В этом руководстве представлены все семейные реликвии в игре., показывая, какие они, что они делают, где их найти, и как решить свои задачи. Фамильные реликвии отсортированы в том порядке, в котором вы их обычно найдете.. Предупреждение о тяжелых спойлерах для последних трех семейных реликвий.! Дайте мне знать, если я что-то пропустил, или если вы обнаружите какие-либо ошибки.
Какие реликвии?
Реликвии постоянны, Мощные части оборудования, которые вы можете найти по всему королевству, это навсегда обновляет вас так или иначе.
Некоторые найдены случайным образом в определенных местах, некоторые всегда в одном месте. Некоторые дают вам после завершения вызова реликвии, Некоторые даны вам после выполнения определенных квестов или задач. Вы не можете потерять их после получения, в том числе через наследники и нити, но они не передаются между файлами сохранения.
Во всех проблемах реликвии, Вы можете увидеть апельсиновые или синие факелы, которые гарантированно бросят мясо или зелье.
Контракт Хестии
Те, кто берут из реликварий Хестии, также должны дать.
Расположение: У вас есть эта реликвия, как только вы начнете новый файл.
Использование: Не влияет на ваш игровой процесс.
Ананьке
Теперь вы можете броситься в воздух.
Расположение: Это найдено случайным образом в цитадель Агарта, в длинной комнате.
Испытание: В первой области, Вам придется прорваться из -за разрыва. Вы можете сделать небольшой прыжок или стоять на земле, Любой будет работать. Следующий, Вам придется прыгать в воздух, прежде чем усыпать, и наконец, Вам нужно будет прыгнуть и пробежать между двумя рядами шипов.
В соседнем районе, Вам придется сражаться с двумя скелетами, в то время как огнемевые взрывы сверху. Две девицы копья появятся после них.
Следующая комната имеет несколько платформ, и несколько статических лезвий появляются в.
После этого вы будете телепортироваться в узкий зал с огнемевами, преследующимися после вас, и вам нужно постоянно порываться, чтобы избежать их.
Следующая комната разделена в двух секциях, Где вам нужно будет похвастаться на платформах внизу, чтобы добраться до другой стороны, чтобы убить разведчиков. Если у вас есть что -то с AOE, как огненный шар или ударная волна, Вы можете убить их, даже не обращаясь к другой стороне.
Далее находится комната с ятой стигийской воды посередине, с фонаря в центре. Скелет и стяны нерестятся с одной стороны, И вам нужно будет потерпеть неудачу, чтобы убить их. После этих двух, Солдат появится в первой половине комнаты.
Затем вам нужно будет сделать немного платформы вокруг различных фонарей и телепортеров.
Окончательно, Вам просто нужно будет перемещаться по простой комнате, чтобы выполнить задачу.
Использование: Теперь вы можете выполнить черту, пока в воздухе. Вы сможете найти руны, что позволяет вам выполнять дополнительные черты перед посадкой.
Эзопс
[Использовать] читать воспоминания и спокойные кошмары.
Расположение: Это найдено случайным образом в цитадель Агарта, в высокой комнате, наполненной фонарями.
Испытание: Вам нужно будет сбросить платформы, туда, где вам дают выбор между двумя каплями. Ни один не верен- Настоящий выход посередине, Скрыто под памятью. Затем вы будете телепортироваться в следующую область.
Поднимитесь на платформы, пока не достигнете второго вращающегося фонаря. Спинкик от него, чтобы добраться до платформы над вами, затем поднимитесь дальше, пока не достигнете петли фонарей. Здесь вы можете пробиться через разрыв, чтобы приземлиться на платформе, Затем пробивается вверх, чтобы продолжить.
В следующей области вам нужно будет сделать немного платформу, Затем пройдите по коридору и откройте двери, избегая кошмаров- который стреляет в вам снаряд, когда вы атакуете. Вы столкнетесь с кошмаром прямо на пути, Взаимодействуйте с этим, чтобы временно успокоить его, чтобы вы могли прогрессировать.
В соседней комнате, Вам нужно будет сражаться с двумя скелетами, а затем учеником, а два кошмара смотрят вас. Вы можете успокоить эти кошмары так же, как и раньше.
В следующей комнате есть две платформы в центре, один с обеих сторон, и кошмар посередине. Два скелета появляются на боковых платформах, За последующим два на центральной платформе. Кошмар можно успокоиться, если у вас есть хорошее время, Или вы можете убить врагов, не атакуя, спрыгивая с платформ, чтобы они падали на шипы.
В следующей комнате есть несколько солдат и кошмаров, со многими платформами. Просто остановитесь, Затем прыгайте на безопасную платформу с самого нижнего.
В следующей комнате есть кошмар в центре, и два врага лампы появляются по бокам. Следующий, Два солдата враги появляются, И, наконец, два эмберских топора.
Окончательно, Все, что вам нужно сделать, это подняться по ступенькам до реликвии, и выполнить задачу.
Использование: Том Aesop позволяет читать воспоминания- Голубые шары, найденные по всему королевству- Для специальных знаний и бонусов, которые позволяют вам нанести дополнительный ущерб боссам. Вы также можете успокоить кошмары.
Сапоги Эхо
Spin Kick теперь сбрасывает тире и разрушает резонансные снаряды.
Расположение: Дверь расположена во входе в Оси Мунди, И вам нужно будет пробиться и броситься по фонарям вверх, чтобы добраться до него.
Оттуда вам нужно будет двигаться вверх, Фонарики и черные корни, чтобы достичь вершины башни. Спрыгнуть с левой стороны и обнять стену, чтобы добраться до реликвии.
Чтобы вступить в вызов, Вам нужно будет иметь шаль Ананке.
Испытание: Первая комната требует, чтобы вы просто поднялись вверх, Сквозь регулярные и резонансные фонари.
Во второй комнате, Вам нужно будет делать платформу для фонарей и телепортеров, и вокруг шипов.
Далее вам нужно будет выдвинуть цели взад и вперед, простираюсь между ними каждый раз.
Четвертая комната требует, чтобы вы прошли через телепорт, снимаясь с резонансных фонарей, чтобы убить топора Ember.
После этого, Вам нужно будет убить слизняка и завещание, используя только Spinkicks.
Следующая область нужно, чтобы вы поднялись вверх, отскакивая от резонансных фонарей, избегая кошмаров. Как только вы достигнете области с четырьмя кошмарами, вы должны подпрыгивать вверх и использовать телепорт, Перед тем, как снова сбиться с кошмаров’ снаряды.
Окончательно, Вам нужно только сбросить и выполнить вызов.
Использование: Ваши Spinkicks теперь сбрасывают ваши воздушные тире. Вы также можете уничтожить резонансные снаряды, и отскочить от резонансных фонарей.
Эфир’S Крылья
[Прыжок] в воздухе, чтобы двойной прыжок.
Расположение: Это найдено случайным образом на плато Кергелен, Обычно справа от этого, в длинной комнате, наполненной темной водой. Вы можете пробиться через него, как только у вас появится эхо’S ботинок.
Испытание: Первая комната требует, чтобы вы поднялись вверх и путешествовали вправо, снимаясь с некоторых фонарей.
Вторая комната порождает два мистера Бонса, что вам нужно будет двойным подпрыгнуть, чтобы добраться до. После убийства одного из них, Ученик появится в центре.
Далее находится комната со стеной стрелков вправо, который вам нужно будет перепрыгнуть, сражаясь с чемпионом. После того, как он умирает, Другой чемпион и блазелок появится.
Следующая комната порождает несколько аква -брекетов, которые вам нужно будет бороться.
После этого станет больше платформы с большим количеством фонарей, которые вам понадобится, бросаться, и двойной прыжок.
Наконец, Вам просто нужно подняться вверх, лишивая и прыгая через платформы, и выполнить задачу.
Использование: Теперь вы можете совершить дополнительный прыжок, пока в воздухе. Вы сможете найти руны хранилища, что позволяет вам совершать дополнительные прыжки перед посадкой.
Паллас’ Void Bell
Dash теперь void dash. Держись, чтобы Дэм дальше, и может пройти через пустого снаряда.
Расположение: Это найдено случайным образом в исследовании стигии, В комнате, заполненной свечами и светящимися платформами. Вам нужно будет стоять слева от платформ и пробиться, без прыжков. Если светящаяся платформа на пути, прыгнуть, чтобы удалить его.
Чтобы вступить в вызов, Вам понадобятся ботинки Echo.
Испытание: Первая комната нужно, чтобы вы сделали немного платформу, простирание за пробелами и через пустые двери.
Следующая область имеет больше платформ, требуя от вас продлить свои черты, чтобы сделать дальнейшие прыжки.
Далее вам нужно будет пробежать на следующей платформе, где будут появляться два чемпиона. Если они стреляют в пустые стены, Вам нужно будет пробежать их.
Далее находится арена с большой ямой темной воды посередине, с плунки нерестом на другой стороне. Вы можете пробиться через его снаряды, чтобы добраться до него.
Далее - еще одна арена с двумя платформами, с пустыми дверями между каждой областью, который вы можете пробежать. Два ученика порождают по обе стороны арены. После убийства одного из них два orbs появится, И после того, как оба ученика мертв.
После этого вам придется делать больше платформы со своими пустого и спюшн. Это все, что нужно сказать, Действительно.
Наконец, Вам просто нужно пробежать еще несколько платформ и выполнить задачу.
Использование: Ваши тире могут проходить дольше, если вы удерживаете кнопку приборной панели, и может путешествовать через недействительные двери и пустого снаряда.
Солнечный фонарь тея
Зажигать в темноте.
Расположение: Дано вам безымянным рыцарем, у входа в сухое озеро Пишон.
Испытание: Вам нужно будет победить Ирад на вершине солнечной башни, прежде чем вам дадут фонарь.
Использование: Делает пишон сухой озеро ярче.
До
После
Плод жизни
Непорочная белая поверхность омрачена тонкой черной пип.
Расположение: В Эдемском саду.
Испытание: Это дается вам каждый раз, когда вы побеждаете Джона.
Использование: Это используется для отравления Каина, и единственная реликвия, которая исчезает из вашего инвентаря. Чтобы получить это снова, Вам нужно снова победить Джона.
Якорь Гильгамеша
Держать [Использовать] для активации связывающих камней.
Расположение: В глубине замка Хэмсон, После того, как вы победите Каина.
Испытание: В первой комнате вам придется подняться и спрыгнуть вверх, пока вы не достигнете связующего камня. Активировать его и двигаться вверх, чтобы продолжить. С помощью следующего связующего камня вы не должны активировать его полностью, Итак, у вас есть место, чтобы перейти к следующему.
Следующий, Спинкик по фонарям и перемещайте этот перевязанный камень, насколько он пойдет. Подождите под ним, пока он не вернется назад и продолжите. Активируйте следующий связующий камень и спюшн через фонари, и либо двойной прыжок, либо подождите, пока камень вернется в свое первоначальное положение, чтобы подняться на него. Со следующим камнем, Переместите его так далеко, как пойдет и пойдет по нему, пока не достигнете тупика, Тогда подождите, пока он будет телепортироваться обратно.
Следующая комната просто нужно, чтобы вы держались дольше, чем обычно, для медленного подъема большого связующего камня.
В последней комнате, Используйте переплетенный камень, чтобы быстро перемещаться, и выполнить задачу.
Использование: В настоящее время используется только в конечной последовательности, Чтобы открыть подвал и поднять замок Хамсона на поверхность.
Загадочный ключ
То, что он разблокирует, это загадка.
Расположение: В Эдемском саду.
Испытание: Это дано вам после того, как вы победите Иону в шестой раз, Независимо от уровня потока.
Использование: Он используется для разблокировки укрытия повстанцев, расположенного под костра в учебном пособии, где вы можете найти специальные знания и, Как только Cain Prime потерпел поражение, шрам. Есть много способов встать туда, включая, помимо прочего, полеты с правилами дома, Дракон Lancer's Flying Joust, и форма кометы. Самый простой способ добраться туда без определенного оружия или таланта - спрыгнуть с уступа справа, что больше всего понадобится одна черта в воздухе.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Разбойное наследие 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Дробовик Крестоносец. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.