Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Дорога не пошла

Дорога не занята Справочник рейнджера (Рецепты, Подсказки, и стратегии)

Опубликовано 05/08/2022 К Скрывается Без комментариев на Дорога не занята Справочник рейнджера (Рецепты, Подсказки, и стратегии)
  • Заголовок: Дорога не пошла
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о дороге, не взятой. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это руководство предназначено как для новых, так и для ветеранских рейнджеров. Он включает рецепты для инструментов, зелья, и потребляемые предметы. Подсказки и стратегии также покрыты. Путешествие рейнджера загадочное, наполненное опасностями. Опасные существа и разочаровывающие головоломки слишком распространены. И в этой работе, никому не нужно полагаться на. Как случайно, что вы наткнулись на этот забытый Том! Похоже, он был тщательно сохранен рейнджером, не слишком отличным от вас.. Возможно, его содержимое может помочь решить некоторые загадки.

Деревня

Персонажи

Белль

Общительный и изобилующий энтузиазмом, Белль радостно ходит по деревне со своей корзиной цветов. Вступление в брак - ее цель номер один, И ей, очевидно, все равно, кто это знает. Она живой персонаж, который стремится достичь того, что она заставляет. Ее предпочтительными подарками являются медные и кролики.

Высокий

Highbrow считает себя более культивированным, чем его коллеги -городки. Родившись в процветающей семье, Его понимание менее удачливых может казаться не хватает иногда.. Хотя его часто теряется в книге или глубокой мысли, Его намерения кажутся сердечными. Его дар выбора - копперы.

Доктор Чума

Доктор чумы бродит по деревне в поисках бедных душ, нуждающихся в ее услугах. Ее появление в «Старк» соответствует ее чрезмерно мрачному юмору и новым комментариям. Она очень хочет провести физические экзамены на любого, кто приближается, даже не спросив. Доктор чумы не получает подарки. Вместо, Она продает лекарства.

Отшельник

Стоящая слишком близко к отшельнику, вероятно, вызовет большинство людей на землю. В отчуждении и несколько надменным, Отшельник пытается скрыть ее отсутствие социальных навыков под закаленным внешним видом.. Ее неразберие в окружающих, продемонстрировано тем фактом, что она занимает себя своим луком. Ее любимые подарки - ягоды и рис.

Йоделер

Йоделера можно увидеть беспечно поет про себя, когда он подпрыгивает и сюда. Он гордится своей работой и часто говорит об этом, Хотя он также, кажется, проявляет некоторый интерес к философии. Йодельер тоже немного нарушает следование, признался, что время от времени развлекается шутками. Его предпочтительные подарки - ягоды и рис.

Ваш дом

Передняя комната

Передняя комната вашего дома - это место, где хранятся чары. Заклинание можно получить путем построения отношений с разными персонажами. Некоторые несут штрафы, чтобы оборудовать, в то время как другие не. Все чары имеют свое использование, однако. Вы можете найти их всех?

Рекомендуемые чары

  • Кофейная кружка
  • Кольцо принятия
  • Веревка социальных связей
  • Брюки силы

Спальня

Спальня там, где хранятся трофеи. Трофейные предметы не оборудованы как чары, потому что они автоматически включены. Некоторые можно получить так же, как чары. Другие должны быть заработаны, выжив в переживании многих зим. Как долго вы продлитесь?

Супружеская жизнь

  • Если вы решите жениться, спальня - это то, где вы найдете свой супруг.
  • Брак станет вариантом только после того, как отношения достигнут достаточно высокого уровня.
  • Подарить персонажу подарки, которые он или она любит, будет повысить уровень отношений более быстрой скоростью.

Подвал

В подвале содержится коллекция существ, растения, и объекты, встречающиеся в лесу. У рейнджера есть возможность выбрать, какая из этих вещей изгонять. После изгнания, существо, растение, или объект больше не будет появляться в лесу. Это должно облегчить ситуацию…верно?

Изгнание забот

  • Не все вещи, встречающиеся в лесу, могут быть изгнаны.
  • Изгнание некоторых существ или предметов может привести к тому, что еще хуже займет их место.
  • Изгнание может быть использовано для отключения определенных головоломок.

Лес

Персонажи

Дриада

Дриада стоит посреди леса с безмятежной улыбкой, когда она спокойно наблюдает за своим окружением. Хотя она никогда не признается, что она сверхъестественное существо, Ее истинная природа тонко раскрывается через ее слова и действия. Неудивительно, Она была ошибочена за ведьму. Драйда наслаждается ягодами и кроликами в качестве подарков.

Охотник

Охотник большой, Легкий парень, который серьезно относится к своей обязанности охотиться за едой от имени деревни. Уверенный способ, которым он заявляет, что его собственное мнение может заставить его казаться несколько грубым и нечувствительным. Но правда в том, что ему просто не хватает такта из -за времени, когда он проводит вдали от деревни. Любимые подарки охотника - ягоды и кролики.

Риски

Баба Яга

Печально известная ведьма российских фольклорных телепорта. После выхвата ребенка, Она потащит свою жертву к котлу. Настолько зациклена, что она заставит свой голод, что она полностью игнорирует рейнджера. Несмотря на это, Она очень опасна.

Победить ведьму

  • Баба Яга не может быть поднят. Она также не застрахован от инструментов и зелий.
  • Вступление в домен Бабы Яги заставляет заполос.
  • Не позволяйте себе загнать в угол, прежде чем разблокировать ворота.
  • Бросить куклу в домен Бабы Яги, чтобы отвлечь ее.
  • Принесите родителя в домен Бабы Яги, чтобы ускорить спасательную миссию.

Метели

Некоторые районы леса охватываются замораживающими ветрами и постоянным снегопадом. Каждый шаг, сделанный через метель, истощает энергию рейнджера. Если какая -то мысль не вложена в ситуацию заранее, Рейнджер может оказаться сильно ослабленным или хуже. Сохранить энергию любой ценой.

Успокаивая шторм

  • Если детей не присутствует, Ищите альтернативный маршрут в следующую область.
  • Позвольте Willowisps нести любых отдаленных детей вдали от района.
  • Найдите дух или возьмите ущерб от существа, чтобы добраться до ребенка, если необходимо, если это необходимо.
  • Удалите любые куклы, рюкзаки, или обувь из области, чтобы восстановить спокойствие.
  • Используйте огонь, чтобы отрицать метель, если область свободна от кукол, рюкзаки, и обувь.

Ложи

Когда многие существа того же вида населяют одну область леса, Становится особенно трудно ориентироваться. Существа, скрывающиеся в логове, всегда угрожают. По крайней мере, один ребенок обычно застрял внутри. Если не, Логово может содержать награды, такие как ягоды или рис вместо этого.

Укрощение зверей

  • Бросить топор, копье, или зелье оглуха, чтобы парализовать существо.
  • Бросьте зелье страха в существо, чтобы оно бежать от вас.
  • Выбить существо, используя лесного быка или скала.
  • Отправить ворону, чтобы взбесить существо в другую область.
  • Используйте растения, объекты, или мирные существа в этом районе, чтобы изолировать враждебные.

Пазлы

Большинство районов леса генерируются случайным образом каждую зиму. Некоторые могут появиться более одного раза, однако. Существа, растения, объекты, и даже их позиции фиксируются в этих местах. Достигая выхода, спасение ребенка, или получить награду может быть очень сложным.

Решение загадки

  • Оставьте чары, которые повышают способность, избегая тех, которые увеличивают трудности.
  • Принесите инструменты, зелья, и ресурсы из других областей, чтобы получить преимущество.
  • Удалить любые ненужные существа, растения, или объекты, загромождающие область.
  • Используйте Jumpstone для телепортации в область, если определенные детали недоступны.
  • Отключить любую головоломку, изгнав одну из вещей, которые требует его макета.

Рецепты инструментов

Большинство инструментов используются для создания вещей. У некоторых есть другие применения, однако. Рейнджер, который знает, как делать и использовать инструменты, никогда не будет отсутствовать ресурсов…

  1. Страшное рагу = Злой дух + Древний раствор
  2. Страшное рагу = Очень злой дух + Древний раствор
  3. Ягода = Кролик + Древний раствор
  4. Яблоко = Торн Буш + Древний раствор
  5. Яблоко = Торновое дерево + Древний раствор
  6. Яблоко = 2 Пламя духа + Древний раствор
  7. Прыжок = 3 Легкие духи + Древний раствор
  8. Зелье страха = 3 Willowisps + Древний раствор
  9. Зелье страха = Пламя духа + Древний раствор
  10. Зелье следующего = Сова + Древний раствор
  11. Зелье сцепления = Легкий дух + Древний раствор
  12. Каменное семя = Дуб + Тяжелый рок + Древний раствор
  13. Каменное семя = Сосна + Тяжелый рок + Древний раствор
  14. Каменное семя = Мертвое дерево + Тяжелый рок + Древний раствор
  15. Пламя духа = Ягодный медведь + Древний раствор
  16. Лед = Древний раствор + Статуя

  1. Топор = 3 Пламя духа
  2. Древесина = Дуб + Топор
  3. Древесина = Сосна + Топор
  4. Древесина = Мертвое дерево + Топор
  5. Древесина = Кустарник + Топор
  6. Древесина = Хеджирование + Топор
  7. Яблоко = Ниндзя медведь + Топор
  8. Копье = 2 Топоры
  9. Пожиратель рока = Топор + Леший

  1. Огонь = 2 Древесина
  2. Енот рагу = Пожар + Плохой енот
  3. Енот рагу = Пожар + Злой енот
  4. Соудные соленые огурцы = 2 Совы + Огонь
  5. Кротто = 2 Родинки + Огонь
  6. Йети тушеное мясо = Йети + Огонь
  7. Жаркое из свинины = Пожар + Свинья
  8. Ребенок = Преждевременный ребенок + Огонь
  9. Горящее дерево = Дуб + Огонь
  10. Горящее дерево = Сосна + Огонь
  11. Горящее дерево = Мертвое дерево + Огонь
  12. Горящее дерево = Мимическое дерево + Огонь
  13. Горящее дерево = Дерево + Огонь
  14. Страх огня* = Пожар + Жаркое из свинины

  1. Злой енот = Леши + Лесная храм
  2. Кабан = Willowisp + Лесная храм
  3. Пчела = Lodestone + Лесная храм
  4. Willowisp = Ястреб + Лесная храм
  5. Кролик = Doom Spirit + Лесная храм

  1. Прыжок = 3 Легкие духи + Древний раствор

  • Ключ скелета = 3 Черепа
  • Яблоко = Скелетный ключ + Ворота a* + Ворота б*

  • Копье = 2 Топоры
  • Банка меда = Ниндзя медведь + Копье
  • Ягода = Торновое дерево + Копье

Примечание: * Указывает, что предмет не включен в книгу секретов.

Рецепты зелья

Зелья могут упростить любую головоломку. Успешный рейнджер никогда не бывает без магии в рукаве…

  1. Зелье дублирования = 5 Пламя духа

  1. Зелье страха = Пламя духа + Древний раствор
  2. Зелье страха = 3 Willowisps + Древний раствор

  1. Зелье следующего = Сова + Древний раствор

  1. Зелье сцепления = Легкий дух + Древний раствор

  1. Движение = 3 Ястребы + Пламя духа
  2. Движение = 2 Яблоки

  1. Зелье = 4 Легкие духи

Потребляемые рецепты

Расходные материалы полезны для восстановления потерянной энергии. Знание того, как и где их получить, является ключом к долгом выживанию, резкие зимы…

  1. Яблоко = Торн Буш + Древний раствор
  2. Яблоко = Скелетный ключ + Ворота a* + Ворота б*
  3. Яблоко = 2 Пламя духа + Древний раствор
  4. Яблоко = Ниндзя медведь + Топор
  5. Яблоко = Торновое дерево + Древний раствор
  6. Движение = 2 Яблоки

  1. Семейный ужин = Ворона + Родительский

  1. Страшное рагу = Злой дух + Древний раствор
  2. Страшное рагу = Очень злой дух + Древний раствор

  • Банка меда = 3 Учащики
  • Банка меда = Ниндзя медведь + Копье
  • Королевский мед = 3 Банки меда

  1. Кротто = 2 Родинки + Огонь

  1. Соудные соленые огурцы = 4 Совы
  2. Соудные соленые огурцы = 2 Совы + Огонь

  1. Жаркое из свинины = Пожар + Свинья

  1. Енот рагу = Пожар + Плохой енот
  2. Енот рагу = Пожар + Злой енот

  • Королевский мед = 3 Напуганные пчелы
  • Королевский мед = Череп + Пчела
  • Королевский мед = 3 Банки меда

  1. Toadstool = 2 Лешис

  1. Йети тушеное мясо = Йети + Огонь

Примечание: * Указывает, что предмет не включен в книгу секретов.

Многие загадки еще остаются. Но теперь ясно, что этот том вообще не был забыт. Рейнджер, который написал это, должно быть, оставил его другим рейнджерам как средство выжить в дальнейших зимах впереди. Вы заправляете тому под одну руку, продолжая вдоль своего похода по дикой природе…

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Дорога не пошла гид. Это руководство было первоначально создано и написано Скрывается. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Дорога не пошла

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: ЭХО 100% Руководство по достижениям
Следующий пост: Руководство по Doomlight для Super Mecha Champions, Советы, и стратегии

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Дорога не пошла
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о дороге, не взятой. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress