В этом руководстве представлены советы по созданию и работе компании в первые несколько дней игры..
Советы в начале игры
Я играл в игру всего пять дней, но я узнал несколько вещей, которые могут быть полезны новым игрокам на заре вашей компании..
1. Все стартовые пакеты могут работать. Я попробовал пакет «Производитель», затем ликвидировал свою компанию и перезапустил «Углеродный фермер».. Я воспользовался советом Немезиды., который можно найти здесь. Я предлагаю начать со стартового пакета по коллекционированию или сельскому хозяйству по причинам, которые я объясню ниже..
2. Выберите стартовую локацию как можно ближе к товарной бирже.. Топливо стоит дорого, и даже короткая поездка от вашей базы до Товарной биржи может добавить тысячи кредитов к стоимости вашего товара.. В начале игры у вас есть полные топливные баки, поэтому вы можете совершить первые несколько поездок бесплатно, но когда вам нужно начать покупать топливо, это может превратить прибыльную поездку в убыточную сделку.. Позиции по сбору и фарму, как правило, требуют меньше поездок, поскольку вы не’нужно закупить материалы для изготовления.
3. Ваш стартовый пакет будет включать в себя достаточно расходных материалов., комбинезон, питьевая вода, и пайки, продлится пять дней. Ваши сотрудники будут потреблять первый комплект расходных материалов 24 часов после того, как вы создадите свой штаб-квартиру. Ваши четыре дня запасов дадут вам от четырех до пяти дней, прежде чем вам понадобится пополнить запасы.. Вам необходимо приобрести расходные материалы, забрать их на товарной бирже, и вернитесь в свой штаб до времени употребления после пятого дня..
4. Как упоминалось ранее, путешествие может быть дорогим, поэтому ограничение количества поездок и перевозка более крупных грузов распределяют фиксированные затраты на большее количество продаж.. Счет за топливо на 2000 кредитов обходится очень дорого при доставке. 3,000 товарные кредиты. Это оказывает меньшее влияние при продаже. 6,000 товарные кредиты. Не забудьте посчитать расход топлива в обе стороны., тоже и с товарной биржи.
5. Ограничивающим фактором времени между поездками является уровень вашего питания.. При покупке расходных материалов постарайтесь сбалансировать три компонента, чтобы их срок службы был одинаковым.. Имея 10 дни пайка не помогут, если у вас есть только 4 дни комбинезона.
6. Ваш стартовый пакет обеспечит хороший уровень стартового капитала.. Это может, и должен, использоваться для покупки дополнительных зданий. Перейдите на вкладку «Строительство» на базовом экране, чтобы найти необходимые компоненты для каждого здания..
7. Обратите внимание, что в каждом здании есть потребность в рабочей силе.. В ваш стартовый пакет входит достаточно материалов для строительства двух рабочих мест, в которых проживают в общей сложности двести пионеров.. Если для ваших зданий требуется больше рабочей силы, чем вы можете разместить, весь ваш персонал будет работать с пониженной производительностью. Например, если ваши здания требуют 210 рабочая сила, и у вас есть два места обитания для двухсот рабочих, ваши сотрудники будут работать в 95% эффективность, 200/210.
8. Если вы обнаружите, что вам нужно немного больше капитала для завершения ваших стартовых планов, или вам нужно быстрое вливание кредитов, ты можешь продавать топливо.
9. При выборе продукции учитывайте’Я не упускаю из виду время производства. Продукт с самой высокой ценой продажи может оказаться не самым прибыльным.. В качестве примера, товар имеет рыночную стоимость 237 кредитов и срок изготовления 1 день и 8 часов для четырех единиц. Товар номер два имеет рыночную стоимость 90.03 кредитов и срок изготовления 10 часов для четырех единиц. В 32 часы, 1 день и 8 часы, вы можете произвести четыре единицы продукта один, создание 948 кредиты в продажах. В 30 часы, вы можете произвести двенадцать единиц второго продукта, создание 1,080.36 кредиты в продажах.
10. Правительство оценивает производственные затраты на каждый производственный цикл. Плата обычно относительно небольшая, но если ваш кредитный баланс достигнет нуля, вы не сможете производить дополнительный продукт..
11. Вы должны доставить свою продукцию на Товарную биржу, чтобы продать ее..
12. Prosperous Universe — медленная игра.. Производство может занять от четырех до тридцати двух часов., в реальном времени. Нет ничего необычного в том, чтобы настроить производство, а затем уйти из игры на много часов..
13. Игровое сообщество чрезвычайно полезно. Пообщаться с модератором так же просто, как открыть буфер, набрав команду HELP, затем выберите канал помощи в раскрывающемся меню..
У вас есть какой-нибудь совет?? Добавляйте свои советы в разделе комментариев.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Процветающая Вселенная гид. Это руководство было первоначально создано и написано гкметти. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.