Режим эксперимента (разблокируется после кампании) позволит вам создавать свои собственные башни. Это очень круто! Я потратил много часов, возясь с ними, и теперь делюсь с сообществом всеми своими фаворитами., наслаждаться!
Введение
После завершения основной кампании, вы разблокируете режим экспериментов, который позволяет вам играть на процедурно генерируемых уровнях со случайными целями.. При этом вы зарабатываете очки исследования, которые вы можете использовать для покупки. “блоки” которые вы затем сможете использовать для создания своих собственных башен для использования в экспериментах..
я играл примерно 30 часов экспериментов на момент написания этой статьи, и в этом руководстве я просто делюсь нестандартными башнями, которые я разработал в результате множества испытаний и итераций..
Скорость & Адаптивность
Кристаллы наиболее эффективны при одновременном создании четырех кристаллов по схеме FARM_BIG.. Однако, возиться с кристаллами — огромная трата времени, так что вместо того, чтобы делать причудливую форму, на мой взгляд, лучшая практика — это попытаться спроектировать башни, которые могут использовать “четыре кристалла” придайте форму и немедленно превратите это в башню. Для очень сильных башен, в идеале либо два набора схем FARM_BIG рядом друг с другом, или спроектирован так, что вы можете просто принести несколько кристаллов, чтобы постепенно увеличивать его мощность., но без сложной конструкции, которая сбивает вас с толку или отнимает ваше время.
Уровни (Обновляемый)
Я НАСТОЯТЕЛЬНО советую вам делать башни разного уровня качества, которые будут лишь немного более крупными вариациями предыдущих версий.. Это позволяет постепенно добавлять блоки и кристаллы., увеличивая свою силу. Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3, и т. д..
Старайтесь, чтобы дизайн был очень простым., и в идеале, лишь небольшие различия между совершенно разными типами.
Похожие конструкции
Иметь башни одинаковой формы, возможно, разница в один блок. Это позволяет вам переместить один или два блока, чтобы полностью изменить функцию башни.. (Т. Е.. переход от огня к электричеству, или сбор ресурсов для осады, и т. д.) Это неоценимо, когда необходимо быстро адаптироваться., или просто эффективно использовать ресурсы, потому что вы можете перемещать один блок на башне, чтобы изменить ее функцию между волнами., затем измените его обратно на соответствующую защиту.
Альтернативно: возможно, разница в том, что один узкий, вышка дальнего действия для стрельбы по коридору, в то время как у другого есть больший Сектор, поэтому он может уничтожить окружающую вас инфекцию. В любом случае, сделать эти типы башен модернизируемыми, используя одну и ту же логическую систему. Левый — дальний, справа широкий. Какая бы система вам ни подошла. Дело в том, что разработанную вами систему легко запомнить, и она единообразна для всей созданной вами системы уровня..
Передовой: Эффективность
в базовой игре, некоторые башни имеют довольно неэффективное соотношение количества блоков к стоимости.. Однако, потому что у нас есть доступ к редактору башни, мы действительно можем улучшить эти базовые конструкции, чтобы они были более экономичными и тратили меньше ресурсов для достижения той же цели и давали нам небольшое преимущество. (Это изображение справа является примером, используя на один блок меньше, чтобы добиться того же самого. Это второстепенный, но концепцию легко сразу понять.)
Когда инженерные башни, обратите внимание, что обычно обычные блоки (Сектор/Диапазон/и т.д.) не так эффективны, как аналоги более высокого уровня (Сектор2, Диапазон2, и т. д.), поэтому старайтесь использовать более качественные, когда это возможно..
На самом деле может быть выгодно НЕ использовать блок нижнего уровня., ДАЖЕ если у вас есть 1 энергия, оставшаяся в вашей схеме. Причина этого в том, что иногда ущерб не стоит затрат., например, потерять часть сектора (ширина) потому что вы хотели, чтобы небольшое улучшение было в самом конце вашего дизайна. Будучи немного менее эффективным с точки зрения энергопотребления, иногда можно получить более сбалансированную башню в целом..
~ В определенных ситуациях может быть и обратное.. Да, Сектор1 — плохой блок. ОДНАКО, на некоторых башнях, как узел Ресурс, Сектор 1 не может уменьшить скорость снаряда, поскольку для этого типа башни нет скорости снаряда.. Таким образом: нет недостатков.
Разгрузочные башни
Разрядники - мой самый любимый.
+ Защищайтесь от снарядов.
+ Мгновенное время в пути, а это значит, что они не тратят зря потенциальные выстрелы, в отличие от большинства башен..
+ Атака через стены.
+ Увеличение дальности уменьшит сектор., но разрядка начинается с 360 степени, так что это вряд ли имеет значение. Тщательное размещение башни может легко создать слепые зоны там, где это не имеет значения.. Это делает разрядники чрезвычайно эффективными для варианта башни с большой дальностью действия, где вам не придется беспокоиться о нехватке дальности M2..
– Не уничтожает инфекцию (если только они не ударят врага, обладая модом Flamebomb, сжигающим землю.).
– Не атакует здания.
– Некоторые враги невосприимчивы к электрическому урону..
Примечание: Имея “высокий урон” разрядка может быть неэффективной. Лучше сосредоточиться на скорости атаки. Мои тесты показывают, что моды Burst и Buckshot плохи для этого типа башни., но сплэш хорош.
Зап Крошечный
1 Увольнять
3 Плазменный генератор
Башня ТХ1 (Х-образная башня) имеет 1 блокировать это бессмысленно. Это дешевле и проще сделать. Используйте это.
Зап-кристаллы
1 Увольнять
1 Кристаллический генератор
Это ТОЧНО такая же эффективность, как и у предыдущей башни, которую я только что показал. (3 блоки = 1 кристалл при использовании FARM_BIG). ПРИЧИНА создания этой СУПЕР УМНОЙ схемы заключается в том, что всякий раз, когда у вас есть два кристалла, которые не образуют более сильную башню,, они автоматически защитятся. Это особенно приятно, когда вы заходите на территорию противника и используете FARM_BIG, чтобы сделать 4 кристаллы, но нет времени ждать, пока оно закончится и превратит их в настоящую башню. Разработав простую схему разряда с использованием двух кристаллов, теперь они могут защищаться от снарядов и любопытных слизней., автоматически!
~ Чтобы уточнить: НЕ полагайтесь на это “башня”. Соотношение блоков к стоимости ужасно неэффективно.. ЕДИНСТВЕННАЯ причина иметь эту схему — обеспечить дополнительную безопасность, когда вы над чем-то работаете.. Это буквально просто бесплатная защитная сила, пока вы занимаетесь своими обычными делами..
Зап 5
1 Увольнять
4 Кристаллический генератор М2
1 Диапазон М2
7 Скорострельность М2
2 Урон М2
2 Всплеск
+ Потрясающая ранняя игра.
+ Высокий всплеск, создание наводнений Worms в легком режиме.
+ Кристалл можно переместить в другой угол, чтобы изменить точку фокусировки..
+ Такое смещение кристалла на самом деле выгодно., Мне часто удается заставить его заглянуть за угол, пока основная группа многоквартирных домов находится в стороне.. Мне нравится размещать его рядом с моей базой и перемещать кристалл взад и вперед в зависимости от того, откуда приходят враги..
+ Средняя скорость атаки, приличный урон.
– 1 Бронепробитие, это означает, что враги среднего и позднего уровня убьют вас.
– В начале некоторых миссий бросать так много ресурсов в эту башню может быть дорого., особенно когда нужно бороться и с инфекцией.
~ Примечание: Вы можете использовать башни Boost, чтобы обеспечить пробивание брони и небольшое увеличение урона., мгновенно делая одну или две из этих башен снова актуальными. Это здорово, потому что Зап 5 УДИВИТЕЛЬНО для ранних волн и вместо того, чтобы полностью отказаться от него, если тебе это нравится, ты можешь продолжать использовать его.
Зап 9
1 Увольнять
8 Кристаллический генератор М2
2 Урон М2
2 Всплеск
2 АП
11 Диапазон М2
10 Скорострельность М2
1 Сектор (примечание, это обычный, версия без M2, что снижает скорость снаряда. Но, т.к. Разрядные башни мгновенные, нет никаких недостатков, что делает это эффективным выбором для использования этой единственной оставшейся точки энергии.)
Эта башня упрощает игру.. С этим защищая тебя, вы можете легко бежать вперед, строя башни Т1, чтобы уничтожить инфекцию, затем возьмите с собой один кристалл, чтобы построить башни Т2 или Т3 и сносить здания по одному..
+ Удивительный урон, скорость атаки, диапазон, всплеск, бронепробитие.
+ Уничтожает снаряды.
+ Слепая зона незначительна.
+ Легко обновляется с Zap 5. Просто постройте поблизости еще одну FARM_BIG., затем заполните между ними.
– ОЧЕНЬ дорого!
– Некоторые враги невосприимчивы к электричеству.. Если вы полагаетесь на это, и поле битвы внезапно меняется, возможно, вы не сможете изменить ситуацию достаточно быстро.
~ Примечание: Постройте два FARM_BIG рядом друг с другом на расстоянии одного блока между ними.. После того, как они закончат, заполните все, затем добавьте кристалл в тот угол, который вам нравится.
Зап 9б
Точно так же, как предыдущая башня. Единственная разница в том, что я расположил схему сбоку, чтобы “обращенный вперед” Разрядник был направлен в другом направлении, а кристалл находился СЛЕДУЮЩИМ за углом, а не НА самом деле НА углу.. В результате я могу переместить кристалл на один слот, чтобы изменить ориентацию его слепой зоны..
~ Примечание: Я обнаружил, что это достаточно практичная адаптация для моих нужд., но если вы хотите получить более подробную информацию, можно сделать еще две схемы, делаем то же самое, повернув их в другую сторону, чтобы вы могли разместить кристаллы в ЛЮБОМ углу.. Это сделало бы игровой процесс более естественным, потому что в настоящее время только “по часовой стрелке” угловые работы.
Зап 9/8 размышления…
В настоящее время, У меня есть эти настройки как два набора по 2 штуки.×2 кристаллы рядом друг с другом. Это означает, что это могут быть массивные башни Запа., ИЛИ я могу удалить один блок и пуф, они превращаются в миномет 4 + Диапазон повышения. Очень удобно для уничтожения заражения между волнами..
Альтернативно, Я обсуждал изменение этой схемы, чтобы сделать кристаллы 2.×4 вместо этого они все вместе, что сделало бы эту башню трансформируемой между этим типом и, сказать, лучший друг 8 Быстрый или Пламенный 6 Гореть. Технически, Думаю, я мог бы сделать ЕЩЕ две схемы этого гигантского объекта, который мог бы перемещаться вперед и назад., но я не встречал ситуации, когда это было бы супер важно… Плюс, если бы я действительно хотел полагаться на что-то подобное, У меня есть следующая схема:
Зап 6 Одинокий
1 Увольнять
5 Кристаллический генератор М2
1 Урон М2
2 АП
8 Диапазон М2
8 Скорострельность М2
+ Средний урон, очень быстрая скорость, максимальное бронепробитие.
+ Очень хороший ассортимент.
+ Отлично против “жесткий” враги. Красиво в сочетании с приличной огнеметной башней, уничтожающей слабаков..
– ТОЛЬКО ОДНА ЦЕЛЬ.
– Будет нацелен на то, что находится ближе всего, так что он может сосредоточиться на слабых парнях, чего вы не хотите.
– Если вам НЕОБХОДИМО иметь огнемет или что-то подобное, чтобы уничтожать мусорных мобов.… почему бы просто не сделать башню получше, в которой тоже есть брызги…?
Я разработал это как башню для убийства боссов в середине игры., например, экономичный вариант уничтожения опухолей. Я нахожу на практике, это слишком нишево, чтобы быть практичным. Используйте его, если хотите, Я склоняюсь к другим башням, которые можно использовать в большем количестве ситуаций.…
~ Примечание: Если у вас есть куча “башни с одиночной целью” вы МОЖЕТЕ использовать башню Boost, которая специально дает Splash, мгновенно превратив это в УДИВИТЕЛЬНУЮ башню! Помнить, он атакует ОЧЕНЬ БЫСТРО и наносит ТОННУ урона по одной цели.. Так… если вместо этого будет распространен этот огромный ущерб……
~ Эта башня, честно говоря, довольно рентабельна на раннем этапе, так что вы можете использовать его до середины игры, затем либо преобразуйте его, либо поддержите, чтобы пройти финальную игру.. Это не бесполезно, просто у него другая роль.
Огнеметные башни
Помните, что цель состоит в том, чтобы иметь адаптируемые башни.. Похожая форма, где вы можете перемещать один блок, чтобы изменить его функцию, или добавлять блоки, чтобы постоянно улучшать их по мере появления ресурсов.. Огнеметы, вероятно, являются наиболее важным типом башни, который действительно может воспользоваться этим менталитетом..
Пламя 4 ДМГ
1 Огнемет
3 Кристаллический генератор М2
3 Урон М2
3 Скорострельность М2
1 АП
2 Диапазон М2
Мощное обновление стандартных огнеметов.. Отлично подходит для ранних волн, если вы ожидаете, что у вас будут более сильные враги..
+ 6.5 наносите урон с максимальным пробиванием брони, чтобы сокрушить более сильных врагов, с приличной скоростью атаки.
– Низкий диапазон.
– Средняя скорость атаки.
– Некоторые враги невосприимчивы к огню..
– Как только вы получите большие скопления врагов, может сфокусировать огонь немного в одну сторону, таким образом позволяя врагам пройти мимо и уничтожить вас.
– Плохо против врагов с отталкивающими полями.
Пламя 4 Снайпер
1 Огнемет
3 Кристаллический генератор М2
1 АП
6 Диапазон М2
+ УНИЧТОЖАЕТ инфекцию!
+ Бронепробитие означает, что оно разрушит большинство зданий.!
+ Максимальная скорость снаряда означает, что он может обходить поля отталкивания., уничтожение зданий и врагов, против которых огнеметы обычно бессильны!
+ Огнеметы по умолчанию имеют большой разброс., и каждый “снаряд” во взрыве не наносит индивидуальный урон. Другими словами, широкий разброс означает, что вы можете поразить больше врагов. Это позволяет обстреливать ОГРОМНУЮ полосу площади., поджигание врагов и инфекции. Это дает большое преимущество перков по умолчанию для огнеметов..
– Узкая ширина, хорош только для узких коридоров.
– Его отвлекают здания за высокими стенами., поэтому он стреляет в них бесцельно. Это потенциально может сделать их совершенно бесполезными в определенных позициях/ситуациях..
– Низкий урон. Легко убьет врагов среднего уровня., однако, полагается на горение с течением времени, чтобы убить их, прежде чем они доберутся до вас.
– Медленно по сравнению с другими потенциальными башнями.
~ Примечание: Мне нравится использовать вариант «Снайпер» для уничтожения инфекции., но потом враги начинают приближаться (или у них есть крепкий парень, которого Снайпер не может уничтожить), Я перенесу передний блок на противоположную сторону, чтобы временно заменить его на вариант DMG., затем измените его обратно.
Пламя 4 Заражение очищено
1 Огнемет
3 Кристаллический генератор М2
1 АП
3 Диапазон М2
5 Сектор М2
+ ОЧЕНЬ ШИРОКИЙ ДИАПАЗОН, который легко изменить, переместив несколько блоков..
+ Дальность немного выше, чем у большинства огнеметов низкого уровня..
+ Проглатывает заражение
+ Максимальная бронепробиваемость разрушит ВСЕ здания.
~ Есть ли “хорошо” против полевых построек/врагов. Иногда работает, иногда нет…
– Низкий урон. Зависит от урона с течением времени. Не убивает более сильных врагов.
– Не лучшее соотношение цены и качества для защиты.
~ Трудно увидеть по картинке… перед кристаллами есть один блок…
Я разработал эту башню для тех крошечных карт, где вы начинаете полностью окружены заражением прямо рядом с вашим ядром.. Я могу поставить один из них, чтобы быстро позаботиться о инфекции во всех направлениях., но однажды из разрушенного здания выскакивает монстр или приходят волны, переместите один блок, чтобы изменить его на вариант урона «Огнемет», потом, когда они умрут, переключи его на что-нибудь другое.
Вид нишевого использования. ОТЛИЧНОЕ соотношение цены и качества. Хотя это ужасно для традиционной защиты., так что не полагайтесь на это…
Пламя 6 ГОРЕТЬ
1 Огнемет
1 Огненная бомба
4 Кристаллический генератор М2
1 Урон М2
2 Скорострельность М2
7 Диапазон М2
По сути, это улучшенная версия снайпера.. Добавлять 2 кристаллы вперед и еще один обычный блок.
+ Достойный диапазон & сектор.
+ Прямой ущерб несколько низок., но в отличие от других вариантов огнемета, это поджигает землю. Потому что разброс настолько огромен на больших расстояниях., это означает, что он очень эффективно поджигает ВСЕ., а не просто небольшая площадь, как это было бы у большинства типов башен.
+ Превращает узкий коридор в поле смерти сам по себе.
+ УДИВИТЕЛЬНОЕ соотношение количества использованных ресурсов.
~ В некоторой степени зависит от урона с течением времени. Обычно это не проблема.
~ Я думаю, это не технически “пронзить” но мне действительно так кажется…
– я вычитал АП (бронепробитие) модификатор для большей дальности, это означает, что это не убьет некоторых из самых сильных врагов & здания. Здания вызывают наибольшую озабоченность, но можно просто пройти вперед с одним кристаллом и взорвать их плазменной башней Т2.. В противном случае, если это действительно тебя беспокоит, рассмотрите возможность замены Range M2 на блок AP, чтобы гарантировать, что вы можете использовать эту башню против тяжелобронированных единиц..
Плазменные башни
Самые простые башни. Они очень быстрые, но на раннем этапе у вас будет много недостатков без больших вложений.. Хотя они так быстро нападают, они неплохо умеют применять статусные эффекты через моды.
Вообще говоря, Плазма лучше подходит для небольших башен в начале игры., и в базовой игре уже есть куча таких.
+ Очень высокая скорость атаки.
+ Высокая скорость полета снаряда.
+ Достойное против инфекции.
– Низкий урон.
– Нет бронепробития. Плохо против зданий по умолчанию.
– Заблокировано стенами.
– Блокировано отталкивающими полями. (если только вы не сможете получить достаточно высокую скорость снаряда.)
Плазма 4
2 Плазменная пушка
4 Кристаллический генератор М2
2 Урон М2
8 Скорострельность М2
1 Всплеск
2 АП
+ Хорошая цена.
+ Большой урон для начала и середины игры..
+ Отличный сектор, хорошо справляется с уничтожением инфекции или имеет странные углы обстрела.
+ Уничтожает бронированных врагов и здания.
+ Немного Splash отлично справляется с роями и инфекциями..
+ Двойные пушки означают большую экономичную огневую мощь..
– Относительно небольшой радиус действия.
– Все еще имеет тенденцию бессмысленно стрелять в стены.
– Все еще борется с отталкивающими полями.
Позиционирование может быть сложным, но это по большей части надежная защита. Возможно, вам придется покончить жизнь самоубийством, чтобы отразить полевых медуз..
Мое любимое применение — когда у меня есть миномет. 4, но враги внезапно подходят слишком близко, Я могу добавить один блок в угол, взорви их этим, затем снова удалите блок, чтобы превратить его обратно в миномет. 4.
Плазменная пушка - это весело “пулемет” враги, однако, они склонны многое упускать, особенно когда начинаешь бросать тонны снарядов. Есть такой забавный баланс скорости атаки и количества снарядов.. Проблема с наличием “слишком много” плазменные пушки - это, да, у вас больше потенциального ущерба, но все они стреляют в одну и ту же цель (если мы говорим о проектировании одной массивной башни с тоннами плазменных пушек на ней, они ВСЕГДА стреляют в одно и то же), это значит, что первые пару выстрелов попали в них, все остальные бессмысленно пролетают мимо, тем временем враги все равно нападают на тебя сбоку. Цель состоит в том, чтобы быстро убить вещи, не тратить зря потенциальные кадры. Как говорится, больше снарядов (прикреплено еще больше плазменных пушек) на бумаге более экономично, но меньшее количество выстрелов при более высокой скорости атаки гораздо надежнее. Кроме того, время полета снаряда имеет значение, ведь промахнуться можно по той простой причине, что враги движутся одновременно.
Плазма превосходит дешевые башни на близком расстоянии. Помимо этого, они скорее “распыляй и молись” такой стиль игры, который лично мне кажется немного ненадежным. Я бы предпочел иметь меньше снарядов, которые разбрызгиваются, а не больше снарядов, которые в конечном итоге тратятся впустую..
Хотя это в защиту, Плазма очень хороша для Пирса., Всплеск, Заморозка и огненная бомба. Кроме того, не стоит недооценивать наличие тонны снарядов с большой дальностью и небольшим количеством проникающего или разбрызгивающего действия., затем добавляем башню Boost, которая увеличивает дальность действия, урон и бронепробитие. Внезапно, все эти дерьмовые уровни 1 и уровень 2 снаряды прогрызут толпы врагов, как бешеный зверь. Ммммм, вкусный!
Минометные башни
Плюсы и минусы
+ Отличная альтернатива ракетным башням..
+ Стреляет через стены.
+ Отлично против инфекции и зданий.
+ Потенциально приличный урон, но трудно использовать правильно.
+ Интересно использует мод Splash..
– Снаряды медленные и не попадают в большинство врагов..
– Сосредоточимся на врагах, это означает, что большинство выстрелов часто совершенно напрасны. Нехорошо полагаться на них в бою..
~ Но в этом есть нюанс, в сочетании с другой башней, применяющей заморозку, чтобы замедлить их (например, разряд, наносящий урон на большом расстоянии, который имеет мгновенные атаки.), может заставить минометы в полной мере использовать свой урон и УНИЧТОЖАТЬ вражеские волны, которые теперь замедлены, чтобы оставаться в пределах радиуса их взрыва..
– У миномета ужасная скорость снаряда., это означает, что он часто будет атаковать одну и ту же цель более одного раза., хотя первый выстрел все решит. Мод Buckshot довольно ужасен для большинства типов башен., но на миномете, на самом деле это очень хорошо. Причина в том, что нам нужны БЫСТРЫЕ снаряды., но МЕНЬШЕ скорость атаки, поэтому они не тратят зря потенциальные выстрелы. Достичь такого баланса сложно.
миномет 4
1 миномет
4 Кристаллический генератор М2
1 Мод картечи
2 АП
5 Скорострельность М2
5 Диапазон М2
+ ОЧЕНЬ ХОРОШЕЕ значение потраченного блока. Действительно использует преимущества лучших качеств миномета..
+ Приличная скорость снаряда, всплеск, и т. д..
+ Атаки через стены.
+ ОЧЕНЬ ХОРОШО уничтожает здания и заражает.!
– Низкий урон.
– Фокус стреляет по врагам впереди, чего часто не хватает.
– Несколько ненадежен для защиты.
Вид башни с нишей, но быстро стал моим ответом на многие проблемы. Просто конвертируйте любой из ваших “4 кристаллические кластеры” в это между волнами, размещение этого 2 передние блоки с любой стороны, с которой вы хотите очистить инфекцию, затем измените его обратно до прихода следующей волны. Эту башню так легко менять и снимать И… если сможешь попасть в тыл врага, это просто *поцелуй шеф-повара*! Эта башня очень быстрая, годный к употреблению, не требует слишком много места и ресурсов… Это действительно хороший баланс, даже в конце игры.
Вероятно, это самый практичный вариант на большинстве карт для уничтожения инфекций и зданий.. Проблема в том, что это… в общем полный мусор, когда дело доходит до борьбы с врагами. Он может смягчить большие скопления червей., но для этого есть варианты получше, и это непредсказуемо, что делает его ненадежным для этого.
~ Примечание: Если у вас есть парочка таких, добавьте диапазон Усиливайте башню, чтобы удвоить ее эффективную дальность.
миномет 8
1 миномет
8 Кристаллический генератор М2
1 Мод картечи
2 АП
3 Всплеск
9 Скорострельность М2
8 Диапазон М2
+ УДИВИТЕЛЬНАЯ ценность за потраченный блок. ФАНТАСТИЧЕСКАЯ версия Мортиры.
+ Отличный баланс скорости снаряда, несколько снарядов, и потрясающий всплеск объединяется, чтобы создать разрушительное осадное орудие.!
+ Атаки через стены.
+ Огромный ассортимент и сектор!
+ УНИЧТОЖАЕТ здания и инфекцию! Серьезно, одна из лучших башен, которые вы можете сделать для этого!
+ ТОННЫ снарядов и ОГРОМНЫЙ ВСПЛЕШ для каждого.! А это значит, что хоть он и атакует с задержкой и враги “выйти за пределы досягаемости” куда приземлится снаряд, радиус настолько огромен, что они все равно получают урон. Хотя некоторые враги все еще протискиваются мимо., и здесь все еще есть проблема с фокусировкой стрельбы по ближайшему врагу, это означает, что он тратит много потенциального ущерба, который мог бы нанести.. Тем не менее, хотя, ОГРОМНОЕ улучшение по сравнению с 4 хрустальная версия!
~ В сочетании с Замораживающим брызговым разрядом, направленным вперед., эти двое составляют потрясающую команду. Однако, возможно, было бы лучше распределить ресурсы, просто используя другую башню для вашей основной защиты, которая лучше подходит для убийства врагов..
– В целом урон относительно невелик..
~ В сочетании с башней Boost, которая увеличивает урон., он МОЖЕТ убивать больших врагов (они все равно движутся медленно, так в сочетании со всплеском…) Однако, по-прежнему, эффективнее просто заменить эту башню на что-то более подходящее, которое с этой задачей справится лучше..
Ниша осадной башни. Предназначен для уничтожения инфекции и зданий.. Чисто оскорбление, НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНО ДЛЯ ОБОРОНЫ (его МОЖНО использовать для этого, он просто лучше подходит для другой задачи). Помнить, всплеск, диапазон и сектор - все из этого мира, НО это не наносит большого вреда. Проблема в том,: он может убить больших парней, ударив их несколько раз, но это медленно, так что, если есть большая очередь крепких парней вперемешку с малышами, вы будете продолжать нацеливаться на передние стаи и поразить только одного или двух крупных парней краем своего всплеска, так что большие парни медленно продвигаются вперед, пока не войдут прямо в вашу башню и не уничтожат все… Не поймите меня неправильно, это ПОТРЯСАЮЩАЯ вещь, НО у него есть конкретная цель. Лучшее использование этой башни — переделать что-то большое., как пламя 6 или лучший друг 8 (который вы используете для защиты), Миномет между волнами, чтобы отогнать инфекцию и разрушить надоедливые здания, затем измените его обратно на защиту.
Если вы МОЖЕТЕ построить один из этих дальних голов на вражеской территории… ой… мой… доброта…!
В качестве еще одной альтернативы, если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите использовать это для защиты, потому что оно вам так нравится, и вам лень постоянно менять его туда и обратно, рассмотрите возможность добавления башни поддержки с уроном M2 и скорострельностью M2., или сконструируйте снайперский огнемет с помощью Фриза и Пирса, чтобы замедлить переднюю часть., заставляя их слипаться вместе.
Я потратил много времени, возясь с этим, чтобы найти хорошую комбинацию модов.. Миномет сам по себе хорош. Это делает его АБСОЛЮТНО УДИВИТЕЛЬНЫМ! Серьезно, соотношение затраченных ресурсов безумно! А еще очень сложно не рассмеяться, как только он начнет делать свое дело.. Это убивает все так хорошо.
БФ-пушки
Самый мощный тип башни в целом. Хоть и сложно оторваться.
+ Запс (для 1 повреждать?) каждый 0.3 секунды или около того. УНИЧТОЖАЕТ волны мелких отрядов и инфекции!
+ Первичные сделки со снарядами 20 повреждение при контакте, поглощая снаряд.
+ Атаки через стены.
+ Макс. AP по умолчанию! Убивает всех более сильных врагов и здания..
+ Игнорирует поля отталкивания.
+ Снаряды будут лететь даже дальше, чем их “диапазон активации”.
+ Хорошо против: здания, рои, жесткий, инфекция. В основном все…
– ОЧЕНЬ низкая скорострельность.
– ОЧЕНЬ медленная скорость снаряда.
– ДОРОГОЙ.
– Хотя это очень хорошо помогает против роев., это все еще только треск “один парень за раз” это означает, что его можно довольно легко перегрузить, если его слишком много. Большой снаряд взорвется при контакте, так что если парней слишком много, оно будет съедено очень быстро.
~ Дополнительно, вам нужна более высокая скорость снаряда, но если скорость снаряда СЛИШКОМ высокая, он соприкоснется и сломается преждевременно, снижение общего потенциального ущерба. Найти этот баланс сложно.
– Такие моды, как Flamebomb и Freeze, довольно плохи для этого типа башни.. Я считаю, что эти эффекты применяются только к взрыву снаряда., НЕ на веселье-заппи. Кроме того, снаряду требуется слишком много времени, чтобы достичь их, чтобы постепенный урон имел смысл., вам лучше применить это к любому другому типу башни и использовать эту башню с дебаффами в сочетании с этой., замедляя их, чтобы эти медленно движущиеся снаряды могли действительно вступить в контакт (в отличие от промаха, если враги немного отходят в сторону) и выстрелил в них одним выстрелом.
BF Cannons — одни из лучших башен в игре.! Проблема в том, что они мучительно медленные., возмутительно дорого, и просто немного неловко по умолчанию… Разработка их таким образом, чтобы сделать их ПРАКТИЧНЫМИ, является непростой задачей.!
Помните, что каждая используемая вами модификация основана на процентах и имеет отрицательную отдачу.. Это означает, что даже несколько блоков скорострельности или сектора имеют большое значение., тем временем, слишком сильно концентрироваться на чем-то одном неэффективно.
лучший друг 6
1 БФ Пушка
5 Кристаллический генератор М2
3 Скорострельность М2
4 Сектор М2
Спроектировал это как переходную башню, чтобы она стреляла, пока я все еще пытался что-то построить.. Оказалось, что это довольно надежно, и в итоге я использовал его в целом..
+ Отличное соотношение цены и качества за ресурс.
+ Широкий диапазон ФАНТАСТИЧЕСКИЙ, чтобы очистить свою базу на раннем этапе..
+ Будет нацелен на здания как можно скорее, одновременное уничтожение всей близлежащей инфекции.
+ Хотя снаряды медленные, он должен убить большинство вещей в середине игры.
~ Это вполне реальный претендент на Флейм. 6 Гореть. Это лучше против больших парней, хотя это лучше против больших стад.
лучший друг 8 Быстрый
1 БФ Пушка
7 Кристаллический генератор М2
11 Скорострельность М2
1 Диапазон М2
2 Сектор М2
+ ОЧЕНЬ высокая скорость атаки!
+ Достойный сектор.
+ Вероятно, одна из самых мощных башен, с которыми вы когда-либо сталкивались.. Легко могу взять 5+ Опухоль (боссы) одновременно. Итак, пока все направлено в правильную точку, ты можешь защитить практически что угодно.
– Дорогой.
– Диапазон мог бы быть лучше (особенно для такой дорогой башни).
~ Примечание: Добавление башни повышения дальности может сделать это еще более удивительным.!
~ Примечание: Эта схема имеет 1 остаток энергии, которые МОЖНО потратить на блок варианта M1, однако, на мой взгляд, добавленный дефицит не стоит альтернативных издержек.
лучший друг 8 Широкий
1 БФ Пушка
7 Кристаллический генератор М2
9 Скорострельность М2
1 Пирс
4 Сектор М2
Вариант предыдущей башни. шире, помедленнее.
Пирс заставляет его пропустить первых нескольких врагов, прежде чем взорваться.. Это позволяет ему распространиться через инфекцию немного дальше, прежде чем он взорвется., позволяя ему достигать зданий за меньшее количество выстрелов. Кроме того, Пирс заставляет снаряды двигаться быстрее на фиксированную величину., что очень разумно, учитывая невероятно низкую скорость снаряда типа BF Cannon..
Это хороший баланс характеристик, который отлично подходит для зачистки вашей базы.. Его можно заменить предыдущей версией., даже посреди вражеских волн. Я немного опасаюсь использовать его в бою из-за Пирса. (он не взрывается при первом контакте, это означает, что я не могу рассчитывать на то, что он с такой же легкостью уничтожит больших парней.). Однако, потому что у него максимальная бронепробиваемость, если только они не невосприимчивы к электрическому повреждению, пробивание их с помощью постоянного zappy-time тоже может нанести неплохой урон.!
Сборщики ресурсов
Ресурс 2
1 Сборщик ресурсов
1 Кристаллический генератор М2
2 Диапазон М2
+ Более эффективный сборщик ресурсов.
+ Также может использоваться для сбора ресурсов через стены, находящиеся далеко за пределами досягаемости..
(FARM_BIG поворотов 12 блоки в 4 кристаллы. Так 1 кристалл = 3 блоки. Схема комбайна по умолчанию в игре: 1 кристалл и 10 блоки. Эта схема, которой я только что поделился с вами, 2 кристаллы и 2 блоки. Так 13 против 8 общая стоимость блока. Этот стоит 40% меньше! Никогда больше не используйте значение по умолчанию.)
Ресурс 4
1 Сборщик ресурсов
3 Кристаллический генератор М2
6 Диапазон М2
1 Сектор М2
1 Сектор М1
БЕЗУМНЫЙ ДИАПАЗОН собиратель ресурсов! Однако какое-то неэффективное распределение ресурсов.…
Есть две ситуации, когда эта башня относится к божественному уровню.!:
+ Собирайте блоки далеко за пределами вашей защиты ИЛИ через стены.. Иногда в Заражении находятся ресурсные узлы, находящиеся далеко за пределами досягаемости., но есть еще небольшой клочок земли, где он все равно будет производить по одному блоку ресурсов за раз. Если вы застряли на своей базе и вам не хватает ресурсов в течение длительного периода времени, в конечном итоге это может легко окупиться.
+ Играйте умно: Превратите в нее одну из своих защитных башен на время между волнами, чтобы поглощать полублоки на опасной территории.!
~ Примечание: Я разработал это, чтобы сосредоточиться на дальности, но вы МОЖЕТЕ сделать его с помощью Firerate M2, чтобы увеличить скорость сбора.. Вообще говоря, все модификаторы, которые вы помещаете в схему, имеют отрицательный эффект., поэтому заменив часть избыточного количества Range M2 на четные 1 или 2 Firerate M2 — гораздо лучшее соотношение затраченных ресурсов.. Лично я считаю, что скорость по умолчанию достаточно быстрая., но основная причина, по которой вам стоит подумать о более высокой скорости, — это подобрать желтый “полублоки” что враги падают на твое поле убийства. Но у вас также есть некоторое время между волнами, когда это можно сделать. “настигнуть” в любом случае, так что я не думаю, что это имеет значение… И если вы действительно зашли достаточно далеко в миссии выживания, где эти полублоки накапливаются, у вас, вероятно, есть ресурсы, чтобы построить еще один такой, они очень дешевые… В любом случае, используйте тот баланс статистики, который вам больше подходит.
Ускорить линкеры
Башни повышения позволяют вам предоставлять необработанные характеристики другим башням в зоне действия.. К сожалению, он передает его с пониженной эффективностью.
Буст-линкер: 8 диапазон, 75% эффективность. Затраты 6 энергия.
Буст-линкер M2: 10 диапазон, 50% эффективность. Затраты 8 энергия.
Обратите внимание на изменение эффективности. Лично, Я не думаю, что добавленный диапазон того стоит. Честно, туда еле поместится еще одна башня, но ты проиграл 33.3% потенциала этой башни по сравнению с обычным Boost Linker, что в любом случае требует меньше энергии, это означает, что вы можете иметь еще больше баффов? Личные предпочтения, Я рекомендую М1, а не М2..
По-прежнему, Я хочу сделать башни, которые в идеале будут иметь схожую форму. (4 кристаллы) на другие башни, чтобы я мог внести небольшие изменения, чтобы изменить функцию башен.. Таким образом, я могу быстро добавить диапазон, повреждать, сектор, или временно смените ее на атакующую башню, или измените его на сборщика ресурсов, чтобы собирать вещи со стены, а затем возвращать их обратно..
У меня часто будет защита, состоящая из трех “блоки из четырех кристаллов” что я могу легко переключаться между разными типами башен в зависимости от ситуации. Иногда, добавление еще одного “повреждение башни” это не правильный выбор. И в идеале, если у меня действительно так много кристаллов на поле, иметь возможность повысить 2 башни в 75% эффективность на самом деле довольно велика и, вероятно, более рентабельна, чем альтернативы.!
ПРИМЕЧАНИЕ: У большинства баффов есть и обратная сторона., например, усиление сектора также уменьшит скорость снаряда., или увеличение дальности уменьшит сектор.. Из-за этого, Мне нравится добавлять немного противоположного, чтобы компенсировать то, что оно удаляет.. Личные предпочтения, но мне нравится игра моих башен “так, как я ожидаю от них”.
ПРИМЕЧАНИЕ: Даже если в радиусе действия находится только один блок башни., это все равно повлияет.
Диапазон повышения
1 Буст-линкер
4 Кристаллический генератор М2
2 Сектор М2 (угол -3.75)
9 Диапазон М2 (диапазон +13.5, скорость снаряда +12)
Дальность и скорострельность — две мои любимые характеристики, которые нужно увеличивать.. Дальность также увеличивает скорость снаряда., что ОБЫЧНО хорошо в большинстве случаев, но не всегда.
ПРИМЕЧАНИЕ: Башни’ диапазон не может быть увеличен за пределы 30. Учитывайте это, решая, хотите ли вы использовать такое усиление или как вы проектируете другие башни в целом, если планируете включить это в свою стратегию..
Усиление сектора
1 Буст-линкер
4 Кристаллический генератор М2
3 Диапазон М2 (+4.5 диапазон)
8 Сектор М2 (+108.75 степени, -1.5 скорость снаряда)
Я использую это иногда в начале миссии, когда меня окружает инфекция.. Довольно эффективно, когда я строю несколько “большая дальность” башни вокруг меня, Я могу преобразовать одного из них в это, чтобы временно значительно расширить дальность атаки всех остальных.. Кроме того, может быть действительно здорово сделать минометную башню временно способной стрелять в более широком поле и уничтожать приоритетное здание.
Усиление урона брони
1 Буст-линкер
4 Кристаллический генератор М2
5 Урон М2 (+7.5 повреждать) (вероятно, чрезмерный?)
4 Скорострельность М2 (-11% перезагрузить, +44% задержка пакета, сек.)
4 АП (+3 бронепробитие)
Я не использую это много. Это может сделать базовый уровень 1 башни безумно мощные. Так что, если вам действительно нравится такой стиль игры, когда вы строите кучу низкоуровневых вещей спереди и усиливаете их сзади, что-то вроде этого может сработать для вас. Просто убедитесь, что у вас есть что-то с брызгами/проколами..
~ ЭТО делает массивные пулевые стратегии, такие как действительно мощная башня с несколькими плазменными пушками, ОЧЕНЬ сильными.! Однако все равно придется беспокоиться об отталкивающих полях..
~ Примечание: Я думаю, что такое усиление особенно эффективно для башен, которые по умолчанию имеют низкий урон, но хорошие моды. (как заморозить, горящий) которые могут быть ТОЛЬКО на основной башне и не могут быть подарены через усиления, или фокусируется на характеристиках, отличных от урона и пробивания брони (всплеск, диапазон, скорость атаки, общее количество снарядов). Представьте себе, что у вас есть паршивая башня с потрясающим радиусом действия и 5 всплеск, но низкий урон и скорость атаки. Имейте несколько таких, эффективность которых начинает падать в середине игры, тогда бросьте им эту бустерную башню позади них, усиление нескольких из них одновременно. Виола. Машина мгновенной смерти со всеми другими безумными перками, которые у них уже были, и поджиганием ОГРОМНЫХ участков земли., замедление врагов. Это хорошее время.
Варианты
Альтернативные идеи для вас: Усиление всплеска, Пирс, или добавление картечи, или Burst также жизнеспособны.
Потому что все усиления имеют отрицательную отдачу., обычно разумнее иметь немного разных вещей, чем слишком сильно концентрироваться (как я сделал >_>) но что-то вроде +2 Пирс +2 Всплеск может быть отличным усилением для защиты, состоящей, например, из плазмы Т2..
Честно, делая большую часть своих башен “просто застенчивый” максимального потенциала, затем иметь бустерную башню, которая дает всего понемногу (диапазон, сектор, всплеск, скорострельность) может быть, в целом умнее. Мне просто нравится идея создания башен, которые ОЧЕНЬ надежны для выполнения конкретной задачи, поэтому я уверен, что они будут работать для того, для чего я их предназначаю.. Но, если вы намерены иметь башни, которые будут хороши в середине игры, а затем усилить их, чтобы довести их до потенциала в конце игры, тогда это тоже вполне жизнеспособно.
Моя методология заключается в том, что мне нужны башни, которые я могу менять местами, чтобы противостоять конкретным ситуациям.. О, нет! В меня стреляет башня? Быстро поменяйте это на миномет! У меня внезапно появились бронированные враги? Переключите ее на башню пробивания брони ИЛИ измените мою структуру поддержки со сбора ресурсов на пробивание брони. / Временно увеличить урон башни. Гибкость моих проектов делает мою защиту такой эффективной..
Обычно я сосредотачиваюсь на отдельных башнях или улучшении их до более высоких уровней, а не на повышении уровня., но здесь, вероятно, есть больший потенциал для изучения. Особенно, если вы сможете спроектировать несколько небольших башен с действительно хорошим соотношением цены и качества за блок., это может сделать их усиление значительно более мощным.
(пример: 1 + 5 урон внезапно делает их АБСОЛЮТНО БЕЗУМНЫМИ!)
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Протолайф гид. Это руководство было первоначально создано и написано TTV/Калеб Симпсон. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.