Это подробное руководство призвано помочь вам успешно завершить игру., предоставление полного прохождения Самороста 3.
Введение
Погрузитесь в очаровательную приключенческую игру в жанре point-and-click, действие которой происходит в увлекательном и загадочном новом мире.. Каждая сцена в этой игре тщательно проработана., в результате чего вы получите ошеломляющий визуальный опыт, который оставит вас в восторге. В отличие от традиционных игр, Серия Samorost опирается на визуальное повествование., где вы берете на себя роль космического гнома, отправляющегося в захватывающие путешествия по различным мирам и лунам.. Трудно устоять перед очарованием этой игры и не испытать переполняющее чувство радости..
Прохождение, часть I
Чтобы начать свое путешествие, вы берете на себя роль гнома внутри обсерватории, расположенной на оживленном, древовидная планета. Неожиданно, труба спускается с неба и приземляется на травянистую площадку перед обсерваторией. Любопытно, ты берешь трубу и игриво гудишь. Интересно, труба также служит подслушивающим устройством. Краткое руководство поможет вам ориентироваться в мире игры.. Вы можете увеличивать и уменьшать масштаб с помощью колеса прокрутки, а также щелкать и перетаскивать экран левой кнопкой мыши..
Используйте трубу на дереве с отверстием, чтобы услышать звуки, издаваемые дятлом.. Пройдите в обсерваторию и поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до спальни.. Отдохните в постели и увидите сон о полете на НЛО.. На прикроватной тумбочке, есть книга с захватывающей историей, которую ты можешь прочитать. Поднимитесь обратно по лестнице в обсерваторию и посмотрите в телескоп., корректируйте вид, пока не обнаружите другую планету.
Активируйте рычаг и наблюдайте через соседнее окно.. Снова, исследуйте вид, пока не встретите необычную планету. Повторите этот процесс для третьего окна., открываем еще одну планету. Спуститься по лестнице, выйти из обсерватории, и направляйтесь на запад. Используйте трубу, чтобы послушать уникальное грибообразное растение., становится свидетелем того, как он превращается в НЛО. Сейчас, сбежать с горы и встретить человека, занимающегося пайкой. Используйте трубу на бутылку с водой., и у гнома появится идея разрезать его и использовать для НЛО. Вступить в разговор с изобретателем, который предоставит вам изображение необходимых деталей для постройки летающего корабля.
Вернитесь в обсерваторию и идите на восток.. Посмотрите на рычаги рядом с деревянным шестом.. Левый рычаг перемещает бревно горизонтально., в то время как правый рычаг регулирует свое вертикальное положение. Установите правый рычаг на четвертое положение., который второй снизу, совместив его с основанием правого деревянного шеста. Обратитесь к сопроводительному изображению для пояснения..
Если высота установлена правильно, поверните бревно слева направо, используя левый рычаг. Когда дважды ударишь основанием правого столба, оно рухнет, создание моста между двумя камнями. Перейдите мост на восток, приведет вас в более зеленую зону, где вы встретите странного человека, сидящего на дереве.. Он будет исчезать и появляться в разных локациях.. Используйте трубу на центральном дереве., запуск странной сцены с участием червеобразных существ и внезапным появлением грибов. Мужчина начнет собирать грибы.
Прохождение, часть II
Двигайтесь к небольшому пню в правой части экрана.. После короткого периода, мужчина присоединится к вам и предложит вместе поиграть в карты.
Появится ящик с четырьмя слотами и несколькими картами внизу.. Вы можете взять карту и поместить ее в один из слотов.. Расставьте двух человек в палатке в четвёртом слоте.. Им нужно собрать четыре кусочка еды, чтобы решить головоломку.. Вот решение:
- Свинья: Поместите человека с луком в первый слот., свинья во втором слоте, и костер в третьем слоте. Как только свинья будет готова, уберите костер и поместите приготовленную свинью в третий слот.. Два человека под палаткой с жадностью сожрут его..
- Мамонт: Поместите двух мужчин с копьями в первую ячейку., пруд в третьем слоте, и мамонт во втором слоте. Двое мужчин загонят мамонта в пруд и убьют его.. Замените пруд огнем и замените мамонта приготовленным. Поместите приготовленного мамонта в третье отверстие, чтобы насытить двоих мужчин под палаткой..
- Лось: Выполните те же действия, что и со свиньей., но до этого, накормить лося грибами. Предложите гриб лосю, сделать его больным. Затем, поместите человека с луком в первую ячейку, лось во втором слоте, и огонь в третьем слоте, чтобы убить лося. Как только лось будет готов, переместите его в третий слот, чтобы два человека в палатке могли его съесть..
- Рыба: Поместите человека с удочкой в первый слот и гриб во второй слот.. Мужчина подцепит гриб. Поместите огонь во второй слот., и мужчина приготовит гриб. Появится червь, и он будет использовать это как приманку. Замените огонь прудом, и мужчина начнет ловить рыбу, в конце концов поймал рыбу. Снова включите огонь во втором слоте, чтобы приготовить рыбу.. Поместите приготовленную рыбу в третий слот, чтобы предоставить двум людям последний кусок еды..
Успешно решив головоломку, мужчина наградит тебя своим ножом. Вернитесь на запад и спуститесь с горы, чтобы найти изобретателя.. Используйте нож на бутылку и принесите верхнюю часть изобретателю.. В ответ, он представит вам изображение компонентов летательного аппарата.
Прохождение, часть III
Вернитесь в обсерваторию и заберите ванну.. Гном отнесет его изобретателю как часть летательного аппарата.. Однако, вам все еще нужно сиденье и рычажный механизм.
Бегите обратно на восток, где вы построили мост, и получите рычажный механизм.. Верните его изобретателю.. Сейчас, тебе нужно место, но что ты можешь использовать? Вернитесь в обсерваторию и возьмите небольшой табурет, стоявший рядом с ванной.. Отнесите его изобретателю. Он завершит строительство кабины НЛО.. Вместе, ты опустишь его на большой грибной завод, и полетное путешествие начнется. Прежде чем отправиться на новую планету, вы должны вернуть нож грибнику. Вы автоматически пролетите рядом с ним, так что просто выберите нож и верните ему. Теперь пришло время взлететь к новой планете!
Вы не сможете напрямую добраться до второй планеты.. Вместо, запрыгните на астероид, когда он окажется в пределах досягаемости.
Астероид и вторая планета
Астероид:
Используйте трубу на маленькую ручку, расположенную на вершине астероида.. Это действие запускает новую загадку.. К счастью, это относительно легко. Возьмите и поверните колесо, чтобы поглотить все красные круги.. В некоторых случаях, возможно, вам придется переместить белые круги на разные линии, съев их и выплюнув в другом месте, чтобы получить доступ к красным кругам..
Как только все круги станут белыми, расположите их в ряды по три. Это решит загадку и откроет дыру на вершине астероида.. Спрыгни в него. Внутри, вы найдете жука, цепляющегося за крышу пещеры двумя усиками.. Ощипайте обе усики, чтобы издать звук.. Срывайте их несколько раз, пока насекомое не проснется и не выпустит ледяное облако.. Нажмите на объект на левой стороне пещеры., который откроется и покажет замочную скважину. Нажмите на замочную скважину и обнаружите, что для ее открытия нужен ключ..
На данный момент, ты сделал все, что мог в этой области. Вернитесь на поверхность и запрыгните в свой летательный аппарат.. Нажмите в космос, чтобы взлететь. Когда астероид приближается ко второй планете, нажмите на него, чтобы добраться туда.
Прохождение, часть IV
Вторая планета:
Выйдите из корабля и пройдите на один экран на запад.. Войдите в дыру у основания первого дерева., и ты выйдешь из бревна чуть выше. Дерево слева издает звук, так что используйте свою трубу, чтобы взаимодействовать с ним. Вы увидите изображение дерева и то, как можно залезть в одну нору и выйти из другой..
Справа от вас, есть небольшой дымоход с грибовидной крышкой. Нажмите на гриб, чтобы закрыть дымоход.. Дым начнет валить из домика на дереве., и дама выбежит. Войдите в отверстие в дальнем правом углу экрана, чтобы оказаться внизу позади существа.. Пройдите в домик на дереве.
Вы выйдете в правом верхнем углу, над гигантским жуком. Потяните за веревку, свисающую с ветки, заставляя дерево слева испускать дым. Ползите обратно в нору и снова войдите в нору у основания большого дерева.. На этот раз, ты выйдешь из вершины дерева, позволяющий выщипывать усики. Выдерни все усики, и ошибка проснется, выпуская своеобразный газ, превращающий день в ночь.
Теперь, когда ошибка проснулась, используйте трубу на нем. Ошибка покажет вам изображение двух ошибок вместе.. Послушайте звук, который они издают своими усиками, и понаблюдайте, какие усики движутся.. Вам нужно сорвать одинаковые по одному и тому же рисунку. Вот узор слева направо: 3 -> 4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 3 -> 1 -> 1 -> 4 -> 4 -> 4 -> 2 -> 2 -> 2.
Как только у вас будет правильный шаблон, из дерева появятся маленькие гномики, и рядом с вами появится фиолетово-синий кружок. Возьмите маленький фиолетово-синий кружок и поместите его в середину рисунка жука..
Прохождение, часть V
Ошибки предоставят расширение шаблона, которому вы сможете следовать.. Начальная часть остается прежней, но в конце добавляется еще кое-что. Возьмите круг и поместите его в свой инвентарь., тогда следуй образцу: 3 -> 4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 3 -> 1 -> 1 -> 4 -> 4 -> 4 -> 2-2 -> 2-2 -> 2-2.
Снова, маленькие гномики начнут летать вокруг дерева. Заберитесь обратно в дыру, чтобы оказаться у подножия дерева.. Пройдите весь путь на запад и перепрыгните по тросу на другую сторону.. По ту сторону дыры, вы найдете существ, похожих на ящериц, и странную ветку с тремя кругами внутри.. Нажмите на ветку, чтобы внимательно изучить ее.. Используйте свою трубу на ветке, и он покажет узор круга.
Нажмите на каждую из трех ящериц, чтобы разбудить их.. Когда они бодрствуют, они начнут петь, и мелодия будет зависеть от положения капсулы на язычках. Трости в центре имеют небольшой короб, который можно перемещать вверх и вниз.. Отрегулируйте язычки следующим образом, чтобы вызвать реакцию.: расположите их следующим образом: одна из ящериц будет громко петь, и верхушка ветки отстрелится.
Сейчас, подойдите к ветке и потяните ее вниз, чтобы выпало семечко. Вырастет новое растение. Переместите новый завод поближе, и выйдет липкое вещество. Встаньте прямо под липкое вещество, чтобы схватить его.. Вернитесь на другую сторону троса.. Вам нужно будет использовать рычаг для перемещения влево и вправо, чтобы вернуться наверх..
Вернитесь на восток, где приземлился ваш корабль.. Нажмите на свисающий гриб, чтобы убедиться, что он снят с крана.. Это гигантский кран, и под ним, там что-то похожее на разбитую керамику. Используйте липкое вещество на все сломанные части, чтобы удерживать их на месте.. Начните собирать детали вместе, пока керамика не будет завершена..
Нажмите на маленькие кружочки на панцире черепахи, чтобы втолкнуть их все внутрь.. Используйте трубу, чтобы снова поговорить с черепахой.. Черепаха покажет вам изображение узора..
Прохождение, часть VI
Отсоедините трубку, расположенную чуть выше и левее правой обезьяны.. Это отключит ему подачу тепла..
Переместите трубу вверху слева, чтобы соединить ее с трубой на самом верху.. Подождите несколько секунд, и это приведет к тому, что вода попадет в нижнюю часть ванны.
Возьмите трубу слева и соедините ее с трубами слева от правой обезьяны..
Посмотрите в телескоп, висящий на веревке, и перемещайте рычаг вверх и вниз, пока чашка не наполнится и не опустится вниз..
Прежде чем уйти, соедините трубы в исходное положение; в противном случае, обезьяна поймает тебя, когда ты попытаешься уйти, и вернет тебя обратно. Вернитесь в место, где приземлился ваш корабль, и почините керамику.. Теперь чашка должна быть наполнена водой.. Залезьте в отверстие внизу крана.. Вы спуститесь в круглую пещеру с двумя черными жуками с усиками.. Нумерация усиков слева направо как 1 к 4, выдерните их в следующем порядке, чтобы разбудить ошибки: 1 -> 3 -> 3 -> 2 -> 4 -> 1.
Вы получите фиолетовый/синий круг в свой инвентарь.. Используйте его на одной из ошибок. Это создаст две ошибки, которые создают мелодию.. Вам нужно скопировать эту мелодию, как и раньше. Шаблон: 3 -> 4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 3 -> 1 -> 1 -> 4 -> 4 -> 4 -> 2 -> 2 -> 2.
Как только вы повторите мелодию, внизу откроется дыра, и ключ появится. Возьмите ключ и снова поднимитесь по веревке.. Вернитесь на свой космический корабль и взлетайте. Приземлитесь на астероид, когда он приблизится, и вернитесь в маленькое отверстие наверху. Используйте ключ на замочную скважину., и курс астероида изменится. Возвращайтесь в свой космический корабль и взлетайте.. Подождите, пока не окажетесь рядом с миром, похожим на летающий серый пень., и лететь к нему.
Надавите на круги вниз, как показано на рисунке.. Черепаха откатится назад, открывая дырку внизу. Иди в дыру. Вы прибудете на небольшой остров с веревками и существами, свисающими с двух из них.. Вы можете подобрать существ и переместить их на другую веревку.. Некоторые части веревок имеют шипы.. Решение — потянуть веревки вниз, чтобы можно было перепрыгнуть на часть веревки без шипов..
Прохождение, часть VII
Серое Дерево Луна
Приземлитесь на планете и покиньте свой космический корабль. Когда вы приземлитесь, виноградная лоза схватит твой корабль, и ты не сможешь его снять. Идите на запад и сядьте на одну из подушек перед человеком в палатке.. Он покажет вам изображение существа и нальет вам чашку чая.. Встаньте и уменьшите масштаб, пока не увидите все деревья.. Ищите небольшое зеленое растение с луковицей, растущее на одном из деревьев.. Тяните зеленую лампочку вверх, пока попугаи не заинтересуются.. Они медленно подпрыгнут к нему и начнут сражаться за него..
Попугаи сломают лампочку, и он упадет на землю. Возьми это. Идите на восток дважды и используйте трубу на отверстие в торчащей ветке дерева.. Вы увидите изображение, изображающее битву дерева и космического существа.. Продолжайте идти на восток, пока не дойдете до конца этой древесной планеты.. Термиты будут выходить из своих нор и возвращаться. Кликайте на термитов, пока они не начнут петь. Когда некоторые из них поют в унисон, появится большой термит.
Это знаменует начало другой головоломки.. Нажмите на символ, который появится в небе после того, как термит улетит.. Опустите челюсть ветки наверху и спуститесь по ней, как по лестнице.. Войдите в большую дыру слева от экрана., и ты снова появишься на один экран западнее. Выйдите из ямы и затем вдоль бревна на восток.. Продолжайте идти на восток, а затем повернитесь назад, чтобы войти в большую дыру немного ниже тропы, по которой вы шли.. Это приведет вас в гнездо термитов..
В центральной палате, ты увидишь четыре огня, свисающих вниз. Слева направо, если ты потянешь четвертый фонарь, термит отложит яйцо, которое вы сможете подобрать. Есть три туннеля, куда можно поместить яйцо.. Потянув за остальные три огонька, вы измените путь, по которому будет следовать яйцо.. Вы хотите бросить яйцо во все три комнаты для детенышей термитов внизу.. Потяните третий фонарь и бросьте яйцо в третье отверстие.. Рядом с первым термитом упадет яйцо., возле кучи яиц. Термит съест его и отправит сигнал странному белому растению в левом верхнем углу., который создаст символ. Нажмите на него, чтобы продолжить.
Потяните первый фонарь и третий фонарь, пока переключатель внизу не встанет прямо вверх.. Потяните четвертый свет, чтобы найти яйцо., а затем бросьте его в первую дырку. Это накормит второго термита.. Термит съест его и отправит сигнал термиту на колесе., кто поднимет под собой белую вату. Теперь вы можете пойти направо и пройти по туннелю., который приведет вас на запад. Продолжайте идти на запад, пока не войдете в пещеру с камнями.. Здесь застряла муха. Продолжайте тянуть камни, пока путь на запад не освободится и муха не убежит..
Прохождение, часть VIII
Вернитесь в центральную комнату и потяните за четвертый свет, чтобы получить еще одно яйцо.. Потяните второй свет, а затем бросьте яйцо во вторую дырку. Это накормит третьего детеныша термита.. Вас засосет в белый контейнер. Нажмите на контейнер, который нужно выплюнуть, и продолжайте путешествие вниз.. Здесь много маленьких существ, на которых можно нажать, чтобы услышать забавные звуки.. Идите налево, и вы увидите два растения, растущих из ветки, с маленьким длинноносым существом, висящим вверх ногами на ветке.
Поднимите присоску на конце ветки и отпустите ее, чтобы она откинулась назад и застряла на маленьком существе.. Нажмите на улей, и пчела выйдет опылять цветы. Нажмите на один цветок, а затем на другой.. Пчела будет следовать за пыльцой, и появится какой-то жёлтый плод. Имейте в виду, что птица может съесть плод, когда вы это сделаете в первый раз.. Вам нужно будет опылить цветок, который находится дальше всего от птицы, и быстро схватить плод, прежде чем птица его съест..
Поднимитесь по двум лестницам наверх.. Следуйте по тропинке за деревом и продолжайте движение по самой высокой ветке сзади слева.. Вы встретите еще одну лестницу. Поднимитесь по нему, чтобы вернуться к человеку, сидящему под палаткой.. Возвращайтесь на свой корабль на восток.. Вы также заметите здесь два цветка.. Нажмите на улей, а затем нажмите на первый цветок, а затем на другой. Пчела будет следовать за пыльцой и перекрестно опылять цветы., получение плода, похожего на яблоко. Возьми это. К настоящему времени, у тебя должно быть три фрукта.
Поместите желтый бананоподобный плод в отверстие чуть выше и слева от первого красного цветка.. Поместите зеленый фрукт в отверстие чуть ниже и слева от желтого фрукта.. Поместите красный фрукт справа от красного цветка.. Это даст плод, представляющий собой смесь двух растений.. Возьмите его и посадите снова. Продолжайте повторять этот процесс, пока из растений не вырастет что-то похожее на маленькое существо из корня мандрагоры.. Возьми это.
Вернитесь к человеку под палаткой и дайте ему существо из корня мандрагоры.. Он положит это в свой чай. Используйте трубу на чайник.. Вы увидите небольшое изображение, показывающее, как сделать бомбу.. Мужчина нальет вам чаю и покажет, как избавиться от лозы, захватившей ваш космический корабль.. Возьми чашку чая. Нажмите на зеленого попугая над палаткой, пока он не покакает на палатку.. Когда мужчина встает, чтобы смыть это, быстро прыгайте вправо и выкуривайте трубку. Нажмите на появившийся символ и вернитесь к своему космическому кораблю.. Используйте чай на лозе. Теперь вы можете вернуться на свой корабль и взлететь..
Нажмите на оранжевую планету, чтобы полететь к ней.…
Прохождение, часть IX
Третья планета
Выйдите из своего космического корабля и используйте трубу на вершине серого метеора.. Появится изображение, изображающее еще одну встречу с необычным существом и то, как метеор упал на планету..
Спуститесь с метеора и идите на восток к скоплению трех тотемных столбов.. Используйте трубу у основания каждого столба., заставляя их отображать отдельный символ. Продолжайте идти на восток и используйте трубу на металлический предмет., запуск того, что я называю головоломкой с пузырьками.
Чтобы решить эту головоломку, соедините синие пузыри вместе. Объедините два из них, потом еще два. Объедините эти два больших пузыря, чтобы сформировать пузырь четырех размеров.. Уничтожьте белые пузыри, объединив их с более крупными синими пузырями.. Как только все белые пузыри исчезнут, соедините оставшиеся синие пузыри попарно, а затем по четыре.. В результате появятся пузыри четырех размеров.. Объедините четверки, чтобы создать два пузыря размером восемь.. Окончательно, объедините эти два пузыря в форме пончика, чтобы завершить головоломку..
Металлический предмет разблокируется., позволяя вам приобрести вторую книгу. Нажмите на значок книги в верхней части экрана, чтобы прочитать ее содержание..
В книге рассказывается история о монахе, который стал злобным и создал драконоподобное существо после того, как его изгнали и изгнали.. Монах напал на своих собратьев и схватил их трубы.. Предположительно, одна из труб упала, вот как маленький гном это обнаружил.
Тотемный столб с лестницей на боку можно поворачивать слева направо.. Нажмите и перетащите его к отверстию слева., где он заклинит, формирование шагов для входа.
Внутри пещеры, вы найдете нижнюю сторону тотемных столбов. Вы можете поднимать и опускать их, как код, совместив их с тремя символами, с которыми вы столкнулись при разговоре с верхними полюсами. Правильное расположение тотемных столбов внутри земли показано на изображении ниже..
Круглая доска будет вращаться, и появится гусеница. Нажимайте на гусеницу, пока не появится символ., затем нажмите на этот символ. Выйдите из пещеры и идите на запад.. Платформа теперь закрывает дыру. Встаньте на него, чтобы попасть в другую пещеру..
Прохождение, часть X
В этой области, вы встретите своеобразных маленьких черных существ. Нажмите на них, чтобы они запели. Нажмите на всех четверых в нужный момент, чтобы синхронизировать их пение в гармонии.. Вы поймете, что добились успеха, когда гном начнет танцевать..
Существа поднимут корзину и выкатят коричневый шарик.. Направьте мяч на запад и в лужу лавы.. Эта пещера расположена под упавшим метеоритом.. Вернитесь к четырем черным существам и поместите существо из корня мандрагоры в корзину.. Снова, предложите всем существам спеть вместе. После того, как они закончат петь, они поднимут корзину и еще раз выкатят коричневый шарик. Нажмите на шар, чтобы катить его к бассейну с лавой..
На этот раз, мяч взорвется, заставив метеор взлететь. Поднимитесь обратно на платформу и вернитесь на свой космический корабль.. Войдите в космический корабль и взлетайте. Метеор перенесет вас в новую систему, состоящую из планеты и двух лун..
Четвертая планета
Голубая луна:
Нажмите на синюю луну, чтобы приземлиться на нее.. Там, вы встретите одного из доброжелательных монахов. Он поделится своим опытом нападения дракона, который поглотил всех мелких существ и украл что-то с Луны. Возвращайтесь на свой космический корабль и летите на серп Луны..
Полумесяц:
На вершине полумесяца, вы найдете колоссального спящего робота и массивный меч. В настоящее время, здесь ничего не поделаешь, кроме как наблюдать. Возвращайтесь на свой корабль и отправляйтесь.
Четвертая планета:
Четвертая планета — это яркий мир, покрытый густыми лесами и горами.. Здесь есть трубы, напоминающие орган.. Прежде чем играть на дудке, потяните рычаг рядом с колодцем, чтобы налить воду в орган.
Прохождение, часть XI
Обеспечить растениям достаточный запас воды., играть на дудке в определенном порядке. На трубе, ведущей к растениям, следует играть в последнюю очередь.. Это четвертая труба слева. Сначала сыграйте все остальные ноты, а эту сохраните напоследок..
Появится овощ, похожий на тыкву.. Оставьте его там, где он есть, и идите на восток.. Там, вы найдете трех монахов. Поговорите с каждым из них индивидуально, чтобы получить подсказки о том, что делать дальше..
Пройдите через лес и поднимитесь на гору, чтобы добраться до обсерватории.. Механический дракон находится там, но ты не сможешь войти. Спуститесь обратно к монахам и нажмите на небольшую лодку.. Монах переправит вас через озеро..
Идите к пещере и используйте трубу на входе.. Появится большой муравьед и покажет вам фотографию тыквы.. Вернитесь к лодке и снова пересеките озеро.. Возьмите тыкву оттуда, где вы ее оставили.. Отнесите его муравьеду, который позволит вам забраться ему на нос и перенести на более высокий уступ скалы. Используйте свою трубу на каменную дверь, расположенную слева..
Появится пазл с рыбками.. Поверните одну рыбу в противоположную сторону, а затем вращайте все четыре рыбы, пока они не изменят цвет.. Повторите этот процесс для всех четырех рыб.. Каменная дверь откроется, обнаружение секретного входа в обсерваторию.
Используйте сильфоны, заставляя злобного монаха волноваться и бегать вокруг. Возьмите небольшую корзину с углем и поместите ее в огонь.. Используйте сильфон еще раз, пока изобретение выше не начнет свистеть и не начнет капать жидкость в стеклянную банку.. Плохой монах спустится и выпьет жидкость, что приводит к дискомфорту в горле, из-за которого он не может пользоваться трубами.. Спуститесь по лестнице с корзиной и трубите в муравьеда., кто опустит тебя вниз. Нажмите на кучу угля/навоза, чтобы наполнить корзину, и запрыгните на нос муравьеда..
Вернитесь в обсерваторию и пополните огонь углем из корзины.. Используйте сильфон снова, пока машина не засвистит.. Плохой монах выпьет жидкость еще раз и попытается использовать свои трубы.. Вам нужно будет повторить этот процесс в третий раз.. Соберите уголь/навоз, чтобы наполнить корзину., пополнить огонь, и используй мехи. Несмотря на предыдущий опыт, монах не учится, и жидкость снова ухудшает его способности. На этот раз, он садится на механического дракона и улетает.
Прохождение, часть XII ( Заключительная часть )
Поднимитесь по лестнице на верхний уровень и возьмите со стола круглую сферу.. Вернитесь на свой космический корабль и взлетайте.
Вернитесь к Полумесяцу..
Полумесяц:
Выйдите из своего космического корабля и используйте черную сферу на спящего робота.. Это пробудит. Нажмите на робота, чтобы поговорить с ним и сообщить о драконе..
Робот вступит в бой со злобным монахом, оседлавшим дракона., в конечном итоге победить дракона.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Samorost 3 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Вт̷.̷А̷.̷Р̷_̷а̷н̷г̷е̷л. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.