Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Алый Нексус

Алый Нексус – Как регулировать мыши/геймпад Deadzone и чувствительность

Опубликовано 06/26/202106/26/2021 К Максанит Без комментариев на Алый Нексус – Как регулировать мыши/геймпад Deadzone и чувствительность
  • Заголовок: Алый Нексус
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Scarlet Nexus все еще неполной. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Простая и быстрое руководство по изменению алого Nexus’ Deadzone и чувствительность. Также есть настройка, чтобы отключить сглаживание мыши.

Регулировка мертвых зон и чувствительность

Scarlet Nexus поставляется с довольно высокой мертвой зоной как для геймпадов, так и для мышей по умолчанию, что может раздражать некоторых пользователей, И нет способа их отрегулировать. Разработчики позволяют нам только изменить скорость камеры., Но нет мертвых зон или чувствительности.

Это можно ремонтировать путем изменения файла input.ini самостоятельно. Файл input.ini можно найти в:

%LocalAppDate%\ScarletNexus\Saved\Config\WindowsNoEditor\

Открыть Input.ini и вставьте в следующее:

[/скрипт/engine.inputsettings] AxisConfig=(AxisKeyName="Геймпад_LeftX",AxisProperties=(Deadzone = 0,250000, чувствительность = 1,000000, экспонент = 1,000000, binvert = false)) AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_lefty",AxisProperties=(Deadzone = 0,250000, чувствительность = 1,000000, экспонент = 1,000000, binvert = false)) AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_rightx",AxisProperties=(Deadzone = 0,250000, чувствительность = 1,000000, экспонент = 1,000000, binvert = false)) AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_righty",AxisProperties=(Deadzone = 0,250000, чувствительность = 1,000000, экспонент = 1,000000, binvert = false)) AxisConfig=(AxisKeyName="МышьX",AxisProperties=(Deadzone = 0,000000, чувствительность = 0,07, показатель = 1,000000, binvert = false)) AxisConfig=(AxisKeyName="МышьY",AxisProperties=(Deadzone = 0,000000, чувствительность = 0,07, показатель = 1,000000, binvert = false)) benablemousesmothing = false

Значения по умолчанию EPIC для UE4 следующие. Я также добавил линию конфигурации, чтобы отключить сглаживание мыши.

Я установил каждый турнир для геймпада 0.000000 и повысить чувствительность к левому геймпаду и левому геймпаду к 2.0. Это может быть немного высоким в зависимости от вашего геймпада, и я проверил его на недавно приобретенной GamePad PS5 DualSense. По умолчанию, Левая палка требует значительного количества ввода, прежде чем вы сможете начать ходить или бегать.

Также, После редактирования input.ini, обязательно установите его на Только для записи, или Scrallet Nexus может снова заменить его пустым файлом в какой -то момент.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Алый Нексус гид. Это руководство было первоначально создано и написано Максанит. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Алый Нексус

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: День позора – Руководство для начинающих, Советы, и стратегии
Следующий пост: Черная Меза – Руководство по получению кофеина

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Алый Нексус
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Scarlet Nexus все еще неполной. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress