Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Обитель зла – Все решения головоломок и руководство по расположению старых ключей

Опубликовано 09/08/2023 К Реджи Без комментариев на Обитель зла – Все решения головоломок и руководство по расположению старых ключей
  • Заголовок: Обитель зла
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Resident Evil пока неполная. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это руководство служит всеобъемлющим ресурсом для быстрого решения головоломок игры., устраняя необходимость просматривать несколько форумов и видео в поисках решений. Кроме того, он предлагает информацию о приобретении определенных предметов и запуске событий.

Введение

В первую очередь, это руководство предназначено для игроков, которые ранее сталкивались с игрой, выступая в качестве удобного “шпаргалка.” Однако, он остается доступным и для новичков.

Создание этого руководства в первую очередь мотивировано двумя целями.:

  1. Централизация важной информации при минимизации постороннего контента.
  2. Облегчение доступа к информации в игровой среде с помощью встроенного браузера Steam. (Shift+Tab). Во время моих первоначальных попыток достичь “Не прекращай бежать” и “Чернила для кальмаров,” Я играл в полноэкранном режиме, и мне часто приходилось нажимать Alt-Tab, чтобы собрать информацию из разных источников.. К сожалению, это приводило к вылетам игры, и учитывая отсутствие в игре функции автоматического сохранения, Я обнаружил, что переделываю задачи, что приводит к значительной потере времени.

Поэтому, если вы предпочитаете играть в игру в “Полноэкранный” режиме, при этом важная информация о головоломках всегда доступна без риска нажатия клавиши Alt и сбоев игры., это руководство создано с учетом ваших потребностей.

Руководство по местонахождению старых ключей

В этой главе, мы предоставим вам точное расположение старых ключей, которые вам понадобятся во время прохождения Криса для продвижения по основной сюжетной линии.. Кроме того, мы проведем вас к местонахождению дробовика и револьвера Магнум, оба ценные активы в вашем путешествии.

Старый ключ #1

Особняк 1эт.

Его можно найти в ванне, после того, как слил его.

Старый ключ #2

Особняк 1эт.

Он расположен на том же столе, что и пишущая машинка..

Старый ключ #3

Особняк 1эт.

Его можно найти в гардеробе (будьте осторожны с зомби внутри).

Старый ключ #4

Особняк Б1

Он находится на кухонной полке, в дальнем левом углу комнаты.

Старый ключ #5

Особняк 2F

Он расположен на столе у ​​изножья кровати..

Бронированный ключ и собачий свисток

Расположение ключевой награды

Имитация Броневого Ключа.

Предварительное условие (Крис Только)

  • 1х Старый ключ.

Чтобы получить Ключ от брони, не активируя смертельную ловушку, которая активируется при попытке его получить., вам нужно будет защитить копию ключа.

Чтобы сделать это, достаньте собачий свисток в соседней комнате:

Примечание:  ТОЛЬКО ДЛЯ ДЖИЛЛ.

В этой комнате, ты найдешь зажигалку, который обязательно подобрать для продолжения приключения.

Как только вы его получили, отправляйтесь на открытый балкон, расположенный здесь:

Для самого быстрого маршрута, поднимитесь на верхний этаж столовой, пройдите через дверь, расположенную в дальнем конце комнаты, а затем продолжайте идти через дверь прямо впереди, ведущий на балкон.

Однажды на балконе, использовать собачий свисток один раз.

Это действие вызовет двух Церберов., у одного из которых на шее висит ценный предмет. Устраните Цербера, несущего предмет, и заберите его.. Осмотрите ошейник и нажмите прикрепленную к нему кнопку.. Это даст небольшой драгоценный камень.

Осмотрите драгоценный камень, вращайте его, пока не найдете сторону, украшенную эмблемой брони.. Нажмите кнопку взаимодействия. Это превратит драгоценный камень в убедительную имитацию “броня” ключ.

Сейчас, вернуться в то место, где находится подлинный “броня” ключ находится.

Получить подлинный “броня” ключ.

Наконец, получите доступ к своему инвентарю и используйте имитационный ключ, чтобы безопасно обезвредить ловушку..

Дробовик (Крис Только)

Расположение

Награда

  • Дробовик.

Предварительное условие

  • 1х Старый ключ.

Объяснение

Первый, вам нужно будет найти сломанный дробовик, расположенный здесь.:

Чтобы получить доступ в комнату, вам понадобится старый ключ. Оказавшись внутри, найдите сломанный дробовик в левом заднем углу комнаты..

Убедитесь, что у вас есть свободный слот для инвентаря, а затем пройдите в комнату, где хранится функциональный дробовик., расположен в самой верхней части этого раздела.

Снимите дробовик со стены.. После, прикрепите сломанный дробовик к той же стене. Это действие деактивирует ловушку., обеспечение безопасного прохода при выходе из помещения.

Сыворотка Ричарда: Где? + Лучший маршрут

Расположение

Особняк 1эт.

Награда

  • Продвижение в поисках Ричарда + “Отсрочка неизбежного” достижение.

Объяснение

  • Как только ты встретишь Ричарда, ты автоматически покинешь комнату. Оттуда:

Шаги

Идите налево, чтобы добраться до главного зала особняка..

Из мезонина зала, пройти через дверь, которая есть (более или менее) перед тобой. Вы окажетесь на верхнем этаже столовой..

Возьмите дверь справа, который находится в дальнем конце комнаты.

Поднимитесь по лестнице, которая

У вас есть два варианта:

  • Первый – отступить, но это может потребовать от вас использования боеприпасов и/или лечебных предметов, если вы не были достаточно осторожны.. Кроме того, Время Ричарда ограничено, поэтому вам следует тратить как можно меньше времени.
  • Для второго варианта, это намного безопаснее и так же быстро (и он разблокирует ярлыки, если вы еще этого не сделали). Убедитесь, что у вас есть “меч” ключ в своем инвентаре или предварительно отперли дверь рядом с комнатой, где вы получили сыворотку. Это также дверь, ведущая ко входу в оранжерею, где вы можете получить один из 4 посмертные маски.

Как только вы приобрели сыворотку, выйдите из комнаты и идите направо, пока не дойдете до двери в дальнем конце коридора.. Если вы еще этого не сделали, использовать “меч” ключ, чтобы разблокировать его.

Двигайтесь до конца этого коридора, справа от вашего персонажа. Разблокируйте дверь, если она все еще заперта, а затем откройте ее.. Вы окажетесь в коридоре, где впервые столкнулись с зомби..

Продолжайте двигаться вправо от вашего персонажа., взяв дверь, ведущую в столовую.

Вернитесь в главный коридор..

Поднимитесь на второй этаж по правой стороне парадной лестницы., и войдите в первую дверь справа от вас.

Оказавшись внутри, снова найдите первую дверь справа от вас, и дайте сыворотку Ричарду.

Если вам сложно следовать этим письменным инструкциям, вы можете обратиться за помощью к предоставленной карте с отмеченным маршрутом..

Фортепиано и золотая эмблема

Расположение

  • Особняк 1эт.

Награда

  • Золотая Эмблема.

Предварительное условие (Джилл Только)

  • Зажигалка.

Вы найдете его в той же комнате, что и собачий свисток..

Объяснение

Заниматься игрой на фортепиано, ваша первая задача — приобрести ноты, который можно найти в следующем месте:

Этот путь станет доступным, как только Ричард будет спасен или встретит свою несчастную судьбу..

Как только у вас появятся ноты, убедитесь, что у вас есть пустой слот в вашем инвентаре. Вернитесь в комнату с пианино..

Пройдите в дальний правый угол комнаты и толкните комод, чтобы увидеть скрытую подставку для нот.. Объедините ноты с подставкой.

Окончательно, взаимодействуйте с пианино, чтобы инициировать открытие секретной двери в комнате.. Проберитесь в столовую, расположен над камином, и получить эмблему.

Вернитесь в комнату с фортепиано и заберите золотую эмблему., который был скрыт за только что открытой секретной дверью, вызванной мелодией фортепиано. Как только у вас будет эмблема, дверь закроется.

Замените золотую эмблему на деревянную, чтобы снова открыть дверь..

Стратегия для Криса (Только)

Учитывая ограниченные знания Криса в этой области, Ребекка возьмет на себя ведущую роль в игре на фортепиано.. Однако, ей нужно время для репетиции. Чтобы оптимизировать свое время, пройдите прямо в главный зал особняка.

В пути, не забудьте приобрести эмблему, расположенную над камином в столовой.. После, вернуться к Ребекке, и к тому времени, как ты это сделаешь, она закончит репетицию.

Игла часов

Расположение

Награда

  • Ключ щита.

Объяснение

После получения золотой эмблемы, спрятанной за дверью, которая реагирует исключительно на мелодию фортепиано., срочно установите его над камином в столовой. Это действие предоставит вам доступ к внутренней работе часов..

Взаимодействуйте с часами и выберите большое снаряжение.. Поверните его два раза подряд влево или вправо..

Пчелы и символ ветра

Расположение

Награда

  • Символ ветра

Объяснение

На этой стене, достать рыболовный крючок:

На этой стене, достаньте приманку и не нажимайте кнопку:

Следующий, соединить приманку для пчел с рыболовным крючком.

Найдите пчелу на этой стене.:

Затем, все еще на той же стене, поместите приманку с помощью рыболовного крючка.

Вернуться к этой стене:

Поместите образец пчелы и нажмите кнопку.

Цвет мозаики

Расположение

Награда

  • Безмолвная посмертная маска.

Объяснение

Цель этой головоломки — добиться того, чтобы каждая мозаика, освещенная светом, имела общий драгоценный камень с центральной мозаикой в ​​задней части комнаты.. Ваша цель — совместить цвета различных мозаик с цветами драгоценных камней на основной мозаике..

Вы можете успешно решить эту головоломку, нажимая всего один переключатель для каждой освещенной мозаики..

1ул. мозаика (Желтый -> Красный)

2и мозаика (Желтый -> Зеленый)

3третья мозаика (Красный -> Фиолетовый)

Как только это будет сделано, вам нужно будет только взаимодействовать с основной мозаикой, чтобы открыть секретный проход и получить посмертную маску без рта..

Рыцари’ статуи и первая шкатулка для драгоценностей

Расположение

Особняк 2F

Награда

Маска мертвеца без глаз, нос, и рот.

Объяснение

Чтобы получить шкатулку с драгоценностями, застрявшую за решеткой., вам нужно будет переместить статуи рыцарей именно в этом порядке.:

Оставшаяся статуя разместится сама. Как только это будет сделано, вы можете нажать на переключатель в центре комнаты. Активация устранит барьеры, которые мешали вам забрать шкатулку с драгоценностями..

Возьмите его в свой инвентарь и осмотрите.. Он состоит из разных кнопок на каждой из сторон.. Активируйте только кнопки в форме полусердец.. После нажатия обеих кнопок, коробка откроется сама, предоставляя вам один из 4 посмертные маски.

Погодные флюгеры

Расположение

Двор 1F

Награда

Доступ к следующей области.

Объяснение

Флюгеры расположены вдоль правой стороны (они хорошо заметны из-за красного и синего цвета).

Флюгеры необходимо разместить в определенных сторонах света, чтобы переместить статуи Цербера., позволяя открыть блокирующую дверь.

Вот как их расположить:

Красный флюгер:

Синий флюгер:

Если вам сложно расположить указатель по сторонам света, техника заключается в том, чтобы нажать кнопку взаимодействия, когда вы видите, что указатель проходит кардинальную точку непосредственно перед той, к которой вы стремитесь.. Триггером блокировки указателя является область, простирающаяся от вашей кардинальной точки до той, которая ей предшествует..

Для облегчения визуализации, заштрихованные красные области обозначают зону, в которой вам разрешено нажать кнопку взаимодействия, чтобы правильно заблокировать флюгер.

Красный флюгер:

Синий флюгер:

Надгробия

Расположение

Двор 1F

Награда

Большой револьвер.

Предварительное условие

Символ ветра.

Объяснение

Для этой головоломки, вам нужно будет найти Символ Ветра, расположенный в комнате., это одна из комнат прямо над комнатой сохранения под лестницей (объяснение, как его получить, находится немного выше).

Отправляйтесь на кладбище, указанное выше.. Подойдите к задней части и поместите Символ Ветра на правое надгробие..

Сделав это,  гробница предоставит вам доступ к 3 другие символы. Возьмите их и осмотрите. За символами, есть кнопки, нажмите на них. Как только это будет сделано для всех 3 символы, вы можете разместить их на левом надгробии.

Как только это будет сделано, появится револьвер Магнум, и тебе просто нужно его забрать.

Красная книга

Расположение

Резиденция 1F

Награда

Доступ к битве с Плантом 42.

Объяснение

Эта головоломка довольно проста. Просто возьмите красную книгу, указанную в следующей комнате.:

Он находится на барной стойке.. После получения, вернуться в комнату 003 находится в галерее. Вставьте книгу на книжную полку и восстановите узор, образованный корешками книги, перемещая их..

Код двери галереи

Расположение

Резиденция 1F

Награда

Доступ в комнату для создания В-ВОЛЬТА.

Объяснение

Чтобы найти код, просто зайди в комнату отдыха, расположен в резиденции:

В комнате, существуют три лампы разных цветов, который можно осветить зажигалкой. Освещение этих цветных лампочек рождает символ, отбрасывать тень на столешницу. Этот конкретный символ имеет значение, поскольку он определяет последовательность, в которой вы должны вводить код. Чтобы получить доступ к этой заранее определенной последовательности, необходимо подключиться к дверному терминалу, расположенному на галерее..

Каждая из цветных лампочек (а именно, красный, зеленый, и оранжевый) связан с отдельным символом. Чтобы расшифровать эту связь, поднимитесь по лестнице в комнате и осмотрите бильярдный стол.. Задача состоит в том, чтобы совместить символы лампочек с числами на бильярдных шарах того же цвета, что и лампы.. Важно отметить, что этот аспект “головоломка” меняется с каждым прохождением.

По сути, одна лампа соответствует определенному номеру, различим на бильярдном шаре, разделяющем его цвет. Этот номер, по очереди, соотносится с символом, проецируемым лампой, окончательное определение последовательности ввода кода.

Лампа 1 (красный), справа от входа в комнату:

Лампа 2 (зеленый), на столе перед баром, расположен внизу лестницы:

Лампа 3 (апельсин), рядом с бильярдным столом, в левом верхнем углу от входа в комнату:

Крис оснащен зажигалкой в ​​своем инвентаре с самого начала игры., тогда как Джилл изначально им не обладает. Поэтому, если вы решите зажечь лампы, не забудь взять зажигалку, который может находиться в комнате, где вы изначально приобрели собачий свисток в начале игры..

Возможные решения (6):

  • 356
  • 365
  • 536
  • 563
  • 635
  • 653

Я сам это не проверял, но похоже код может отличаться в зависимости от уровня сложности и играемого персонажа.

По моему мнению, быстрее перебрать код, чем зажигать лампы одну за другой, а затем связывать цвета с цифрами, а цифры с символами.

В-Вольт

Расположение

Резиденция 1F

Награда

  • Вольт. Используется для ослабления растения. 42.

Предварительное условие (Крис Только)

Крис не проявляет себя в критических ситуациях. Создание В-Вольта, Ребекка справится с этой задачей. Чтобы облегчить это, необходимо позволить Ричарду встретить свою смерть, когда Ребекка попросит вас раздобыть сыворотку.

Как только Ричард скончался, уникальный кинематографический ролик разворачивается, когда вы входите в комнату босса. Во время этого кинематографического, вы берете на себя управление Ребеккой, чтобы изобрести V-VOLT и спасти Криса.. Однако, если вы решили спасти Ричарда с помощью сыворотки, возможность использования V-VOLT будет недоступна. Вместо, вы окажетесь в довольно затяжной битве против Планта 42.

Объяснение

Чтобы создать V-VOLT, тебе нужно 3 пустые бутылки.

Шаги:

Наполните одну бутылку УМБ №3. (Красный).
Наполните одну бутылку водой.
Смешайте воду и УМБ №3, чтобы получить NP.-004 (Фиолетовый).
Наполните одну бутылку Желтым-6..
Смешайте Yellow-6 с NP.-004 чтобы получить УМБ-10 (Апельсин).
Наполните одну бутылку водой.
Наполните одну бутылку Желтым-6..
Смешайте воду и Желтый-6, чтобы получить УМБ-7. (Зеленый).
Смешайте УМБ-7 с УМБ-10, чтобы получить ПО.-017 (Синий).
Наполните одну бутылку водой.
Смешайте воду с VP.-017.
Наконец-то у вас будет V-VOLT..

Как только V-VOLT будет создан, вернитесь на платформу, где вы впервые столкнулись с акулами, и войдите в эту комнату.:

Встаньте возле завода “щупальца,” откройте свой инвентарь, и используйте V-VOLT.

Трофейные охотничьи драгоценности

Расположение

Особняк 2F

Награда

  • Желтый драгоценный камень и Красный драгоценный камень.

Объяснение

Письменно это объяснить сложно, поэтому я предпочитаю предоставить вам видео MrReign (который создает много видеороликов в высоком разрешении для игр Resident Evil) который демонстрирует решение в более подробной форме.

Вторая шкатулка для драгоценностей

Расположение

Особняк 1эт.

Награда

  • Брошь (ключ с гербом семьи Спенсеров).

Предварительное условие

  • Красный драгоценный камень

Объяснение

Возьмите шкатулку для драгоценностей, расположенную на полке справа от вас..

Объедините коробку с красным драгоценным камнем..

Вот как расположить кусочки головоломки:

Кусок #1 (нет вращения)

Кусок #2 (2x вращений по часовой стрелке / Направо)

Кусок #3 (1х вращение по часовой стрелке / Направо)

Кусок #4 (7x вращений по часовой стрелке / Направо)

Кусок #5 (нет вращения)

Кнопки лифта под водопадом

Расположение

  • Двор B1

Награда

  • Доступ к следующей области.

Объяснение

После получения цилиндра в конце пути, доступ к которому можно получить с помощью рукоятки, полученной от Энрико., вернитесь в главную комнату, где лифт в настоящее время не работает..

Взаимодействуйте с панелью управления, чтобы получить объект дерева., а затем объединить его с цилиндром.

На этом этапе, нет необходимости подгонять цилиндр, чтобы совместить цифры, выгравированные на дереве, с номерами на цилиндре. Просто вставьте дерево, совмещенное с цилиндром, обратно в панель управления, как есть..

Впоследствии, кнопки на панели загорятся. Предписанная последовательность нажатия на них следующая: 4 > 2 > 3 > 1.

Лабораторный код ПК

Расположение

  • Лаборатория Б3

Награда

Отпирание обеих дверей в лаборатории.

Объяснение

Взаимодействуйте с компьютером в комнате.. Он попросит вас ввести имя пользователя и пароль..

  • Пользователь: ДЖОН
  • Пароль: АДА

После этого, вы получите доступ к меню, чтобы открыть две двери с электронным замком.. потребуется пароль. Входить КЛЕТКА.

Еще есть пасхалка со вторым паролем. Вместо того, чтобы печатать “КЛЕТКА,” тип “КРОТ” (какой был второй пароль в оригинальной игре) когда будет предложено ввести второй пароль.

Терминал проекционной комнаты

Расположение

Лаборатория Б2

Награда

Лабораторный ключ.

Объяснение

После того, как вы открыли двери с помощью компьютера, вернитесь назад и вернитесь на первый этаж, чтобы открыть дверь, которая ранее была заперта..

Когда вы входите, вы увидите терминал справа от экрана:

Код для входа: 8462

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Обитель зла гид. Это руководство было первоначально создано и написано Рéджи. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Обитель зла

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Без логики 100% Руководство по достижениям
Следующий пост: Темнейшее подземелье – Простое руководство по фарму золота

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Обитель зла
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Resident Evil пока неполная. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress