Уровневый список черт и профессий, который я составил с намерением помочь новым игрокам и для общего удобства..
Введение
Этот список уровней должен служить быстрым и удобным источником информации о чертах характера и профессиях..
- Порядок размещения на каждом уровне имеет значение. Первый на S-уровне лучше последнего.
- В этом рейтинге особое внимание уделяется ранней игре.. Большинство игроков редко доходят до поздней игры., большинство смертей происходит на ранних этапах бега. Люди, достаточно опытные, чтобы выжить в поздней игре, обычно умирают из-за самоуспокоенности..
- Темп также является важным фактором. Я не согласен с “со временем ты сможешь максимизировать свою силу и физическую форму” риторика. На самом деле это правильно, но очень немногие люди действительно достигают этого на практике, потому что это занимает слишком много времени и скучно.. Кроме того, максимальная физическая форма или сила на ранних стадиях игры имеют гораздо большую ценность и влияние по сравнению с достижением их в поздней игре..
- Я не углубляюсь в тему билдов и комбинаций, потому что хочу стимулировать игроков создавать их самостоятельно. (одна из самых забавных вещей в PZ), тем не менее, в этом руководстве будет несколько примечательных примеров.
- Этот список уровней посвящен зомби-шамблерам.. Спринтеры не учитываются в этом списке уровней, поскольку они являются самой сложной версией ванильной игры Zeds.. У выживания со спринтерами совершенно другая мета.. Спринтеры жестоки и не рекомендуются новым игрокам..
- Как сказал один мудрый человек: “убийство зомби определяет текущую мета и является наиболее эффективным способом выживания.” – с чем я согласен. Выживание скрытностью и поиском пищи менее эффективно.. Поначалу избегать зомби может быть круто, но это не совсем практично и определенно менее эффективно по сравнению с борьбой со всеми зомби лицом к лицу.
- Мультиплеер рассматривается как командная игра., с идеей распределения ролей (так что вам не обязательно самому быть во всем хорош, как в одиночной игре) и с учетом угроз, связанных с PVP. Быть врачом в СП вне ролевой игры бесполезно, но не так бесполезен в МП из-за травм в ПВП, а также потому, что другие задачи могут выполнять другие игроки.
- Большинство черт, повышающих характеристики, лучше работают в многопользовательской игре из-за увеличения получаемого опыта.. В мультиплеере нельзя перемотать время вперед., следовательно, получение опыта без трейтов становится абсолютным адом..
Одиночная игра = СП
Мультиплеер = член парламента
Одиночная игра – Положительные черты
С – Сильный, Атлетический, Быстрый ученик, Бодрствующий, Удачливый
А – Гимнастка, Стаут, Соответствовать, острый слух, Кошачьи глаза, Удобный
Б – Организованный, Ловкий, Храбрый, Механик-любитель
С – Демон скорости, Бейсболист, турист
Д – канализация, Быстрое чтение, Охотник, Изящный, Травник, Садовник, путешественник, Пожиратель света, Скандалист
Ф – Толстокожий, Готовить, Рыболов, Быстрый целитель, бегун, Адреналиновый наркоман, Бывший разведчик, Первая помощь, Диетолог, Незаметный, Железная кишка, Устойчивый, Орлиный Глаз, Низкая жажда
Одиночная игра – Отрицательные черты
С – заметный, Высокая жажда, Склонен к болезням, Слабый желудок, Близорукий, Пацифист, Курильщик
А – Медленное чтение, Тонкокожий, Неуклюжий, Недостаток веса, Медленный целитель
Б – Клаустрофобия, Трусливый, Очень недостаточный вес
С – Не в форме, Слабый, Избыточный вес, Дезорганизованный, Слабослышащий, Воскресный водитель
Д – Сытный аппетит, Агорафобия, непригоден, Слабый, Беспокойный спящий, гемофобный, Медленный ученик, Невезучий
Ф – ожирение, астматик, Все большие пальцы, Соня, Глухой, Неграмотный
Одиночная игра – Занятия
С – Безработный, Офицер пожарной охраны, грабитель
А – Плотник, Ремонтник, Строительный рабочий, лесоруб
Б – Сотрудник службы безопасности, Парк Рейнджер
С – Механик, Ветеран, Полицейский
Д – Фермер, Фитнес-инструктор, Металлист, Инженер
Ф – Рыбак, Шеф-повар, Бургер Флиппер, Электрик, Медсестра, Доктор
Мультиплеер – Положительные черты
С – Сильный, Атлетический, Быстрое чтение, Ловкий, Быстрый ученик, Бодрствующий
А – Стаут, Соответствовать, острый слух, Кошачьи глаза, Удобный, канализация, Механик-любитель
Б – Гимнастка, Бейсболист, Садовник, Храбрый
С – Демон скорости, Организованный, Травник, турист, Охотник, Первая помощь, Готовить
Д – Изящный, путешественник, Пожиратель света, Быстрый целитель, Рыболов
Ф – Толстокожий, Бывший разведчик, Скандалист, бегун, Адреналиновый наркоман, Диетолог, Незаметный, Железная кишка, Устойчивый, Орлиный Глаз, Низкая жажда
Мультиплеер – Отрицательные черты
С – заметный, Высокая жажда, Воскресный водитель, Склонен к болезням, Слабый желудок, Короткий вздох, Пацифист
А – Курильщик, Тонкокожий, Неуклюжий, Недостаток веса, Медленный целитель
Б – Дезорганизованный, Клаустрофобия, Трусливый, Очень недостаточный вес
С – Слабослышащий, Избыточный вес, Медленный ученик
Д – Сытный аппетит, Агорафобия, Неграмотный, гемофобный, Не в форме, Слабый
Ф – ожирение, непригоден, Слабый, Глухой, астматик, Беспокойный спящий, Соня, Медленное чтение, Все большие пальцы
Мультиплеер – Занятия
С – Безработный, Офицер пожарной охраны, грабитель, Плотник
А – Ремонтник, Строительный рабочий, лесоруб
Б – Фермер, Полицейский, Парк Рейнджер, Механик
С – Медсестра, Доктор, Бургер Флиппер, Металлист, Ветеран
Д – Шеф-повар, Фитнес-инструктор, Инженер, Электрик
Ф – Рыбак, Охранник
Объяснение – Положительные черты
Адреналиновый наркоман – хорошая синергия с агорафобией, Трусливый и гемофобный, но ты можешь обогнать быстрых шаркающих, так это ме.
Механик-любитель – машины ОП, хорош в сочетании с инженером/электриком для раннего подключения горячей проводки.
Рыболов – прокачка рыбалки хороша с книгами. Рыбалка не так уж важна как в начале, так и в конце игры..
Атлетический – более высокая скорость атаки, скорость движения, регенерация выносливости и более медленный набор усталости. А еще улучшить физическую форму — это кошмар..
Бейсболист – просто долгий тупой толчок, это нормально.
Храбрый – 30% меньше паники. Даже 5 зомби могут усилить вашу панику (5.2% меньший шанс критического удара и 30% меньше урона). Хороший, но с каждым днем оно становится все менее ценным 150 при котором ваша генерация паники минимальна.
Скандалист – вам не следует использовать два разных типа оружия, но эта черта - единственная, которая позволяет максимизировать некоторые навыки владения оружием, наличие навыка резервного оружия не сильно повредит.
Кошачьи глаза – 20% лучшее ночное видение. Приятно видеть угрозы ночью/темных местах.
Кулинария – кулинарии действительно легко научиться, и она не так уж важна для выживания.
Ловкий – сэкономит вам много времени, но не так хорошо в SP, потому что можно пропускать время. Хотя отобрать рюкзак у зомби до того, как тебя настигнет орда, это здорово.. Обязательно в МП.
Орлиный Глаз – усиление зрения незаметно. Не позволяет вам выбрать «Короткий вздох», так это 8 очки за небольшой бонус за добычу пищи, что плохо.
Быстрый целитель – не стимулируйте себя получать раны, потому что вы быстрее заживаете. Научитесь избегать их получения в первую очередь, в конце концов ты заразишься зомби, а сами раны не так уж и плохи. Хотя это немного более актуально при активном PVP..
Быстрый ученик – повышение опыта во всем, кроме силы и физической формы, эта черта будет служить вам до тех пор, пока вы не исчерпаете все навыки в игре. (это очень долго). Немного хуже в MP, если ваш отряд разделяет работу..
Быстрое чтение – Жизнеспособно в SP, если вы планируете получить максимальную отдачу от телешоу (вам нужно будет вовремя прочитать соответствующие книги по навыкам), в противном случае просто перемотайте время вперед. Обязательно в МП.
Первая помощь – первая помощь бесполезна в СП. Немного более актуально в MP, если вы получаете много травм в PVP..
Соответствовать – бюджетная версия Атлетика. Хороший, но тебе следует максимизировать физическую форму, так что недостаточно хорошо.
Бывший разведчик – первая помощь - это плохо, поиск пищи - это так, для 6 указывает на то, что эта черта плохая.
Садовник – изучать фермерство в SP — это нормально, но это не так важно на раннем этапе.
Изящный – незаменимая вещь для скрытных построек, хотя стелс - пустая трата времени против шарлатанов. Либо сражайтесь с ними, либо оттащить их.
Гимнастка – Легконогий помогает со скрытностью, и это так, так это 5 баллы за ловкость, но оно того стоит.
Удобный – небольшой бонус к столярному делу, учитывая дополнительное здоровье постройки, в конце игры на вашу базу не будут приходить случайные орды зомби., так что в СП нет реальной необходимости в более прочных конструкциях. Хотя обслуживание отличное.
Травник – небольшой бонус к добыче и единственный способ найти лекарственные травы (лимонную траву можно найти без признака). Не бесполезный, но довольно нишевый.
путешественник – для раннего “жизнь на природе” тип пробега, ориентированный на добычу пищи, в остальном довольно плохие бонусы.
Охотник – журнальные рецепты и подкрадывание - это действительно так, Короткий клинок — худший тип оружия в игре., прицеливание в порядке, но эта черта не стоит 8 очки.
Незаметный – пока 50% шанс не быть УВИДЕННЫМ зомби звучит здорово, на практике это огромная игра. Если вам нужна скрытность – подкрасться сзади, если это возможно. Также эта черта не позволяет вам использовать «Заметный», так что вы практически платите 8 очки за действительно сомнительное усиление скрытности.
Железная кишка – вам не следует есть гнилую/опасную пищу даже с этой чертой характера., все еще есть риск умереть. И не только это, но с этой чертой вы не сможете использовать Слабый желудок, так это 6 баллы за сомнительную защиту от продуктов, которые вам вообще не следует есть.
острый слух – теперь вы видите позади себя зомби с удвоенного расстояния. Существенный бонус, но даже со своей средней реакцией я способен вовремя развернуться и без этой черты.
Пожиратель света – хорошо -25% бонус, но еды в ПЗ предостаточно даже при худших настройках редкости еды. Это не спасет вас, если вы все время голодаете.
Низкая жажда – если по какой-то причине ты умираешь от жажды в мире с бесконечной и легкодоступной водой (даже когда вода отключается) эта черта тебя все равно не спасет, потому что ты делаешь что-то ужасно неправильное. И не только это, но также нельзя принимать High Thirst, это самая свободная точка из всех. Эффективно трата 12 баллы за 50% уменьшение жажды. Просто носите с собой бутылку воды, Я прошу вас.
Удачливый – 10% более высокий шанс найти редкую добычу, такую как топоры, мачете, кувалды, старинные печи, катаны, а также повышает шансы на ремонт. Лаки доказывает свою ценность в начале игры., но это правда, эффект заметен со временем.
Диетолог – 4 баллы за чтение одного журнала, который вы наверняка найдете, и информация, которую она предоставляет, имеет реальную нишу, без которой вы можете легко обойтись..
Организованный – больше места в рюкзаках — это здорово, а иметь больше места в других контейнерах — это нормально. Не так хорошо, если вы рано сосредоточитесь на автомобилях/плотницких контейнерах.. Менее актуально в MP, больше людей, больше рюкзаков, больше машин, также вам нужен только один человек с Организованным, чтобы организовать ваши контейнеры.
турист – 99% Уменьшение шанса появления царапин/рваных ран при движении сквозь деревья - это хорошо, просто используй “идти к” вариант, и ваш персонаж вообще не будет проходить через них, если это возможно, 90% меньше шансов простудиться зимой очень здорово, но мало кто доживает до зимы. Если вы способны дожить до зимы, вам следует носить изолирующую и теплую одежду., но эта черта по-прежнему хороша в своем деле.
Устойчивый – Outdoorsman предоставляет 35% более высокая устойчивость к простуде, устойчивость к болезням - это круто, но есть много средств для предотвращения простуды. 25% медленное зомбирование — это мем, ты все равно мертв. Также вы не можете получить «Склонность к болезни» с этой чертой., так это 8 баллы за действительно сомнительное сопротивление статусу нишевого персонажа.
бегун – просто уходить от бродяг, почему ты бежишь?
канализация – кожаные нашивки высокого уровня на одежде OP. Хотя, это определенно не навык ранней игры. Кроме того, одежда с высокой защитой важна для торговли MP, а обучение навыкам там происходит намного медленнее из-за отсутствия быстрой перемотки вперед..
Демон скорости – лучшее ускорение, легче выбраться из таких ситуаций, как застревание в толпе, но твоя машина издает больше звука. Хорошо, если у вас есть лишние баллы.
Стаут – бюджетная версия Strong. Хороший, но тебе следует максимизировать силу, так что недостаточно хорошо.
Сильный – прокачка силы это кошмар, 40% Увеличение урона в ближнем бою здорово, дополнительный переносимый вес — это круто.
Толстокожий – в любом случае не только заплатки на одежде обеспечивают вам гораздо большую защиту, но защита, которую дает вам эта черта, довольно низкая. Не стоит 8 очки.
Бодрствующий – тебе нужно 30% меньше спите, и вы также меньше устанете, особенно ценно в начале, но со временем это становится менее актуальным. Многие серверы отключают спящий режим, но если ты спишь – это должен взять каждый.
Объяснение – Отрицательные черты
Агорафобия – менее управляемый по сравнению с клаустрофобией, драться в помещении тоже ужасная идея, вам понадобится гораздо больше бета-блокаторов, которых не так много.
Все большие пальцы – Ловкий это 50% увеличение скорости передачи, эта черта является 300% снижаться. Очень плохо даже с быстрой перемоткой в SP.
астматик – постоянный 30% потеря выносливости при раскачивании и 40% для бега. Просто нет.
Клаустрофобия – управляемым, выманивая зомби за пределы зданий для борьбы, используйте бета-блокаторы перед тем, как драться/спать внутри домов, и ставьте кровать в очень большом месте, например в гостиной/складе, чтобы вы все равно могли спать там.. Нет ничего плохого в том, чтобы заманивать зомби, но бета-блокаторы могут быть случайными на ранних этапах, Перемещение большинства хороших кроватей требует некоторых столярных навыков.. Слишком много работы для 4 баллы, если вы спросите меня.
Неуклюжий – 20% Радиус звука шагов такой же, как и при заметном, является положительным, тебе следует агрить и сражаться со всеми зомби. 10% шанса споткнуться, если вы бежите/перебегаете через заборы или натыкаетесь на зомби, легко избежать. Просто остановитесь и удерживайте E, прежде чем прыгать через заборы., это так просто. И не стоит таранить зомби в первую очередь.
заметный – лучший “отрицательный” черта, если вы не занимаетесь скрытностью. Это не только поможет вам разозлить зомби и избавиться от них., но это также дарит тебе 4 очки. Если ты крадешься с шамблерами – ты делаешь что-то не так.
Трусливый – Генерация паники снижается со временем, но даже борьба с 3~ зомби в начале игры усилит вашу панику с помощью этой черты. (максимальная паника это 5.2% меньше шанс критического удара и 30% уменьшен урон в ближнем бою). С бета-блокаторами это можно решить., но эти дополнительные удары, чтобы прикончить нескольких зомби, могут иметь значение между их уничтожением и началом уничтожения новых зомби или просто бегством, потому что сейчас это слишком опасно, разрушая ваши планы.. Это нормально, но награда просто 2 очки.
Глухой – бесплатные очки для глухих игроков, в противном случае рисковать не стоит, и вы также упустите великолепный звуковой дизайн Zomboid.. Может быть жизнеспособным в MP, если вы не покидаете базу и не против отсутствия звуков..
Дезорганизованный – 30% меньшая емкость контейнера — отстой, но если у вас есть машина и склад для металлолома/столярных изделий, это вполне осуществимо. Лучше в MP, потому что люди по-прежнему могут использовать это пространство для хранения лучше, чем вы..
Слабый – потерять 2 сила не хороша, может быть хорошо, если ты собираешься 5 максимальная сила, но это сомнительная стратегия.
Слабослышащий – более уязвим для подкрадывающихся шаблеров, общее худшее восприятие. Не конец света, но теперь даже шамблеры могут тебя удивить.
Сытный аппетит – еда в ПЗ обычно не проблема, настоящая проблема с этой чертой – контроль веса. Вам понадобится низкокалорийная пища, чтобы не толстеть, а это может быть непросто..
гемофобный – без постоянной паники вы не сможете нормально сражаться с зомби, постоянно получать чистую одежду может оказаться кошмарной работой. Бета-блокаторы тоже не распространены.. Лучше с курильщиком, потому что курение сводит на нет панику., иначе не стоит выбирать.
Высокая жажда – просто включи “автоматически пить воду при жажде” и вы автоматически и мгновенно будете пить из любого контейнера с водой, который вы носите, без какой-либо анимации или прерывания действий.. Одной бутылки с водой будет достаточно, чтобы утолить жажду как минимум на 8 часов.. Если только вы почему-то не найдёте ни одной ёмкости для воды. – это бесплатные баллы.
Неграмотный – “чем это хуже, чем глухой” ты можешь спросить. С глухим вас не будет на радио, и вам придется чаще использовать глаза для осознания.. С неграмотным вы не сможете читать книги и журналы по навыкам., так что попрощайтесь с легким снижением скуки и стресса, Множители опыта, генераторы, различные рецепты или возиться с транспортными средствами. Может быть жизнеспособным в многопользовательском режиме, если вы — сила своего отряда и все, что вам нужно, — это ваша сила., фитнес и навыки владения оружием.
ожирение – еще худшие негативы по сравнению с избыточным весом, сейчас в 60% штраф за регенерацию выносливости, также не могу выделить положительные черты фитнеса. Не стоит.
Не в форме – потерять 2 фитнес и неспособность выбрать положительные черты фитнеса - это довольно плохо, даже если учесть, что вы можете тренировать их обратно..
Избыточный вес – те же минусы, что и с недостаточным весом, но ты торгуешь 20% меньше урона в ближнем бою 30% более медленная регенерация выносливости, и вы не можете выбрать какие-либо положительные черты, связанные с физической подготовкой, что намного хуже. И похудеть сложнее, чем набрать..
Пацифист – не уменьшает урон от вашего оружия, снижает ваш прирост опыта с оружием только на 25%. Переопределено быстрым учеником (оставив тебя с 5% бонус) и любая другая черта, которая увеличивает навыки обращения с оружием и соответственно увеличивает их опыт..
Склонен к болезням – медленное зомбирование — это мем, потому что мы уже мертвы и простудиться не так-то просто. Быть сухим, носите изолирующую/ветрозащитную одежду, и вы никогда не простудитесь. Бесплатные баллы.
Беспокойный спящий – не могу полностью восстановить усталость, ты можешь подождать 30 за несколько минут до сна снова, если вы находитесь выше 30% усталость (почитай книгу тем временем), но эта черта дает огромный недостаток, который, на мой взгляд, не стоит того.
Близорукий – видимой разницы нет, это всего лишь штраф за радиус поиска пищи, что для меня кричит “бесплатные баллы”.
Соня – не только тебе нужно 30% больше спать, но это также увеличивает прирост усталости. Действительно плохо.
Медленный целитель – каждый может однажды получить рваную рану. Раннее ранение руки (руки имеют большую вероятность получить травму из-за того, как работает ПЗ) будет мешать вам быть менее эффективным как бойцом, так и выжившим в целом. Это бесплатные баллы, пока вы не пострадаете, тогда это постоянная агония “ну давай же, выздоравливай уже”. Хорошая черта, но стимулирует осторожный стиль игры.
Медленный ученик – жизнеспособно, если вас интересуют только фитнес и силовой опыт, иначе это ощутимый недостаток, вместо этого выберите Fast Learner. Не так плохо в MP, если распределить задания..
Медленное чтение – в SP можно просто перемотать время вперед, хотя вы не сможете читать книги вовремя телешоу с этой чертой, наверняка пропуская большую часть значения XP. Очень плохо в МП.
Курильщик – тебе придется курить каждый 3.5 часов, если только вы не хотите оставаться в тревожном, а затем и возбужденном настроении.. Оба заставляют вас чувствовать себя несчастным быстрее, а возбуждение снижает ваш урон в ближнем бою на 10%. Положительный момент, это помогает вам уменьшить стресс и несчастье, служит противовесом таким чертам, как гемофобия. Может быть отличным инструментом, но это определенно не та черта, о которой вы забудете.
Воскресный водитель – Вы когда-нибудь хотели, чтобы ваша машина застряла в толпе зомби и двигалась с черепашьей скоростью только ради 1 точка? Тогда это ваш выбор. Бесплатные баллы в MP, если вы не водите машину.
Тонкокожий – повышенный шанс получить ранение не такой уж и большой, так что это относительно бесплатные баллы.
Недостаток веса – пока 20% меньше урона в ближнем бою, 10% шанс споткнуться во время бега/бега по заборам/зомби и 15% Шанс провалить перелезание через высокий забор звучит плохо, чтобы добиться результата, требуется буквально несколько дней высококалорийной диеты. 75 вес, чтобы убрать эту черту (и минусы выше). -1 хотя фитнес останется, единственный настоящий минус этой черты.
непригоден – Я представляю, как проиграю 4 фитнес еще хуже, чем проигрыш 2 фитнес.
Невезучий – не имеет решающего значения в краткосрочной перспективе, но получать менее редкие вещи определенно отстой. Помните все “не могу найти ни одной кувалды” ситуации? Вероятно, это потому, что вы не управляете Lucky.
Очень недостаточный вес – почти вдвое больше негативов по сравнению с «Недостаточным весом», хотя вы также получаете немного больше урона от падения (не особо заметно), также вы не можете взять Атлетика с этой чертой, и это -2 фитнес и повышение его уровня — это кошмар.
Слабый – просто не надо, 10 баллы не стоят того, чтобы их иметь 40% меньше урона в ближнем бою, меньшая грузоподъемность и в целом слабее.
Слабый желудок – по сути, это гарантирует, что вы заболеете от употребления гнилой/ядовитой пищи., что нельзя есть в первую очередь, потому что даже с Iron Gut ты все равно можешь умереть.
Объяснение – Занятия
Бургер Флиппер – избегайте выбора в SP, но в смысле МП ты тратишь 6 меньше очков по сравнению с Шеф-поваром, вы действительно не потеряете ничего полезного. Хорошо, если вам не нужен максимальный импульс для приготовления пищи., но все же хочу сосредоточиться на этом.
грабитель – Hotwiring — это здорово, потому что автомобили — один из самых сломанных инструментов в Zomboid, и нельзя недооценивать возможность получить его раньше, 2 быть шустрым и быстрым — это тоже здорово, Проблема заключается в том, что вы можете добраться до горячего подключения менее чем за 3-4 ~ игровых дня., красться не так уж и хорошо, и кто, черт возьми, вообще открывает окна, когда их можно разбить? Это определенно стоит 6 очки, но если вы планируете сосредоточиться на автомобилях, вместо этого вы можете выбрать «Механик-любитель». + Инженерная профессия. Для 3 дополнительные баллы не только у вас будет горячая проводка с самого начала, как и у грабителя, но в конечном итоге вы получите опыт, повышающий характеристики механики, что хорошо, и электрики, что хорошо., но лучше, чем ничего.
Плотник – лучший стимул для плотницких работ, который облегчает ваше долгосрочное выживание. Короткая тупость — отличный бонус.
Шеф-повар – не нужно жертвовать 4 очки, чтобы вы могли сосредоточиться на приготовлении пищи в SP, а бонус за обслуживание — это круто, короткое лезвие - это круто. Знать несколько кулинарных рецептов на раннем этапе бесполезно..
Строительный рабочий – классный бонус к плотницким работам и лучший выбор, чтобы сосредоточиться на коротком тупом, какой отличный тип оружия.
Доктор – первая помощь в СП практически бесполезна, Кроме того, короткий клинок, как правило, является одним из худших типов оружия, на котором стоит сосредоточиться.. Лучше в МП, из-за присутствия ПВП первая помощь действительно становится актуальной.
