✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: Волны перемен
- Дата выхода патча: апрель 4, 2024
Разработчик Rust выпустил новое обновление для игры в апреле 4, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Грузовой док
Мы’в этом месяце дали оба запаса свежей краски, со значительным количеством визуальных и игровых изменений. Эти изменения подтверждают новый процесс стыковки грузового корабля, что позволяет кораблю регулировать свой курс и приклеить с гаванью.
Каждая гавань имеет новый остров, которого можно добраться, пересекая вращающийся мост, плавающие контейнеры или смелый набор прыжков через краны. Этот остров становится оплотом, как только грузовой корабль достает, когда он защищен от остальной части гавани.
Корабль выберет первую гавань, которую он проходит на приставку, и будет пристаться только один раз. Однажды пристыковался, краны в гавани приведут в жизнь и перенести несколько контейнеров из доков на палубу корабля. Эти контейнеры имеют открытые двери и могут быть скрыты в, Таким образом, они представляют новый способ контрабанды на борту корабля и еще одну угрозу для игроков, уже на корабле, чтобы бороться с. Эти контейнеры будут депонированы в местах, которые обычно находятся над палубой, В некоторых случаях на несколько метров. Это должно представлять интересную тактическую ситуацию при нападении на корабль, а также для его защиты.
Мы’VE также добавил две двери корабля над линией воды, которые позволяют доступ к нижнему внутреннему уровню корабля, и предоставляют дополнительные способы сесть или пересекать памятник, когда корабль состо.
По умолчанию грузовой корабль пополняет его добычу каждый 10 минуты – до 3 раз. Когда корабль состоится в гавани, он попытается вызвать одно из этих обновлений., Хотя, если все трое уже произошли, это не сможет появиться больше добычи.
Рог грузового корабля будет звучать 60 За несколько секунд до его отъезда – Как только вы услышите этот рог, пришло время двигаться, или вы можете вернуться в море.
Мы думаем, что эти изменения в совокупности приведут к тому, что грузовой корабль будет гораздо более оспариваемой средой PVP для групп всех размеров. Нам также интересно посмотреть, как традиционно памятник более низкой интенсивности, как гавани, приспосабливаются к периодическим приступам высокой интенсивности.
Нефтяные
Нефтяники получают обновление в этом месяце, с подводным доступом. Этот новый способ попасть на Oilrig добавит путь к уровню обеих конструкций 3 полы.
Это обеспечивает другое, и, возможно, более безопасный путь в памятник. Это также способ противостоять игрокам на борту коротким окружением доков у Rigs Water Line.
Дополнительные комнаты внутри видят добавление видеонаблюдения, которое позволяет наблюдать за наложением камеры подачи памятника.
Минигун
Знаменитый минигун был добавлен в игру, которая используется тяжелыми учеными. Требуется минута, чтобы вращаться, но когда это произойдет, Это развязывает огромное количество боеприпасов, Упростить достижение целей..
Это редкое каплю, пригодное для игроков, и вы должны быть на уровне Workbench 2 Чтобы добавить боеприпасы, так как его нельзя перезагрузить в поле. Это также требует 1.5 Секунды, чтобы вращаться и снизить скорость движения, пока вращение вовлечено.
Ретро инструмент шкаф
Мы очень рады объявить первую в истории инструмент для инструмента DLC DLC Skin! Шкаф ретро -инструмента может быть изготовлен как обычно, используя сборщик кожи или применен к существующему шкафу для инструментов с помощью INTER SPRAY CAN.
Мониторы шкафа ретро -инструмента отображают живую информацию, такую как время обслуживания, ресурсы, и количество блоков, используемых для расчета затрат на содержание. Однако, Данные видны на мониторах только при разрешении.
Шкаф для ретро -инструмента не требует питания, Нижняя половина ретро -инструмента шкафа за стеклянной панелью отображает текущие запасы количества и инструменты.
При приближении к дизайну шкафа ретро -инструмента, Мы чувствовали, что эстетика была критической. Шкаф инструментов является сердцем любой основы и должен быть мгновенно узнаваемым.
Вы можете приобрести ретро-инструмент шкафа в игре или в Steam's Store Store.
Военный огнемет
В дополнение к минигуну, Тяжелые ученые обновили свой арсенал с новым, Военный пламенщик. Это оружие наносит огромный ущерб целям до 12 метры и создает стены огня – который можно использовать для отказа в области.
Я также изменил, как оглушители наносят ущерб игрокам, что делает их чрезвычайно эффективным оружием PVP.
Патрульные улучшения вертолета
Патрульный вертолет был одним из крупнейших банков старшего возраста’ Код, все еще в игре. Это встало хорошо, Но было множество исправлений и улучшений, которые должны были произойти. Давайте начнем с улучшений.
Орбитальные перезарчины/разбивание изменений
Обычная атака вертолета Страфе стала довольно старым. Это следовало за обычной шаблоном, и большинство наших значений были зафиксированы внутри. Это было изменено. Во время атаки вертолет будет рандомизировать кучу значений, включая: Ракетная сумма, бросить расстояние, Поверните скорость и т.д.. Это относительно незначительные корректировки, но они должны помочь сделать каждый новый бой с вертолетом чувствовать себя немного более свежим.
Мы также добавили новую фазу атаки в пробег Strafing. Вертолет повернется, Начните вращать свою позицию и избивайте вас ракеты со всех сторон. Это случайно произойдет после каждого строительства. Это очень весело играть, и помогает вернуть волнение и опасность взять Heli.
АГро улучшения
Новые ‘зоны’ функция была введена. Они невидимы для игрока. Когда игрок наносит ущерб heli a Zone обновляется/создается, а зоне присваивается счет. Этот балл основан на том, сколько ущерба, нанесенного Heli из этой конкретной зоны.
Heli теперь будет искать цели на основе зон и баллов ущерба, а не на воспринимаемой случайности перед. Когда есть минимальные игроки и по расширению – Минимальные зоны. Heli будет работать так же, как раньше, Но когда введено больше зон, Heli будет расставлять приоритеты в атаке людей, которые атакуют его, более контролируемым и преднамеренным образом.
Вы все еще свободные выборы на боковых стрелках, Но ваш дом больше не следует взорвать в замешательстве.
Нет зон
При взятии Heli, Основной принцип - получить, и держите агро. Зоны без ходу делают это немного сложнее, и теперь поощряйте какое -то движение при принятии Heli. Когда зона наносит достаточно ущерба для Хели слишком быстро, тогда эта зона помечена как зона без ходу. Хели покинет область, и попытаться избежать этого как можно лучше. Это должно поощрять Хели выйти из областей, которые будут убить его слишком быстро. Поощрение более крупных групп к погоне, Постройте защиту, когда они идут и приносят больше PVP на всю карту.
Исправление ошибок/изменения
Куча устаревших ошибок, которые существовали с Heli, теперь исправлены. Они включают в себя застрявшие на цели, исчезает в середине боя, не взрывается в океане, а также куча проблем с доверенными лицами, которые были зафиксированы агрессивными корректировками. Другие коррективы были также внесены в то, как работают патрули Heli, И вы должны увидеть, как сейчас движется немного больше, а не просто придерживаться памятников.
Сервер REVARS
- PatroleLicopterai.use_danger_zones – Это позволит/отключить зоны без no go и аггро. Когда выключилось, Вертолет в значительной степени ведет себя так, как и с выбором цели и агрессией.
- Patrollelicopterai.flee_damage_percentage – Это устанавливает необходимый процент ущерба, нанесенного Heli, чтобы он бежал и создал зону без ходу.. Значение 1 или за то, что они будут эффективно отключать зоны без хода и остановить механика бегства.
Несомненно, потребуется дальнейшие изменения и изменения после этого выпуска. Держите нас в курсе того, как выбирается ваш Heli. Веселиться!
Электричество
В этом месяце мы заботимся о наших коллегах -электриках! Исправления ошибок, качество жизни улучшений, и основные изменения входят на электричество.
ИЗМЕНЕНИЯ
Прежде всего, Мы удалили любые требования к мощности из всех логических ворот.
Быть креативным и добавлять логику в ваши схемы не будет за счет получения линейного или экспоненциального количества власти.. Будучи отличным качеством жизни для главных электриков, Мы также считаем, что удаление этой болевой точки увеличит использование электричества в целом.
Поэтому, Следующие компоненты больше не потребуют питания или дренажных батарей:
- Сплиттер
- Электрическая ветвь
- Блокатор
- Корневой комбинат
- Ячейка памяти
- Рэнд переключатель
- XOR Switch
- И переключить
- Или переключить
- Таймер
- Выключатель
- Умный коммутатор
- Прилавок
- Под давлением
- Кнопка
Любые другие активные компоненты, такие как башни, датчики, огни, и т. д.. оставаться неизменным и по -прежнему потребуется власть для функционирования.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Эти ограничения мощности также были чрезмерно усилены множеством ошибок в утечке мощности и непреднамеренным поведением, которые мы работали над исправлением.
Вот самые важные из них:
- Исправлен и, & Или ворота, истощающие батареи с обеих сторон, а не только с стороной с наибольшим входом мощности
- Фиксированные вспомогательные входы/выходы, предоставляющие питание без необходимости
- Фиксированная ячейка памяти дренажает батарею с обеих сторон, а не от активного выхода
- Предотвратить электроэнергию от истощающей мощности, когда ничего не подключено к его ветви
- Фиксированные неэтапные компоненты, истощающие батареи, Гораздо чаще встречается, когда филиалы больше не тратят электроэнергию
КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
По этим изменениям, Мы работали над улучшением того, как вы развертываете электрические компоненты:
Исправлена различия между руководством по развертыванию и фактической позицией, где расположен ваш компонент
Компоненты теперь выровнены по стенам и не будут вращаться в зависимости от вашего угла обзора
Теперь вы можете объединить свои компоненты при развертывании их на стенах, удерживая левый сдвиг
Это относится ко всем электричеству, Промышленные и плавные предметы. Мы планируем расширить его на любой тип развертываемого в будущем.
Следующие шаги
Там больше исправлений и улучшений, которые не попали в этот патч. Ожидайте большего в ближайшие месяцы, в том числе планы по переработке некоторых компонентов и расширение их функциональных возможностей.
Большое спасибо нашему сообществу электриков за указание на ошибки и предложение идеи.
Полный вариант
Сплиттер
Потребляемая мощность: 1 -> 0
Активное использование: 1 -> 0
- Теперь распределяет питание равномерно по всем выходам и добавляйте любую оставшуюся питание к самым ранним выходам, Обеспечение отсутствия потери мощности
Электрическая ветвь
Потребляемая мощность: 1 -> 0
Активное использование: 1 -> 0
- Не будет истощать силу, когда ничего не подключено к левой стороне
Блокатор
Потребляемая мощность: 1 -> 0
Активное использование: 1 -> 0
Корневой комбинат
Потребляемая мощность: 1 -> 0
Активное использование: 1 -> 0
Ячейка памяти
Потребляемая мощность: 1 -> 0
Активное использование: 1 -> 0
- Фиксированная дренирующая батарея с обеих сторон, а не от активного выхода
- Фиксированный пропуск мощности показан на обоих выходах, а не на активном
- Побочные входы выиграны’Trab
Рэнд переключатель
Потребляемая мощность: 1 -> 0
Активное использование: 1 -> 0
- Теперь пропускает мощность во время включения и блокирует мощность, когда выключается
- Теперь сбрасывается в
XOR Switch
Потребляемая мощность: 1 -> 0
Активное использование: 1 -> 0
И переключить
Потребляемая мощность: 1 -> 0
Активное использование: 1 -> 0
- Фиксированные батареи осушают, когда питается только одна сторона
Или переключить
Потребляемая мощность: 1 -> 0
Активное использование: 1 -> 0
- Фиксированные батареи, которые сливаются с обеих сторон, а не только на стороне с самым высоким входом питания (Если оба ввода имеют одинаковую мощность, Первый вход выбран по умолчанию)
Таймер
Потребляемая мощность: 1 -> 0
Активное использование: 1 -> 0
- Побочные входы выиграны’Trab
- Теперь настраивается, когда не работает
Выключатель
Потребляемая мощность: 1 -> 0
Активное использование: 1 -> 0
- Фиксированные входы Aux слива питания
- Исправлены входы Aux, проходящие мощность через
- Фиксированный красный светодиод не появляется при получении питания, но переключался
Прилавок
Потребляемая мощность: 1 -> 0
Активное использование: 1 -> 0
Максимальный целевой номер: 100 -> 999
- Побочные входы выиграны’Trab
- Фиксированная мощность прохождения мощности, когда под их целевым значением
Под давлением
Потребляемая мощность: 1 -> 0
Активное использование: 1 -> 0
- Фиксированная блокирующая мощность на некоторое время при срабатывании
Кнопка
Потребляемая мощность: 1 -> 0
Активное использование: 1 -> 0
Лазерный детектор
- Теперь развертываемые под углом поверхности
- Подброшенные ручки, чтобы облегчить провод
Потолочный свет
- Исправлено только с использованием с помощью только 1 сила вместо 2
Флешер свет
- Восстановлено излучение синего материала, когда
- Подброшенные ручки, чтобы облегчить провод
Реактивная цель
- Теперь сбрасывается автоматически только после того, как его сбили
- Не будет генерировать и пульс 1 Сила при снижении вручную
- Когда входы с более низким и сбросом питаются, тот, у кого высочайшая сила вступает во владение
Промышленный конвейер
- Исправленная передача выхода AUX 1 власть независимо от текущей энергии
Промышленный ремонт
- Теперь стоят 1 питание правильно, когда
Небольшой генератор
- Входные данные выиграли’Слейте любую силу больше
Антикологическое обновление
В начале года, В блоге о разработке выживает десятилетие, Я упомянул, “В этом году мы посвящаем больше ресурсов в антиштут, чем когда-либо”, Это обязательство, на которое мы посвятили, И я хочу поделиться дополнительной информацией о том, что мы тоже были.
За последние пару месяцев, Мы медленно устраняли или ограничивали утечки информации, которые злоупотребляют мошенничеством, чтобы помочь им несколькими способами. Например, Здоровье игроков, КУНБОРЫ ИНСТРУМЕНТА И СПИСОВЫ РАЗРЕШЕНИЯ БУРЕТА могут быть прочитаны в сетевых данных, позволяя мошенникам использовать и получить дополнительное несправедливое преимущество. Теперь они исправлены.
В постоянных усилиях по борьбе с мошенниками и уборкой многих давних проблем, Особенно вокруг утечек информации, Похороненные тайники больше не сеть, Значение мошенников больше не будет знать, где похоронены тайники.
В этой области предстоит сделать гораздо больше, И мы работаем над этим.
Расширение размера команды поддержки за прошедший год позволил нам получить больше сотрудников поддержки, сосредоточенного на Anti-Cheat, который включает в себя вступление в игру и общение и нарушение мошенников напрямую в зависимости от отчетов игроков. Некоторые сотрудники в ближайшие месяцы будут посвящены исключительно антиколонным мерам на полный рабочий день. Это не ограничивается серверами FacePanch, Но по всем направлениям.
В дополнение к вышесказанному, Мы развернули некоторые более строгие меры, связанные с анти-киатом, исключил несколько приоритетных эксплойтов, и скоро будет развернуть дальнейшие меры.
В прошлом месяце:
- 26,954 Банны были применены
- 22,542 из которых были постоянными
- 4,412 из которых были временные
- 949,422 Полученные отчеты о мошенничестве
- 90.8% запретов применялись автоматически
- С 1 января 2024:
- 84,753 Банны были применены
- 71,371 из которых были постоянными
- 13,382 из которых были временные
- 3,116,133 Полученные отчеты о мошенничестве
- 92.9% запретов применялись автоматически
На основе финансовых кварталов:
- 72,849 Запреты применяются в 2023 Q1
- 65,608 Запреты применяются в 2023 Q2
- 81,682 Запреты применяются в 2023 Q3
- 55,672 Запреты применяются в 2023 Q4
- 81,084 Запреты применяются в 2024 Q1
Примечания
- Банны размещаются по нескольким причинам, Вышеупомянутые цифры не отражают только запреты, связанные с читом, Но запреты, связанные с читом, составляют подавляющее большинство запретов.
- Один игрок может получить несколько запретов, например, Если пользователь временно запрещен, а затем переключится на постоянный запрет, это считается 2 запреты в вышеупомянутых показателях.
Брэдли ученые
У Брэдли есть несколько новых пассажиров в этом месяце!
Ученые теперь могут развернуть из Брэдли, чтобы помочь защитить его с помощью дополнительной огневой мощи.
Это относится и к месту запуска Брэдли, так и к Брэдли, которые появляются вдоль дорог в конце месяца.
УЛУЧШЕНИЯ & Исправляет основные моменты
World Model Model
Добавлена новая модель семенного мира
Грибная мировая модель
Добавлена модель грибов мировой
Памятник видеонаблюдение
Новая выделенная станция видеонаблюдения в памятниках
SRV DNS Поддержка
Я добавил поддержку записи SRV DNS в ржавчину. Это означает, что теперь вы можете создавать хорошие доменные имена для своих серверов без необходимости указать порт (или быть вынужденным в порт по умолчанию).
Я также использовал эту дополнительную информацию для улучшения списка фаворитов. Серверы, у которых есть работающая запись DNS -записи, сохранит доменное имя, когда избранное, чтобы фавориты никогда не должны ломаться до тех пор, пока доменное имя указывает на нужное место.
Больше информации о том, как это настроить на вики.
Оценка пинга
Если вы искали новые серверы в браузере, вы, вероятно, заметили большое количество поддельного пинга: невозможно иметь 30 мс пинга на сервер США и ЕС. Это побочный эффект определенных форм защиты DDOS и заставило нас создать пользовательскую систему для оценки PING, а не использовать значение PING Steam.
Есть новый флажок ниже “Используйте кэш” называется “Оценить пинг”. Мы будем включать это по умолчанию в будущем, как только подтвердим, что оцененные значения более точны, чем существующие.
[URL=https://rust.facepunch.com/news/waves-of-change]
Полный пост в блоге
[/URL]
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.