Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

ПОДАНО СИГНАЛ – Полное руководство и советы по концовкам

Опубликовано 11/03/202311/04/2023 К Сигнал Тепло Без комментариев на ПОДАНО СИГНАЛ – Полное руководство и советы по концовкам
  • Заголовок: ПОДАНО СИГНАЛ
  • Дата выпуска: Октябрь 27, 2022
  • Разработчик: ПЛЕЙИЗМ
  • Издатель: Скромные игры

В этом руководстве объясняется, как получить каждую концовку, и исправляются некоторые недоразумения относительно определенных чисел..

Математическая логика

В Signalis четыре концовки.. Один из них, тот “Артефакт” окончание, остается секретом до тех пор, пока в игре не будут выполнены определенные цели. Остальные три концовки, известный как “Память,” “Обещать,” и “Оставлять” окончания, зависят от конкретных значений, отслеживаемых в игре.

Каждое из этих окончаний соответствует внутреннему значению., а именно Круг (Память), Смерть (Обещать), и уйти, которые подсчитываются, когда вы входите в комнату криогеники ближе к концу игры.. Эти значения могут меняться в зависимости от различных условий, как описано ниже..

Круг=2 в начале игры. Смерть и отпуск начинаются в 0.

TotalPurePlaytime < 6час: +2 для Круга
TotalPurePlaytime > 12час: +1 для Смерти

Убийства > 90: Смерть+1
Убийства > 120: Смерть+1 (снова)

Полученный урон > 1900: Смерть+1
Летальные исходы > 5: Смерть+1

время регенерации > 5м (300сек): Смерть+1
время регенерации > 5м (300сек): Смерть+1 (повторяется дважды)

ОколоСмертиВыживает > 8: Смерть+1

переговоры с NPC > 25: Выйти+1
переговоры с NPC > 35: Оставить +1 еще раз

HealingTimeFraction рассчитывается как исцеленное время. / исцеленныйTimeSegment
ИсцелениеВремяФракция > 0.6: Оставлять +1
ИсцелениеВремяФракция > 0.8: Оставлять +1

ПамятьВремя > 5мин: Выйти+1
дверные чеки > 40: Выйти+1

Окончательная логическая схема:

Чтобы упростить вещи, вот основная логика для разных концовок:

  1. Если Death меньше, чем Leave, а Leave больше, чем Circle, ты получишь “Оставлять” окончание.
  2. Если Смерть равна Уходу, ты получишь “Память” окончание.
  3. Если отпуск меньше, чем смерть, а отпуск также меньше, чем круг, ты получишь “Обещать” окончание.
  4. Если отпуск меньше, чем смерть, а смерть меньше, чем круг., вы также получите “Память” окончание.
  5. Если Смерть меньше, чем «Отпуск», а «Смерть» меньше, чем «Круг»., ты снова получишь “Память” окончание.

Давайте теперь определим, что означает каждая переменная.:

[TotalPurePlaytime]
Включает только время, потраченное на активную игру., без учета времени, проведенного в инвентаре, текстовые поля диалога, примечания, меню, и загрузочные экраны.

[Убийства]
Отражает количество врагов, которых вы уничтожили., даже считая реанимированных врагов новыми убийствами.

[Полученный урон]
Это измеряет базовый урон, который вы получили., не учитываются никакие модификаторы сложности или сопротивления. Например, если ты столкнешься с врагом, он добавляет 20 до этого значения.

[Летальные исходы]
Он отслеживает, сколько раз вы умерли в игре., и этот счетчик останется в вашем сохранении.

[время регенерации]
Это специальное число, называемое regenTime, на первый взгляд может показаться вводящим в заблуждение.. Некоторые могут подумать, что использование ремонтных пластырей и ремонтных спреев может увеличить его., но это неправда. На самом деле, regenTime увеличивается только тогда, когда Эльстер восстанавливает повреждения ниже определенных пределов.. На случай, если вы не знали, Эльстер автоматически исцелит себя, если ее здоровье упадет ниже 12 на сложности выживания или 26 на обычном и обычном уровне сложности. Это единственный способ увеличить время восстановления..

[ОколоСмертиВыживает]
Когда Эльстер получает по-настоящему большой удар, который обычно прикончил бы ее, ты увидишь красный, 3×3 квадрат на экране, и это значит, что она в “Режим «близкой смерти».” Пока она в этом режиме, если ее снова ударят и ее здоровье упадет до нуля, она не успеет. Самое интересное это, это значение увеличивается на 1 как только она войдет в режим «около смерти». Насколько мне известно, единственный способ сбросить время восстановления способности «Почти смерть» — сохранить игру.. Сохранение игры также возвращает HP Эльстера на определенный уровень, если оно ниже этого порога..

[переговоры с NPC]
Это число показывает, сколько разных разговоров вы провели с персонажами игры.. Но вот в чем загвоздка: как только вы услышите все, что говорит персонаж, это число перестает увеличиваться.

[ИсцелениеВремяФракция (исцеленноевремя/healedTimeSegment)]
Я не совсем уверен в точном значении этого значения., но на основе нескольких тестов, кажется, что [исцеленноеВремя] представляет время, проведенное в номинальном состоянии, что означает наличие более 80 л.с.. [исцеленныйTimeSegment] это может быть время, проведенное в каждом конкретном разделе. Альтернативно, это может быть связано со временем, которое вы проводите в номинальном здоровье во время боев с Майной и Фальке, потому что, если вы пропустите эти бои и сразу перейдете к финалу, вы не заработаете очки за концовку отпуска. Однако, Я попробовал загрузить сохранение, в котором у меня было мало здоровья., все время сражался с Майной со 100 ОЗ., а затем вошел в конечную область, используя отладку, но я не получил ни одного балла. Так, стремиться к этому финалу, это хорошая идея, чтобы ваше HP было выше 80 всегда, и это должно помочь вам заработать эти два балла.

[ПамятьВремя]
Это время, которое вы проводите в памяти Пенроуза после фальшивого финала.. Имеет те же исключения, что и TotalPurePlaytime.. Он начинается после того, как Эльстер просыпается, и заканчивается, когда она спрыгивает в дыру в плоти на пляжный сегмент от первого лица.. Интересно, время, которое вы проводите в сегментах от первого лица, не влияет на это значение, хотя некоторые могут подумать, что это так.

[дверные чеки]
Это число увеличивается на 1 каждый раз, когда вы осматриваете новую сломанную дверь с красными крестиками над ней. Вы не можете просто несколько раз проверять одну и ту же дверь. 41 раз, чтобы заставить его подняться; вам действительно нужно проверить дверь и вызвать диалоговое окно для увеличения переменной.. Двери, которые можно открыть ключами или к которым можно получить доступ с другой стороны, не учитываются в этом значении..

Концовка артефакта

Чтобы получить эту концовку, во время игры вам нужно найти три скрытых ключа, а затем используйте их, чтобы открыть сейф в комнате Арианы в конце Ротфронта.. Интересно, эта концовка изначально была обнаружена путем преобразования сигналов SSTV в игре в изображения., который показал расположение ключей.

Ключ любви

Ключ любви можно найти в Ленге. – Б2, внутри изоляционной комнаты. Настройте свою радиочастоту на 96.000 кГц, а затем установите флажок в правом нижнем углу комнаты..

Ключ Вечности

Ключ Вечности можно найти в Ленге. – Б8, в общежитии STCR. Настройте свою радиочастоту так, чтобы 65.000 кГц и осмотрите книжный шкаф справа от картины “Сатурн, пожирающий своего сына.”

Ключ жертвоприношения

Найти Ключ Жертвоприношения, отправляйтесь в Ротфронт (Первый этаж) в задней комнате. Установите радиочастоту на 240.000 кГц и проверьте пространство между книжным шкафом и коробками., как показано на рисунке ниже.

Сейф

Прежде чем решать головоломку с затмением в Ротфронте, убедитесь, что у вас есть все три ключа в инвентаре.. После завершения головоломки, ты не сможешь от этого отказаться. Войдите в дыру в комнате Арианы., Поверните направо, и найди сейф.

Как только у вас будут все ключи, вам нужно будет ввести следующий код:

39486 60170 24326 01064

Этот код соответствует числам, отображаемым в комнате Арианы в начале игры.. После ввода кода, откройте сейф и заберите сокровища внутри.

Завершающие советы

Память
Это самая простая концовка в игре.. Игра имеет тенденцию отдавать предпочтение этому варианту и использует его по умолчанию, если между всеми тремя концовками есть какая-либо связь.. Если вы закончите игру менее чем за 6 часов и избегайте ударов, умирающий, вход в режим «около смерти», проверка сломанных дверей, разговор с NPC, и ускорить память Пенроуза, вы, скорее всего, достигнете этого финала. Даже если вы не последуете всем этим советам, вы, вероятно, все равно получите эту концовку.

Обещать
Этого финала может быть на удивление сложно достичь в 6 часы, особенно на сложности «Выживание». Однако, если ты знаешь, как работает механика игры, ты можешь легко заработать 5 указывает на ценность смерти. Самый простой способ получить эту концовку — фармить [Полученный урон], [ОколоСмертиВыживает], [Летальные исходы], и [время регенерации] на врагах рядом с комнатой сохранения. Расположитесь рядом с комнатой сохранения с легкодоступным врагом.. Сохраните игру, выйти из комнаты, получать урон от врагов, пока не активируется «Почти смерть», вернуться в комнату сохранения, подождите несколько секунд для регенерации, сохранять, и повтори. Каждая встреча с врагом наносит 20 повреждать. Чтобы сделать это еще проще, вы можете снизить сложность до обычного, поскольку сохранение на обычном уровне сложности восстанавливает вам 80HP., позволяя вам выдержать больше ударов, прежде чем достигнете состояния, близкого к смерти.. Это занимает около 96 хиты для накопления 1900 повреждать. На обычном и обычном уровне сложности, это занимает примерно 42 секунд для автоматического восстановления до 26 HP (когда контроллер перестанет вибрировать). Вы можете легко достичь максимума [время регенерации] в 7-9 циклов, а затем умереть шесть раз, чтобы достичь этой концовки..

Оставлять
Пожалуй, самая сложная концовка, которую можно получить в Under 6 часы. Чтобы достичь этого финала, проверь каждую сломанную дверь, исчерпать терпение каждого NPC, и не торопитесь в памяти Пенроуза. Всегда старайтесь поддерживать свое здоровье в номинальном состоянии, когда это возможно, и восстанавливайтесь до номинального состояния, как только сможете.. Эта последняя часть имеет решающее значение, поскольку эти дополнительные 2 баллы могут подтолкнуть вас выше 4 Обведите очки, если вы завершите игру в течение 6 часы.

Чит-движок

Хотите поэкспериментировать со значениями и перепроверить эту информацию?? Я разработал чит-таблицу для Cheat Engine, которая отслеживает большинство этих значений., за исключением [исцелениеВремяФракция] потому что я не смог найти эти значения. Стоит отметить, что игра отслеживает, как долго вы остаетесь в номинальном статусе, и, похоже, сбрасывается после окончания каждого сегмента, соответствующего номинальному статусу. “НАРУШИТЕЛЬ” меню отладки. Однако, битвы с боссами, похоже, играют роль, поскольку принудительное завершение игры без битвы хотя бы с Майной или Фальком не приводит к получению очков в финале «Выход».

Вот таблица Cheat Engine:

<?XML-версия ="1.0" кодировка="utf-8"?>
<CheatTable CheatEngineTableVersion="45">
  <Чит-записи>
    <ЧитВход>
      <ИДЕНТИФИКАТОР>17</ИДЕНТИФИКАТОР>
      <Описание>"HP"</Описание>
      <Тип переменной>4 Байты</Тип переменной>
      <Адрес>"GameAssembly.dll"+02086Б30</Адрес>
      <Смещения>
        <Компенсировать>8</Компенсировать>
        <Компенсировать>Б8</Компенсировать>
        <Компенсировать>50</Компенсировать>
        <Компенсировать>130</Компенсировать>
        <Компенсировать>80</Компенсировать>
        <Компенсировать>48</Компенсировать>
        <Компенсировать>А0</Компенсировать>
      </Смещения>
    </ЧитВход>
    <ЧитВход>
      <ИДЕНТИФИКАТОР>11</ИДЕНТИФИКАТОР>
      <Описание>"переговоры с NPC"</Описание>
      <Показать какподписанное>0</Показать какподписанное>
      <Тип переменной>4 Байты</Тип переменной>
      <Адрес>"GameAssembly.dll"+0205Е718</Адрес>
      <Смещения>
        <Компенсировать>14</Компенсировать>
        <Компенсировать>Б8</Компенсировать>
        <Компенсировать>58</Компенсировать>
        <Компенсировать>98</Компенсировать>
        <Компенсировать>78</Компенсировать>
        <Компенсировать>10</Компенсировать>
        <Компенсировать>80</Компенсировать>
      </Смещения>
    </ЧитВход>
    <ЧитВход>
      <ИДЕНТИФИКАТОР>12</ИДЕНТИФИКАТОР>
      <Описание>"???"</Описание>
      <Показать какподписанное>0</Показать какподписанное>
      <Тип переменной>Плавать</Тип переменной>
      <Адрес>"GameAssembly.dll"+0205Е718</Адрес>
      <Смещения>
        <Компенсировать>18</Компенсировать>
        <Компенсировать>Б8</Компенсировать>
        <Компенсировать>58</Компенсировать>
        <Компенсировать>98</Компенсировать>
        <Компенсировать>78</Компенсировать>
        <Компенсировать>10</Компенсировать>
        <Компенсировать>80</Компенсировать>
      </Смещения>
    </ЧитВход>
    <ЧитВход>
      <ИДЕНТИФИКАТОР>10</ИДЕНТИФИКАТОР>
      <Описание>"ПамятьВремя"</Описание>
      <Показать какподписанное>0</Показать какподписанное>
      <Тип переменной>Плавать</Тип переменной>
      <Адрес>"GameAssembly.dll"+0205Е718</Адрес>
      <Смещения>
        <Компенсировать>20</Компенсировать>
        <Компенсировать>Б8</Компенсировать>
        <Компенсировать>58</Компенсировать>
        <Компенсировать>98</Компенсировать>
        <Компенсировать>78</Компенсировать>
        <Компенсировать>10</Компенсировать>
        <Компенсировать>80</Компенсировать>
      </Смещения>
    </ЧитВход>
    <ЧитВход>
      <ИДЕНТИФИКАТОР>5</ИДЕНТИФИКАТОР>
      <Описание>"дверные чеки"</Описание>
      <Тип переменной>4 Байты</Тип переменной>
      <Адрес>"GameAssembly.dll"+0205Е718</Адрес>
      <Смещения>
        <Компенсировать>24</Компенсировать>
        <Компенсировать>Б8</Компенсировать>
        <Компенсировать>58</Компенсировать>
        <Компенсировать>98</Компенсировать>
        <Компенсировать>78</Компенсировать>
        <Компенсировать>10</Компенсировать>
        <Компенсировать>80</Компенсировать>
      </Смещения>
    </ЧитВход>
    <ЧитВход>
      <ИДЕНТИФИКАТОР>19</ИДЕНТИФИКАТОР>
      <Описание>"Полученный урон"</Описание>
      <Тип переменной>4 Байты</Тип переменной>
      <Адрес>"GameAssembly.dll"+0206DEA8</Адрес>
      <Смещения>
        <Компенсировать>10</Компенсировать>
        <Компенсировать>Б8</Компенсировать>
        <Компенсировать>18</Компенсировать>
        <Компенсировать>60</Компенсировать>
        <Компенсировать>С8</Компенсировать>
        <Компенсировать>50</Компенсировать>
        <Компенсировать>40</Компенсировать>
      </Смещения>
    </ЧитВход>
    <ЧитВход>
      <ИДЕНТИФИКАТОР>24</ИДЕНТИФИКАТОР>
      <Описание>"Выстрелы"</Описание>
      <Показать какподписанное>0</Показать какподписанное>
      <Тип переменной>4 Байты</Тип переменной>
      <Адрес>"GameAssembly.dll"+0206DEA8</Адрес>
      <Смещения>
        <Компенсировать>С</Компенсировать>
        <Компенсировать>Б8</Компенсировать>
        <Компенсировать>18</Компенсировать>
        <Компенсировать>60</Компенсировать>
        <Компенсировать>С8</Компенсировать>
        <Компенсировать>50</Компенсировать>
        <Компенсировать>40</Компенсировать>
      </Смещения>
    </ЧитВход>
    <ЧитВход>
      <ИДЕНТИФИКАТОР>22</ИДЕНТИФИКАТОР>
      <Описание>"Убийства"</Описание>
      <Показать какподписанное>0</Показать какподписанное>
      <Тип переменной>4 Байты</Тип переменной>
      <Адрес>"GameAssembly.dll"+0206DEA8</Адрес>
      <Смещения>
        <Компенсировать>14</Компенсировать>
        <Компенсировать>Б8</Компенсировать>
        <Компенсировать>18</Компенсировать>
        <Компенсировать>60</Компенсировать>
        <Компенсировать>С8</Компенсировать>
        <Компенсировать>50</Компенсировать>
        <Компенсировать>40</Компенсировать>
      </Смещения>
    </ЧитВход>
    <ЧитВход>
      <ИДЕНТИФИКАТОР>21</ИДЕНТИФИКАТОР>
      <Описание>"Летальные исходы"</Описание>
      <Показать какподписанное>0</Показать какподписанное>
      <Тип переменной>4 Байты</Тип переменной>
      <Адрес>"GameAssembly.dll"+0206DEA8</Адрес>
      <Смещения>
        <Компенсировать>18</Компенсировать>
        <Компенсировать>Б8</Компенсировать>
        <Компенсировать>18</Компенсировать>
        <Компенсировать>60</Компенсировать>
        <Компенсировать>С8</Компенсировать>
        <Компенсировать>50</Компенсировать>
        <Компенсировать>40</Компенсировать>
      </Смещения>
    </ЧитВход>
    <ЧитВход>
      <ИДЕНТИФИКАТОР>20</ИДЕНТИФИКАТОР>
      <Описание>"ПочтиСмертиВыживает"</Описание>
      <Показать какподписанное>0</Показать какподписанное>
      <Тип переменной>4 Байты</Тип переменной>
      <Адрес>"GameAssembly.dll"+0206DEA8</Адрес>
      <Смещения>
        <Компенсировать>20</Компенсировать>
        <Компенсировать>Б8</Компенсировать>
        <Компенсировать>18</Компенсировать>
        <Компенсировать>60</Компенсировать>
        <Компенсировать>С8</Компенсировать>
        <Компенсировать>50</Компенсировать>
        <Компенсировать>40</Компенсировать>
      </Смещения>
    </ЧитВход>
    <ЧитВход>
      <ИДЕНТИФИКАТОР>23</ИДЕНТИФИКАТОР>
      <Описание>"время регенерации"</Описание>
      <Показать какподписанное>0</Показать какподписанное>
      <Тип переменной>Плавать</Тип переменной>
      <Адрес>"GameAssembly.dll"+0206DEA8</Адрес>
      <Смещения>
        <Компенсировать>24</Компенсировать>
        <Компенсировать>Б8</Компенсировать>
        <Компенсировать>18</Компенсировать>
        <Компенсировать>60</Компенсировать>
        <Компенсировать>С8</Компенсировать>
        <Компенсировать>50</Компенсировать>
        <Компенсировать>40</Компенсировать>
      </Смещения>
    </ЧитВход>
    <ЧитВход>
      <ИДЕНТИФИКАТОР>9</ИДЕНТИФИКАТОР>
      <Описание>"Конечный подсчет **Рассчитывается после входа в комнату криогеники в конце игры**"</Описание>
      <Опции moManualExpandCollapse="1"/>
      <Заголовок группы>1</Заголовок группы>
      <Чит-записи>
        <ЧитВход>
          <ИДЕНТИФИКАТОР>7</ИДЕНТИФИКАТОР>
          <Описание>"Круг (Память)"</Описание>
          <Показать какподписанное>0</Показать какподписанное>
          <Тип переменной>4 Байты</Тип переменной>
          <Адрес>"GameAssembly.dll"+0205Е718</Адрес>
          <Смещения>
            <Компенсировать>0</Компенсировать>
            <Компенсировать>Б8</Компенсировать>
            <Компенсировать>58</Компенсировать>
            <Компенсировать>98</Компенсировать>
            <Компенсировать>78</Компенсировать>
            <Компенсировать>10</Компенсировать>
            <Компенсировать>80</Компенсировать>
          </Смещения>
        </ЧитВход>
        <ЧитВход>
          <ИДЕНТИФИКАТОР>6</ИДЕНТИФИКАТОР>
          <Описание>"Смерть (Обещать)"</Описание>
          <Показать какподписанное>0</Показать какподписанное>
          <Тип переменной>4 Байты</Тип переменной>
          <Адрес>"GameAssembly.dll"+0205Е718</Адрес>
          <Смещения>
            <Компенсировать>4</Компенсировать>
            <Компенсировать>Б8</Компенсировать>
            <Компенсировать>58</Компенсировать>
            <Компенсировать>98</Компенсировать>
            <Компенсировать>78</Компенсировать>
            <Компенсировать>10</Компенсировать>
            <Компенсировать>80</Компенсировать>
          </Смещения>
        </ЧитВход>
        <ЧитВход>
          <ИДЕНТИФИКАТОР>8</ИДЕНТИФИКАТОР>
          <Описание>"Оставлять"</Описание>
          <Показать какподписанное>0</Показать какподписанное>
          <Тип переменной>4 Байты</Тип переменной>
          <Адрес>"GameAssembly.dll"+0205Е718</Адрес>
          <Смещения>
            <Компенсировать>С</Компенсировать>
            <Компенсировать>Б8</Компенсировать>
            <Компенсировать>58</Компенсировать>
            <Компенсировать>98</Компенсировать>
            <Компенсировать>78</Компенсировать>
            <Компенсировать>10</Компенсировать>
            <Компенсировать>80</Компенсировать>
          </Смещения>
        </ЧитВход>
      </Чит-записи>
    </ЧитВход>
  </Чит-записи>
  <Пользовательские символы/>
  <Комментарии>Информация об этой таблице:
</Комментарии>
</Шпаргалка>

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. ПОДАНО СИГНАЛ гид. Это руководство было первоначально создано и написано Сигнал Тепло. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:ПОДАНО СИГНАЛ

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Горизонты городов II – Идеальное управление мусором для вашего города
Следующий пост: Исправить ошибки сбоя Ratopia и проблемы с запуском

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: ПОДАНО СИГНАЛ
  • Дата выпуска: Октябрь 27, 2022
  • Разработчик: ПЛЕЙИЗМ
  • Издатель: Скромные игры

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress