Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Удовлетворительно – Создание почти идеальных углов под любым углом

Опубликовано 07/31/2022 К Арка Без комментариев на Удовлетворительно – Создание почти идеальных углов под любым углом
  • Заголовок: Удовлетворительно
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Satisfactory еще неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это пошаговое иллюстрированное руководство о том, как создавать почти идеальные углы под любым углом в Satisfactory..

Введение

Иногда вам нужно вытянуть два ряда фундаментных блоков друг к другу и соединить их в углу.. Если все выровнено по общей сетке и строки встречаются под углом 90°, у вас все готово. Но в любом другом случае, существует значительная вероятность того, что ряды не сойдутся в точном углу.

В принципе есть два подхода к решению этой проблемы. Первый — переработать один из рядов фундаментных блоков и продлить другой в этом направлении, используя технику кривой.. Возможно, вам удастся заставить переработанную строку оказаться очень близко к тому месту, где она вам нужна..

Существует очень популярный метод, разработанный DC_Wan Kenobi для создания кривых в рядах фундаментных блоков, и этот метод иногда работает и для создания красивых углов.. Вы можете найти его обучающее видео здесь. Я считаю, что это отличный метод, и я использую его довольно часто.. По сути, кривая представляет собой экстраполяцию из фиксированной начальной точки.

Второй метод, который описан в этом руководстве, заключается в удлинении двух рядов фундаментных блоков, чтобы увидеть, где они пересекаются., а затем действуйте в обратном направлении до исходных рядов фундаментных блоков.. Это метод интерполяции между двумя фиксированными начальными точками..

Таким образом, между этими двумя методами есть два разных варианта использования.. Я думаю, что оба эти подхода (и другие люди разработали) можно эффективно использовать, в зависимости от того, что вам нужно делать в игре. В конце этого руководства я провел небольшое сравнение двух методов, чтобы проиллюстрировать разницу и помочь вам понять, какой метод, если либо, лучше всего подходит для вашей ситуации.

Это руководство покажет вам, как сделать [около] идеальные углы, когда у вас есть два существующих ряда фундамента/стен, которые вы хотите соединить, неважно, какие углы.

Вот пример замкнутого треугольника. Фундаментные блоки использовались в качестве направляющих для определения краев треугольника, образующих три угла в разных точках., неизвестные углы:

Ограничения

Этот метод можно использовать для стен внутри или снаружи рядов фундаментных блоков.. Но, как показано на изображении во введении, если стены сходятся под углом меньше 90° не будет возможности заполнить пространство между ними фундаментными плитками, не выступающими за пределы стен. Если угол больше 90° это не проблема — плитки фундамента будут просто перекрываться и защелкиваться друг в друге.

я. Вариант использования

Вариант использования, используемый в примере в этом руководстве, — соединить эти два ряда фундаментных блоков вместе с максимально идеальными углами.:

II. Найдите точку пересечения

Шаг 1:Проложите стены вдоль сторон рядов фундаментных блоков так, чтобы они пересекались.. Если вы не используете фундаментные блоки, затем просто удлините сами стены, чтобы они пересекались:

Шаг 2:Удалите фундаментные блоки, чтобы перекресток был свободен.. Я также удалил пересечение стен внутри, так как мы сосредоточимся на другом пересечении.:

Шаг 2а:Если вы не используете фундаментные блоки, вам нужно временно добавить их, один шаг назад от перекрестка, как показано на картинке, выше. Прикрепите фундаментные блоки к стенам, чтобы они были правильно выровнены..

III. Разместите столбы

Мы собираемся использовать колонны, чтобы свободно перемещать части стены и соединять их в углу..

Шаг 3:Разместите столбы так, чтобы их центры находились на краю фундаментного блока, как показано на рисунке.. Столбы ориентированы так, что они прикреплены к фундаментным блокам горизонтально., не вертикально. Вы хотите, чтобы верхняя грань колонн точно совпадала с верхом фундаментного блока и выходила за пределы пересечения стен.. Использование режима масштабирования при размещении столбов — самый простой способ сделать это.:

Чтобы точно расположить столбы, может потребоваться некоторое время.. Если игра настаивает на том, чтобы щелкнуть их в местах, которые вам не нужны, иногда помогает удалить некоторые секции стен, а затем заменить их после установки колонн (прорываясь сквозь столбы).

IV. Разместите стены так, чтобы образовался угол

Как только столбы будут установлены, вы можете использовать их, чтобы свободно перемещать кусок стены. Стены, встроенные в колонны, станут для вас ориентиром.:

Шаг 4:Разместите части стены так, чтобы образовался угол., сдвигая их вдоль столбов, пока они не займут правильное положение:

Возможно, вам придется удалить стены, образующие угол, и заменить их пару раз, чтобы они выровнялись в идеальный угол.. Если стены не скользят в нужные вам места, добавление большего количества столбов может решить эту проблему. Вам также может потребоваться удалить/заменить фундаментные плитки и/или стены, используемые в качестве направляющих.. Какие условия вам нужно сделать, если таковые имеются, будет зависеть от вашей конкретной ситуации.

В. Удаление столбов и направляющих перекрестков

Шаг 5:Удалите столбы и стены, используемые в качестве направляющих для обозначения пересечения.:

VI. Завершите угол исходной стены

Шаг 6:Использование только что размещенных стен для формирования угла, прикрепите стены под ними, чтобы сформировать угол исходной стены. Расширьте исходную стену к углу, чтобы заполнить пробелы. (в какой-то момент они будут обрезаться/перекрываться) и удалите стены, расположенные так, чтобы образовался угол над исходной стеной.:

Шаг 7:Если вы заполняете территорию фундаментными блоками, теперь вы можете использовать стены, образующие угол, чтобы зафиксировать их на месте.. Я раскрасил их на картинке, чтобы их было легче увидеть.:

VII. Внутренний уголок

Тот же метод работает и с противоположными краями, образуя внутренний угол.:

Поскольку исходные стены, образующие внутренний угол, можно расширить и закрепить в фундаментных блоках., если вас не смущает внешний вид вырезки, возможно, тебе не стоит заходить в угол и вместо этого просто позволить им подрезать.

VIII. Маленькие углы

Когда стены встречаются под углом менее 90°, вы сможете увидеть края стены:

Если это выглядит слишком незавершенным, можно добавить балку по краю стены, чтобы придать ей более законченный вид:

IX. Подробное сравнение методов

Полезно использовать пример, чтобы увидеть различные варианты использования метода, описанного в этом руководстве, и метод DC_Wan Kenobi, чтобы лучше проиллюстрировать, что это не просто два разных способа сделать одно и то же..

Цель состоит в том, чтобы соединить два ряда фундаментных плиток в углу.:

Использование метода DC_Wan Kenobi для создания кривых, начиная с нижнего ряда фундаментных блоков., с минимальным углом поворота, у вас есть две возможности, где будет проходить край фундамента (строка с материалом FicSit будет использовать правый край, другой будет использовать левый край):

Вы можете видеть, что нет возможности соединить углы двух исходных рядов фундаментных плиток.. Но это не тот вариант использования метода, который DC_Wan Kenobi описывает в своем руководстве..

Использование метода из этого руководства, ты можешь их соединить:

Отсюда, вы можете добавить дополнительные фундаментные плитки, чтобы заполнить дорожку.:

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Удовлетворительно гид. Это руководство было первоначально создано и написано Арка. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Удовлетворительно

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Список уровней персонажей MultiVersus
Следующий пост: Как исправить Гримма & Тоник сбой, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Удовлетворительно
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Satisfactory еще неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress