Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Удовлетворительно – Лучшие советы и рекомендации для начинающих

Опубликовано 07/15/2023 К Апатикапака Без комментариев на Удовлетворительно – Лучшие советы и рекомендации для начинающих
  • Заголовок: Удовлетворительно
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Satisfactory еще неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Краткое составление ценных рекомендаций для начинающих и промежуточных игроков.

Следующие предложения свободно классифицируются в соответствии с различными этапами игры (ранний/середина/поздний), Но, пожалуйста, воздержитесь от критики любых потенциальных недостатков. Они просто списывают с моей головы. Я не могу гарантировать совершенно без спойлера, Но я приложу скрыть определенные аспекты, которые, как я полагаю, новые игроки должны открывать самостоятельно, используя теги спойлера.

Лучшие советы и рекомендации для начинающих

Ваша первоначальная и самая срочная задача в игре - не построить грандиозную или эстетически приятную фабрику, скорее, чтобы устранить необходимость в ручном заправке!

Угольная электроэнергия представляет собой первый полностью автоматический источник энергии, Итак, вы должны стремиться быстро добраться до него.

Есть ручная скамейка, Так что используйте это! Нет необходимости автоматизировать все на ранних этапах игры только потому, что у вас есть возможность сделать это.

Расширение на предыдущем совете: Ручное изготовление полезно для ранних исследований и даже первых двух уровней космического лифта. Более продвинутые компоненты на этом этапе игры требуют слишком много времени, чтобы полностью автоматизировать, Так что не стесняйтесь создавать их вручную.

Этот подход поможет вам как можно скорее достичь угля, который, по очереди, сэкономит вам значительное количество времени (и разочарование) Распространенное собрание биотоплива для ваших генераторов вручную питает вручную.

Как только вы установили угольную энергию, Выделите некоторое время, чтобы построить надлежащие заводские полы. Это очень поможет вам, поскольку этажи предоставит точные варианты размещения для других элементов, таких как машины в сетке.

Говоря о угольной власти, Если вы вставите осколок отключения питания (Исследовано в MAM с использованием определенных слизняков) в водный экстрактор, он будет производить точно 180 м³ воды в минуту, что достаточно для четырех генераторов угля.

Заводские макеты сильно различаются среди игроков. Некоторые предпочитают консолидацию основных ресурсов в одном месте и централизация своего производства. Другие выбирают разбросанные мини-фактические факторы по всей карте, Создание только высокоуровневых предметов в центральном объекте.

Оба подхода имеют свои преимущества (и недостатки), Поэтому очень важно знать об этих альтернативах.

Воспользоваться признаками. Хотя может потребоваться некоторое время, чтобы разблокировать их, Поскольку они требуют кварцевых кристаллов среди других ресурсов, Стоит сделать это на раннем этапе. Как только вы встретите предпосылки, Ваша фабрика, скорее всего, выросла в размерах и сложности, Создание знаков ценным организационным инструментом.

Почему знаки важны?

Поместите знаки на основные входные и выходные пояса, По крайней мере, на выходных поясах, где они начинают транспортировать свои продукты.

Включите информацию, такую ​​как “240/480” на знаках, где 480 представляет максимальную емкость, которую они могут перенести (то есть, что производится), и 240 обозначает фактическую сумму, которую они несут (то есть, что потребляется).

Кроме того, Прикрепите знак к каждому потребителю, указывающему количество используемой суммы, нравиться “120 -> Железные стержни.” Сюда, Вы знаете, что) Эта конкретная производительность транспортирует 240, б) 120 из них используются для железных стержней, и с) у вас еще есть место, чтобы добавить другое 240 когда необходимо.

При внесении корректировок, Рассмотрим уровень ремня (Пояс T3 могут справиться с максимумом 480 единиц в минуту).

Не забудьте обновлять эти номера каждый раз (да, каждый раз!) Вы добавляете больше потребителей или расширяете производство.

Важно обновить знаки для каждого вывода и каждого ремня; в противном случае, Вы проведете чрезмерное количество времени на поиск на своей фабрике, чтобы определить использование и количество различных ресурсов.

Хотя обновления знаков могут иногда казаться монотонными, Поверьте мне, это инвестиции времени, которое неизмеримо окупается.

В то время как гигафаксорные услуги имеют свои преимущества, Желательно начать с отдельных производственных зданий.

Доверьтесь моему совету по этому вопросу. Если вы не являетесь опытным игроком, который планирует заранее заводской макет с использованием онлайн -инструментов, Разделение производства на спутниковые фабрики - это путь. Это очень помогает отслеживать различные процессы, предоставляет достаточно места для конвейерных лент между этими спутниками, и помогает предотвратить ошибки строительства.

Оставьте немного места между спутниковыми зданиями, чтобы разместить ремни и движение.

Если вы особенно мотивированы, стремиться спроектировать их, чтобы приспособить хотя бы MK 3 ремни (480/мин). Делая это с самого начала, Вы избегаете хлопот расширения длины спутников позже, только чтобы обнаружить перекрывающиеся проблемы. Для тех, кто действительно предан, максимальный уровень ремня (780/мин) также можно использовать. Обратите внимание, что каждому продукту требуются разные входные/выходные суммы в минуту, Таким образом, некоторым производственным линиям потребуется более длинные этажи, чем другие. Однако, Это часто уравновешивается общим количеством требуемого количества.

Разгрузка - отличная функция, Но знаете ли вы? Оба метода полезны для борьбы с нерегулярными производственными числами, Позволяя настраивать вход/вывод машины, чтобы идеально соответствовать желаемым производственным показателям. Это особенно актуально в таких отраслях, как нефть или алюминий, где даже небольшой избыток жидкостей может в конечном итоге нарушить или продлить производство. Регулируя тактовую скорость вовлеченных машин, Вы можете смягчить эту проблему.

Сохранение собственной таблицы Excel может быть невероятно полезно. В то время как многие игроки полагаются на онлайн -инструменты, такие как ‘удовлетворительный калькулятор,’ что вполне приемлемо, Я обнаружил, что вручную документирование вашего прогресса помогает с запоминанием и облегчает идентификацию узких мест. Выбор за вами.

Исследование транспортных средств больше не является жизнеспособным. Это немного разочаровывает, Но это реальность. С введением больших башен, Вы можете пройти обширные расстояния и высоты, следуя линиям электропередачи. Последующие варианты транспортировки позволят вам обойти большинство препятствий в мире.

Поэтому, воздерживаться от строительства грузовиков или автомобилей в транспортных целях.

На тему грузовиков, Их утилита в настоящее время довольно ограничена. К тому времени, когда вы их разблокируете, Ваша фабрика не должна быть достаточно сложной, чтобы потребовать автоматизированного транспортного транспорта. Настройка станций грузовика может быть утомительной, Как вам нужно вручную спланировать их маршруты. Поверьте мне, Гораздо проще и быстрее создать конвейерные ленты для перевозки предметов на вашу базу. Как только ваша фабрика расширится до такой степени, что вам действительно нужно перевозить ресурсы на большие расстояния, У вас будет доступ к более эффективным способам транспорта.

Для быстрого выхода из режима строительства, нажмите Q. Так же, для быстрого выхода режима удаления, нажмите F. Познакомьтесь с этими ярлыками, чтобы улучшить ваш общий опыт в удовлетворительном. Примечательно, Они мгновенно выйдут из текущего режима, не открывая дополнительные окна.

Скольжение быстрее, чем бег (Нажмите C во время работы), и выполнить прыжок вперед из слайда еще быстрее (Нажмите пространство во время скольжения вперед). Сочетая непрерывную скольжение с скачками слайдов, Вы можете достичь высокоэффективного шаблона движения в начале игры, Прежде чем разблокировать альтернативные средства транспорта.

Активация реактивного аппарата во время слайда значительно увеличивает скорость полета.

Устал от трати многочисленных пуль на победу над опасными существами? Получите взрывную арматуру и придерживайтесь ее. Он превосходит винтовку и может устранить даже самых больших врагов максимум в трех ударах (Меньшие противники требуют всего одного удара, В то время как средним для них нужны два).

При использовании Workbench, Нет необходимости удерживать космический ключ. Просто нажмите на него один раз, и Workbench будет продолжать производить до тех пор, пока вы не уйдете или не исказите необходимые ресурсы.

Если вы сталкиваетесь с трудностями при размещении сплиттеров или слияний, Наиболее эффективный подход в игре с начала до среднего (Прежде чем приобрести шлюз) это стоять прямо на вершине одного и соответствующим образом ориентировать свое мнение.

Нажатие N открывает функцию текстового поиска, позволяя быстро найти определенные предметы или здания. Это намного быстрее, чем вручную ищу их в здании (вопрос) меню. Просто начните набирать имя, и результаты появятся.

Дроны служат отличными перевозчиками на длинные дистанции, но имеют ограниченную переносную способность. Они наиболее эффективны для транспортировки обработанных товаров в меньших количествах, а не руды или большинство слитков.

Кроме того, Порты беспилотников практичны только для транспортировки отдаленных продуктов, Поскольку время, необходимое для взлета и посадки.. Следовательно, более длительные рейсы оказываются более эффективными.

Купоны FICSIT имеют первостепенное значение для разблокировки важных новых зданий в потрясающем магазине. Один быстрый метод получения купонов - охота на существа и преобразование их деталей в ДНК -трубки.

Поправить эти трубки в измельчитель, И вы быстро накапливаете купоны.

Что касается измельчителей, Может быть заманчиво отправить все избыточные предметы непосредственно им. Однако, Убедитесь, что вы сначала заполняете хотя бы один контейнер в качестве буфера, наряду с вашим хранилищем.

Дополнительный совет

Что такое хранение захвата?

  • Комната, где вы выкладываете избыток от большинства ваших предметов (кроме, может быть, руды и слитки) для удобного доступа. Вы не хотите продолжать бегать по своим объектам и собирать каждый предмет отдельно в его производственном месте. Это большая трата времени.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Удовлетворительно гид. Это руководство было первоначально создано и написано Апатикапака. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Удовлетворительно

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Акт художника один 100% Руководство по достижениям
Следующий пост: Охота на разборки – Полное руководство по инструментам и советы

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Удовлетворительно
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Satisfactory еще неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress