Комбинация эволюции оружия, а также мой опыт/мнение о каждом оружии, основанное на первоначальном выпуске.
Эволюция оружия
Эволюция 1: Бесконечный прилив (Прямая линия)
Эволюция 2: Клинок полумесяца (Широкий экран по площади) – Разблокируется после однократного развития меча.
Примечания: Endless Tide обладает отличным отбрасыванием. (собираюсь проверить его полезность для открытия пути в экстремальном режиме, сдерживание определенных элит помогает сохранить вам жизнь, и удобно открывать путь к сундукам, и т. д.). Crescent Blade — улучшенная версия Evolution для низкой и средней сложности.. Пассивный предмет «Урон» настоятельно рекомендуется для всех уровней сложности..
Эволюция 1: Дождливые Крылья (Широкий экран, AOE)
Эволюция 2: Баррагер (Фронтальный широкий конус) – Разблокируется после однократного развития лука.
Примечания: Rainy Wing не хватает мощности и сносно для повседневного использования.. Barrager хорош для средних уровней сложности, поскольку он может проходить сквозь мобов..
Пассивный предмет «Скорость снаряда» не так уж и полезен, и его обычно можно подобрать на карте..
Эволюция 1: Темная Коса (Вытягивает жизнь по 1HP за удар.?)
Эволюция 2: Штормовая коса – Разблокируйте, победив 200 тысяч врагов.
Примечания: Коса — ужасное оружие, учитывая ее случайный характер.. Развитая коса — отличное оружие на средней сложности.. Я предпочитаю Storm Scythe для снижения здоровья моба на средней дистанции.. Настоятельно рекомендуется использовать область пассивных предметов, поскольку она увеличивает дальность действия Священного кулона., Ледяная сфера, Молниеносный щит, и т. д..
Эволюция 1: Перезаряженная лампа
Эволюция 2: Волшебная сфера – Разблокировать, взяв в руки 50 предметы с Земли
Примечания: Пассивное восстановление предметов настоятельно рекомендуется для всех уровней сложности.. Волшебная лампа хороша для низкого и среднего уровня сложности.. Не фанат Magic Orb.
Эволюция 1: Метеоритный камень
Эволюция 2: Солнечная сфера – Ремесло 50 Зелья с Софией
Примечания: Метеоритный камень хорош для низкого и среднего уровня, но ему не хватает мощности для более высокой сложности.. Сумма пассивного предмета на бумаге звучит хорошо, но не влияет на AoE-оружие, что делает его ситуативным.. Только с 6 Слоты для пассивных предметов, на более высокой сложности для этого нет места.
Эволюция 1: н/д
Эволюция 2: н/д
Примечания: Избегайте этого. Отсутствие повреждений из-за отсутствия эволюции.
Эволюция 1: Освещение (Молния) Амулет
Эволюция 2: н/д
Примечания: Амулет молнии чрезвычайно хорош на низко-среднем уровне сложности.. Пассивный магнит предметов — это огромное улучшение качества жизни, и я всегда выбираю его вместе с увеличением опыта..
Эволюция 1: Святой Крест
Эволюция 2: Божественное наказание (Победите финального босса, играя за Кассандру.)
Примечания: Holy Cross генерирует AoE на весь экран каждый раз, когда это происходит. 1000 повреждать. Вещи умирают слишком быстро на низком и среднем уровне, чтобы это было полезно.. Это находка в Extreme, поскольку массивные мобы, загромождающие экран, позволяют вам спамить, вызывая взрыв. Пока разработчик не перебалансирует другое оружие для экстремальной сложности, чтобы помочь проредить мобов., оно будет продолжать доминировать.
Пассивный предмет «Максимальное здоровье» получил хороший шанс появиться на карте., но на высокой сложности у вас может не быть такой роскоши, как ждать и собирать сердце для развития оружия..
Эволюция оружия (Продолжение)
Эволюция 1: Падающий цветок
Эволюция 2: Летящие звезды (Победите финального босса, играя за Исайю.)
Примечания: Я обычно беру Шакрам, чтобы увеличить вероятность появления пассивного получения опыта от предмета.. Летающие звезды довольно хороши, так как они наносят круговой AoE на средней дистанции, прежде чем распространяться.. Пассивное получение опыта от предмета = Никогда не выходите из дома без него.. Более быстрое повышение уровня = больше бросков = более быстрое усиление.
Эволюция 1: Огненная сфера
Эволюция 2: Сапоги Дьявола (Ходить 10,000 метров с пожарными сапогами)
Примечания: Мне не нравятся Огненные Сапоги, из-за эффекта огня трудно увидеть элитных мобов, а когда Карта 2 финальный босс использует свой Огненный след. Сапоги Дьявола’ Урон отлично подходит для уничтожения треш-мобов средней сложности.. Есть лучший выбор для низкой и высокой сложности..
Эволюция 1: Штормовой молот
Эволюция 2: Магический арсенал (Подобрать 30 лечебные зелья)
Примечания: Storm Hammer имеет небольшой отбрасывающий эффект и мешает срабатыванию Holy Cross.. Магический арсенал = избегайте этого (он недостаточно питается, и перед его срабатыванием есть задержка, это означает, что вам нужно продолжать указывать курсором в нужном направлении, и это делает игру немного неестественной.).
Эволюция 1: Ледяная сфера
Эволюция 2: Посох замораживания (Победите финального босса, играя за Сиару.)
Примечания: Это единственный надежный CC в игре и настоящая находка на более высоких уровнях сложности.. Я рекомендую Frozen Orb, так как он наносит значительно больший AoE-урон по всему экрану. (приличный шанс заморозки) чем Посох замораживания (100% шанс заморозить). Заморозка работает на мусоре и элите, но не на 2 боссы.
Эволюция 1: Инфернальный Щит
Эволюция 2: Молниеносный щит (Развивать энергетический щит 3 раз)
Примечания: Каждый заряд щита может принять удар (вместо твоего ХП). Версия Evolve может наносить урон, при этом устойчивый урон Lightning Shield превосходит ее.. Обратите внимание, что щит не наносит урон, когда у него нет заряда., так что отдавайте приоритет улучшениям времени восстановления для него. Я выбираю это из-за более высокой сложности, а не из-за ущерба., но для того, чтобы остаться в живых,
Эволюция 1: Дублирование кинжалов (Собирать 1,500 Золото за один заезд)
Эволюция 2: н/д
Примечания: Это оружие Pin-Ball, которое наносит приличный урон на средней/высокой сложности.. Я всегда беру сыр (возрождение) на высокой сложности, так что взять в руки это оружие – естественный выбор.
Эволюция 1: Сердце Дракона
Эволюция 2: Бабочка Адского Пламени (Карта поражения 2 финальный босс 3 раз)
Примечания: Сердце Дракона — довольно забавная игра на средней сложности.. Я избегаю Баттерфляя Адского Пламени, поскольку его местоположение случайное.. Пассив Gold Gain отлично подходит для измельчения золота..
Какое оружие выбрать
Главное – развиваться 1-2 оружие перед 10 Отметка минут для обеспечения плавного хода.
Лично, Я выбираю свое оружие на основе доступных пассивных способностей..
- Примите во внимание то, что можно подобрать на карте, чтобы вы могли выйти за рамки 6 пассивные предметы
- Если вы уже максимально использовали пассивный предмет, а затем подобрали его на поле, ты можешь идти 1 уровень выше. Это очень хороший бонус для таких вещей, как урон и прирост опыта..
- Я рекомендую специализацию, а не количество. Если пассивка бесполезна для вашего текущего билда/сложности, можно оставить этот пассив на земле и позволить опыту перейти на более высокий уровень для вашего оружия.
Я сосредотачиваюсь на 4 пассивки как основа моей сборки, и попробую накатать легендарную версию.
- Легендарный урон и время восстановления — основа моих сборок.
- Получение легендарного опыта также является обязательным., более быстрое повышение уровня = более быстрые бонусы
- Attract Area — это просто приятное качество улучшения, которое делает повышение уровня более эффективным.
Это оставляет 2 слоты для вашей гибкости. Используйте эти 2 слоты для сбора пассивных предметов, позволяющих развивать свое оружие, или усилить свою сильную сторону.
- Обязательно заберите место, если вы собираетесь за такими вещами, как Святой Крест.
- Получите сумму, если 5+ вашего оружия может извлечь из этого выгоду.
- Получение золота и соответствующие реликвии в случайном режиме – среда работает хорошо. Мелисандра может этим воспользоваться, а Сердце Дракона — это очень весело.. Убей его огнем!
- Возрождение (Сыр) отличный выбор на более высокой сложности
Пример игры: Очистка ДПС
ДПС только для справки. Различные комбинации оружия по-разному влияют на характеристики конкретного оружия..
Повседневный:
Вещи умирают слишком быстро, чтобы можно было зарегистрировать ущерб… Лампа — хорошее оружие для обучения, поскольку она автоматически нацеливается на все, что находится рядом с вами, и является лучшим вариантом защиты, чем щит на более низкой сложности.. Ничего не стоит, что амулет-молния и сердце дракона заглушили его потенциал урона.. Также стоит упомянуть, довольно легко фармить 20 тысяч+ золота за заход, несмотря на -5% золотой дебафф.
очень сложно:
Barrager нанес приличный урон, несмотря на все комментарии, которые я читал на форуме.. Вы заметите, что урон от лампы полностью уменьшится.. Пришло время перейти к более сильному оружию. Падающий цветок нанес довольно приличный урон в секунду.. Посох замораживающей банки замораживает все своим лучом, но направление случайное.… ДПС ниже по сравнению с Frost Orb. Вещи умирают быстрее, чем более надежный CC.
Экстрим:
- Из-за 70% больше мобов в Экстриме, они очень быстро загромождаются, поэтому очень легко сработать Святой Крест. Вот почему такой огромный ДПС #. Вы также заметите, что урон в секунду Lightning Shield утроился по сравнению с Very Hard.. Оружие, наносящее урон по площади, выиграет, когда карта загромождена мобами..
- Также стоит упомянуть время работы Lightning Shield., Я выживаю, бегая от сундука к сундуку в поисках зелий здоровья., так что довольно легко потерять заряд и убить его потенциальный урон. Но наличие щита помогает мне выжить, поэтому я рассматриваю ущерб как глазурь сверху..
- CC Frozen Orb чрезвычайно полезен на этом уровне сложности., и урон по площади впечатляет.
- Штормовая коса и летящие звезды’ Задача состоит в том, чтобы снизить HP мобов на средней дистанции, чтобы я мог быстро их убить, когда они подойдут близко..
- В следующем заходе я бы заменил Spectral Dagger на меч, учитывая его низкую производительность DPS.. Оно в значительной степени было подавлено другим оружием.. Я хочу проверить способность Endless Tide отбрасывать, открывая путь..
Всегда хорошая идея сохранить свою основную сборку, и поэкспериментируйте с 1 или 2 оружие. Некоторая комбинация оружия может вас удивить..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Сексуальные мистические выжившие гид. Это руководство было первоначально создано и написано Клинок Ветра. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.