Medieval Japan — новый многопользовательский мод.. Он сочетает в себе стиль MPT быстрого, древний бой эпохи, с новыми функциями и улучшениями качества жизни.
Как мне разместить?
Из-за новых экспериментов с различными вариантами моддинга., мы можем использовать здесь пользовательские ресурсы!
Для размещения или игры вам НЕ нужна папка с пользовательскими сценариями..Все ресурсы содержатся в стандартной установке Civ. 3.
Однако, чтобы эти ресурсы загружались правильно, всем игрокам нужен biq с тем же именем, что и тот, который находится в папке их сценариев.. Но только имя имеет значение, не то, что в бике. Так,
Я рекомендую хостам переименовать MDJ biq в “5 член парламента Мезоамерики”.Между словами должны быть пробелы, не подчеркивает.
У каждого должен быть установлен этот biq при установке civ. 3. Так
если только люди не возились со своей папкой сценариев, мод должен загрузиться без проблем.
В какие игры я могу играть?
Средневековая Япония (или МДЖ) очень гибкий. В нее можно играть в команде с любым количеством игроков., или как кнопка (Бесплатно для всех). Игра длится максимум 1 час и 45 минуты (это очень быстро).
Этот мод сбалансирован с учетом карт континентов и архипелагов.! На этих шаблонах полностью играбельно., и на самом деле, Я бы посоветовал поиграть “случайный”. Однако, Карты континентов требуют хорошей командной игры, чтобы быть правильно сбалансированными. В противном случае при настройках 3 на 1, тот “1” игрока могут просто оставить умирать.
Для командеров, правила подсчета очков такие же, как и MPT, но количество мертвых игроков сокращается вдвое. В противном случае, из-за ограничения короткого поворота (62 поворачивается), убийства были бы довольно бессмысленными, поскольку они часто случаются ближе к концу игры.
Для КТОН, правила такие же, как у убийц и ктонов. Игроки ранжируются в том порядке, в котором они умерли.. Для игроков, оставшихся в живых, когда лимит ходов исчерпан, место определяется на основе очков, с 50 бонус очков за каждое убийство.
Архи CTON? Без проблем!
Распределение бонусных ресурсов отражает современное (саке — это то же самое, что современный сахар, например). Так что в целом, плохие типы земель будут иметь много бонусных урожаев, и в результате старты довольно сбалансированы.
Основные способности
В МДЖ, вы начинаете с некоторыми способностями, разблокированными с самого начала игры.
-Возможность строить зернохранилища
-Дипломаты, РОП, и т. д..
-Торговля картами и коммуникационная торговля
-орошение без пресной воды
Независимо от правительства, у вас есть 2/4/6 поддержка подразделения, нет наказания за деспотизм, и 2 военная полиция.
Вы начинаете в правительстве монархии. Он имеет…
-торговый бонус
-150% рабочая скорость
-Уровень коррупции такой же, как у монархии в базовой игре. (немного лучше, чем деспотизм)
Есть еще один вариант правительства, называется пиратством. Это не очень хорошо. Это действительно жизнеспособно только в том случае, если у вас действительно дрянной остров или полуостров.. Он имеет….
-8 поддержка квартиры бесплатно
-Нет коммерческого бонуса
-100% рабочая скорость
-+1 корабль движется
-Куча зданий, которые дают вам ровное количество золота за ход..
-А “святыня” здание, дающее бонусную еду, коммерция, и щиты в морских плитках.
-Коммунальная коррупция.
Ресурсы и технологии
Вы начинаете со способности видеть лошадей. С технологией металлообработки, ты можешь увидеть железо. С керамикой, ты можешь увидеть Джейд. С порохом, ты можешь увидеть селитру.
Если у вас нет ресурсов, ты умеешь строить катапульты, копейщики, и каменные арбалеты, если ты изучишь их технологии.
Джейд открывает юнитов с помощью “самурай” во имя
Железо открывает юнитов с помощью “ронин” во имя
Лошади разблокируют юниты, у которых есть модели, ездящие на лошадях.
Соль открывает юниты, связанные с оружием..
Каждый из этих ресурсов открывает что-то свое.. Соль открывает улучшенного копейщика.. Джейд открывает улучшенного лучника. Железо открывает в основном фехтовальщика. (Ронин). И кони отпирают всадника.
Философиядает бесплатную технологию первой цивилизации, которая ее разблокирует.
Морская торговляпозволяет передвигаться по морским плиткам.
Двойная рабочая скоростьдает двойную скорость работы.
Здание мостадает возможность строить мосты (обычно разблокируется при проектировании)
Ниндзюцудает +1 корабль движется (если у тебя его еще нет из пиратского чуда)
В следующую эпоху..
Океанская торговляпозволяет передвигаться по плиткам океанов.
В конце дерева технологий ”
Супер быстрые работники” позволяет вам улучшать ваших рабочих. Модернизированные рабочие имеют 2 движение, и никаких штрафов за местность. Они позволяют вам перемещаться по карте.
оченьбыстро, и попытайтесь совершить убийства, которые в противном случае вы не смогли бы сделать, учитывая, что предел поворота 62 поворачивается.
Позже в дереве технологий есть продвинутые юниты., требующий 2 или 3 ресурсы. Большинство из них довольно простые, их единственными способностями являются блиц или амфибия. Примечательно, у монаха-ронина нет штрафов за местность (поэтому он не требует дополнительных очков движения при пересечении гор., джунгли, и т. д.). И у ниндзя есть способность скрытной атаки.. Ниндзя не невидим.
Морской бой
Ронин, ниндзя, и аркебузиры у всех десантные. Кроме того, Дата UU (Самурайский длинный лук) также есть десантный десант.
Есть несколько классов кораблей.. Обратите внимание на лодку с огневой пушкой., оно анимировано как пушка, но это военно-морская единица. Имеет высокую атаку, и некоторые бомбардируют.
Этот игровой режим 1 город Элим. Чтобы побудить игроков совершать морские атаки., и сажайте островные города ради ресурсов, мы добавили здание под названием торговый порт. Он функционирует как аэропорт, который можно построить только в прибрежных городах.. Идея в том,, если вы посадите ресурс на острове, или взять вражеский город амфибией, вы можете использовать эти порты для перемещения юнитов без слишком большого количества микролодок.. Они также помогают вам торговать ресурсами с далекими союзниками., даже если берег не ясен.
Вы можете разблокировать передвижение по плиткам моря и океана по мере продвижения по дереву технологий..
Единицы
Баланс единицы очень похож на MPT., с некоторыми ключевыми изменениями для стимулирования нападения.
-Лодки, как правило, быстрее и легче добраться..
-Характеристики атаки/защиты юнитов в основном удваиваются.. Это означает, что на практике, оборонительная бомбарда стандарта “лучник” единица (каменный арбалет) разрезается пополам.
-Это также позволяет нам быть более точными в значениях.. Так например, каменные арбалеты — 4/2/1.. Но копейщики, вместо того, чтобы быть 2/4/1, 3/3/1. Таким образом, их общая сила одинакова, но их легче использовать в атаке..
-Просто имейте это в виду.
Сократите значения атаки и защиты вдвое., и вы примерно будете знать, какая будет сила этого отряда в МПТ.
Это все юниты, которые улучшаются в MDJ.:
Каменный арбалет -> Самурай Лучник
Всадник -> Конный самурай
Копейщик -> Штыковая Пехота -> Аркебузир
Рабочий -> Быстрый работник
Каравелла -> Галеон
Все уникальные юниты должны обновляться нормально.
Гражданские общества
Как MPT, Цивилизации специализированы, с разными стилями игры, сильные стороны, и слабости. Они получают уникальные юниты, 3 функции (каждая цивилизация религиозна, так что в основном 2 функции), и “власть”. Большинство способностей открываются с помощью 5 небольшой чудо-щит, который можно построить, как только начнется игра. Мёши и Итидзё начинают игру с разблокированной силой..
Обратите внимание, что все чудеса дают золотой век.. Так что подумайте об этом, если у вас нет доступа к вашему уникальному устройству.. Золотой век длится 12 поворачивается.
Цивилизации часто имеют цветовую кодировку., чтобы они имели один цвет с той цивилизацией, на которую они больше всего похожи в MPT..
Мёши: Мёши — клон Персии.. Они научные/индейские, получать +1 ХП на ронине (похож на мечника), и как их сила, они могут создавать каменные арбалеты или лучников-самураев.. В целом, они стремятся построить гигантский стек думов, набрать группу лучников для защитной бомбардировки, и пройти штабелем по вражеской земле.
Он разделяет: Имагава похожи на Зулу.. Буси — мощный мобильный юнит, который открывается очень рано.. Его статистика 3/4/2, и имеет блиц. Их сила — боевая медицина., позволяя буси быть огромной неприятностью на вражеской земле. Однако, Черты Имагавы - военные/научные.. Таким образом, их способность масштабироваться и быть полезными в поздней игре ограничена, если они не ослабят врага на ранней стадии..
Айны: Айны похожи на ацтеков из MPT. Они платят 10 щиты для своих НУ (ашинагару с +1 движение), но единица также получает +1 ХП и блиц. Сила айнов в том, что они получают +12 золото за ход. Они милитаристские и мореходные., позволяя им играть даже на континентах и архикартах..
Токугава: Это клон Кельтов. У них есть ронин с +1 движение. Похож на галльского мечника, это немного дороже.Они коммерческие, это слабая черта, но они готовы этим воспользоваться. Они сельскохозяйственные, и их власть - бесплатный акведук во всех городах. Это позволяет им достичь нужного размера. 7 и получайте коммерческий бонус в как можно большем количестве городов.
Ода: У Оды есть уникальный юнит для поздней игры. (аркебузирь с +2 атаковать и +1 защита). Но они все еще сильны в начале игры.. Они милитаристские и трудолюбивые., и их власть - двойная технология в их столице, позволяя им легко организовать наступательную игру раньше. Они также могут использовать свою силу для создания технологий для своего UU., или чуду, которое подарит им золотой век.
Отомо: Отомо трудолюбивы и экспансионисты.. Их уникальный юнит — копейщик., с +1 атака и +1HP, разрешение GA в удобное для них время. Их сила +25% щиты в их столице. Всего, они настоящие хулиганы, которые просто превосходят по силе любую цивилизацию, которая появляется рядом с ними..
Итидзё: Итидзё — странная цивилизация.. Их черты слабы, коммерческие и научные. Доступ к их UU доступен в конце дерева технологий.. Это дорого (35 щиты), но это, пожалуй, самый мощный юнит в игре.. Это +1 замена хода для самурая-всадника, а еще есть блиц. Но со многими стартами и позиционированием, Итидзё будет трудно прожить так долго, технология так далеко, или крючок, который зацепит. Что делает их гибкой и опасной цивилизацией?, даже в начале, это их сила. Они начинаются с 4 техники, немного глубоко в дереве технологий. Из-за того, как работают предварительные условия, они могут обойти определенные технологии, позволяя им исследовать, например, строительство мостов или морская торговля немедленно.
Дата: Дата - сельское хозяйство и мореплавание. Они являются сильным выбором для масштабирования на морских картах.. Их сила заключается в возможности построить больницу., что весьма полезно на картах Пангеи. Их уникальный юнит — особая версия самурая-лучника., с +1 HP и “амфибия” способность.
Ходжо: Ходзё — научные и трудолюбивые люди.. Они получают +2 корабль движется как их сила, делают свои лодки чрезвычайно быстрыми. Их уникальный отряд – штык с +1 HP (обратите внимание, что они улучшаются до самурайских аркебузиров.!) Все эти факторы делают Ходжо чрезвычайно сильным в привлечении удаленных ресурсов для своей команды., и сохраняя их в безопасности.
Мори: Мори являются экспансионистами и милитаристами., и получить работника каждый 7 превращается в их силу. Это делает их сильными в начале игры.. Их уникальный юнит — ниндзя с +1 HP (Значительный, поскольку ниндзя обычно получают -1 ХП по умолчанию). Этот уникальный юнит также не требует ресурсов., не переживайте слишком сильно о своем золотом веке, если у вас нет необходимого разрешения.
Ураками: Ураками получает уникальный юнит, который дает +1 подходит к своему каменному арбалету, ценой минуса 1 защита. Все еще, они могут использовать защитную бомбардировку, чтобы защитить друг друга, делая их более гибкими в способе развертывания. Их качества не очень хорошие, коммерческий и экспансионистский. Но их особая сила – поселенец каждый 13 поворачивается.
Уэсуги: Сельскохозяйственные и научные, одна из лучших пар черт. Их уникальный отряд — всадник с +1 HP. Окно для использования ограничено., поскольку игроки быстро открывают лучшие юниты. Но это может дать вам своевременный общий обзор., и дать вам контроль над картой. Их сила — это обновления за полцены.. Таким образом, все эти UU улучшаются до уровня «Конный самурай» за полцены..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Цивилизация Сида Мейера III: Полный гид. Это руководство было первоначально создано и написано Замша. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.