Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Алая Лощина – Как активировать все семь черт одновременно

Опубликовано 12/08/2022 К Ох, страдания Без комментариев на Алая Лощина – Как активировать все семь черт одновременно
  • Заголовок: Алая Лощина
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация об Алой Лощине пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Всегда хотел почувствовать себя совершенным Богом среди смертных? Не ищите дальше. Вот очень простое руководство о том, как активировать семь черт одновременно..

Метод 1

1) Перейти на страницу библиотеки Steam игры Scarlet Hollow., нажмите на значок шестеренки и перейдите в «Управление». > Просмотр локальных файлов

2) Как только вы окажетесь в папке Алой Лощины, пойти в “игра” папку, затем найдите “screens.rpy” файл. Сделайте резервную копию на случай, если позже вы захотите вернуть ее в нормальное состояние..

3) Откройте screens.rpy с помощью блокнота.. Нажмите Ctrl+B и введите “pb_is_selected”. Там, прокрути немного вниз, найди раздел, который выглядит вот так:

Туда можно вставить следующий код (где он меняет максимальное количество черт, которые вы можете выбрать + делает их всех «истинными») Обязательно вставьте его, чтобы он был в одном и том же месте. “место” как оригинальный.

кнопка изображения: авто “gui/traits/traits_%s.png” Экспос 741 да 36 действие NullAction() кнопка изображения: авто “gui/traits/powerful_%s.png” Экспос 214 да 230 чувствительные выбранные_черты < 7 или действие pb_is_selected [ ToggleScreenVariable(“pb_is_selected”), Если( pb_is_selected, [Установить переменную (“мощная_сборка”, Истинный), Установить переменную (“выбранные_черты”, выбранные_черты – 1)], [Установить переменную (“мощная_сборка”, Истинный), Установить переменную (“выбранные_черты”, выбранные_черты + 1)] ) ] выбранная кнопка изображения pb_is_selected: авто “gui/traits/mystic_%s.png” Экспос 607 да 230 чувствительные выбранные_черты < 7 или действие m_is_selected [ ToggleScreenVariable(“m_is_selected”), Если( m_is_selected, [Установить переменную (“мистический”, Истинный), Установить переменную (“выбранные_черты”, выбранные_черты – 1)], [Установить переменную (“мистический”, Истинный), Установить переменную (“выбранные_черты”, выбранные_черты + 1)] ) ] выбрано m_is_selected imagebutton: авто “gui/traits/animals_%s.png” Экспос 1000 да 230 чувствительные выбранные_черты < 7 или действие_is_selected [ ToggleScreenVariable(“a_is_selected”), Если( a_is_selected, [Установить переменную (“животные”, Истинный), Установить переменную (“выбранные_черты”, выбранные_черты – 1)], [Установить переменную (“животные”, Истинный), Установить переменную (“выбранные_черты”, выбранные_черты + 1)] ) ] выбрано a_is_selected imagebutton: авто “gui/traits/street_%s.png” Экспос 1393 да 230 чувствительные выбранные_черты < 7 или действие ss_is_selected [ ToggleScreenVariable(“ss_is_selected”), Если( ss_is_selected, [Установить переменную (“street_smart”, Истинный), Установить переменную (“выбранные_черты”, выбранные_черты – 1)], [Установить переменную (“street_smart”, Истинный), Установить переменную (“выбранные_черты”, выбранные_черты + 1)] ) ] выбранная кнопка изображения ss_is_selected: авто “gui/traits/keen_%s.png” Экспос 411 да 586 чувствительные выбранные_черты < 7 или действие ke_is_selected [ ToggleScreenVariable(“ke_is_selected”), Если( ke_is_selected, [Установить переменную (“острый_глаз”, Истинный), Установить переменную (“выбранные_черты”, выбранные_черты – 1)], [Установить переменную (“острый_глаз”, Истинный), Установить переменную (“выбранные_черты”, выбранные_черты + 1)] ) ] выбрано ke_is_selected imagebutton: авто “gui/traits/book_%s.png” Экспос 804 да 586 чувствительные выбранные_черты < 7 или действие bs_is_selected [ ToggleScreenVariable(“bs_is_selected”), Если( bs_is_selected, [Установить переменную (“книга_смарт”, Истинный), Установить переменную (“выбранные_черты”, выбранные_черты – 1)], [Установить переменную (“книга_смарт”, Истинный), Установить переменную (“выбранные_черты”, выбранные_черты + 1)] ) ] выбрано bs_is_selected imagebutton: авто “gui/traits/hot_%s.png” Экспос 1197 да 586 чувствительные выбранные_черты < 7 или h_is_selected действие [ ToggleScreenVariable(“h_is_selected”), Если( h_is_selected, [Установить переменную (“горячий”, Истинный), Установить переменную (“выбранные_черты”, выбранные_черты – 1)], [Установить переменную (“горячий”, Истинный), Установить переменную (“выбранные_черты”, выбранные_черты + 1)] ) ] выбрано h_is_selected imagebutton: авто “gui/confirm_%s.png” Экспос 831 да 927 чувствительные выбранные_черты == 7 действие Прыжок(“автобус”)

4) Нажмите «Сохранить как», затем обязательно выберите тип как ” Все типы (*.*) ” перед сохранением.

5) Начать новую игру, и наслаждайся 🙂

Метод 2 (Отредактируйте это самостоятельно)

1) Как и раньше, перейдите на страницу библиотеки Steam для Scarlet Hollow., нажмите на значок шестеренки и перейдите в «Управление». > Просмотр локальных файлов

2) Как только вы окажетесь в папке Алой Лощины, пойти в “игра” папку, затем найдите “screens.rpy” файл. Сделайте резервную копию на случай, если позже вы захотите вернуть ее в нормальное состояние..

3) Откройте screens.rpy с помощью блокнота.. Нажмите Ctrl+B и введите “pb_is_selected”. Там, прокрути немного вниз, найди раздел, который выглядит вот так:

Для каждой черты есть раздел, который выглядит вот так:

кнопка изображения: авто “gui/traits/animals_%s.png” Экспос 1000 да 230 чувствительные выбранные_черты < 2 или действие_is_selected [ ToggleScreenVariable(“a_is_selected”), Если( a_is_selected, [Установить переменную (“животные”, ЛОЖЬ), Установить переменную (“выбранные_черты”, выбранные_черты – 1)], [Установить переменную (“животные”, Истинный), Установить переменную (“выбранные_черты”, выбранные_черты + 1)]

Измените “2” в чувствительные выбранные_черты < 2 или a_is_selected к 7

Измените “ЛОЖЬ” в Установить переменную (“животные”, ЛОЖЬ) к “Истинный”

Повторите это для всех семи черт..

4) Затем, дальше вниз, изменение в чувствительные выбранные_черты == 2 тот 2 для 7.

5) Нажмите «Сохранить как», затем обязательно выберите тип как ” Все типы (*.*) ” перед сохранением.

6) Начать новую игру, и наслаждайся 🙂

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Алая Лощина гид. Это руководство было первоначально создано и написано Ох, страдания. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Алая Лощина

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Крепость гномов – Параметры оповещений: настройки и изменения
Следующий пост: Император Рим – Руководство по достижениям Сотера

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Алая Лощина
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация об Алой Лощине пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress