Полностью письменное руководство по разблокировке всех достижений игры в понедельник Рэндала. Изложены изо дня в день, В том порядке, в котором достижения могут/будут разблокировать.
Введение
Это руководство изложено изо дня в день. Неопустяжимые достижения - это достижения, которые будут разблокированы автоматически, когда вы играете в игру, и не требует особого внимания. Пропускаемые достижения - это достижения, которые требуют конкретных действий определенными способами, чтобы разблокировать их.
Есть 10 невозможные достижения в этой игре и 11 Пропускаемые достижения. Пропускаемые достижения можно найти в день 2, День 3, День 4, День 6, и день 7.
Я настоятельно рекомендую спасти в начале каждого дня, И не переопределяет эти спасения. Есть по крайней мере 20 Пробелы для сохраненных игр, доступны через клавиши со стрелками на правой стороне “Сохранить/загрузить” меню.
Подсказки против. Никаких подсказок
Есть одно достижение для завершения игры без каких -либо подсказок, и два достижения для использования подсказок.
Если вы не хотите делать два прохождения, я рекомендую играть без подсказок, Затем перезагрузить сохранение и использование подсказок, чтобы разблокировать два других достижения.
Старая школа
Побейте игру без использования системы подсказок.
Вы должны закончить всю игру без использования системы подсказок. Обратите внимание, что я не знаю, предотвращает ли простое активация системы подсказок от разблокировки этого достижения, Но я подозреваю, что это так.
Курица
Откройте систему подсказок.
- Откройте инвентарь и выберите изображение увеличительного стекла с правой стороны.
- Выберите «Да», чтобы разблокировать систему подсказок.
- Вам придется согласиться три раза, прежде чем он разблокируется.
Кошка убийца
Хит “Убей Китти” кнопка 20 раз.
- Откройте инвентарь и выберите изображение увеличительного стекла, это откроет журнал Hint.
- Используйте стрелку в нижней части экрана, чтобы прокручивать текущие цели.
- Внизу страницы левша будет кнопкой, которая говорит “Убей Китти”.
- Вы должны нажать эту кнопку 20 раз на протяжении всей игры, чтобы разблокировать это достижение.
День 1
В день нет пропущенных достижений 1.
День 1: Коробка, полная мусора и слишком много свободного времени
Завершите пролог.
Проклятый
Продать кольцо.
Это разблокируется как часть головоломки в день 1.
День 2
Есть два пропускания и 1 невозможные достижения в день 2.
Я не хочу спойлеров
Побить загадку знака научно-фантастического.’это помощь.
Когда вы идете в комический магазин, Не разговаривайте с задницей до тех пор, пока не избавитесь от Чарли, парня комиксов, и изменил плакат Sci-Fi Con.
Решение заключается в следующем:
- Вы можете взять высохший маркер от леди на станции метро.
- Возьмите его в квартиру Мэтта и опустите в кружку сильного алкоголя на его кухне, чтобы она снова работала.
- Отправляйтесь в магазин комиксов и поговорите с Чарли -комиксом парнем.. Он упоминает аллергию на рыбу.
- Используйте остатки своего сэндвича из тунца на его напитке, когда он наклоняется за стойкой.
- После его аллергической реакции, Возьмите свой маркер и напишите на Sci-Fi Ton Знак Con.
Три приема пищи в день
Кормите голубей три раза.
Решение заключается в следующем:
Поговорите с задницей в переулке за пределами жилого дома Рэндала. Он указат вам обратно в бар (Клейтон Пещера) С воскресенья вечером.
Сесть на поезд в квартиру Мэтта, И как только полицейские ушли, Возьмите матчи и крысиного яда с его кухни.
- Сесть на поезд в пещеру Клейтона, и возьмите миску с кукурузой со стола.
- Вернитесь в жилой дом Рэндала и направляйтесь по лестнице к крыше.
- На крыше жилого дома Рэндала есть голодные голуби.
- Поправить кукурузу.
- Затем отправляйтесь в ломкую магазин и снимите пустую бутылку с верхней части газового цилиндра.
- Используйте совпадения на газовом цилиндре и поместите миску с кукурузой на опорную плиту над ним. Теперь у вас есть попкорн, Верни его в квартиру Рэндала.
- Кормить голубь попкорн.
- Остильный оставшийся попкорн с ядом крыс.
- Кормите голуби, отравленные попкорн.
Незабываемое достижение
День 2: Прошу прощения, Я уже в ловушке вовремя?
Полный эпизод 1.
День 3
Есть 1 Спустят и 1 невозможное достижение за день 3.
Пропускаемое достижение:
Любитель ужасов выживания
Побейте загадку ящиков и книг с вашей первой попытки.
Остерегайтесь, что это включает в себя само начало головоломки – журнал. Если вам нужно дважды использовать журнал, Вы не получите это достижение.
Сохраните прямо перед тем, как попасть в комнату Мортимера на случай, если вы ошибетесь.
Решение заключается в следующем:
- Протолкнуть журнал в камине, Затем быстро откройте верхний ящик, прежде чем журнал вернется в исходное положение.
- Внутри, Нажмите красную кнопку, Затем толкните красный, зеленый, и голубые книги в книжном шкале – Красная книга должна быть выдвинута в первую очередь.
- Откройте средний ящик и нажмите зеленую кнопку, Затем толкните красный, зеленый, и коричневые книги в книжном шкале – Зеленая книга должна быть выдвинута на второй.
- Откройте нижний ящик и нажмите синюю кнопку, Затем толкните серой, коричневый, синий, и зеленые книги в книжном шкале – Синяя книга должна быть выдвинута на третье место.
нельзя пропустить:
День 3: Мортимер’S Dungeon
Полный эпизод 2.
День 4
Есть 1 Спустят и 1 невозможные достижения в день 4.
Можно пропустить:
Любитель трилогии
Ты не сделал’T провалит любой вопрос в HAL’игра.
Вопросы меняются, Но правильный ответ всегда Слово, которое следует “Если” в его вопросе. Например: “Если Джарджар….. затем…?” Ответ “Врезаться в”.
нельзя пропустить:
День 4: Офицер Хикс, Дай мне это кольцо
Полный эпизод 3.
День 5
Нет пропущенных достижений на день 5.
День 5: Пока магнумат не расстается
Полный эпизод 4.
День 6
Есть три пропущенных и одно из них невозможных достижений за день 6.
Достижения, которые можно пропустить:
Горт приветствует тебя
Расскажите болот пароль.
Это должно быть сделано, прежде чем убедить вора помочь вам, и/или перед победой соревнования по плечам. Решение заключается в следующем:
- После встречи “Сестры” в коридоре а, отправляйтесь во двор и дальше к заднему двору.
- После участия в соревнованиях по плечам (Что вы потеряете), Поговорите с продавцом, сидящим на скамейке. Он скажет вам, что есть пароль, который они используют. Он скажет вам это.
- Вернитесь к болотам и сестрам и поговорите с ними. Скажите пароль, которому вас учили.
Брейниак
Вернайте головоломку с горячей тарелкой с первой попытки.
Решение заключается в следующем:
- Чтобы получить доступ к кухне, Вы должны попытаться войти и быть выгнанным по повару. Отправляйтесь в Мюррей и поговорите с ним. Он согласится назначить вас на кухню. Вернитесь на кухню и скажите повару, что вы там, чтобы помочь ему.
- Прочитайте инструкции на холодильнике, если хотите попытаться сделать это самостоятельно, Но вам это не обязательно добиться успеха.
- Нажмите, чтобы использовать горячую пластинку.
- Горячая пластинка имеет две зеленые кнопки, Две синие кнопки, и большая красная кнопка.
- Нажмите эти кнопки в порядке:
- оставил зеленый
- Правый синий
- Правый зеленый
- оставил зеленый
- красный
- Или для тех, кто является цветной:
- На правой стороне есть четыре кнопки прямоугольника, и одна круглая кнопка слева.
- Нажимайте кнопки в таком порядке:
- прямоугольник левого дна
- прямоугольник правой вершины
- прямоугольник правого дна
- прямоугольник левого дна
- кнопку кнопки слева
Перфекционист
Вы сделали полную чучелу.
Вам нужны следующие элементы: Тюремная форма, Сухая тыква, Мешок, Сухие листья, и старые останки. Вы не должны использовать гнилую губку на чучело.
Решение заключается в следующем:
- На заднем дворе (Слева) есть заброшенный сад, со старыми остатками чучела.
- Вы должны использовать мешок (в сочетании с сухими листьями), Сухая тыква, и тюремная форма, На старых остатках перед использованием гнилой губки на чучеле.
- Если вы используете гнилую губку перед тюремной формой, Вы не сможете завершить чучело “идеально”.
Я считаю, что это достижение разблокирует, как только эти предметы размещены/объединены, это означает, что вам может не понадобиться Генированная губка чтобы получить это достижение – Хотя вам понадобится это, чтобы завершить головоломку.
Невозможное достижение:
День 6: ‘Ты куришь? Нет, спасибо, я’М пытаюсь уйти
Полный эпизод 5.
День 7
Есть 1 Удобное достижение и 3 невозможные достижения за день 7.
Пропускаемое достижение:
Хороший друг
Побить последний разговор, выбрав только правильные ответы.
Выберите любой/каждый вариант, который делает нет вовлекать карты или карнавал.
Невозможное достижение:
День 7: Последнее барбекю
Полный эпизод 6.
Плохой друг
Кормите всадников.
Это разблокируется как часть головоломки в день 7.
Это’все кончено
Победить всю игру.
Это разблокируется прямо перед наступлением кредитов.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Рэндал понедельник гид. Это руководство было первоначально создано и написано Countbublerat. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.