Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Разбойное наследие 2 Советы и руководство класса рейтинги

Опубликовано 05/31/2022 К Натаниэль Прайм Без комментариев на Разбойное наследие 2 Советы и руководство класса рейтинги
  • Заголовок: Разбойное наследие 2
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Rogue Legacy 2 все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это мошенническое наследие 2 Руководство научит вас, как хорошо, овладеть тонкостями каждого класса. Я начинаю с ранжирования занятий и перечисляю их сильные и слабые стороны, Затем дайте вам несколько советов о том, что вы можете сделать, чтобы лучше использовать эти черты. В игре есть тонна занятий, и они определяют игровой процесс вашего бега. У каждого есть хитрости и нюансы, и чем больше у вас знаний и навыков о ваших инструментах, тем лучше вы сделаете. И удивительно, что ты почувствуешь – Летать вокруг нарезать все пополам тоже чувствует себя хорошо.

Все о критах

Прежде чем мы перейдем к занятиям, вы будете использовать, чтобы стать убийцей Monster Grandmaster Monster, Нам нужно немного поговорить о критах.

Криты начинаются с бесполезны и становятся невероятно мощными, когда вы обновляете свой персонаж. Есть три вида критиков – навык, случайный, и супер. Крики навыков - это то, что вы можете вызвать с помощью оружия, ударив врага определенным образом. Они добавляют бонусный урон на основе ловкости (или сосредоточиться на заклинаниях). Несколько способов получить навыки, чтобы броситься, атакуя мечом, отскочить ложку, или размахивать топором на земле. Случайный крит случается, когда вы наносите что -то нормально, имея % шанс критиковать в результате ударов через руны или реликвии. Супер крит случается, когда вы получаете крит навыка и случайный крит в то же время.

Криты действуют как множитель повреждений, И есть множество способов увеличить этот множитель. Есть руны, реликвии, и оборудование, которое повышает ваш случайный крит., Увеличьте силу ваших критиков, увеличить силу супер, и даже увеличить вероятность того, что обычный крит превратится в супер критинг. Они мультипликативны! Чем больше из этих вещей вы получаете, чем сильнее все остальные становятся. Это то, что нужно построить в поздней игре. Рано, хотя, Криты едва ли наносят больше урона. Намерение разработчиков состояло в том, чтобы заставить игроков научиться использовать оружие в основном способом, прежде чем побудить их пойти на критику.

Что это значит с точки зрения оружия, так это то, что оружие с плохим критическим потенциалом слабее, чем позже вы идете в игру, и оружие с хорошим критическим потенциалом сильнее, чем дальше вы идете в игру. Вы можете легко сделать 500% или больше вашего обычного ущерба, если вы получите супер -крик, когда у вас есть много обновлений.

Класс рейтинг

Вот так! Я оценил их по нескольким критериям, Итак, я начинаю с базового рейтинга от 1 к 5. Особенно важные черты. Вот как я определяю эти вещи:

  • Здоровье – Какова их максимальное здоровье. Простой, но решающий.
  • Достигать – Как далеко они могут ударить вещи. Это не просто диапазон, но также какие направления они могут атаковать. Боксеры получают более низкий рейтинг для своего диапазона, потому что они атакуют прямо вперед, Пока Gunslingers получают более высокий рейтинг для своего диапазона, потому что они могут атаковать во всех направлениях.
  • Простота использования – Насколько легко этот класс использовать. Вы становитесь лучше с каждым классом, чем больше вы его используете, Но некоторым классам нужно больше практики, чтобы даже быть хорошими в первую очередь.
  • Уклонение – Как легко избежать попадания в этот класс, при этом атакует. Основными факторами в этом балле являются охват оружия, скорость атаки, и особая способность.
  • Пирс – Их атаки проходят через стены и враги? Не слишком важно для боссов, но абсолютный изменение игры для борьбы с регулярными врагами.

Уровень – Легендарные бессмертные герои

Чтобы получить право на уровень, Класс должен преуспеть практически в каждой ситуации, Сделать много ущерба безопасно, и нет явных слабостей. Без лишних слов, Вот самые лучшие классы –

Уровень – Легендарные бессмертные герои

Валькирия
Здоровье – 85%
Достигать – 4/5
Простота использования – 5/5
Потенциал ущерба – 4/5
Критический потенциал – 4/5
Уклонение – 5/5
Пирс – Да

У Валькирии есть все. Они наносят большой ущерб, иметь хороший диапазон, который пронзится сквозь стены, и может атаковать в четырех направлениях. Их умение невероятно мощное – Они блокируют любой входящий снаряд, и если они блокируют хотя бы один своим навыком, то перезарядка мгновенно обновляется. Больше не беспокоиться о ракетных спам -боссах.

Стать хорошим как валькирия, Вам нужно освоить отклонение снаряда и лихие атаки. Отклонение довольно легко, Но лихое атаки сложнее. То, как валькирия получает критические навыки, - это атаковать во время лихора. Насыпать врагу довольно рискованно (хотя, чем другие классы с критическим набором), Так что вам нужно хорошее время, если вы это сделаете. Это гораздо безопаснее воздуха, черт возьми, над или ниже врага и ударить вниз или вверх. Это делает их особенно хорошо подходящими для борьбы с летающими боссами, потому что вы все равно будете выше или ниже их.

Ронин
Здоровье – 60%
Достигать – 5/5
Простота использования – 3/5
Потенциал ущерба – 5/5
Критический потенциал – 4/5
Уклонение – 3/5
Пирс – Да

Ронин, вероятно, лучший класс во всей игре в убийстве вещей, когда вы привыкнете к ним. Их охват невероятна, Вы можете ударить почти все, что можете увидеть. Вы бы подумали, что парень с мечом считает рукопашным боем, Но это лучше классифицируется как боец ​​дальних. Если вы можете ударить по краю лезвия, то вы можете критиковать почти каждый раз. Они могут очистить комнату, полную плотно упакованных врагов за считанные секунды, иметь лучший диапазон и повреждение, чем даже валькирия. Однако, Они значительно менее выжившие, чем валькирия, потому что у них есть мелкий здоровье, и их навык в порядке, а не фантастика. В целом очень твердый выбор, Особенно в тесных областях с большим количеством стен, таких как пишон.

Стать хорошим как ронин, Главное, что вам нужно сделать, это мастер, ударяя врагов с краем своего меча. Самое важное, что нужно знать, это то, что вам действительно нужно прыгать вокруг – Вы застряли, атакуя на земле, но может двигаться, атакуя в воздухе. Как только ты это сделаешь, Вы можете критиковать почти каждый раз. Две причины для этого – Вы наносите больше урона таким образом, И это обучает вас держаться подальше от плохих парней. Опытность в воздушных боях также является критическим, Если вы бросаетесь и по диагонали, вы можете очень быстро убить вещи. Особо следует отметить, что диагональ вниз – Как только вы получите кучу рун с воздушным хранилищем, очень эффективно оставаться выше, вправо или слева от многих врагов и нанесите на них удары, Поскольку у многих нет атаки, которая попадает в диагонали вверх.

Стрелок
Здоровье – 70%
Достигать – 4/5
Простота использования – 4/5
Потенциал ущерба – 4/5
Критический потенциал – 4/5
Уклонение – 5/5
Пирс – Нет

Оружейники - еще один могущественный, Хорошо округленный класс. Они наносят хороший урон и действительно просты в использовании – Просто точка и стреляй. Они исключительны, потому что это так легко атаковать, не причиняя себе вреда’качаться. Ваш пистолет позволяет вам парить, пока вы держите атаку, Даже когда пистолет пуст. Его легко прицелиться и выполнять автоматические навыки, когда журнал в основном пуст. Их основная слабость заключается в том, что при перезарядке, Ваш персонаж движется, пока вы нажимаете кнопку огня… что отличается от того, как это обычно работает, И пока вы не привыкнете к этому. Их талант также не очень большой или в обороне.

Чтобы стать хорошим, как стреляющий, Вы должны быть в состоянии отслеживать, сколько у вас боеприпасов, и эффективно используйте навыки из ваших последних раундов. Как правило, я держу пистолет в точке, где он начинает получать критики навыков, Хотя я буду использовать его с большим количеством боеприпасов, если я знаю, что собираюсь снимать что -нибудь мускулистое. Другая вещь, в которой вам нужно хорошо справиться, это ваша авиационная игра. Способность бесконечно зависать, действительно хорошо. Как только вы овладеете, как использовать это, чтобы оставаться в безопасности, Вы сможете проникнуть через врагов, пока они могут’Т даже ударил тебя.

Рейнджер – Поклон
Здоровье – 85%
Достигать – 5/5
Простота использования – 3/5
Потенциал ущерба – 3/5
Критический потенциал – 5/5
Уклонение – 5/5

Этот класс’ Основная ничья - лук – и исключительный инструмент. Это труднее использовать, чем пистолет, Но с навыком вы можете получать крик каждый раз и приземлиться почти все ваши снимки. Вы можете убить подавляющее большинство врагов, прежде чем они приблизится к вам, А с большим количеством DEX и CRIT Multipire вы можете удалить большинство обычных врагов в одном своевременном выстреле. Вы можете атаковать нескольких боссов в относительной безопасности, И летающие боссы не будут иметь шанс, так как вы можете ударить их из любого места.

Стать хорошим как рейнджер, Главное, что вам нужно, - это надежный навык при достижении ваших целей и получения критиков навыков. Важно помнить, что вы можете стрелять в воздух. Действительно полезно прыгать, чтобы избежать атак и застрелить злоумышленника, тем более, что вы немного сохраняете свой рост, когда стреляете. Платформа плюща стоит познакомиться, так как она дает вам окунь, а также очень мощную способность споры на каждой стрелке, с которой вы стреляете на вершине.

Уровень Б – Вечные чемпионы

Чтобы получить квалификацию на уровне B, У класса должно быть как хорошее обид, так и защиту, или быть невероятно эффективным в определенных задачах. Вот они –

Варвар – Топор
Здоровье – 100%
Достигать – 2/5
Простота использования – 4/5
Потенциал ущерба – 5/5
Критический потенциал – 5/5
Уклонение – 3/5
Пирс – Да

Этот парень абсолютный зверь. Качаться топор, а на земле - гарантированный удар, а также иметь высокий базовый урон, чтобы начать с. Этот класс получает выгоду от критического ущерба, повышается больше, чем любой другой в игре. Бонус жизнеспособность, который получает варвар, делает класс еще более жестким, чем 100% Здоровье предложит. У вас есть два очень разных режима атаки, слишком – Использование топора в воздухе позволяет вращаться. Хотя это и не такая мощная, как ваша наземная атака, он постоянно попадает в тебя, Сделайте вас опасным для чего -либо поблизости и непобедимы. Их талант очень хороший, Уничтожение всех близлежащих снарядов и замораживания врагов. Единственная реальная слабость - это плохой диапазон класса, Что достаточно плохо, чтобы не дать его уровню. Все еще, очень твердый класс, который может уничтожить врагов быстрее, чем почти любой другой (Если не все остальные) класс в игре.

Стать хорошим варваром, Вам нужно привыкнуть, чтобы отменить отмену из различных атак. Основная атака мощности и простая, Так что помимо отмены Dash там’S нечего узнать об этом. Спиннинг -прыжок - совершенно новый предмет. Вам нужно будет очень хорошо познакомиться с диапазоном, и стать опытными в воздухе, используя его, чтобы получить постоянные критики.

Дуэлянт
Здоровье – 85%
Достигать -2/5
Простота использования – 4/5
Потенциал ущерба – 4/5
Критический потенциал – 3/5
Уклонение – 2/5
Пирс – Слишком короткий, чтобы иметь значение

Сила этого класса резко варьируется в течение игры. Хотя это становится довольно слабым в средней и поздней игре из -за отсутствия надежных критиков навыков, Прежде чем критики навыка начнут иметь значение, дуэлист наносит удивительное количество ущерба. Удивительно, Дуэлист вообще не является наземным бойцом, Но мастер воздуха. Они невероятно быстро атакуют в воздухе, выявлять много урона. Игнорировать тотем’совет, атакуя в воздухе, а затем сразу же атаковать на земле стратегия, но наносит гораздо меньший ущерб, чем оставаться в воздухе. Их талант - довольно хороший защитный трюк с короткой перезарядкой. К сожалению, Их диапазон ужасен, и из -за этого практически невозможно получить навыки, не пострадавшие.

Стать хорошим дуэлистом, Вам нужно научиться нанести удар ♥♥♥♥ из всего, когда в воздухе. Это не ракетостроение. Единственное, что вам нужно сделать, это научиться эффективно использовать их уклончивой клет. У него очень быстрое время восстановления, и жизненно важен, поскольку дуэлист в остальном очень уязвим из -за своего короткого расстояния.

Рыцарь – Пицца
Здоровье – 100%
Достигать – 3/5
Простота использования – 4/5
Потенциал ущерба – 4/5
Критический потенциал – 4/5
Уклонение – 3/5
Пирс – Да

Рыцарь пиццы - прямое обновление от рыцаря мечей. Тот же общий стиль, Но пицца имеет лучший диапазон и наносит гораздо больший ущерб, потому что на обратном пути она переходит. Пицца - это простое оружие, Просто сквозь это и смотрите эти красивые навыки. Однако, если ты’Почувствуйте, что вы можете научиться увернуться. Не все так полезно во время большей части игры, но очень сильнее против некоторых боссов.

Чтобы стать хорошим, как рыцарь пиццы, Вы должны точно выяснить, как работают механика пиццы бумеранга, и использовать их в своих интересах. Это все еще довольно простой класс, хотя, Помимо бумеранга все здесь просто.

Маг – Стержень
Здоровье – 70%
Достигать – 4/5
Простота использования – 2/5
Потенциал ущерба – 5/5
Критический потенциал – 5/5
Пирс – Да

Маг - очень высокий урок. Нравиться, Высокая лицевая сторона. Дон’Это одурачен этой палочкой, будучи волшебным инструментом, Он масштабируется с STR и DEX, и из -за постоянного навыка, он может нанести большой ущерб. Это в сочетании с их заклинаниями, которые более сильнее, чем обычно, из -за их бонуса INT, и они могут спамить их из -за их специальной маны.. У них одна серьезная проблема, хотя – Они сильно зависят от получения хороших заклинаний. Они также довольно мягкие 70% здоровье. Некоторые заклинания, которые нужно искать, - это орбитающий огненный щит, так как он истощает ману (и, таким образом, активирует критики навыков) постоянно, а также все остальное, что сразу утеряет. Вы можете взять что -то жестокое, например, гравитационный луч или призматический спектр, чтобы уничтожить вещи, которые не в диапазоне.

Чтобы стать хорошим как маг, Вам нужно освоить время и диапазон стержня взрыва. Он может ударить дважды, если у вас есть правильно. К сожалению, Чтобы действительно преуспеть в этом классе, ты’повторение нужно познакомиться в основном каждое заклинание в игре. Хорошая новость в том, что вы получите два из них, Итак, у вас есть два шанса получить один, с которым вы действительно хороши.

Шеф-повар – Ложка
Здоровье – 70%
Достигать – 4/5
Простота использования – 2/5
Потенциал ущерба – 4/5
Критический потенциал – 4/5
Уклонение – 5/5
Пирс – Нет

Да, Действительно. В то время как ложка выглядит глупо и трудно использовать, Как только вы получите его, вы можете нанести огромный ущерб. Он наносит ущерб на основе как ST, так и на Int, он поджигает врагов, И самое лучшее, что это автоматически критирует, когда он попадает на рикошет. Тяжелый класс, чтобы учиться, но очень полезно освоить. Как обычный шеф -повар, Талант к самовосстановлению приличный. Они являются одним из самых безопасных классов для использования, Поскольку у них так много диапазона. Самая большая угроза, в отличие от в основном любого другого класса, враги прямо перед вами.

Чтобы стать хорошим шеф -поваром, Вам, очевидно, нужно овладеть использованием причудливой ложки. Вам нужно изучить угла и диапазон, особенно. Понимание того, сколько урон с ожогом вы’Повторный собираюсь сделать также, также важно, поскольку вы часто можете перестать атаковать врагов, которые будут сгореть до смерти самостоятельно.

Боксер – Энкетирован
Здоровье – 100%
Достигать – 4/5
Простота использования – 2/5
Потенциал ущерба – 5/5
Критический потенциал – 5/5
Уклонение – 1/5
Пирс – Нет (Но есть взрыв)

Так драматично! Этот класс является главным убийцей босса в начале средней игры, Делать более устойчивый DPS в диапазоне с большим отрывом. Вы можете постоянно критиковать, если у вас есть диапазон, и диапазон до сих пор, вы можете даже ударить врагов за пределами экрана. К сожалению, ваш талант не очень полезен без огромных комбинированных стеков обычного боксера, но полезно просто убрать вещи с вашего пути. Этот огромный ущерб исходит с огромным недостатком… Взрыв перчатки тоже болит! Это огромная сделка на раннем этапе, и удивительно становится намного хуже, когда игра продолжается.

В конце концов ваша атакующая статистика будет настолько высокой, что вы можете (и будет) Убей себя в два удара.
Чтобы стать хорошим, как боксер с энкосидом, Вам нужно стать гроссмейстером этих взрывов. Помнить, что ваш персонаж может пройти мимо большинства врагов, очень важно, И тяжело, потому что ни один другой класс не работает таким образом.

Пират
Здоровье – 100%
Достигать – 4/5
Простота использования – 4/5
Потенциал ущерба – 2/5
Критический потенциал – 1/5
Уклонение – 5/5

Это очень универсальный класс. У него есть удар в ближнем бою (с большим отбросом) и пушечный ящик дальнего. Удар ближнего боя не является чем -то особенным, Но пушечный ямы действительно. Он наносит хороший ущерб, имеет полезную арку, и имеет небольшую область радиуса эффекта. Пират очень выжил из -за его атаки и 100% базовое здоровье. Их особый навык также, возможно, лучший в игре, Призывая дирижабль, который не позволяет вам летать на нем, если хотите, но также может просто плавать туда и стрелять в пушечные ядра. Основным недостатком является ужасный критерий потенциал – Вы можете получить только критик навыков с атакой Dash, что еще сложнее, чем обычно, так как пушка имеет короткую задержку между при нажатию кнопки атаки и когда атака на самом деле начинается.

Стать хорошим как пират, тебе нужно хорошо справиться с этой пушкой. У него значительная дуга, И вам нужно будет практиковаться со стрельбой в этой дуге, а также выяснить радиус взрыва, где он попадает. Время вашей атаки в ближнем бою тоже странно, Поскольку у него есть задержка, прежде чем он попадет. я бы’Не рекомендую даже пытаться получить критики навыков, так как время вашего оружия неуклюже, а само оружие - короткое.

Уровень C – Определенные бойцы

Классифицировать как C Tier, У класса не должно быть реальных сильных сторон или очень значительного недостатка.

Уровень C
Астромант
Здоровье – 60%
Достигать – 4/5
Простота использования – 3/5
Потенциал ущерба – 3/5
Уклонение – 4/5
Пирс – Да

Пока я’всегда хотел использовать силу черной дыры, Астромант действительно не делает’t совсем оправдывает мои ожидания. В то время как черная дыра прохладная, а его талант очень хороший, Астромант нанесен ущерб ужасным здоровьем и основной атакой со значительным набором. Они могут стать лучше, если вы получите хорошие заклинания, хотя, По мере того, как они очень быстро истощают ману. Этот класс также имеет удивительную синергию с реликвиями, которые нуждаются в том, чтобы вы ударили быстро, такие как Серкет’S Stinger или Boxing Bell.

Чтобы получить хорошее использование астроманца, Вам нужно освоить черную дыру. Он наносит хороший урон и уникален тем, что это атака ущерба на время. Вам также нужно чувствовать себя комфортно, используя заклинания в то же время, что и вы’повторно атакует. Как только вы настроите черную дыру, она просто делает свое дело, И за это время вам нужно набрать заклинания.

Варвар – Молоток
Здоровье – 100%
Достигать – 2/5
Простота использования – 4/5
Потенциал ущерба – 3/5
Критический потенциал – 4/5
Уклонение – 3/5
Пирс – Да

Это более или менее прямое понижение от обычного варвара. Разница между ними заключается в том, что молоток заменяет невероятно разрушительную атаку заземления истребителя. Это весело, и варвары должны вращаться, чтобы победить, Но теряя свою лучшую атаку болит класс.

Стать хорошим борцом (ака молоток варвар) Вам нужно будет познакомиться с диапазоном спины молотка. Вам также нужно узнать, как использовать постоянные воздушные черты, чтобы получить критику, вытянувшись взад и вперед, враги..

Рыцарь – Меч
Здоровье – 100%
Достигать – 2/5
Простота использования – 5/5
Потенциал ущерба – 3/5
Критический потенциал – 2/5
Уклонение – 3/5
Пирс – Слишком короткий, чтобы иметь значение

Ах, персонаж из Rogue Legacy 1 вернулся! К сожалению, Этот класс довольно превышен другими. Рыцарь имеет плохой урон и диапазон, и его крит навыка включает в себя рискованную и труднодоступную черту. Классный талант довольно слаб, строго уступает чем -то вроде Valkyrie или Dragon Lancer. У него нет особых сильных сторон, кроме хорошего здоровья и мана.

Стать хорошим как рыцарь, ты’LL должен стать опытным в атаках Dash. Что’S почти единственное, что вы можете узнать с ними, что делает их лучше, У них есть низкий навык, но также очень низкий потолок навыков.

Готовить – Сковорода
Здоровье – 70%
Достигать – 1/5
Простота использования – 3/5
Потенциал ущерба – 4/5
Критический потенциал – 2/5
Уклонение – 3/5
Пирс – Слишком короткий, чтобы иметь значение

Еще один очень интересный класс с большим количеством происходит. К сожалению, Весь шеф -повар’S причуды Дон’t действительно объединитесь, чтобы сделать что -то такое замечательное. Вы можете поджечь врагов и отражать снаряды, Но обе эти вещи полагаются на попадание в вещей с вашей очень короткой кастрюлей. Сжигание врагов очень хорошо, но требуется int, который обычно является вторичным по отношению к STR и даже DEX. Талант к самовосстановлению довольно хороший. У этого класса довольно высокий квалификация, так как вам нужно научиться играть в теннис с снарядами, Так что, если вы действительно хорошо с этим справитесь, вы можете считать, что это наполнит уровень.

Чтобы стать хорошим как шеф -повар, вам нужно выяснить много вещей. Первый, Вам нужно познакомиться с тем, как далеко может ударить вашу сковороду, потому что диапазон такой невероятно низкий. Следующее, чтобы точно понять, сколько урон от пожара вы наносите, Поскольку сбивание врага, а затем отступать, пока они сжигают, - очень достоверная стратегия. Последний, Вам нужно справиться с тем, как отвлечь снаряды обратно в их источник.

Боксер – Перчатки
Здоровье – 100%
Достигать – 2/5
Простота использования – 5/5
Потенциал ущерба – 3/5
Критический потенциал – 2/5
Уклонение – 4/5
Пирс – Слишком короткий, чтобы иметь значение

Действительно классная концепция, но не отличная против обычных врагов на практике из -за очень низкого урона. Боксер атакует прямо впереди и обычно ошеломляет противников. Этот класс полагается на создание комбо через атаки, Но из -за их короткого расстояния довольно сложно сохранить комбо, не подвергая себя опасности. Этот класс намного лучше против боссов, хотя, Поскольку вы можете создать максимальную комбо и держать его там, потому что боссы такие большие и медленные. Они преуспевают против летающих боссов, так как, когда они бьют, они зависны на месте.

Стать хорошим, как боксер, Вам нужно освоить их воздушную игру. Плавание во время удара важно, И хотя это лучше всего против боссов, это может быть полезно для некоторых конкретных врагов. Летающие - наиболее очевидные цели, Но, например, девы копья можно атаковать, пока вы слишком высоко, чтобы их бросить копье, чтобы ударить. Ты’LL также необходимо привыкнуть к такому короткому расстоянию без варианта накладных расходов.

Рейнджер – Баллиста
Здоровье – 85%
Достигать – 5/5
Простота использования – 3/5
Потенциал ущерба – 4/5
Критический потенциал – 5/5
Уклонение – 3/5
Пирс – Нет

Это значительное понижение от обычного рейнджера. У него нет дуги и значительно более сильной атаки. Однако, это также страдает от серьезных недостатков. Это медленнее, чем лук. Что еще более важно, он должен быть уволен с земли, и вы не можете вырваться или выпрыгнуть из него – После того, как вы нажимаете атаку, вы взяли на себя обязательство сделать выстрел. Это конечно весело, хотя, Поскольку съемки снаряда размером с гарни.

Чтобы хорошо справиться с баллиста -рейнджером, Вам нужно освоить время своего снаряда. Вам также необходимо выполнить значительно более сложную задачу определения, когда она безопасна для статистики атаки, который требует знания в основном каждого врага в игре. Этот класс требует гораздо большей стратегии, чем большинство.

Маг – Коса
Здоровье – 70%
Достигать – 5/5
Простота использования – 2/5
Потенциал ущерба – 4/5
Критический потенциал – 3/5
Уклонение – 2/5
Пирс – Да

Это странный парень, и очень отличается от основного мага. Ваша мана сифон будет немного медленнее, но все же довольно хорошо. Коса сначала кажется ужасным оружием, Но хитрость заключается в том, чтобы использовать его, находясь над врагами, и просто возвращаться взад и вперед, ругая их в каждую сторону. Поскольку ваш базовый класс все еще маг, У вас все еще есть потрясающие способности заклинания. Ваш диапазон нереален, И ваша атака покрывает больше области, чем что -либо еще во всей игре. Вы можете поразить в основном все, что можете увидеть. К сожалению, Ваша атака делает вас настолько уязвимыми, и ваше здоровье настолько низкое, что это довольно мягкий класс.
Чтобы стать хорошим как маг, Вам нужно хорошо использовать эту Scythe, чтобы броситься вперед и назад над вещами. Вам также нужно узнать, как далеко через барьеры вы можете причинить боль вратам. Все, что применимо к основному магу, все еще применяется, Но ты ДОН’больше не получайте критику для вашего главного оружия больше. Ты’LL нужно познакомиться с каждым заклинанием, чтобы по -настоящему преуспеть в этом классе.

Бард – Электрическая лютня
Здоровье – 85%
Достигать – 1/5
Простота использования – 2/5
Потенциал ущерба – 4/5
Критический потенциал – 5/5
Уклонение – 2/5
Пирс – Нет

Не путать с бардом, используя обычную лютню, Электрическая лютня Бард странный, но мощный. Вам нужно начать врага или объект, чтобы зарядить свое оружие, затем взорвать их с помощью музыки. Каждый удар с вашим оружием - крит навыка, И как бард, вы накапливаете стопки танца, когда вращаете врага. Это очень веселый класс, и, честно говоря, должен просто заменить обычный бард полностью. Это высокий риск, Высокий класс. Хотя взрыв, полностью увеличенный с улучшением критического, и пять стопок танца очень мощный, Спиновый удар, который вам нужно использовать, чтобы добраться туда, имеет самый короткий диапазон всего в игре.

Чтобы стать хорошим как электрический бар, Вам нужно будет преуспеть в том, чтобы прыгать вокруг пинчащих вещей. Что’S настоящий вызов во время игры за этот класс, Снимать что -то с вашим оружием относительно легко. Будет легче получить стопки танцев в бою с боссами, чем обычные враги большую часть времени, Поэтому я рекомендую начать там.

Убийца
Здоровье – 70
Достигать – 1/5
Простота использования – 4/5
Потенциал ущерба – 5/5
Критический потенциал – 4/5
Уклонение – 2/5
Пирс – Слишком короткий, чтобы иметь значение

Основная проблема с убийцей заключается в том, что это очень короткий класс с очень плохим здоровьем, И атака немного странная и трудная времени. Их талант великолепен – Это позволит вам ориентироваться в разделах карты намного быстрее и безопасно, чем в противном случае, и это “Выйти из тюрьмы бесплатно” Карта против боссов. Assassin по -прежнему в основном понижает по сравнению с чем -то вроде Valkyrie, иметь более низкие оценки почти по всем направлениям. Однако, Это хороший класс, если вы плохо получаете навыки с другим оружием – это получает их автоматически, просто атакуя. Это довольно легко, И вам не нужно ничего знать или времени.

Чтобы хорошо убить, вам нужно снять сроки ваших атак. Это хлеб с маслом убийцы, и вам это нужно, чтобы заняться занятием. Это легче сказать, чем сделать, так как их диапазон такой короткий, Но с достаточной практикой вы должны быть приличными в этом… Как только вы запомните большинство врагов и их модели атаки.

Уровень D – Маловероятные спасители

Быть застрявшим здесь, на уровне, У класса не должно быть реальных сильных сторон и быть плохими в большинстве ситуаций, или калека.

Дракон Лансер
Здоровье – 100%
Достигать – 4/5
Простота использования – 3/5
Потенциал ущерба – 2/5
Критический потенциал – 3/5
Уклонение – 1/5
Пирс – Нет

Невероятно крутой класс, который механически довольно грустно. Их атака заряда прилично (но не очень здорово) ущерб, если ваш STR и Int высоки, но не столько ущерб, если у вас есть только один или другой. Это делает вас уязвимым ко всему, что вы можете’я ударил, слишком. Основной удар наносит низкий урон без возможности навыка крита. Их главное преимущество - их выносливость – У них высокое здоровье, бонусная броня, И хороший защитный талант. Это действительно может’это компенсирует, как мало ущерб и насколько опасна их самая мощная атака.

Чтобы стать хорошим как драконский ланкер, ты’Re явно придется овладеть этим копье. Диапазон и угол важны для четкого понимания. Быть великолепным, ты’LL также должен знать время заряда и время атаки. В то время как не так много вещей, которые вам нужно выучить, Есть много места для мастерства этого копья.

F Уровень – Турбо проигравшие

Занятия, где есть место в позорном уровне, должно быть ужасным почти во всем и иметь чрезвычайно ограничивающие слабости. К счастью, На данный момент только один класс в игре это плохо.

Бард – Лютня
Здоровье – 85%
Достигать – 3/5
Простота использования – 0/5
Потенциал ущерба – 4/5
Критический потенциал – 3/5
Уклонение – 0/5
Пирс – Да

Здесь у нас это есть, самый слабый класс во всей игре. Разрыв между бардом и всем остальным огромным – Этот класс ужасен во всем в игре. Чтобы сделать свою основную атаку, Бард должен сначала настроить заметку, Затем прыгайте на ноту и пньте ее. Если на вас есть что -нибудь плохое, или даже платформы вы можете пройти через дно, Вы облажались. Если есть шипы или другие враги, забудь это. Я дал им 3/5 для досягаемости, потому что, Пока взрыв ноты большой, “Достигать” также о том, как легко поразить врагов, И Барду требуется больше времени, чтобы поразить что -то с помощью ноты, чем любое другое оружие во всей игре.

Чтобы хорошо использовать бард, Вам нужно взять другое оружие. Если вас обманут в использовании барда, Вы можете значительно улучшить свой ущерб с помощью воздуха сразу после достижения нот.. В то время как Бард может стать более полезным, когда вы практикуете, Такое же количество практики сделает вас неудержимой машиной для убийства, если вы’повторный использование чего -то вроде ронина или мага. Классы - это инструменты, которые вы используете, чтобы помочь вам пройти через игру, И если их работа состоит в том, чтобы облегчить прохождение игры, Барды очень, Очень плохой класс.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Разбойное наследие 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Натаниэль Прайм. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Разбойное наследие 2

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Терраформирование Марса – Как получить “Гранд Чемпион” и “Окончательный успех” Достижения
Следующий пост: Как исправить сбой коллекции Генри Стокмин, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Разбойное наследие 2
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Rogue Legacy 2 все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress