Вот руководство по системе потребностей NPC.. Все дело в том, чтобы сделать ваших сотрудников счастливыми и более продуктивными в версии 0.2.1.0. Но, иметь в виду, уровни счастья, потребности, и производство может измениться, потому что Суперками настраивает игру. Так, цифры могут не остаться прежними.
Обзор потребностей NPC
Сделать людей счастливыми очень важно, чтобы получить максимальную отдачу от их работы.. Прямо сейчас, есть шесть вещей, которые нужны вашим жителям в игре:
- Питание: Разблокируется, когда вы добавляете своего первого жителя. (Ако или Саюри).
- Напитки: Откроется, когда общая численность населения достигнет 4.
- Обогрев: Откроется, когда общая численность населения достигнет 7.
- Обслуживание: Откроется, когда общая численность населения достигнет 9.
- Здоровье: Откроется, когда общая численность населения достигнет 14.
- Безопасность: Откроется, когда общая численность населения достигнет 18.
Эти потребности начинаются с малого и становятся больше по мере того, как в вашей деревне становится больше людей.. Но помните, цифры могут измениться, поэтому я не дам вам конкретной информации по этому поводу. В начале, вы будете давать еду и напитки во время игры. Но по мере того, как ваша деревня растет, вашим жителям придется делать эти вещи самостоятельно.
Сейчас, как эти потребности работают? Посмотрите на экран Династии.. На главной странице, ты увидишь что-то вроде этого:
Видеть, моя деревня большая, и для этого нужно все 6 вещи. Посмотрите на цифры: первый черный показывает, сколько баллов этой потребности я сохранил, нравиться 4,395 пункты питания. Это происходит из всех источников пищи.. Затем есть слайдер с оранжевым и зеленым смайлами.. Я расскажу об этом немного позже. Последний, есть зеленый или красный номер. Это говорит мне, зарабатываю ли я больше, чем использую, или наоборот.. Если вы хотите выглядеть лучше, перейдите на вкладку «Вакансии».
Вот подробное описание вашей системы потребностей.. Он показывает тип, сколько находится на складе, зеленые цифры того, что зарабатывают ваши жители, и красные цифры обозначают то, что они используют каждый сезон.. Он не показывает баланс, как на главном экране., но это гораздо информативнее.
Давайте поговорим об смайликах в следующем разделе..
Сейчас, что обеспечивает эти потребности? Некоторые из них очевидны, но для других, возможно, вам придется проверить. Откройте экран инвентаря или хранилища и нажмите на предмет.. Средняя часть окна покажет вам всю важную информацию..
Чтобы выяснить, какой товарный запас соответствует какой потребности, проверь свои вещи. Для многих, понятно, куда это идет. Но для некоторых, не так уж и много. Откуда вы знаете? Откройте свой инвентарь, выбрать предмет, и нажмите на него.
В средней части этого окна, вы получаете всю статистику, когда нажимаете на элемент. Сверху вниз: что это за предмет, где он хранится, что нужно (если таковые имеются) оно охватывает, и стоимость в монетах. На картинке, мои палки удовлетворяют потребности жителей деревни (Обогрев): 1. Это означает, что он добавляет 1 указать потребности в отоплении склада. Когда сомневаешься, просто прочитайте описание товара здесь.
И не забывай, на самом деле учитываются только предметы, находящиеся в правильном хранилище.
НПС Счастье
В этой части, мы говорим об игровой функции, которая может скоро измениться. Прямо сейчас, каждый раз, когда к игре присоединяются новые люди, у них есть два уровня вещей, которые им нужны. Оранжевый смайлик — это минимум, который им нужен для счастья.. Если они не получат хотя бы столько, есть штраф. Зеленый смайлик — это максимум, что они могут получить.. Если дать им столько, они станут еще счастливее.. Это немного сложно, и именно поэтому над этим все еще работают. Многие люди в замешательстве, Итак, позвольте мне попытаться объяснить.
Когда ты даришь зеленый смайлик’ для нужды, все люди в игре получают +1 повысить их счастье. Это повышение может достигать 6, но это если ты сделаешь это для всех 6 потребности. И вот это классная вещь: бонусы суммируются. Так, даже первые люди, присоединившиеся к игре, могут стать счастливее, если вы позаботитесь о последующих потребностях.
Если дашь достаточно материала для оранжевого смайлика, ваши жители остаются довольными без изменений. Их счастье остается прежним, не вернусь на исходный уровень. Если у вас есть +5 счастье, оранжевый смайлик держит это в секрете +5. Нет необходимости постоянно получать максимальные порции!
Если вы не соответствуете основным потребностям в оранжевых смайлах, твои жители недовольны. Для каждой неудовлетворенной потребности, они проигрывают -2 счастье, до -12. Это действительно плохо. Не позволяй этому случиться. Если это так, продуктивность вашей деревни пострадает, и если жители деревни смогут уйти позже, твоя деревня может погибнуть. Эти штрафы со временем суммируются.. Даже если вы потеряете несколько очков в неудачном сезоне, но восстановитесь и продолжите давать оранжевые пайки., ваши люди остаются несчастными, но хуже им не станет.
Так, план состоит в том, чтобы обеспечить хотя бы минимальные потребности в апельсинах для всех категорий, чтобы сохранить счастье.. Вам не обязательно придерживаться потребностей зеленого уровня, когда ваше население достигнет максимального уровня счастья..
Вот простой план: В обычной игре, используйте зеленые пайки, чтобы сделать всех очень счастливыми, затем переключись на оранжевый. Когда у вас появляются новые жители, добавьте их в группы. Используйте зеленые пайки, чтобы сделать всех счастливыми, заплатив больше один раз.. Затем переключитесь обратно на оранжевый.
Производительность NPC
Сейчас, давайте поговорим о реальных проблемах и о том, почему есть предупреждение. Прирост производительности от счастья является временной частью игры и будет заменен в будущем обновлении.. Но на данный момент, вот как это работает.
В начале, ваши жители нейтральны и не имеют бонуса к производству. Предположительно, каждый уровень счастья дает 5% бонус, до максимума +30%. Но (а вот тут немного не так), это рассчитывается для всех NPC одновременно, когда вы корректируете потребности! Если вы переключите ползунок с оранжевого на зеленый, Бонус производительности становится 5%. Это настраивает всех на 5%, даже если они очень счастливы! Ой! Так, как ты это исправишь? Всякий раз, когда вы поднимаете вопрос о необходимости зеленого, вы должны сделать ВСЕ потребности зелеными, чтобы сбросить производство каждого до максимума, разрешенного количеством потребностей.. Но, как упоминалось ранее, вам нужно сделать это только в течение одного сезона. Вот почему хорошо собирать новых жителей в группы.. Вы удовлетворяете более высокие потребности один раз, и тогда у вас есть несколько сезонов, чтобы справиться с этим, восстанавливаться, или оба.
Это не идеально, но это то, что у нас есть на данный момент. Будем надеяться, что новая система будет более понятной..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Династия Сэнгоку гид. Это руководство было первоначально создано и написано Winter's Embers. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.