Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Цивилизация Сида Мейера III: Полный мод «Средневековый турнир»

Опубликовано 07/28/2022 К Перезидент Без комментариев на Цивилизация Сида Мейера III: Полный мод «Средневековый турнир»
  • Заголовок: Цивилизация Сида Мейера III: Полный
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Цивилизации Сида Мейера III: Полное еще неполное. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

ЕЩЕ ОДНА попытка создать средневековую цивилизацию 3 многопользовательский мод. Надеюсь, вам понравится 🙂

Обзор

Игра начинается аналогично любому другому многопользовательскому моду., с одним поселенцем, один рабочий, и разведчик, если ты экспансионист. Ваша отправная точка в дереве технологий — середина Средневековья., около половины дерева технологий уже завершено. Игра ведется с 70 ограничение времени поворота, и уничтожение одного города. Игра предназначена для игры на 60% вода Пангея карта.

Наименьший размер карты идеален для 4 игроки, а самая большая карта идеальна для полного 8 лобби игрока, с несколькими вариантами между ними. Большинство вариантов цивилизации имеют свои стандартные уникальные юниты и характеристики., с некоторыми изменениями, позволяющими разнообразить игровой процесс, и убедиться, что у каждой цивилизации есть наземный UU..

В начале игры, вам захочется немедленно сменить правительство, чтобы избавиться от деспотизма, и переключитесь на любую Республику, Монархия, или феодализм, подробнее об этом позже!

Ссылка для скачивания здесь

ТОЛЬКО хост должен загрузить файл, поскольку он основан на ванильной Civ.

Дерево технологий

Дерево технологий не отличается от стандартного игрового Средневековья., за некоторыми исключениями. Большая часть “мирный” технологии в дереве уже изучены, позволяет строить соборы, Банки, или университеты без каких-либо дополнительных исследований.

В идеале, в начале игры, один член команды будет исследовать Рыцарство, еще одна астрономия, а другой будет заниматься Инженерным делом через Порох. Четвертый член команды может спасти золото, если применимо. Обратите внимание: если в вашей команде есть хотя бы одна научная цивилизация, у них уже есть одна из этих технологий. Максимальное время исследования 25 поворачивается, так что если у вас мало золота и вам нужно изучить только одну технологию для вашей команды, вы можете установить ползунок науки на минимум, чтобы получать ее по очереди 25.

Навигацию можно дополнительно изучить, чтобы обеспечить доступ к фрегатам и безопасное путешествие по океану., и если ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО в безопасности, вы можете изучить вплоть до «Военных традиций», чтобы получить доступ вашей команды к кавалерии.. Нет никакой пользы в исследовании физики или любых последующих технологий..

Единственные серьезные изменения в дереве технологий заключаются в том, что Астрономия теперь также предоставляет доступ к морским платформам., и Навигация дает доступ к фрегатам для достижения превосходства на море.. В противном случае, Технологии Средневековья идентичны базовой игре.. Кроме того, любой “особенный” Способности, которые вы обычно получаете в дереве технологий MPT, доступны сразу же., включая возможность орошения без пресной воды, и возможность обмениваться картами/контактами.

Правительства

Переход правительства:

В начале игры, вы захотите немедленно перейти к анархии, чтобы скорее выбрать новое правительство. Анархия была

измененный, теперь это эквивалентно деспотизму со следующими отличиями:

– Нет поддержки юнитов

– Нет возможности ускорить производство.

Это означает, что во время анархии, вы все еще можете собирать щиты и направлять их на юнитов или здания., и улучшайте плитки с нормальной скоростью рабочего, не отставая слишком сильно. Однако, вашей экономики не будет, пока вы не выключитесь.

Выбор правительства

Три варианта правительства, доступные в начале игры::

– Республика

– Монархия

– Феодализм

Правительства практически не изменились по сравнению с ванильным C3C., за некоторыми исключениями:

Республика– Стоимость единицы 1 золото за ход сверх лимита юнитов

Монархия– Рабочая скорость 200%

Феодализм– Рабочая скорость 150%, стоимость единицы 1 золото за ход сверх лимита юнитов, наказание за несчастье за ​​рабство: 20 -> 15 поворачивается

Кроме того, каждое правительство получает доступ к уникальному зернохранилищу с бонусными эффектами:

Республика– 50% бонусные налоги

Монархия– 25% бонусное производство

Феодализм– +2 счастливые лица

Вот более подробное изложение плюсов и минусов каждого правительства.:

Республика
Монархия
Феодализм
Крышка устройства
Город/Город
1/3
2/4
5/2
Затраты на единицу продукции выше предела
1
1
1
Коррупция
Неприятность
Проблемный
Проблемный
Лимит военной полиции
0
3
3
Рабочая скорость
100%
200%
150%
Спешный метод
Оплачиваемый труд
Оплачиваемый труд
Принудительный труд
Реп/Демо-торговый бонус
Да
Нет
Нет
Специальное зернохранилище
+50% Налог
+25% Производство
+2 счастье
Выбор правительства:

Следующие характеристики и стартовые локации могут помочь вам выбрать правительство, которое хорошо подходит для вашей ситуации.:

Республика
Монархия
Феодализм
Функции
Коммерческий, Научный
Трудолюбивый
Религиозный, Милитаристский
Примечания к чертам
Больше золота для ускорения технологий
Можно заминировать равнину за один ход (с трудолюбивой чертой)
Более дешевые здания счастья компенсируют несчастье от рабства
Начальная локация
Речной или прибрежный, высокие золотые плитки
Холмы, которые нуждаются в добыче полезных ископаемых, или расчистка участков болота/джунглей
Высокая еда, или низкое золото/производство

Функции

Черты имеют несколько ключевых отличий в этом моде., и большинство цивилизаций обычно имеют свою обычную комбинацию черт, за некоторыми исключениями. В названии каждой цивилизации есть своя комбинация черт, поэтому ее легко узнать в игре..

Сельскохозяйственный– УДАЛЕННЫЙ

Трудолюбивый– Без изменений по сравнению с базовой игрой

Коммерческий– Все торговые цивилизации ТАКЖЕ обладают чертой «Мореплавание»., и получите маркетплейсы и банки за полцены

Научный– Без изменений по сравнению с базовой игрой, за исключением того, что научные цивилизации начинаются с одной бесплатной технологии в начале игры.!

Религиозный– Без изменений по сравнению с базовой игрой, Здания с религиозными флагами приносят больше счастья

Милитаристский– В Колизее больше счастья, и теперь имеет милитаристский флаг

экспансионист– У разведчиков один ход, и рассматривать всю местность как дорогу (3 всего ходов)

Мореплавание– В сочетании с коммерческой чертой

Цивилизации

Есть 15 цивилизации, в которые можно играть в этом моде, каждый с уникальным сочетанием черт! Они следующие:

Голландский– Трудолюбивый, Коммерческий

Карфаген– Трудолюбивый, Научный

Франция– Трудолюбивый, Религиозный

Китай– Трудолюбивый, Милитаристский

Португалия*– Трудолюбивый, экспансионист

Корея– Коммерческий, Научный

Индия– Коммерческий, Религиозный

Викинги– Коммерческий, Милитаристский

Англия*– Коммерческий, экспансионист

Испания– Научный, Религиозный

Германия*– Научный, Милитаристский

Византийский*– Научный, экспансионист

Япония– Религиозный, Милитаристский

Аравия– Религиозный, экспансионист

Монголия– Милитаристский, экспансионист

*Цивилизации, отмеченные звездочкой, имеют НОВУЮ, Уникальный юнит наземного базирования, с помощью которого они могут начать свой Золотой век

Уникальные юниты/изменения юнитов

Новые UU:

Новые уникальные юниты уже здесь!

Португалия – Тамплиер

Доступно в Феодализме (в начале игры)

Требуется железо

5/3/1 Атака/Защита/Движение

20 Щиты

Германия – САКСОНСКИЙ ВОИН

Доступно в Феодализме (в начале игры)

Требуется железо

4/2/2 Атака/Защита/Движение

25 Щиты

Англия – КРЕСТОНАРЬ

Доступно в Феодализме (в начале игры)

Требуется железо

Десантный отряд

4/4/1 Атака/Защита/Движение

20 Щиты

византийцы – КАТАФРАКТ

Доступно в Рыцарстве

Требуется железо и лошади.

5/3/2 Атака/Защита/Движение

35 Щиты

Другие изменения UU:

Франция – МушкетерДоступно в Gunpowder

Требуется Селитра

2/5/1 Атака/Защита/Движение

20 Щиты

Оборонительная бомбарда УДАЛЕНА.

Корея – ХВАЧАДоступно в Gunpowder

Требуется Селитра

2/4/1 Атака/Защита/Движение

20 Щиты

2 Оборонительная бомбарда

Викинги – БЕРСЕРКДоступно в Феодализме (в начале игры)

Ресурс не требуется

Десантный отряд

4/2/1 Атака/Защита/Движение

20 Щиты

Викинги теперь могут создавать Longbowmen в Invention.

Другие регулярные изменения юнитов:

Мушкетер– Стоимость щита

3020

Фрегат– Доступно на

МагнетизмНавигация, требуется ТОЛЬКО железо, стоимость щита

3025

Изменения в зданиях

Стоимость большинства зданий была либо снижена, либо снижена., эффекты улучшены, и/или затраты на обслуживание снижены, чтобы сделать их более привлекательными для создания в этом быстром игровом режиме.!

Зернохранилище– Затраты

3020 щиты, обеспечивает особый эффект в зависимости от правительства

Храм– дает +2 счастье, полцены для религиозных цивилизаций

Торговая площадка– Затраты

5040 щиты, полцены для коммерческих цивилизаций

Акведук– Затраты

5020 щиты

Банк– Затраты

8060 щиты, полцены для коммерческих цивилизаций

Кафедральный собор– дает +4 счастье, затраты

8060 щиты, полцены для религиозных цивилизаций

Университет– Затраты

10080 щиты, полцены для научных цивилизаций

Колизей– дает +3 счастье, затраты

6040 щиты, полцены для милитаристских цивилизаций

Морская платформа– Затраты

12040 щиты, полцены для коммерческих цивилизаций, нет загрязнения

Рабочие Вакансии

Все рабочие перемещения предполагают 100% рабочая скорость, не учитывая трудолюбивых качеств или особого правительства.

Построить дорогу(равнина) – 1 повернуть

Поливать– 2 поворачивается

Мой(равнина) – 3 поворачивается

Растительный лес– 6 поворачивается

Чистый лес– 3 поворачивается

Чистое болото/джунгли– 4/6 поворачивается

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Цивилизация Сида Мейера III: Полный гид. Это руководство было первоначально создано и написано Перезидент. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Цивилизация Сида Мейера III: Полный

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Орки должны умереть – Библиотечный глюк
Следующий пост: Как исправить сбой YUME, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Цивилизация Сида Мейера III: Полный
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Цивилизации Сида Мейера III: Полное еще неполное. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress