Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
РПГ Мейкер МЗ

Ролики RPG Maker MZ на нескольких картах

Опубликовано 02/21/202202/21/2022 К degigames Без комментариев на Ролики RPG Maker MZ на нескольких картах
  • Заголовок: РПГ Мейкер МЗ
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о RPG Maker MZ пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

В этом официальном руководстве RPG Maker MZ, мы собираемся научить вас, как сделать кат-сцену, которая распространяется на несколько карт.. Злой лорд замышляет заговор, так что давайте перенесемся в его замок и посмотрим, что он делает!

Введение

Иногда в ролевой игре нам хочется, чтобы кат-сцена начиналась на одной карте., затем переключается на другую карту. В этом уроке мы покажем, как это можно сделать, используя команды событий, присутствующие в RPGMaker..

Карта 1

Для нашего урока мы собираемся сделать кат-сцену, которая будет происходить на трех картах., затем возвращается к исходной карте. Первый, позволять’мы настроили нашу первую карту. На этой карте наши герои отдыхают в лесу.. На этой первой карте, у нас будет автозапуск, который будет контролировать всю кат-сцену, и как только мы закончим кат-сцену отдыха в лесу, сначала мы затемняем экран, увеличьте переменную потока графика на 1, затем перенесите игрока на следующую карту в том месте, где мы хотим, чтобы камера находилась. После завершения это будет выглядеть следующим образом:

Обратите внимание, что мы задали игроку заданный маршрут движения —> Через ВКЛ прозрачно ВКЛ тоже в начале заставки. Это сделано для того, чтобы игрок не появлялся в этой кат-сцене.. Если вы хотите, чтобы игрок был виден в первой кат-сцене, но не во второй раз, вместо этого вы вызовете команду сквозного включения прозрачного включения после затухания в конце ролика..

Также прежде чем перейти к второй карте, добавить страницу 2 это установлено следующим образом:

Эта страница 2 это так, когда мы возвращаемся, наш автозапуск не работает’больше не буду бежать.

Карта 2

В этом уроке следующая карта будет кат-сценой, в которой повелитель демонов строит злые планы.. Чтобы сделать это, сначала мы сделаем так, чтобы наше событие, управляющее кат-сценой, запускалось, когда переменная сюжета равна 1, или такой же, как мы установили на последней карте. Причина этого в том, что если вы хотите отладить и сохранить среднюю заставку, вы можете быстро установить это значение на то, что никогда не встречается, например 234823947 и быстро сохраните, а затем измените его обратно на 1 чтобы проверить это из своего сохранения. Затем мы исчезнем и покажем, как повелитель демонов творит злые дела.. Как только мы закончим, мы исчезнем, увеличьте нашу переменную, установив для нее значение 2 сейчас, затем переходим к следующей карте. Кат-сцена будет выглядеть следующим образом:

На данный момент у нас есть ролик, который делает это на примере карты Forest Map.. Рейд, который вы видите на этой карте, взят из события со спрайтом Рида, поскольку мы использовали Through ON Transparent ON..

Затем переходит к образцу карты «Замок демонов», чтобы показать это.:

Теперь позвольте’завершаем работу на карте 2. Сначала обязательно поместите страницу 2 который настроен на срабатывание, когда наша переменная установлена ​​на 2. Помните, что мы установили нашу переменную на 2 когда мы поменяли карты. Однако причина создания этой страницы в том, что вы захотите использовать эту карту для других кат-сцен позже., событие уже настроено, чтобы оно больше не запускалось.

Напоминания: Точные значения настройки переменной для сюжета будут зависеть от вашей игры.. Мы используем 2 здесь как у нас 2 события в нашем сюжете, но если это произойдет позже в игре, вам, вероятно, придется использовать другие числа..

Карта 3

Теперь мы хотим показывать события и на третьей карте.. На этой карте в нашем уроке будут показаны люди, говорящие о недавних мрачных событиях за обеденным столом.. Всю эту кат-сцену мы снова будем контролировать из одного автозапуска.. Мы исчезнем, покажи наши мероприятия, затем, когда все будет готово, исчезните и установите нашу переменную на единицу выше, чем было раньше. Поскольку это 2 сейчас, мы установим его на 3. Кат-сцена будет выглядеть примерно так:

Поскольку это наша последняя карта для этого ролика, перед возвращением к исходной карте мы заканчиваем событием переноса для возврата к первой карте.. Также обязательно добавьте страницу 2 установлено условие для запуска, когда переменная больше или равна тому же значению, которое мы только что установили для переменной, который 3 в этом случае.

Вернуться к карте 1

Теперь подведем итоги кат-сцены. Поскольку мы вернулись на исходную карту, нам понадобится новое событие, чтобы закончить кат-сцену. Мы можем использовать другую страницу автозапуска, которую мы использовали ранее.. К счастью, мы ранее разместили страницу 2 активироваться, когда наша переменная больше или равна значению, которое мы установили для переменной в конце автозапуска. Если бы мы этого не сделали, вся эта последовательность началась бы заново, и кат-сцена зациклилась бы навсегда..

Однако, нам также нужен способ запустить новую часть кат-сцены. Решение — создать страницу 3 который настроен на активацию, когда переменная графика больше или равна значению, которое мы установили для нее ранее., который 3 в этом примере. На этой странице 3 мы исчезнем, сделайте что-нибудь еще, что мы хотим показать в нашей кат-сцене, затем мы завершим это командой события set move Route -> Игрок -> Через ВЫКЛ -> Прозрачный ВЫКЛ.. Эта последняя команда важна, поскольку ранее в кат-сцене мы спрятали игрока, и без этой команды игрок вообще не будет виден., и пройду сквозь стены и события.

Имея все это в виду, наша страница 3 на нашем управляющем событии автозапуска на первой карте выглядит так:

В этом примере у нас было только одно текстовое поле между появлением и исчезновением, чтобы игрок снова стал видимым.. В этом месте вы можете показать любые другие части кат-сцены, которые хотите показать.. Также обратите внимание, что мы заканчиваем установкой переменной графика на единицу выше, чем было раньше., что, поскольку это было 3 прежде чем мы установим его на 4.

Также обратите внимание, что есть страница 4 сейчас. Страница 4 устанавливается следующим образом:

Это для того, чтобы наша кат-сцена больше никогда не запускалась., и поскольку наша переменная теперь установлена ​​на 4 он никогда не запустится снова, если мы по какой-то причине не установим для этой переменной число ниже 4.

Заключение

Вот как вы настраиваете кат-сцену для прохождения по нескольким картам.. С комбинацией переменных, позволяющих отслеживать, где вы находитесь в кат-сцене., а также правильно настроить автозапуск для запуска событий, ты можешь сделать много мощных вещей. Вы можете создать вступительную сцену, охватывающую 10 карты сейчас, если вам нужно. Или финал вашей ролевой игры, в котором показаны сцены на всех картах и ​​то, как ваша группа’Действия s повлияли на всех, с кем вы взаимодействовали в своем приключении..

Имея все это в виду, какие ролики ты сейчас сделаешь для своей РПГ?

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. РПГ Мейкер МЗ гид. Это руководство было первоначально создано и написано degigames. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:РПГ Мейкер МЗ

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Все локации Horizon Forbidden West Tallneck Override
Следующий пост: Контрольный список перед боссом «Конец Дайуса»

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: РПГ Мейкер МЗ
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о RPG Maker MZ пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress