Инструктор Howell-Barrex Бертон излагает основы боевого костюма инженера-боевого инженера..
Костюм
Слушайте новобранцев. Большинство из вас, вероятно, не смогут пройти C.E.T.T., но все же важно знать свойства костюма сапера. Так, давайте пробежимся по основам.
Это относительно прочный костюм., приближается к костюму Терминатора по своей прочности. Он оснащен стандартным типоразмером вооружения., придавая ему ту же гибкость, что и Штурму, с точки зрения размера оружия.. Имеет большое количество слотов поддержки., обеспечение гибкости в загрузке поддержки. Он имеет такое же количество слотов для инвентаря SIMC, что и костюм Терминатора., что приводит к тому, что он может быть полезен в качестве мула для предметов. Он также обладает множеством уникальных способностей для укрепления территории., и помимо этого есть система возрождения медика, способность «Ракетные боеприпасы» классов «Тяжелый» и «Разрушитель», и обход безопасности разведчика и стрелка. А еще это на удивление быстро, при разряженной скорости движения костюма «Стрелок».
Конечно, со всем в жизни, мы не можем втиснуть все в костюм. У него самая низкая регенерация энергии среди всех силовых боевых костюмов на полной мощности из-за сложного состава их способностей., требующие тщательного управления энергетическими резервами. У него также самый низкий запас боеприпасов., требующие управления огнем или добавления дополнительных боеприпасов. Большинство его способностей требуют времени для настройки., требуют тщательного размещения, чтобы извлечь выгоду из, требуют инвестиций, чтобы быть полезными, и не может оказать никакого влияния при неправильном размещении, а у некоторых есть все эти недостатки.
Мгновения
Для Боевого инженера относительно мало модулей, имеющих мгновенный эффект., и еще меньше тех, которые не требуют других вещей для достижения эффекта.
Штурмовые микродроны
Способность «выстрелить и забыть» для боевого инженера, он создает летающий рой дронов, которые могут в считанные секунды разнести Осквернителя или Зомби в клочья.. Он также обеспечивает хорошее подавление средних целей., предоставление полезности во время движения. В целом это равносильно тому, что вокруг вас есть еще один летающий пистолет.. На максимальной мощности одновременно может быть два роя., нацеленный на одну и ту же цель, на половинной мощности его можно поддерживать бесконечно.
Генератор боеприпасов
Довольно полезный инструмент поддержки, он дает несколько дополнительных магазинов каждую минуту или около того. Необходим для поддержания турелей-жнецов в полевых условиях., но также дает дополнительный разрушительный урон, контроль толпы, подавление, или отравляющие патроны, когда им дают больше силы. Подходит для операций с ограниченными возможностями очистки., как подземные сооружения, или для общего развертывания на местах. Однако за одно использование можно пополнить запасы только ограниченного количества морских пехотинцев..
Команда Трастерс
Улучшенный вариант системы Thrusters., этот модуль позволяет боевому инженеру перемещать близлежащих морских пехотинцев с помощью двигателей.. Тактические системы сапера также увеличивают урон, наносимый морпехам, летящим по воздуху., гарантируя жизненно важные удары и увеличивая урон, а также. Чрезвычайно полезный бонус для морской пехоты огневой поддержки., но ограничено для морских пехотинцев, использующих способности.
Укрепить & Восстановить
Укрепляющая способность, он мгновенно восстанавливает близлежащие стены и укрепляет уцелевшие двери., окна, и стены. Это дает небольшой прирост здоровья дверям., аналогично установке дверного блокиратора, но позволяющему им открываться. Это также влияет на окна, превратить гражданский дом в комнату с умеренной безопасностью. В целом полезно только внутри построек или рядом с ними..
Быстрое реагирование
Сочетание пассивного и активного модуля., якобы снижает энергопотребление построенных конструкций при модернизации, но интересно именно его активное использование, с принуждением всех ближайших дронов и турелей стрелять по цели. Это также снижает сопротивление цели подавлению., с огромным 90% снижение максимальной мощности, хотя на половинной мощности это все равно примерно 50% снижение сопротивления подавлению.
Существует только одна уникальная для боевого инженера система, которая мгновенно, и это ремонт.
Ремонт
Умеренно полезная система, как следует из названия, он мгновенно ремонтирует ближайшие двери., окна, башенки, дроны, и транспортные средства. Однако, при ремонте автомобилей не Убас, он ремонтирует вокруг 300-500 долговечность, в отличие от 30% восстановление чего-либо еще, оптимизируется для ремонта пехотного масштаба.
Принтеры
Эти модули создают печатные структуры., требуется время для полного построения. Они составляют большинство его характерных способностей..
Тактическая турель
Фирменная способность боевого инженера, он устанавливает турель, которая потребляет энергию за выстрел. Перезарядка этих турелей возможна только с помощью специализированных зарядных устройств., требуя их использования для формирования прочной защитной линии. Есть три варианта, разблокировано на минимуме, половина, и полная мощность.
Тактическая турель:
Базовый вариант, и самый простой, с ограниченным радиусом действия и самым быстрым временем строительства. В основном полезен против бронированных целей., поскольку его урон не блокируется бронёй и может помочь снять с них броню..
Миниган Турель:
Второй вариант, это миниган с увеличенной дальностью и умеренным временем изготовления.. Способен уничтожать орды своими пронзительными снарядами., он неэффективен против более крупных существ, но может обеспечить достойное подавление против них благодаря своей высокой скорострельности..
Огнеметная турель:
Финальный вариант, установленный огнемет с ограниченной дальностью и самым длительным временем строительства, построен на базе турели Minigun. Он способен обеспечить безопасность узких мест своей струей огня., но борется в открытых боях.
Расширенное зарядное устройство
Естественный партнер модуля Tactical Sentry Gun., Это лучшая зарядка для турелей и других энергоемких укреплений.. Способен достичь UBAS’ максимальная скорость зарядки при мощности выше минимальной, его сдерживает только время печати и время размещения.
Электрические столбы
Незарядное укрепление, для достижения какого-либо эффекта необходимы два столпа. Таким образом, при рассмотрении укреплений можно считать полезным удвоить указанное время печати и время размещения.. Электрические лучи пассивно наносят энергетический урон проходящим врагам., и может помочь покалечить приближающиеся орды. Это может нанести вред дружественным морским пехотинцам., но в основном за счет истощения энергии своего костюма. В качестве укрепления оно особенно склонно становиться бесполезным из-за моделей передвижения противника, и для его использования требуется размещение на передовой., помимо того, что он стал бесполезным из-за разрушения соединительных столбов. Обычно не рекомендуется для стандартных развертываний., хотя хорошо скоординированное развертывание могло бы использовать его сильные стороны.
Отпугиватель Пилон
Незарядное укрепление, он срабатывает сразу после полной печати. Это наиболее полезно при полной мощности., хотя он используется редко. С большим интервалом между импульсами, и относительно короткая длительность импульса, у него время безотказной работы 9 секунды более или менее между импульсами на половинной мощности и выше, а ниже время безотказной работы составляет 10 секунды.
Защитный страж
Заряжающее укрепление, он производит дрон для патрулирования территории, нанесение приличного разрушительного урона ближайшим мутантам. Он ограничен длительным временем размещения, но может быть очень полезен для уничтожения мутантов STROL или помощи в укреплении защитной группировки..
Напечатана только одна система Боевого инженера., и это базовое зарядное устройство
Базовое зарядное устройство
Базовое зарядное устройство, которое дают всем саперам., независимо от стажа, его нужно долго печатать, плохая возможность зарядки, и проблемы с пространством, он по-прежнему полезен в качестве дополнительной батареи для усовершенствованных зарядных устройств и помогает организовать сторожевое гнездо..
Капли
Для боевого инженера есть два модуля, которые вызывают поддержку десантных капсул.. Очевидно, они не работают под землей и не нацелены на внутренние помещения..
Жнец-турель
Относительно способность «выстрелил и забыл», он бросает турель Жнеца в определенную область. Жнецы, приписанные к модулю, имеют на борту значительно меньшее количество по сравнению с теми, которые были вызваны командой Хауэлл-Баррекса., но их гораздо легче загрузить, требуется два магазина для полной загрузки из пустого. Лучше всего, когда он оснащен максимальной мощностью, и они очень универсальны, так как их можно использовать для фортификации., очистка биомассы при приземлении на краю удара, или как аварийное оружие против медленно движущихся целей, таких как Бегемоты. Обратите внимание, что для их настройки требуется время., как обычные турели Reaper.
Боевой ВИНОГРАД
Возможность вызвать могучий Боевой УБАС., опираясь на реактор оператора Solstice VI. Лучше всего использовать на максимальной мощности.. Вызов UBAS — это отличная инвестиция., поскольку команда будет шифровать другой UBAS только тогда, когда предыдущий UBAS будет уничтожен.. Однако UBAS способен позволить одному боевому инженеру сразиться с Пушистиком или тремя Бегемотами., но с этой мощностью возникают огромные потребности в энергии, и необходимость периодически останавливаться и заряжать. Опытные пилоты, возможно, смогут не мешать остальному отряду., но, как правило, мехи UBAS лучше всего использовать при посещении территорий, зараженных биомассой, или когда ожидаются тяжелые бои..
Статистика UBAS по выделенной мощности указана ниже..
Здоровье: 1500 +250 за уровень, максимум 2500 здоровье.
Энергия: 400 +150 за уровень, максимум 1000 энергия.
Урон за раунд: 200 + 75 за уровень, максимум 500 урон за раунд.
Выгрузки
Это несколько примеров загрузки, чтобы дать вам представление о том, как саперы обычно экипируются для боевых действий..
“Туннельная крыса” Выгрузка –
Выгрузка, предназначенная для подземных работ. Генератор боеприпасов следует использовать как можно чаще, чтобы компенсировать минимальные возможности грабежа в подземных расположениях.. При движении по туннелям запускаются микродроны., в то время как в оборонительных целях мощность перенаправляется на модули Sentry и Charger..
“Рейдер” Выгрузка –
Комплектация для наземных операций. Электроэнергия немедленно направляется на модуль Reaper Turret для целей подавления., с Жнецами, развернутыми как можно чаще для защиты территории или просто для очистки пакетов СТРОЛ. Генератор боеприпасов используется в основном для пополнения запасов турелей-жнецов во время оборонительных фаз., в то время как Team Thrusters используется для повышения мобильности команды или увеличения урона.. Микродроны используются в качестве дополнения к Инженеру в любой момент.. Обратите внимание, что внутри эта экипировка работает плохо., из-за того, что две его способности невозможно использовать.
Известные боевые инженеры
Ниже приведен список известных боевых инженеров., которые любезно добавили к этой лекции.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Красное Солнцестояние 2: Выжившие гид. Это руководство было первоначально создано и написано Убить огнем. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.