Это руководство фокусируется на боевых аспектах игры и является первым, один из самых потенциальных материалов проекта Боевое воспитание, предварительно запланировано на будущее, как амбициозный сборник статей и, более вероятно, возможные изменения в будущем.
Введение
В игре много интересных аспектов, но как защитить наше поселение и результаты нашей безобидной деятельности от врага? Местное племя оборванцев всегда готово отобрать последнее, что у вас есть. – ваш последний ценный компонент, и рой механоидов – сжечь дотла все живые поселения. Если вы понимаете, о чем идет речь, тогда ты наверное опытный игрок, однако, если вы понятия не имеете, кто такой Компонент, а кто такие Механоиды, тогда все сюрпризы еще впереди!
Вы всегда можете выбрать легкую сложность, но как же тогда можно наслаждаться гущей битвы и торжеством побед? Серия глав «Боевое обучение» расскажет вам о многих секретах ведения боя., раскрыть основные аспекты механики оружия и брони, даст советы о том, как сформировать свой боевой отряд, а также даст советы, как сделать рейд на вашу базу настоящим бедствием для врагов.
Да, Я согласен, всегда интереснее узнавать и изучать новое самостоятельно, имея это в виду, Я подготовил материал таким образом, чтобы вы не потеряли интерес к игровым аспектам самостоятельного обучения.. Моя цель — рассказать вам о вещах, которые помогут вам снять блокады непонимания и расставить трамплины на пути вашего собственного процесса изучения механики игры..
Первые шаги
Для начала, в игре нет механики случайных повреждений – “100 урон за 100 очки здоровья” здесь не работает. Пуля, снаряд, или оружие может повредить определенную часть тела с определенной вероятностью и определенной степенью тяжести.. Также влияет точность атаки., что зависит от ряда факторов: навыки дальнего и ближнего боя, точность оружия, расстояние, и наличие чехлов. Сколько вещей … как все это можно учесть?
Степень понимания влияния этих факторов и правильность их оценки могут подготовить вас к самым сложным спецоперациям и сражаться со значительным преимуществом., а также увеличивает шансы сохранить ваши лекарственные травы на ранних стадиях игры.. Я здесь, чтобы рассказать обо всем подробно, но в двух словах, для простоты понимания. Как я могу это сделать?? Согласен, задача непростая, только жирная точка в конце подведет итог.
Пришло время взглянуть на основные элементы игры., в частности классификация повреждений в игре. Есть 3 виды повреждений: Острый, Тупой, и тепло.
- Острый урон наносится любым огнестрельным оружием, остроконечные снаряды, и холодное оружие.
- Тупой – преимущественно холодным оружием: клубы, кулаки, взрывы, и даже у бревна!
- Нагревать и соответствующий ущерб создается в первую очередь источниками огня, то ли в результате природных пожаров, то ли от коктейля Молотова.
Повышению эффективности боя и отряда в целом способствуют прогрессивные навыки, такие как навыки стрельбы и ближнего боя.. Навыки в первую очередь повышают взаимодействие с оружием. Все оружие в игре, как и в любой альтернативной вселенной, условно можно разделить на два класса – оружие дальнего боя и оружие ближнего боя. ближний бой – ножи и дубинки, стрельба – луки и винтовки, элементарный! Ты прав, что еще здесь можно сказать? Действительно, в принципе, этого может быть достаточно. Но наша главная цель — повысить эффективность и внедрить базовую механику боя., не так ли? Иди дальше!
Особенности ближнего боя
Приди и ударь – это главный девиз ближнего боя в апогее.
Истинный, стоит отметить, что из-за наличия в игре оружия дальнего боя, не всегда можно подойти, и особенно целым и невредимым. Однако, с правильным тактическим ходом, это не проблема, но об этом в следующих сериях.
The Навык ближнего боя отвечает за владение оружием ближнего боя. The выше это, тот больше шансов злоумышленника ударить цель и уклоняться ответная атака. Однако, есть нет 100% шанс атаковать или увернуться, даже при максимальном мастерстве ближнего боя. Так, максимальный шанс поразить цель, в соответствии с максимум уровень навыков, является 90%, шанс увернуться есть 30%.
Помимо умения, такие черты, как Шустрый и Скандалист дать дополнительный бонус к этим показателям. Шустрый черта увеличивает шанс уклонение на текущем уровне квалификации, Скандалист черта – шанс ударять цель. И это еще не все! Игра позволяет увеличить шанс уклонения до 50% путем введения различных модификаций тела и использования специальных препаратов, но об этом в другом выпуске Боевого обучения.
Наши советы – попытаться использовать поселенцев с этими чертами по назначению, это повысит эффективность общего уровня ближнего боя вашего боевого отряда.. Давайте посмотрим!
В общем, вы можете использовать эту информацию, если необходимо, для того, чтобы оценить свои шансы на победу в ближнем бою с противником, но на этом полезность этой информации обрывается.
Холодное оружие
Есть 15 варианты холодного оружия в игре (нет DLC).
Ассортимент не очень большой, но не такой скромный. Игра позволяет вам бороться за свою жизнь чем угодно., будь то недопитая бутылка пива или полено, не дождавшееся своей очереди на растопку. Некоторые из представленных предметов, в частности, весь список дальнобойного оружия, бивень слона, трамбо-горн, бутылка пива, деревянное бревно, кулаки, и бионическая рука имеют фиксированный урон, то есть, увеличить их урон в ближнем бою невозможно никак, чего нельзя сказать об остальной части представленной коллекции. Основными факторами, влияющими на урон оружия, являются в первую очередь Качество и Материал..
Качество оружия
Первое, к чему мы приходим, это качество оружия.. Чем выше качество – тем больше урона, думаю тут все логично. Давайте посмотрим, как меняются урон и бронебойность оружия в зависимости от качества. … скажем так … на примере булавы из стали.
Легендарные вещи дают о себе знать, как всегда … Вот почему они легендарны, верно?
Для общего сведения, тем выше уровень квалификации вашего мастера, тем больше шансов сделать оружие лучшего качества. Оружие Шедевр и Легендарный качество часто можно получить в награду за квесты или в тайниках на карте мира.
Материал оружия
Помимо разнообразия холодного оружия в игре, Также существует множество материалов, из которых их можно сделать.. Материал влияет на долговечность, привлекательность оружия, и самое главное, повреждать, бронебойный, и скорость атаки. Более редкие и дорогие материалы сделают ваше оружие ближнего боя более смертоносным.!
Почти все оружие ближнего боя в игре кованое., за исключением Клуба, одно из самых примитивных видов оружия, доступных на раннем этапе игры, скалы (гранит, мрамор, известняк, песчаник, сланец) можно использовать для создания Клуба, но камни не поддаются обработке в кузнице для создания кованого оружия. Но здесь стоит отметить, что качество Клуба неизменно.; невозможно сделать Клуб отличного качества, шедевр, или легендарный.
Проведем ту же аналогию, что и для взаимосвязи качества и урона от оружия., и рассмотрим эту функцию на примере клюшки из разных материалов.
А вы не забыли, что порча по своей сути делится на 3 категории? Так … тут всплывает еще один факт. Каждый материал не только имеет свой модификатор урона для изготавливаемого оружия, но и по-разному влияет на увеличение урона определенной категории.. Здесь, проверьте это!
Полагаю, ты так думал, вероятно, эта информация вам будет не очень полезна и практически может вообще не пригодиться, так что давайте запишем это в качестве фонового факта, тем не менее, это может быть полезно.
Например, вы можете в любой момент обратиться к этой сравнительной характеристике и быстро оценить степень убойности вашего оружия в рамках предстоящего выбора материала для изготовления или соответствующего сравнения холодного оружия.
В общем, просто имейте в виду, что материал имеет тенденцию увеличивать тупой урон, а не острый., и редчайшие материалы, такие как нефрит, Пласталь, и Уран позволяют добиться максимальных показателей урона.
Есть что-то еще! Вы, наверное, не подумали, но невольно заметил, что скорость атаки холодного оружия разная. Интересный? Конечно! Я сам заинтересовался, когда впервые об этом услышал! Давайте попробуем разобраться.
Скорость атаки
Начнем с простого! Представьте себе два клуба, размер руки. Один сделан из дерева, другой сделан из камня. Как вы думаете, какой из них будет легче делать пируэты?? Конечно, и я так думаю! Древесина по своей природе менее плотна, чем камень., так это легче владеть оружие, сделанное из более легкие материалы. Но не все так просто относительно всех материалов, предлагаемых в игре. … Я думаю должна быть картинка с модификатором скорости атаки … Ага! Вот она! Давайте посмотрим.
К счастью, качество изготовленного оружия не влияет на скорость атаки, и вам не придется знакомиться с этими цифрами. их уже много. Хотя, если вам стало интересно, как будет меняться скорость атаки в зависимости от используемого оружия, тогда, думаю, мне есть что еще показать тебе. Подчеркну, что эти показатели представлены для оружия, изготовленного из самого распространенного материала. – Сталь. Не забывайте, что одно и то же оружие, сделанное из разных материалов, будет иметь разную скорость атаки.!
Здесь! Вот полный список холодного оружия, мы уже видели с вами подобную картину ранее, но здесь вместо категории урона, у нас есть скорость атаки оружием.
Для всего оружия ближнего боя, стоит отметить еще один факт: оружие ближнего боя может нанести различный урон, все зависит от того, какой тип атаки выпадает рандомно (измельчение, сокрушительный, пирсинг, удары посохом или острым концом, и т. д.). Например, стальная булава (нормальный) может иметь дело 9 урон за удар для 2 секунды с тыкающая атака, или 15.7 урон за удар для 2 секунды с тупая атака с навершием. Кроме того, все оружие ближнего боя с острыми краями имеет шанс нанести урон категории «Дробящий».
Определенная часть оружия имеет так называемый мощная атака, что более смертельно, но время на которое относительно больше, чем у обычного. Эта атака не может быть инициирована, это, как обычный, выбирается с определенным шансом.
Более подробную информацию об этих фигурках можно найти для каждого оружия отдельно в самой игре., для этого, в справочнике по оружию, выберите индикатор «Урон в ближнем бою в секунду». Постоянно следить за этими показателями повреждений крайне неудобно и даже не нужно вообще., кроме, ты никак не можешь их контролировать, эти значения приведены для справки. Для простоты, вы можете использовать среднее значение урона.
Достаточно знать, что урон от оружия ближнего боя, как обсуждалось ранее, варьируется в зависимости от используемых материалов и качества изготовленного оружия, а также какая категория повреждений (Острый или тупой) оружие генерирует, за его эффективное использование в бою, конечно. В игре есть свои формулы расчета параметров оружия., но мы хотим играть, не делать расчеты, верно?
Заключение
Так, какое оружие ближнего боя нанесет наибольший урон за наименьшее время? Вопрос не простой, поскольку мы знаем, что каждый вид оружия имеет свой вариант атаки с соответствующей категорией урона, бронебойный, скорость атаки, и свой размер ущерба в зависимости от материала и качества.
Факторов настолько много, что будет проще продать все свое холодное оружие торговому каравану, проходящему через ваше поселение., вооружитесь винтовками, и не дать врагу покинуть поле боя. Это хороший план, конечно, а что если у нас нет дальнобойного оружия? Что, если члены нашего боевого отряда станут мастерами рукопашного боя?? Что делать, если у вас есть легендарный пласталевой меч? (фантастика, не иначе) на вашем этаже-складе, ждет своего часа? Что делать, если окружающая среда и условия не позволяют использовать оружие дальнего боя так же эффективно, как оружие ближнего боя?? Лично, Я не часто отправляю своих товарищей в мясорубку … Но это субъективизм? Независимо от того! Однако, навыки ближнего боя действительно важны на поле боя, тактика – главный друг эффективного боя!
На этом этапе, пока рано оценивать эффективность оружия, так как важно учитывать наличие брони и изменчивость самого противника. Об этом я расскажу вам на одной из наших следующих встреч..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. RimWorld гид. Это руководство было первоначально создано и написано неряшливый. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.