Это руководство, которое поможет бороться со всеми (опасный) существа в мире дождя. Очевидно, будут спойлеры, так что имейте это в виду.
Ящерицы
Ящерицы, безусловно, самый распространенный враг в мире дождя. Несколько вещей справедливы для большинства. У всех есть бронированная голова, от которой копья отскакивают.. камень/обломки перевернут большинство ящериц, а также оглушат их на короткое время. если достаточно опытен, копье можно воткнуть в рот, чтобы нанести максимальный урон.
Каждый раз, когда ящерица кусает, у него есть шанс мгновенно убить игрока. Если это не так, игроку дается небольшое окно, чтобы бросить что-нибудь в ящерицу, чтобы она его уронила. Они также могут естественным образом уронить игрока, если он ранен в бою..
За одним исключением, ящерицы отступят при виде маски стервятника, но вскоре разглядят маскировку. после того, как увидел сквозь указанную маску, одна и та же маска не будет пугать одну и ту же ящерицу до конца цикла. Маска короля-стервятника будет пугать их дольше.
Зеленые ящерицы
- Зеленые ящерицы — самые распространенные из самых распространенных.. они будут появляться в большинстве ранних областей игры. Они ленивы, медленно преследуют существ, а иногда и вовсе игнорируют добычу. У них большое количество здоровья, но это компенсируется их неумением лазить по столбам, полагаясь на туннели для передвижения. Для боя, Перепрыгнуть через них очень легко. они не слишком часто открывают рот, поэтому снимки в рот не слишком последовательны. по этой причине, Я рекомендую просто несколько раз нанести ему удар в спину и отступить, если он оправится от оглушения.. О 5-7 копья убьют их. Каждый укус имеет 1/2 шанс убить игрока мгновенно.
Розовые ящерицы
- Розовые ящерицы появляются в большинстве регионов игры., не так часто, как зелень, но определенно там. они значительно слабее здоровьем, но способны лазить по шестам.
Эти ящерицы более агрессивны, чем зеленые, поэтому лениво перепрыгивать через них будет не так последовательно. Я считаю, что против этих ящериц легко сделать выстрел в рот., поскольку их атаки предсказуемы. если они лезут за тобой, спрыгнуть и ударить их по пути вниз тоже работает. 2-3 копья убьют их. каждый укус имеет 1/3 шанс убить игрока мгновенно.
Синие ящерицы
- Синие ящерицы не так уж и распространены, но их по-прежнему будут постоянно видеть в обычном игровом процессе.. Они слабы с точки зрения здоровья и самые маленькие по размеру по сравнению со своими сородичами., но они способны использовать уникальную технику лазания на заднем плане, предоставление грузам большей мобильности. они также могут использовать короткий, липкий язык, чтобы попытаться притянуть цель. Это также может вырвать предметы из рук игрока.. Эти ящерицы, по моему мнению, легче всего бороться. если повезет с копьем, ты можешь убить их одним ударом. Обычно они поднимаются над игроком., тогда попробуй броситься на них, так что знайте об этом. Если вы должны, щебень и/или копье сбивают синюю ящерицу с фона и заставляют ее отпустить язык. 1-2 копья убьют их. Каждый укус имеет 1/5 шанс убить игрока мгновенно.
Белые/камуфляжные ящерицы
- Белые ящерицы встречаются редко, но очень распространены в нескольких регионах.. Они похожи на синих ящериц., за исключением того, что они крупнее, иметь больше здоровья, быстрее, и иметь более длинный язык. У них также есть способность маскироваться на заднем плане., Из-за этого, они будут оставаться на месте, пока не подойдет добыча, затем займитесь. Этот камуфляж будет полупостоянно разрушаться при получении значительного урона.. Их камуфляж может превратить их только в один цвет за раз., делая их камуфляж несовершенным. Эти ребята ♥♥♥♥♥. С ними не так уж сложно иметь дело, но у них язык намного длиннее, чем у синих, усложнить побег. наиболее раздражающе, Они, как правило, остаются в блокировочных точках и блокируют доступ к определенным областям из-за своей природы засады.. Будет разумно всегда проверять, не собираются ли белые ящерицы устроить на вас засаду.. Эти ребята тоже постараются удержать за вами высоту, так что постарайтесь оставаться на одном уровне с ними. 2-3 копья убьют их. Каждый укус имеет 2/7 шанс убить игрока мгновенно.
Желтые ящерицы
Желтые ящерицы довольно редки., появляясь только в 3 регионах и обычно не перемещаются с установленного места появления.. Они просты в движении, быть прилично быстрым и уметь подниматься по шестам, но их фишка - их стиль охоты. Они охотятся стаями, используя усики на голове, чтобы общаться со всеми другими желтыми ящерицами в комнате, где находится добыча.. «Альфа», обычно желтые ящерицы с самой длинной антенной, является контролером этих коммуникаций. Если Альфа убит, группа потеряет свои коммуникационные способности. Кроме того, их маска стервятника «таймеры страха»’ связаны друг с другом. Желтые ящерицы это, по моему мнению, также довольно легко сражаться. Если это стесненное место, с ними может быть сложно бороться, поскольку они попытаются заблокировать все пути к бегству. В открытом доступе, их можно легко перехитрить. Уколы в рот особенно эффективны, поскольку их рты часто открыты. Даже без такого метода, они войдут в 2-3 копья. Каждый укус имеет 1/4 шанс убить игрока мгновенно.
Черные ящерицы
- Черные ящерицы — самые редкие ящерицы в базовой игре.. появляясь только в 2 регионы во всей игре. Они просты в движении, размер, и здоровье, но они также слепы. они способны слышать только добычу, что они могут делать довольно хорошо с чувствительным слухом. когда слышна добыча, их усы вспыхнут, и они обычно займутся расследованием. из-за этого недостаточный способ охоты, они обычно будут в тесноте, тесные места, поэтому перехитрить их менее вероятно. Черные ящерицы не представляют собой ничего особенного.. Выстрел в рот эффективен, поскольку рот обычно открыт, а характер атаки предсказуем., но комбо камень/копье также очень легко осуществить. единственное, на что следует обратить внимание, это если в этом районе их больше одного, их сложно выделить. потом еще раз, это касается всех ящериц. Они войдут в 2-4 копья. каждый укус имеет 5/14 шанс убить игрока мгновенно (немного выше, чем 1/3).
Голубые ящерицы (Только охотник!)
- Голубые ящерицы, или как я их называю, ракетные ящерицы, очень подвижны. у них высокая базовая скорость при среднем размере и здоровье, а также возможность лазить по фону и использовать липкий язык. Кроме того, они могут использовать свой хвост, чтобы двигаться в любом направлении на очень высоких скоростях.. Есть шанс, что при ударе копьем, они будут летать вокруг, сдувается как воздушный шарик, затем выбрасываем копье в случайном направлении. Голубые ящерицы — первые «крепкие»’ ящерицы, с которыми нужно иметь дело в игре, учитывая, что они появляются только в режиме охотника. Их мобильность делает исключительно трудным как нанести удар, так и уйти от него.. для боя, Обычно я избегаю их первой атаки в прыжке., затем быстро контратакуйте комбо камень/копье. Они умрут в 2-3 копья. каждый укус имеет 1/3 шанс убить игрока мгновенно.
Красные ящерицы (Только охотник!)
- Красные ящерицы, или мой личный никнейм, «УБЕГАЙ ОТ МЕНЯ»’ ящерицы, являются определением того, насколько несправедливым может быть мир Дождя. Они очень агрессивны, очень чувствительный, безумно быстро, Смешно жестко, труднее оглушить, и непредсказуемый. несмотря на то, что не могу подняться на задний план, они могут подняться очень высоко. Кроме того, они могут использовать механику плевания, остановиться на мгновение, чтобы выплюнуть странный шар, который замедлит и отбросит пораженную цель. Эти ящерицы очень храбрые, если есть возможность, сражаюсь даже со стервятниками и обычно побеждаю. в отличие от других ящериц, которые полностью отступят, если, критическое состояние здоровья, они все равно будут хвататься за игрока, если у него мало здоровья. На них также не действуют маски стервятников.. не борись с этими ящерицами. период. если только ты не бог-игрок, у которого из задницы валит взрывчатка, ты не победишь их 1,000 техника скоростного движения. К счастью, они редки, появляясь только в 2 регионы естественно. избегать любой ценой. Они могут взять 7-10 (из моего небольшого опыта) копья перед смертью. Каждый укус всегда убивает игрока.
Многоножки
Многоножки — еще один довольно распространенный хищник в мире дождей.. их стиль охоты, несмотря на их вариации, остается прежним. Они двигаются очередями, тоже лазаю на заднем плане, поскольку они пытаются связать с вами обе стороны себя. если это удастся, они шокируют игрока. эффективность шока зависит от размера многоножки, от небольшого оглушения до смерти. Их тоже не оглушат обломки.
У многоножек зрение основано на движении., это означает, что они вряд ли увидят существо, которое стоит на месте. Многоножки видят обеими головами, также у них гораздо хуже зрение во время движения. Все виды многоножек также слышат, но только когда стоишь. Все многоножки умрут от облака спор, для смерти требуется много времени, в зависимости от размера многоножки. Когда их здоровье ухудшается, они выскочат и/или попытаются отступить. Однажды мертвый, их всех можно съесть, независимо от модели. (хотя на официальной вики есть 4 размеры, Я классифицирую основные из них 3)
Младенческие многоножки
- Младенческие многоножки не представляют никакой угрозы для игрока.. они фактически отступят от игрока (большую часть времени) если они их заметят. если его поднимут, их можно есть прямо за 2 пищевые косточки. если держать слишком долго и оставить несъеденным, они шокируют игрока на короткое время. чтобы предотвратить это, ты можешь съесть небольшую порцию этого, тогда носи его без проблем.
бой не нужен.
Маленькие многоножки
- маленькие многоножки маленькие, но не такой маленький, как младенцы. Они будут действовать подобно детенышам многоножек., обычно игнорирую игрока. если они нацелены по какой-либо причине, их шок не убьет, но оглушить ненадолго. Хотя их нельзя есть сразу с такой же легкостью, как младенцев., их можно убить одним копьем, потом съел.
Большие многоножки
- Большие многоножки бывают разных размеров, переходя от чуть длиннее, чем у слизняка, к массивному. Их размер влияет на их здоровье и еду. Они также имеют тенденцию быть более агрессивными, когда они больше., сражаюсь даже со стервятниками максимального размера. как крутой бонус, если ударить по воде, его течение пройдет расстояние по воде, оглушение и убийство больших и маленьких врагов в воде соответственно. Это те, кого вам нужно остерегаться. во время боя, Важно не «стрелять»’ это. Если копье осталось внутри многоножки, он будет намеренно атаковать с другого конца, мешая вам вернуть копье. использование двух копий очень эффективно, чтобы оглушить его и забить до смерти.. слойки спор тоже работают. Имейте в виду, что если кто-то прикрепится к вам и вы пройдете через туннель, Это шокирует вас почти сразу после выхода.. в зависимости от их размера, они войдут в 4-15 копья.
Сантивинги
- Сантикрылья встречаются только в одном регионе.. Они похожи на маленькую «большую многоножку»., с дополнительной возможностью полета. Они не так агрессивны по отношению к игроку, игнорируя их полностью чаще всего. Если нужен бой, Их легко убить с помощью 2-3 копья. их схема атаки предсказуема, сделать убийство одного очень простым.
Красные многоножки (Только охотник!)
- Идем от простого к невозможному, Красные многоножки — многоножки, эквивалентные красной ящерице.. Они чрезвычайно агрессивны, не останавливается при преследовании добычи, как другие многоножки. Они также очень быстрые и сильные, быстро сокращать дистанцию при обнаружении добычи. Его тело больше, чем у большой многоножки максимального размера, и покрыто красными броневыми пластинами.. каждая броня блокирует одно копье и оглушает соответствующее копье.. Эти ребята очень, очень страшно. к счастью, они редки, только двое появляются в режиме охотника за пределами родословной. Для боя, лучше сначала отстреливаться от тарелок, сохраняя дистанцию, тогда займись его мясистым телом. Это при условии, что, конечно, у тебя нет спорового слоя. если один используется, оно ослабит и убьет его, но в отличие от большинства, пройдет много времени, прежде чем убить, так что держи дистанцию. По возможности избегайте конфронтации. я буду честен. Я никогда не убивал ни одного без слоя спор, так что я не знаю, сколько копий это может занять. В качестве заметки в последнюю минуту, красные многоножки являются причиной одного из единственных мягких замков в игре.. если вы по какой-то причине войдете в спящий режим с одним из них, оно убьет тебя каждый раз после пробуждения. единственный выход из этой мягкой блокировки — отредактировать сохранение в предыдущей камере гибернации или перезапустить игру..
Стервятники
Стервятники — удивительно распространенная угроза на протяжении всей игры.. обычно, они высшие хищники, вселяя страх в большинство других существ. У стервятников есть маска, которая блокирует урон копьем.. у них есть шанс быть демаскированными ударом прямо над маской, всегда происходит, когда рассматриваемый стервятник мертв. однажды разоблаченный, стервятник станет сверхагрессивным по отношению к игроку, преследовать их в нескольких циклах, не заботясь о собственной жизни, пока они не умрут или пока вы не смените регион. После того, как они снимут маски, на них также нападут другие стервятники..
Стервятник
- Обычного стервятника можно увидеть повсюду в большинстве «открытых крытых домов».’ регионы на протяжении всей игры. Их появление сигнализируется большой тенью и определенной темой.. Они попытаются укусить свою добычу и унести ее за кадр, чтобы ее «съели».. из-за их больших тел, они не могут проникать в трубы или туннели. их укус никогда не убьет мгновенно, всегда открывая шанс на побег с помощью панического копья. однако, даже если ударит, они не могут уронить плеер. Если их маска снята, их укус всегда мгновенно убьет игрока. Если повреждено достаточно, он не сможет нормально летать
Борьба со стервятником на удивление проста, просто раздражает. Если в маске, они отступят в небо после 2 удары копья от игрока, из-за чего их трудно разрушить. Удар по их крыльям нанесет значительно меньший урон., так что стремитесь к телу, или еще лучше, шея/голова. Постарайтесь не снимать с них маски, если они не мертвы или если вы не пытаетесь их убить., поскольку с укусом мгновенного убийства нелегко бороться. в зависимости от того, где ты их ударил, 8-12 копья выбьют одно нормально.
Король-стервятник (Только охотник)
- Королевский стервятник — единственная разновидность стервятников.. они сложнее, лучше, Быстрее, и сильнее обычных стервятников, быть больше и иметь больше здоровья. Кроме того, рядом с его лицом были легендарные гарпуны с выходящими из них маленькими лазерами. из-за этих лазеров, их вход легче обнаружить, чем обычных стервятников.. Обычно они летают высоко над добычей и пытаются застрелить ее гарпунами.. Если это пропущено, Он нырнет и нападет как обычный стервятник.. через мгновение, он извлечет их и попытается запустить снова. Королевские стервятники распространены по сравнению с другими хищниками высшего уровня.. Для боя, избегайте гарпунов любой ценой, так как они мгновенно убьют игрока. Когда-то избегали, бой становится с обычным стервятником. когда я сражаюсь с одним, Я стараюсь всегда воздерживаться от этого, он не будет стрелять гарпунами, если подойти слишком близко. У него значительно больше здоровья, чем у обычного стервятника., принимая 12-15 копья, которые нужно вынуть, если ударить нормально.
Пауки
Пауки обычно появляются в темных регионах/областях.. пока они могут «охотиться»’ индивидуально, они также могут охотиться вместе, вместо того, чтобы сражаться за добычу.. Обычно, они будут избегать светлых мест
Сросшиеся
- Сросшиеся, или если ты не такой старательный, как я, пауки, являются самой основной формой паука, появляются только в одном регионе. Один, они разбегаются вдоль стен, не имея особого представления о направлении или цели., двигаться только с определенной целью, если это избежание света. однако, эти пауки соединятся друг с другом, если будет установлен контакт, образуя милую маленькую цепочку. чем больше цепочка, тем крупнее добычу они попытаются охватить и «убить», в конечном итоге станет достаточно большим, чтобы убить слизняка. Чем больше цепочка, тем меньше они будут бояться света, в конечном итоге становится невосприимчивым к нему, если осуществляется постоянный контакт. Цепь порвется при ударе об обломки.. копья также разрывают цепь с меньшей эффективностью. светошумовая граната убьет всех сросшихся в этом районе существ.. Коалесципеды на самом деле не являются большой проблемой.. хотя на них жутковато смотреть, и ужасно, если они приближаются к вам, до тех пор, пока вы не ударите его обломками, если он слишком близок к орбите, с тобой все будет в порядке. Световая граната в крайнем случае тоже подойдет.
Пауки-волки
- Пауки-волки, творчески прозванный «большими пауками», странные существа. они будут лазить по стенам, обычно избегает светлых мест и держится вне поля зрения потенциальной добычи.. затем, они попытаются устроить им засаду и броситься на них. Если несколько пауков-волков собрались вместе, они попытаются схватить добычу, чтобы замедлить ее, дать другому пауку-волку более легкий удар. Они также не отступят, если у них мало здоровья., поскольку они будут восстанавливать здоровье с течением времени, пока они не умрут.. У пауков-волков также есть механика возрождения.. Если кто-то умрет, другой в этом районе может воскресить своего павшего союзника, укусив его. мертвый паук-волк тогда будет жив для другого 20 секунды до новой смерти. при этом возможно повторное воскрешение, воскресший паук не может оживить другого мертвого паука. Эта механика возрождения не может сработать, если он убит слоем спор., вспышка, тонуть, или съедается игроком в режиме охотника. Достаточно интересно, их агрессивность также коррелирует с трудностью. играя за монаха, они почти никогда не будут атаковать игрока. как выживший и охотник, Они будут действовать естественно агрессивно, хотя на бумаге все это звучит слишком сложно., это очень легко выразить словами. Ударьте паука, прежде чем он ударит вас. их здоровье очень низкое, позволяющий легко убивать. Они могут быть ловкими, так что цельтесь хорошо. кроме того, они умрут, если в этом районе будет использована светошумовая граната или если на них будет применено облако спор.. Они также будут держаться подальше от света, со временем становится устойчивым к нему при постоянном воздействии.
Пауки-плюющие (Только охотник!)
- Пауки-плеватели — последняя форма пауков в игре., появляется только в режиме охотника. Они медленнее пауков-волков., но компенсируйте это большим количеством здоровья и уникальной механикой плевания.. Если он заметит добычу, он будет выплевывать маленькие мешочки, обычно 3-5 за раз. если он приземлится на цель, он выбивает цель через несколько секунд. тем больше мешков попадет в цель, тем быстрее происходит нокаут и тем дольше они обездвижены. после поражения цели, они просто подойдут и убьют цель. Они будут цепляться за добычу, похож на паука-волка, но не могут оживить павших союзников. У них также есть та же механика регенерации, что и у пауков-волков.. С пауками-плеваками справиться не так уж и сложно.. пока их не больше одного, вы можете выделить их и убить одним копьем. если тебя ударили мешком, у тебя есть два варианта. Убей паука, прежде чем он убьет тебя, или отбежать достаточно далеко, чтобы он не смог добраться до тебя, пока ты нокаутирован. если ты должен, слой спор убьет его. Обратите внимание, что светошумовая граната НЕ убьет паука-плевателя, и его не отпугивает свет..
Растения
В этой игре, даже чертова флора убивает. Только 3 враждебная флора существует, но каждый удивительно отличается от предыдущего. одно верно для всех из них, однако, там все кусочки ♥♥♥♥.
Полюсные растения
- Полюсные растения, скорее всего, являются первым случаем, когда игрок узнает, насколько несправедливо Rainworld.. Столбовые растения — это длинные растения, которые способны маскироваться под обычные шесты, оставаясь неподвижными в течение длительного периода времени.. Это «активированный’ состояние, он будет цепляться за все, что сможет, затем затащи их под землю, неважно, что это такое. Он будет переходить в это активное состояние всякий раз, когда на него попадает обломок., что-то хватает его, что-то стоит рядом слишком долго, его кончик последовательно передается, или оно прошло, когда оно «сгибается»’ его излишества. опытному игроку, столбовые растения не имеют большого значения. они, как правило, появляются в определенных местах, и их легко убить одним копьем., заставляя его стать безвредным и уйти под землю. на карте также будет показано пустое место, где стоит столб.. Они также будут появляться только при выходе из туннелей NPC.. по моему опыту, если полюс «слишком континентный»’ это, наверное, так.
Монстр водорослей.
- Морские водоросли-монстры — гораздо более страшная версия полюсных растений.. Обычно они появляются в местах с большим количеством воды или в местах, где неоднократно погибало столбовое растение.. Они охотятся посредством движения, оставаться неподвижным, если не чувствует добычу. если это так, он протянет руку и попытается за него ухватиться, утащив его под землю, как столбовое растение. Если ударить копьем, он будет извиваться и какое-то время не сможет ни за что зацепиться.. Эти ребята не такая уж большая проблема, но не стоит заморачиваться. если у тебя нет копья, ты можешь двигаться очень медленно, чтобы пройти мимо одного. если ты это сделаешь, Вы можете легко оглушить водоросль монстра, схватив копье, пока оно все еще извивается.. Это проще, чем кажется. если ударить слишком много раз, оно отступит под землю мертвым. Также стоит отметить, что он может хватать предметы только кончиком., так что не бойтесь проходить мимо его тела.
Червячная трава
- Полынь трава — препятствие. Они не только неубиваемы, но и неустранимы.. обычно, они останутся неподвижными, большими пятнами. когда он чувствует добычу с помощью силы ♥♥♥♥♥♥♥♥, он будет простираться наружу по направлению к нему, хватаюсь за него, если он слишком близко, и попытаться втянуть его. Его сила притяжения будет увеличиваться, чем дольше он будет прикреплен к добыче., но обычно к нему прикрепляется несколько других червячных трав.(эс). если добыча не может убежать, оно затянет его под землю, убить это. Червячная трава просто ♥♥♥♥♥♥♥♥. В основном это проблема только одного региона и, потому что ты не можешь навредить этому, ты должен избегать этого, заставляет вас полагаться на очень непоследовательный метод для его передачи. Как ты с этим справляешься?, вы можете спросить? моды.
Длинные ноги
Семья длинноногих — одна из самых опасных генеалогических древ в игре.. К счастью, они очень редки, спавнится только в избранных регионах, которые обычно находятся позже в игре.
Брат, длинные ноги
- Длинные ноги брата - это первое «что за ♥♥♥♥’ существо в Rainworld. Он будет бездумно блуждать по плану существования, пока одно из его щупалец не почувствует добычу.. если это произойдет, Он попытается притянуть его к себе, поглощая его внутри своего ядра. щупальце уронит все, что держит, если его ударить обломками, и станет совершенно непригодным для использования, если его ударить копьем.
Брат длинноногий – опасные существа. избежать одного достаточно просто, поскольку они могут чувствовать только во всем своем окружении, так что это твой лучший выбор. если конфронтация обязательна, расставьте приоритеты в побеге, целясь в прикрепленные к себе щупальца. если у тебя есть взрывное копье, один до глубины души убьет одного. Без взрывного копья, убить одного очень сложно, поскольку его запас здоровья чрезвычайно велик. (Опять скопировал это с Вики) В режиме охотника, это конкретный длинноногий Брат в своем родном регионе, который, пока выглядишь как один, демонстрирует черты папочки, длинные ноги.
Папочка с длинными ногами
- Папочка с длинными ногами, или DLL — одни из последних хищников, которых вы встретите в основной игре.. они обычно крупнее своих собратьев, даже нападет на длинноногого брата, если они когда-нибудь встретятся в игре. Длинноногий папочка тоже умеет слышать., используя это как основной метод обнаружения добычи. когда он что-то слышит, 'Х'’ по своей сути лопнет, сигнализируя, что он что-то услышал, затем исследуйте щупальцем место, где оно это услышало. Работа с длинными ногами папы аналогична работе с длинными ногами брата., только надо быть осторожнее. Вы должны быть осторожны, чтобы не издать звук, так как он легко слышит вас на другом конце комнаты. однако, как его брат, он мгновенно умрет от взрывного копья в сердцевине.
Прото-папа/брат с длинными ногами.
- Длинноногий Proto Daddy — еще один неподвижный хищник, действует чем-то похоже на червячную траву, возможность прикрепляться только к стенам. Если добыча подошла в непосредственной близости, оно достигнет, прикреплять, и вытащи все, что оно схватило, убить его быстро. потому что это неинтерактивно, избежать этого практически невозможно, если его схватить. Более длинные пряди также будут доходить до длинных ног Proto Daddy и от них.. Они безвредны и с ними можно взаимодействовать.. Длинные ноги Brother точно такой же, как и его аналог., только другого цвета и в сложном режиме появляется в другой области. Лучше всего сделать это, чтобы не приближаться к одному. если слишком близко, ты умрешь. период.
Водные существа
Хотя следующие существа не совсем похожи, они все связаны одним: вода.
Саламандры
- Саламандр часто путают с другим видом ящериц., но технически это не так, даже если у тебя есть такие черты характера. у них есть статистика, похожая на розовую ящерицу, но они могут использовать синих ящериц.’ липкий язык. Кроме того, он способен нырять под воду и задерживать дыхание на неопределенный срок.. По этой причине, обычно он прячется по углам дна воды., ожидание добычи. С саламандрами довольно сложно иметь дело.. Драться в воде очень сложно, поскольку ваши копья очень сложно правильно использовать в воде. сражаться с одним, выйти на сушу и вытащить его из воды. тот, бой становится легким против немного более жесткой синей ящерицы. оно умрет в 2-3 копья. каждый укус имеет 1/3 шанс убить игрока мгновенно.
выщелачивает
- Это два типа выщелачиваний, красные и синие выщелачивания. последний более тяжел по весу и встречается в более крупных водоемах.. Обе формы выщелачивания действуют одинаково.. Они будут цепляться за (тонущий) добычу и попытаться утащить ее под воду своим весом. если у игрока есть пузырьковый фрукт, выщелачивания будут активно их избегать. Если человек слишком долго остается вне воды, пиявка упадет со своей жертвы и попытается плюхнуться обратно к ближайшему источнику воды. Личи очень раздражают, как одна ошибка и игра окончена. избегайте их, пересекая воду, когда они находятся как можно дальше, быстро двигаюсь. если слишком многие зацепятся за тебя, бросать оружие в крайнем случае — неплохая идея, так как есть вероятность, что вы можете убить нескольких своими предметами.
Левиафан
- Левиафаны, безусловно, самое большое существо в игре. Они будут искать добычу в большом водоеме, в котором находятся., ударяя по нему своими безобидными, хвост, похожий на щупальце, когда он близко. Это достаточно близко, он бросится вперед и попытается укусить добычу. Если это так, это буквально удалит добычу. Левиафаны - это страшно, но это не так уж и важно. опытный игрок сможет обогнать просматривающего левиафана, но реактивную рыбу также можно использовать, чтобы перехитрить одного. однако, будь осторожен с его выпадом. это всегда дольше, чем кажется. даже не пытайся использовать против него свое оружие.
Другие
Эта категория предназначена для других естественных хищников, которые не попадают ни в одну другую категорию..
Миркосские птицы
- Микроптицы появляются только в двух определенных местах в двух разных регионах, и на это есть веские причины.. Микроптицы охотятся стаями., но все же «борьба»’ друг друга. обычно, однако, они все отложат конфронтацию и преследуют добычу. Их появление обычно предвещается громким, механические шаги. Они побегут на них с большой скоростью. и использовать свои смертоносные клювы, чтобы убить их. если добыча находится внутри туннеля, его шею можно использовать, чтобы растянуться внутри туннеля на приличное расстояние. из-за его большого размера, оно не может попасть в трубы. он не слышит, но имеет невероятное зрение. из-за этого, он очень чувствителен к светошумовым гранатам. если один используется в его близости, он будет ослеплен на несколько секунд. Обычно, ты не хочешь драться с микроптичками. мало того, что одному очень легко умереть из-за его однозарядных клювов, но вы также почти никогда не найдете никого одного. Если вы должны, однако, цельтесь в шею и голову, так как основание и ноги не получат урона, потому что это не мясо.
Дропвинги
- Дропвинги — единственный настоящий хищник, устраивающий засады в игре.. Они будут лазить по крышам, обычно игнорируя всех существ, даже потенциальная добыча, в течение этого времени после того, как он установится на крыше, он слегка замаскируется и останется неподвижным. Если добыча находится поблизости или встает на платформу, оно будет слегка дергаться. Его добыча проходит под ним, он упадет и попытается убить его. Если его первоначальное удаление не удалось, он будет неоднократно бросаться к существу, похож на паука-волка. Изредка, дроппинг будет собирать предметы, например, жемчуг или копья, и подсаживать их под себя при настройке для заманивания добычи. Если предмет подобран игроком, это будет выпадающее меню. Падение также упадет, если существо слишком долго находится на одном уровне с ним, а иногда, если к нему приближается копье, в базовой игре дропкрылья очень редки., буквально только один появляется на выжившем. Хотя кажется, что с ними очень сложно иметь дело, после первых пяти, вы склонны знать, что искать. Вы можете легко уклониться от его падения., затем ударь его одним копьем, чтобы убить. Я не смог найти этому подтверждения, но из моего опыта, обычно, если его первоначальная капля поразит вас, большую часть времени это мгновенно убьет тебя. Тем временем, если его выпад попадет в тебя, это будет (большую часть времени) дать тебе возможность нанести удар, прежде чем ты умрешь. Играя за охотника, возможно, у вас даже будет достаточно времени, чтобы вытащить копье из спины и нанести ему удар, прежде чем оно убьет вас.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Дождевой мир гид. Это руководство было первоначально создано и написано Meooown. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.