У вас проблемы с инвентарем?
Введение
Signalis был потрясающим опытом, тот, который я обязательно пройду снова и снова. Некоторые люди, возможно, не привыкли к сложным ограничениям, которые есть в этих играх., поэтому я сделал для них невероятно претенциозный гайд по играм ужасов на выживание.
Разочарование — это плохо?
Одна из лучших частей ужасов выживания — это именно то, что … аспекты выживания в ужасающих условиях или ситуации. Такие вещи, как ограниченные сохранения, глухие углы, ограниченный инвентарь, и разбросанные ресурсы являются особенностью опыта, и предложить игроку возможность бороться и переворачивать то, что легко и комфортно, ради более насыщенного напряженного опыта.
Прежде чем прочитать остальную часть этого руководства,
или потребовать внести изменения в игру, подумайте о том, чтобы пройти игру самостоятельно, преодолевать препятствия и преодолевать трудности без подсказок, и т. д.. Цель этих игр — выжить в невозможном, и я могу гарантировать почти 100% уверенность в том, что попытки и обучение сделают игру более запоминающейся для вас, особенно когда вы начинаете улучшать свою игру и предпринимаете новые попытки после того, как победили его..
Я хочу сказать это еще раз …
разочарование, испытание, и борьба не обязательно являются негативными, и на самом деле может создать положительный опыт. Как и любая игра, путь каждого игрока индивидуален, и путь одного игрока не является неправильным или правильным, мы здесь, чтобы испытать игру и создать свои собственные воспоминания. Попробуйте и потерпите неудачу, переосмыслить, является ли что-то на самом деле слабостью или возможностью измениться, и погрузитесь в опыт выживания!С учетом сказанного, если вы расстроены или вам нужен совет, учтите советы, которые я оставил ниже …
Скаутинг
Когда играешь в жанре Survival Horror, каждый выход из комнаты сохранения можно рассматривать как разведывательную миссию.. Привлечение ресурсов, исследование, затем возвращение для принятия решений и подготовки может избавить вас от разочарований и подготовить вас к размеренным победам, когда вы пытаетесь выжить/сбежать/и т. д. на этаже или препятствии..
Как разведчик, вам не захочется брать с собой все и кухонную мойку! Берите только то, что вам нужно, а потом идти. Вы всегда можете вернуться, запастись, и завершите встречу, когда вы полностью подготовитесь.
Более того, ты не хочешь торопиться и торопиться! Помимо того, что опыт портится, вы можете оказаться на небезопасной территории с ограниченными возможностями из-за отсутствия планирования. Нет ничего плохого в том, чтобы отступить и подготовиться к решению комнаты или головоломки..
Враги как головоломки
В играх ужасов на выживание врага следует рассматривать как
головоломка, а не как враг в традиционном понимании. Убийство врага - один из способов решить головоломку., но это закончится потерей ресурсов, что может означать для вас потерю в долгосрочной перспективе.
В этих играх это основные ресурсы, причем слоты для сохранения являются полуважным шестым пунктом, о котором я не буду упоминать в оставшейся части руководства.:
- Время
- Боеприпасы
- Здоровье
- Пикапы для здоровья
- Инвентарь
Когда вы решили убить врага, ты терпишь убытки
три из пяти категорий, перечисленных выше, в надежде сохранить хотя бы одну категорию, здоровье. При убийстве врага тратятся время и боеприпасы., и как для этого действия требуется оружие, значит у тебя инвентарь забит оружием (или оружие) и потенциально боеприпасы!
Наоборот, если мы найдем другие способы решить головоломки врага, убивать только при необходимости, мы терпим как можно меньше потерь, позволяя нам экономить наши ресурсы, когда они действительно необходимы. Если наша цель — выжить, тогда растрата ресурсов — это активная попытка со стороны игрока помешать достижению конечной цели, которая может привести к разочарованию и неудаче..
Оружие и боеприпасы
Вам НЕ нужно ваше оружие всегда. Я вижу, что многие новые игроки берут с собой до двух видов оружия., которые могут занять драгоценное место в вашем инвентаре. Носить с собой два оружия — плохая идея по следующим причинам. …
А) Вы заполнили два слота, которые не могут быть освобождены до следующего ящика.
Б) Вы выбрали насилие, как я уже говорил, в играх ужасов на выживание врага следует рассматривать как
головоломка, а не как враг в традиционном понимании. Убийство врага - один из способов решить головоломку., но это закончится проигрышем.
(Пример)
Общий враг преграждает путь. Вы ждете, пока курсор уменьшится, затем стреляй в него из пистолета, уронив его за четыре выстрела, прежде чем пнуть насмерть. В приведенном выше примере вы решили головоломку., но ценой
А) Время и Б) Боеприпасы, оба из которых являются ограниченными ресурсами. Уклоняясь от врага, вы тратите меньше времени, не тратьте патроны, и
оружие в вашем инвентаре становится ненужным, освобождение места для пикапов.
Некоторые могут задаться вопросом, затем, стоит ли вообще использовать оружие.
Взять с собой одно оружие — это нормально., но в оптимальных условиях оружие можно оставить, и его следует рассматривать как удаляемый предмет. (ПОСЛЕ того, как вы изучили ситуацию) для ситуаций, когда …
А) Необходимо достичь жизненно важного объекта/пути.
Б) Уклонение приведет к проигрышу (время, здоровье, и т. д.)
Имея это в виду, Я мог бы использовать оружие, если окажусь в следующей ситуации:
(Пример)
Два врага находятся в тесном зале, через который мне придется часто проходить.. Если я попытаюсь уклониться, я, скорее всего, получу урон или отступлю., ждать, и попробуй еще раз. Риск для здоровья, время, и потраченные впустую боеприпасы, если я попаду в неудачное место из-за того, что испортил уклонение, слишком велико. Имея это в виду, Я выберу врага на одной стороне пути, чтобы убить, освобождая эту сторону для уклонения. В приведенном выше примере, Оружие мне нужно было только в той ситуации, когда А.) Враг был неизбежен, Б) Риск был значительно выше при попытке уклонения. (или не удалось уклониться), С) Район, где находились враги, был зоной с интенсивным движением транспорта, которую невозможно было обойти.. Если эти три требования не выполнены, тогда почему оружие не жизненно важно.
Я рекомендую носить с собой ОДИН, если хотите, или хранить его в коробке и брать, как только вы разведаете ситуацию и будете готовы действовать. Для боеприпасов, не носи его с собой. Нет причин, так как вы можете получать предметы с карты, и у вас достаточно оружия, чтобы справиться с двумя врагами одновременно перед перезарядкой. Если вы убиваете больше врагов между возвращением в комнату сохранения, вы тратите огромные ресурсы..
Здоровье
Нет необходимости брать с собой медицинские принадлежности. Это потому, что …
А) Вы обязуетесь совершить ошибку.
Б) Хорошая игра снижает потребность в медицинских услугах.
С) Это позволяет ленивому, безрассудный стиль игры.
Д) Вы можете исцелиться в боксе.
Э) Вы можете исцелить, если ты ДОЛЖЕН, из самовывозов по карте.
Ф) Это тратит место в инвентаре.
Г) Это трата вашего здоровья.
ЧАС) Это повышает вероятность разочарования из-за нехватки места в инвентаре и уничтожения предмета..
я) Травма – это не окончание игры.
По нашим первым трем причинам, здоровье — плохой выбор из-за того, что вы берете на себя, когда добавляете здоровье в свой инвентарь.. Вы настраиваете себя на неудачу, что открывает вам еще больше возможностей, ты догадался, неудачный. Имея под рукой здоровье, вы всегда можете пойти на глупый риск., это не лучший выбор при ограниченных ресурсах, которые могут вам понадобиться позже..
По следующим двум причинам рассмотрите возможность планирования и картирования знаний.. Хотя последний предоставляется в качестве ПОСЛЕДНЕГО КУРОТА., Хранение вашего исцеления в коробке или на карте сохраняет ваш инвентарь свободным и дает вам привычку к разведке., планирование, а затем экипировать то, что необходимо для определенной встречи, и т. д..
По предпоследней причине, помните, что предметы здоровья и ваш запас здоровья — это ресурсы. Использование предметов уменьшает место в вашем инвентаре, и если вы расстроитесь, вы можете УНИЧТОЖИТЬ предмет., удалить его из игры навсегда. Также, если предмет здоровья используется в неподходящее время, означает, что его нельзя использовать позже, когда он может вам понадобиться.
Наконец, получение травмы не означает, что вам нужно лечить и тратить предмет. Помните, что вы потерпите неудачу только в том случае, если у вас нет здоровья., не близко к здоровью.
Ключевые предметы
Упакуйте эти предметы, удаляйте их только после того, как найдете головоломку, к которой они идут.. Нет смысла носить его с собой, если у вас нет всех частей или самого пазла..
Двери бывают разные. Бери ключ-карту и иди., как ЭЛЬСТЕР съедает их, как только открывает дверь. Отказать ей в этом важном источнике питательных веществ было бы одновременно преступно и грубо..
Неописуемая стратегия
Ресурсы имеют решающее значение в этой игре., иногда приходится делать трудный выбор. Если у вас есть 20+ пакеты крови в твоей коробке, тогда тебе действительно нужны еще два? Как эта стопка 74+ изготовление боеприпасов для пистолета, и действительно ли вам нужно было брать больше, если вы собираетесь использовать другое оружие до конца карты??
Одна вещь, на которую мне потребовалось некоторое время, это то, что мне не нужен каждый предмет.. Несмотря на то, что я когда-либо брал доступный спрей, Я смог привести на финальную битву лишь немногих избранных.. Когда брать или оставлять предмет, а когда рисковать боеприпасами, чтобы получить что-то, охраняемое противником, — это повторяющийся выбор, который должен сделать каждый игрок..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. ПОДАНО СИГНАЛ гид. Это руководство было первоначально создано и написано Персонал РБ. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.