеские корабли приближаются к вашим планетам
Слияние единства, акклиматизация воли (только АЛ, уровень 2,3) – значительно повысит распространение и влияние вашей культуры
Усиленное защитное кольцо (уровень 4) – предоставит вам дополнительные тактические слоты, для большего количества ангаров/башен. Очень удобно, чтобы сэкономить деньги на обновлениях в скромных мирах., но также полезно в очень ценных мирах, для еще большей защиты
Убедительные предложения (дипломатический уровень 1) – позволяет вам получать лучшие награды за пиратские рейды, должны ли пираты быть активными
75/100
Экстракция металлов III,IV ; извлечение кристаллов I,II – так же, как и раньше, то есть вы получите их позже, чем ваш коллега из TEC, со временем превращаясь в значительный экономический ущерб.
Стена веры (уровень 5)- дает вашей культуре небольшое преимущество над культурой врага
Очарование Единства (дипломатический уровень 8) – дает тебе еще один 10% в основных мирах, и 33% в далеких мирах для производства экономики
Культура я – VI (уровень 2-6) – дает вам больше здоровья на ваших кораблях и немного лучшую культуру. Также на более высоких уровнях, вы получите фазовый блок ракет.
70/100
Гадание (уровень 3) – позволяет вам гораздо дешевле искать артефакты. Однако, поскольку технология является дорогостоящей, хотя разведка артефактов сама по себе дешева, вам нужно будет полностью разведать 5 планеты, просто чтобы компенсировать цену технологии.
Фокус ресурсов 25% (уровень 7) – очень нишевая технология, что вообще слабо, но ему есть место в текущей спам-мете Novalith.
Кармическое возмездие (уровень 5) – немного помогу тебе, если ты играешь с пиратами на.
Плач принесенных в жертву (ТОЛЬКО АР, уровень 7) – позволяет вам убивать свое население, чтобы повредить все в связанных мирах (включая твой), с до 10 урон за население. Но это также убьет вашу планету, и в первую очередь потребует от вас вырастить большое население. В то время как повторное заселение и рост населения потребует от вас потери инвестиций., так что в целом это скорее тревожная кнопка, чем изменить правила игры.
Возвращение павших (ТОЛЬКО АР, уровень 2) – до 20% из ваших уничтоженных кораблей воскреснут в вашей столице. Однако для того, чтобы эта технология принесла вам прибыль, вам придется потерять больше, чем 31 ученик в первую очередь, использование в ранней игре ограничено. В конце игры вам придется бороться с очками сбора, не проходящими через пиратскую базу., снова убивая свои воскресшие корабли.
65/100
Ингибитор фазового скачка (уровень 3) – позволяет замедлить врагов от отпрыгивания. Но так как это военное здание в гражданском дереве, вам будет трудно получить его, когда он вам действительно понадобится.
реанимация (ТОЛЬКО АР, уровень 3) – похоже на воскресение, но теперь вы получаете вражеские корабли, однако, поскольку технология еще более дорогостоящая, тебе придется убить 46 ученики, чтобы это принесло вам пользу.
50/100
Высокоэффективные прыжки (уровень 7) – способность поддержки, что может помочь АМ поддерживать прыжки на длинные дистанции., но обычно это не требуется.
40/100
Коммунальный труд (уровень 2) – увеличит скорость строительства конструкции, но это очень нишевая вещь, которая может оказаться полезной, так как вам в первую очередь понадобится несколько ботов-конструкторов, чтобы извлечь из этого выгоду., это означает, что недавно колонизированные миры в любом случае не смогут получить более быструю защиту..
30/100
Перезарядка щитов (ТОЛЬКО АР, уровень 6) – позволяет восстанавливать щиты во время защиты, но так как щиты от брони не выигрывают, ремонтный отсек более эффективен, чем этот.
Массовое причастие (ТОЛЬКО АР, уровень 3) – дает вам скидку на культурные здания. Но это настолько незначительно, что его можно игнорировать даже на больших картах..
5/100
Агрегация знаний (уровень 1) – ускоряет скорость исследования. Но поскольку обновления занимают очень мало времени в грехах, эта технология - это даже не роскошь, а пустая трата ресурсов. Может быть, если бы вы поиграли с опцией победы в исследовании, это может изменить ход событий, а в остальном просто нет.
Бесплодное население – даже с множеством бесплодных миров и уже исчерпанным населением, чтобы окупить эту технологию, потребуются часы. Так что даже на крупномасштабных картах с кампаниями на десятки часов, это будет сомнительная инвестиция.
Военные технологии
100/100
Массовое превосходство (уровень 8) – предоставляет вашим крупным кораблям бесплатный уровень 4 обновление, и дает 50% повышение опыта, в том числе и для твоего титана.
Древнее возмездие (ТОЛЬКО АЛ, уровень 6) – дает вам различные улучшения кораблей, в одной упаковке
95/100
Прототип Короноты I,II (ТОЛЬКО АЛ, уровень 1-2) – дает тебе
90/100
Щиты/хп I,II (уровень 1) – дает вам приличное повышение производительности корабля, однако, несмотря на то, что пришествия были “щиты тяжелые”, у них соотношение здоровья и щита примерно такое же 1:1, сделать оба обновления примерно равными друг другу, но так как у тебя нет сильной стороны, в ситуациях, когда вы можете получить только 1 обновление, ты окажешься в невыгодном положении, по сравнению с другими расами.
Звездная база Трансценсия (Основная информация)
Звездная база Трансценсия неподвижна, как и база TEC., но это даже не так сложно. И как я уже упоминал ранее, ваша базовая защита обеспечит лучшую грубую силу, чем даже модернизированная звездная база. Однако это не означает, вам не следует строить звездные базы во время Адвента. Ему есть применение, просто в роли, более ориентированной на поддержку.
Первое правило любой звездной базы, это не тратить ресурсы зря. Не обновляйте их, если они не подвергаются атаке., или противник не собирает флот, чтобы его оттеснить. Не стройте его, если у вас нет для этого конкретной миссии, и так далее. Также не получайте ударные крафты на СБ., как это жалкое использование ресурсов. Даже несмотря на то, что Transcencia может принимать целые 20 эскадрильи, вам все равно лучше не получать апгрейд ударного корабля в 99% ситуаций. Просто возьми ангары, если у вас будет большая потребность в бойцах.
Размещение вашей звездной базы на краю гравитационного колодца в надежде, что враг прыгнет в нее., и он сделает по ним несколько выстрелов, это не надежная тактика. Даже с полностью модернизированным оружием, ВСЕ корабли смогут обойти звездную базу.. Итак, ваша главная цель — защитить планету, и не догнать флот, особенно если учесть, что человек просто прыгнет на другой край системы, полностью игнорируя вашу звездную базу.
Вам вообще не следует строить звездную базу Transcencia в начале игры., даже если тебя окружают враги. Его будет легко перегрузить или просто проигнорировать..
В середине игры, вам следует сосредоточиться на основных тактических структурах защиты., используя звездную базу в качестве подразделения поддержки. Поддержка может быть в виде добавления “массовая дезориентация” вместе с “метеоры”, дает вам хороший урон по площади против меньших целей, и дизейбл, чтобы не позволить им отступить.
Или если вам не нужна такая боевая поддержка, и у вас будет свободный ресурс для стимулирования вашей экономики, вы можете получить повышение лояльности, чтобы дать вам больше налогов и доходов от добычи полезных ископаемых.
В конце игры вы можете попытаться максимально увеличить свои звездные базы., для полной поддержки дпс, но не ждите многого от своей звездной базы, так как он очень хрупкий.
Звездная база Трансценсия (Передовой)
Теперь поговорим о более подробных ситуациях..
1) Вы должны получить звездную базу с “Непреходящая преданность” по крайней мере, на ваших главных планетах, всякий раз, когда враг построил новалитовые пушки. Как пришествие, вам не хватает вариантов противобомбового ущерба, и если только вы не обнаружили артефакт с уменьшением урона от бомбардировки, у тебя огромные проблемы. Но даже если бы ты это сделал, ты все еще в беде, так как у вас нет реально эффективных средств противодействия новалитам, но на самом деле протолкнуть их до конца и уничтожить.
2) Вызванное благоговение повысит преданность планеты до 30%. Это чрезвычайно эффективно в вашей столице., даже если это просто 1/3 дополнительный доход. Но это будет хорошо и в дальних мирах., поскольку их основная преданность просто 35%, что удвоит доход от этих планет. Если вам повезет и вы откроете для себя мир с 2 или даже 3 возможность звездных баз, возьми их всех, поскольку бонусы верности суммируются.
3) На момент появления ваш торговый доход действительно слаб., но если вы получите торговую линию по той или иной причине, вы могли бы использовать свою звездную базу, чтобы приблизиться к “зазор” созданный неколонизируемой планетой.
4) В середине игры вы часто будете сталкиваться с угрозой того, что враги просто обходят ваши турели и бомбят планету с какой-то далекой стороны.. Получив звездную базу с непреходящей преданностью, вы заставите их сражаться с вашей звездной базой., но имейте в виду, что даже если его полностью модернизировать, он крайне хрупкий, поэтому не забудьте построить ангары и турели вокруг звездной базы., нанести реальный ущерб флоту противника.
5) Если вы готовы к троллингу и у вас на банковском счете неограниченные ресурсы, ты можешь использовать свою звездную базу в пушах. В середине игры вы можете попытаться проникнуть на звездную базу с несколькими стражами. (для отталкивания) врагам родной мир, получить метеоры на звездной базе, и бомбить планету метеорами. Просто имейте в виду, что метеоры медленны для этой задачи., так что ваш враг, скорее всего, сможет ответить собственной звездной базой, или даже найдите приличный флот, чтобы уничтожить вашу звездную базу, даже защищенную отталкиванием
5.1) Другой способ троллинга может быть в сценарии, когда вам нужно прорвать линию противника., но ваш флот не сможет этого сделать, или не сможет сделать это без непростительных потерь. Если вам удалось вывести свою звездную базу на расстояние около 12 тысяч от укреплений противника, вы сможете медленно разрушить всю защиту, включая звездные базы, с твоими метеорами.
Просто имейте в виду, что ваша звездная база все еще уязвима для лобовых атак флота. И еще примечание, Метеоры скажут вам, что у них радиус действия 15 тыс., но не слушай этих лжецов. Как любой мужчина, им нравится преувеличивать свою длину. Их реальный диапазон активации составляет около 12 тысяч..
Короната Титан
Coronota Titan доступен только для приверженцев Адвента.. Это второй по силе титан в игре., после Анкилона, но разница все равно существенная, так что не стоит позволять ему летать в одиночку.
Титаны фокусируются любым разумным существом, благодаря им никогда не теряют приобретенный опыт, и поэтому даже если его убьют, вернусь только сильнее. Итак, имея титана с высокой живучестью, часто сыграет плохую шутку со своим врагом. А вот если у Короноты меньше хп, чем у Анкилона, у него наверняка больше дпс с его основной способностью “Единая масса”.
В целом гораздо жестче, означает, что вы можете накапливать опыт гораздо безопаснее, и, следовательно, быстрее прокачивайте свои мощные способности. А с появлением уникальной способности к 50% сбор опыта, вы быстро найдете своего титана на несколько уровней выше, чем у вашего врага, даже если они были построены одновременно.
Коронота Титан имеет 4 уникальные способности и 3 пассивные обновления, как и любой другой титан.
Подчинение: честно говоря, это надо было установить на повстанческий титан, со всеми их воскрешениями/захватами. Но они, мир не идеален. Что делает эта способность, дает каждый залп каждого вашего орудия для захвата фрегата/корвета/крейсера. Теперь расчеты по этому поводу несколько сложны., но если я прав, на уровне 1, вам придется захватывать корабль примерно каждый раз 2 секунды, по цене 25% дпс. На самом деле оно того не стоит на лвл 1, но теоретически имеет некоторую полезность на высоких уровнях. И все же я бы не советовал его приобретать в любом случае, поскольку есть гораздо лучшие варианты для вашего набора навыков.
Аура подавления: эта способность уменьшает входящий урон, и скорость кораблей противника. Хотя цифры выглядят большими, на самом деле дебафы в грехах слабее баффов, так что даже на уровне 4, где сказано 40% уменьшение урона, на самом деле это означает просто эффективный 20% уменьшение урона. Но это все равно огромная разница, поскольку он по сути лишает ваших врагов улучшений оружия, пока вы получаете выгоду от всех различных баффов AL. Это способность 1 в вашем списке приоритетов
Единство Массы: Это очень весело. Если у вас достаточно юнитов вокруг вашего титана, вы получите более высокий альфа-страйк, и более высокий урон в секунду от этой способности с тяжелым уроном по одной цели, чем “бекас” от Рагнарова, до тех пор, пока Рэг не достигнет уровня 6. Вам все равно будет не хватать дальности действия, злоупотреблять ослаблением низкого щита, но тем не менее, это делает Короноту очень сильной против других титанов и звездных баз..
возвращение во владение: Ваша ульта — это скорее способность поддержки.. Но это все равно весело, поскольку позволяет в мгновение ока взять под контроль вражеские планеты. Это наиболее полезно в тупиковых ситуациях., где невозможно сокрушить оборону противника. Ведь даже звездная база не сможет помешать вам захватить планету..
И это еще веселее, украсть планеты у TL, так как они потеряют свои усиления домашней системы, в значительной степени сократив мощь своих сил, 30%.
Пассивные способности:
Модернизация корпуса — логическое продолжение живучести титана., так что хватай его, когда сможешь, вместе с аурой подавления.
Улучшения оружия сомнительны, так как ваш титан — посредственный дилер дпс., но, возможно, вы хотите специализироваться на поддержке, а не на реальных боях. Зависит от вашего стиля игры
Обновление регенерации AM также сомнительно.. С одной стороны, это позволяет рассылать спам. “единая масса” чаще, но это единственная активная способность, у которой более короткое время восстановления., так что вы не получите многого от этого обновления, как это делают другие титаны. Что касается расходных материалов AM, то их в любом случае должно быть более чем достаточно..
Стратегии:
Всегда имейте в виду, что ваш титан — это отряд поддержки и отряд 1 на 1.. Не пытайтесь уничтожать с его помощью флоты., если у вас нет своего автопарка. Также было бы лучше, если бы у тебя было какое-то отвращение вокруг, для экстренного сохранения.
Даже если ваш титан — зверь в бою 1 на 1., не переоценивайте его возможности, и не отправляйте ему звездные базы TEC 1 на 1. Как будто ты не высокого уровня, ты потеряешь своего титана.
Обычно вам нужен флот крупных кораблей на вашем титане.. Хотя это уменьшит количество опыта, собираемого вашим титаном., это даст вам идеальный флот для эндшпиля.
Уничтожить Титана
Эрадика Титан, вероятно, единственная сила адвентистских повстанцев перед их верными собратьями.. В целом это противофлотский титан, но имейте ввиду, что ваша способность по АОЕ не сработает против корветов, и операторы связи часто остаются вне зоны досягаемости, так что обязательно предусмотрите несколько противодействий этому.
Эрадика также имеет 3 базовые способности и 4 уникальные способности к навыкам. Однако это единственный титан, где уникальные способности — это в значительной степени базовые способности, но сильнее.
Очистка: Это базовое обновление HP, но более мощное.. По крайней мере, если в вашем флоте есть тяжелые крейсеры или авианосцы., вы сможете обеспечить себе более значительное исцеление. Но это также потребует некоторого микроменеджмента., так что если ты предпочитаешь смотреть на битву, и делать скриншоты после тяжелого микроконтроля всего вокруг, вас устраивает базовое обновление HP. Тоже забавный факт – Очищение будет улучшаться по мере того, как вы будете исследовать больше очков боеспособности для своих кораблей., в то время как базовое обновление HP не будет.
Частичный взрыв: В целом у него более высокий урон в секунду, чем у AOE-способностей Рагнарова., но меньший альфа-страйк. Это ваша способность убийцы флота, но имейте в виду, что сосредоточенный титан низкого уровня, это легкая добыча.
Сила павших: Это ваше базовое улучшение оружия., но сильнее. Однако для его активации вам нужно, чтобы несколько ваших кораблей погибли рядом с вашим титаном., так что это может быть сложно. Но общая разница в бусте значительна даже на уровне. 1. Если вы получите 5 Корабли погибнут рядом с твоим титаном, ты получишь 40% увеличение урона, вместо 15% базового улучшения оружия.
Непреклонная воля: Ваш ульт делает вашего титана просто сильнее., и он взаимодействует со всеми активными способностями. Хватай при первой возможности, так как это увеличит скорость, с которой вы сможете использовать очищение для исцеления своего титана., и улучшите свой AOE, с частическим взрывом. Вдобавок ко всему, вы также получите лучшую выживаемость, чем меньше у вас будет здоровья.. И наконец, после того, как твой титан будет уничтожен, ты получишь 2/4 минут, чтобы сеять хаос с помощью неуязвимого призрака вашего титана, нанесение всего обычного урона.
Пассивные способности
Ну, как правило, вам нужны активные способности, а не пассивные способности.. Но если вы максимально используете активные способности, вы можете получить дополнительные баллы в AM, так как это увеличит ваш АОЕ и исцелит все сразу, и позже, ты можешь пойти на больший ущерб, или даже больше л.с..
Стратегии
Ваш титан - убийца флота – так что убивайте флоты с его помощью. Но не пытайтесь торопить оборону, или сражайся с ним 1 на 1. Даже со всеми повышениями дпс, Эрадика останется слабой против преданных титанов 1 на 1..
Вам понадобится флот поддержки, чтобы уничтожить отдельные сложные цели., в то время как отталкивание будет иметь дело с корветами, а авианосцы/капитальные корабли - с бомбардировщиками.
Между вашим титаном и вашим флотом не так уж много синергии., но в целом ваше АОЕ превратится из каждого пятого корабля, который вы уничтожите, в вашего союзника, часто меняет баланс битвы, в то время как уничтожение кораблей повысит характеристики вашего титана.
Ваша главная стратегическая цель — заставить врага строить корабли., который умрет от АОЕ вашего титана. Так что попробуй получить отвращение, чтобы враг не строил корветы; постарайтесь получить авианосцы, чтобы ваш враг не строил бомбардировщики. Но и не получайте от себя бомбардировщиков, чтобы позволить ему получить тяжелые, или что-то подобное.
Крупные корабли (Средний)
Сияющий линкор: Это единственный мощный крупный корабль в арсенале Адвента.. Если вы чувствуете, что ваши крупные корабли легко умирают, просто попробуй сияние. Но даже это “самый жесткий” капитальный корабль, будет только наравне с обычными крупными кораблями других рас, так что не ныряйте с ним слишком далеко. В целом это хороший капитальный корабль, основная роль которого - живучесть, и отрицание, поскольку у radiance лучшее выгорание AM среди всех крупных кораблей.
Откровение: Официально является осадным кораблем., но не становится таковым до уровня 6, и даже чем, он будет слабее, чем у других рас. У него есть несколько вспомогательных способностей., но на самом деле они не взаимодействуют с адвент-флотом, так что вам лучше игнорировать этот капитальный корабль.
Корабль-прародитель: Является ли ваш крупный корабль колонизатора таким, как упоминалось ранее?. Но это также ваш штурмовой корабль., из-за его наступательных способностей. Регенерация щита позволит вашим флотам вступать в бой с звёздными базами на ранних стадиях., а злоба даст вашему и без того несколько превосходящему флоту, огромное преимущество перед кем-либо еще. И с лвл 6, ты получишь способность, никогда больше не терять капитальный корабль. Или хотя бы опыт ваших капитальных кораблей, поскольку Прародитель может воскрешать павшие экипажи, на вновь построенные крупные корабли.
Безмятежный перевозчик: увеличит ваш флот за счет поддержки самолетов, противовоздушные способности, и возможности усиления всего флота. Halcyon получит больше самолетов, чем кто-либо другой, но за это приходится расплачиваться тем, что он гораздо более хрупкий. Если кто-нибудь хотя бы попытается подойти на расстояние открытия огня, ты должен сбежать… нравиться 5 минут назад. Но если твои враги не сосредоточат его, Халцион будет зверем. По сравнению с Прародителем, Халцион намного сильнее в битвах в конце игры., в то время как Progenitor по-прежнему является гораздо лучшим выбором для начала игры..
Линейный крейсер Восторга: Это еще один чрезвычайно ценный корабль поддержки.. На высоких уровнях восторг может сократить огневую мощь врага вдвое благодаря своей способности «Головокружение»., или убейте сотни ударных кораблей, если они сфокусируют огонь, с его способностью мести, или даже повысить огневую мощь вашего ударного корабля. Единственная сомнительная способность - это ультимейт., так как позволяет захватывать корабли противника, но большое время восстановления не имеет никакого значения для реальных боев., и сделать это скорее нишевой способностью. Объедините его с носителем Halcyon., как для общефлотского превосходства, так и для превосходства в воздухе.
Линкор Раздора: Это ваш АОЕ-корабль, но в основном против мелких целей типа корветов. Разлом с Псионическим криком убьет корветы в 2-4 кулдауны, делая большие стаи уязвимыми для него. Однако Discord также ничем не уступает Halcyon по количеству здоровья., но чтобы повлиять на него, нужно быть ближе в бою, часто превращая его в капитальный корабль-самоубийцу, даже в сценариях встречи с упомянутыми корветами.
Это летаргия — еще одно усиление всего флота. (а точнее дебустинг для врагов) способность. Но в целом он слабее, чем у других капшипов, и вам понадобятся резервы AM для других способностей.. Также имейте в виду, что эта способность все меньше суммируется с другими., так что причин его получать еще меньше, когда у вас в флоте есть другие столицы.
Фрегаты/Крейсеры (Передовой)
- Использовать “сосредоточить огонь” только против сложных целей. Игровой движок сам избежит каких-либо излишеств., пока, поскольку вы не приказываете своим кораблям “сосредоточить огонь”.
- Всегда будьте агрессивны в начале игры.. Ваш автопарк наиболее экономичен, и даже звездные базы васари не должны вас пугать. Обычный трюк “враг идет на звездную базу на удушье, Я иду за экономией” не будет работать с Advent в большинстве случаев, поскольку ты такой неполноценный. И после того, как прошла ранняя игра, вы окажетесь в более слабой позиции вплоть до поздней игры.
- Когда у вас есть флот учеников и вы преследуете вражеский крупный корабль, обязательно микромикро их. Это не сложно. Просто скажи им лететь в том же направлении., а затем скажи им, чтобы они снова атаковали корабль, в короткой последовательности. Таким образом, их скорость будет сброшена., и они не пролетят над своей целью, для следующего 10 секунды. Повтори это, как только ты увидишь, они собираются снова перелететь через кепку.
- Если у вас есть флот Disciples/Destra против флота корветов, и твой враг летает кругами вокруг тебя, вместо того, чтобы оставлять свои корабли на автоматическом огне, скажи им просто лететь в том направлении, корветы скоро будут. Кораблям не нужны прямые приказы для атаки., стрелять из своего оружия. Им нужно просто поразить цель своим оружием., и так, просто повернув свои корабли в правильном направлении, вы будете эффективно стрелять по врагу. А приказав стрелять по корветам, которым не повезло оказаться перед вашими кораблями, они начнут сходить с ума, как корветы быстрые, и изменить свою позицию.
- Если перед вами флот корветов с флотом иллюминаторов, сделать то же самое из точки 3. Но здесь это еще более важно, поскольку осветителям легче найти новую цель благодаря большей дальности действия.. Однако если вы прикажете им стрелять по конкретному корвету, они будут держать свое оружие, пока они не смогут это сделать, уменьшая их дпс, и, следовательно, заставляет вас сильно потерять. И в целом вам лучше отступать, даже если у вас есть лучшие технологии в качестве противоосветителей корветов.
- Если у вас большой флот оборонных кораблей, но у твоего врага больше нет корветов, но вместо этого (легкий фрегат) или лрф (фрегат дальнего действия), используйте тот же трюк, люди используют корветы. Корабль обороны - один из немногих кораблей, на котором есть пожарные банки 4 стороны, так что поставив их за вражеские корабли, избежит ответного огня, пока ты еще сможешь стрелять, и, возможно, даже сделать все 4 пожарные банки для стрельбы, вместо обычного 1-2.
- Пока спамлю корветами, держите свой флот моногамным. И во время боя, попытаться сфокусировать огонь, цели с низким уровнем жизни (ТОЛЬКО пока запас автопарка невелик). Если вы не можете выполнить микроанализ на полную глубину, из-за того, что требуется слишком много кликов, просто заставьте свои корветы летать бесконечными кругами вокруг вражеского флота, и он выполнит свою работу. И имейте в виду, что вы быстрее. Если тебе не нравится этот бой, отключаться. Особенно, если противник нанес массированный зенитный огонь.. Постарайтесь разделить его силы на зенитные и незенитные.. Против игроков средней квалификации будет легко., так как они не смогут держать свой флот в группировке, так как у всех кораблей разная скорость. Чтобы можно было вытащить его кобальты из зенитного флота, сбить несколько, в то время как зенитная артиллерия следует, отключаться, повторить.
- 95% флоты поздней игры — чистый спам авианосцев. Но речь идет не только о прокачке большего количества операторов связи., речь также идет о том, чтобы не дать вражескому титану выстрелить одним выстрелом.. Итак, прыгнув на поле битвы, убедитесь, что вы распределяете своих носителей на большие расстояния. В лучшем случае небольшими группами 3-5. Если для вас это слишком сложно, нажмите “я” на твоей клавиатуре. Это сгруппирует ваши юниты в дереве империи в группы. 10. Теперь вы можете приказать своим носителям рассредоточиться по группам. 10.
- Если вы пошли на спам Destra Crusader, или это даже не спам, но вы построили несколько таких тяжеловесов, не исследуйте “безжалостность” обновление для Дестры. Поскольку эта способность будет стоить вам нескольких тяжеловесов на поле боя., но даст тебе только как 2 урон по площади хп/сек.. А так как способность не стакается, это дает мало эффекта.
- Хотя с Адвентом вам обычно нужен флот крупных кораблей в поздней игре., спам с тяжелыми крейсерами - хорошая альтернатива, пока это не жестко противопоставлено – потому что в конце игры (как настоящая поздняя игра), у вас лучшие тяжелые крейсеры из всех рас. В то время как с крупными кораблями, у них просто хорошая синергия, но не выделяйся так сильно, по сравнению с другими расами.
- Повстанцы Адвента в целом имеют меньше усилений в поздней игре., чем лоялисты, так что, поскольку AR, вы хотите заканчивать игры раньше. Часто переход от спама учеников к тяжёлым письмам не окупается.. И если только вы не играете на карте с очень большими расстояниями, осветители должны стать вашей финальной технологией. Если вашему врагу удалось отразить ваши силы в этот момент, на следующих этапах игры вы будете только падать. Я бы рекомендовал пропускать тяжелые грузы или авианосцы., и мчаться капитальными кораблями в таком сценарии, надеясь, что ваш враг каким-то образом умрет от ваших синергетических способностей.
Крупные корабли (Передовой)
Прародитель: Начнем с капитала, который вам нужен для изучения пришествий.. Прежде всего, важно знать, как ваш крупный корабль колонизатора стоит по сравнению с другими крупными кораблями колонизаторов.. Экономика мудрая, Аккан предлагает гораздо более сильный вариант, чем Прародитель, так что не пытайтесь переиграть плеер TEC, если только ты не намного лучше в этом разбираешься.
Базовый урон в секунду в Progenitor: 50. Его 12 больше дпс, чем у Вазари, и столько же, сколько у Аккана. И так же, как с Акканом, ваш дпс разбросан по всему корпусу, давая тебе только 22 дпс по вашей основной цели, и часто помещая свой капитал в ситуацию, где он использует меньше, чем 50% это дпс. Использовать всю огневую мощь вашего крупного корабля., разместить его между несколькими кораблями противника, как показано на скриншотах.
Ваша способность колонизации обеспечивает снижение стоимости улучшений.. Если у вас есть свободные деньги, инвестируйте их как можно скорее, поставить обновления в очередь, и получите скидку. Это удобно, но не критично.
Твой “злоба” способность — ваша основная наступательная способность. Он распространяется 30% ущерба 8-28 корабли в зависимости от уровня способности. Это означает, что на уровне 5 Прародитель, ты лучший из тех, кто сражается с флотами, которые все еще находятся под 40 корабли. Этого трудно достичь, если только ты не начнешь ранние драки, не позволить врагу получить большой флот, а лучше продолжать сражаться меньшими флотами и их подкреплениями.
Злой умысел чрезвычайно дорог, так что даже при полных магазинах, они у тебя скоро закончатся. Это означает, что ты должен получить большую часть этого. Большинство людей оставляют его на автокасте, что позволяет легко наживить автокаст., истощение АМ, и чем вступать в бой без этой способности. Автокаст всегда используется на вражеском корабле., если он находится в пределах досягаемости. В противном случае его будут использовать на кораблях близких к прародителю. Однако если между вражеским крупным кораблем и его флотом слишком большое расстояние, злоба повлияет только 1 корабль, вместо 28.
Хотя это может показаться большой работой, злоба окупится, поскольку это дает вам 150-700% увеличение урона (разные уровни) пока он активен.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Грехи Солнечной Империи: Восстание гид. Это руководство было первоначально создано и написано я|А|велосипед2. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.