Электрик – довольно плохо само по себе, вам ни в коем случае не придется так сильно сосредотачиваться на электрике. Хорошо, если все остальные основные профессии уже заняты и нет необходимости в дополнительных фермерах или плотниках., но в остальном это ме.
Инженер – аэрозольная бомба, огненная ловушка и самодельная бомба — эксклюзивные крутые уникальные инструменты для уничтожения зедов для вашего инженера., но на самом деле они того не стоят. Ничего страшного, если вы хотите немного повысить электрический опыт в сочетании со столярными работами..
Фермер – это нормально, если вы очень рано начинаете заниматься сельским хозяйством, хотя я бы сказал, что в SP в этом нет реальной необходимости. В MP немного лучше, если вы преданный фермер, который собирается кормить свой отряд..
Офицер пожарной охраны – если сила, бонусов за фитнес и топор недостаточно, чтобы убедить человека (бонус за спринт - это так, хотя), Пожарный также не требует очков.. И не только это, но это также единственная профессия в игре, которая позволяет начать с Военные ботинки и Брюки пожарного. Военные ботинки хороши тем, что обладают огромной топающей силой. 250% (например кроссовки только 180%), но они также очень прочные и обеспечивают лучшие характеристики защиты для всех ботинок в игре.. Топание по иронии судьбы является одним из лучших видов оружия в ранней игре.. Зачем надеяться на ГСЧ при поиске оружия, если с самого начала у вас будет надежное оружие? Единственным недостатком является то, что топанье нельзя использовать для отпугивания орд., но не стоит так долго зацикливаться на топании. Штаны пожарного имеют лучшие характеристики защиты среди штанов., но они также будут вас замедлять, так что будьте осторожны с этим. И он также идеально сочетается с сильным и атлетичным, максимизируя ваши характеристики с самого начала, не беспокоясь об этих десяти тысячах очков опыта, которые вы, вероятно, никогда не получите..
Фитнес-инструктор – +3 фитнес это хорошо, но тебе лучше получить Атлетик для +4 фитнес, потому что другие характеристики этой профессии совершенно не важны.
Рыбак – вам ни в коем случае не понадобится столько рыболовных навыков и знаний на раннем этапе, прокачать уровень рыбалки легко (ТВ, ленты, книги), этот навык не так уж важен даже для долгосрочного выживания.. Собирательство стоит 1 телешоу, есть лучшие способы сосредоточиться на добыче пищи.
лесоруб – Дровосек дает относительно схожие бонусы по сравнению с офицером-пожарным., но ему не хватает фитнеса, с другой стороны, это не дает вам такого бонуса, как спринт, и вы получаете дополнительное очко в топоре.. Само по себе это занятие великолепно. Топор - достойный тип оружия, 25% увеличенная скорость рубки древесины и зомби — это хорошо, сила всегда полезна, бонусы за добычу — это так. Лесоруб чувствует себя менее универсальным, чем пожарный, и не может должным образом максимизировать физическую форму. + сила болит.
Механик – отличное занятие, чтобы пораньше сосредоточиться на машинах, хотя тебе все равно понадобится лвл 1 электрический, чтобы начать горячую проводку.
Металлист – металлообработка не совсем бесполезна, но сейчас от него мало пользы, следовательно, нет никакой реальной причины так сильно концентрироваться на этом. Немного лучше, если у вас уже есть специалист по столярному делу..
Медсестра – ужасен в СП по тем же причинам, что и Доктор, 1 меньше очков в оказании первой помощи по сравнению с Доктором, но ловкость как второстепенный бонус - гораздо лучший показатель по сравнению с коротким клинком. Лучше подходит для боевого медика., но не огромная разница. Выберите «Доктор», если вы собираетесь в значительной степени сосредоточиться на оказании первой помощи и ее необходимости. 25% дополнительный опыт.
Парк Рейнджер – предоставляет вам почти все, что вам нужно, чтобы выжить в дикой природе на раннем этапе, но собирательство менее эффективно по сравнению с грабежом городов, так что все в порядке.
Полицейский – лучшее занятие, если вы собираетесь сосредоточиться на огнестрельном оружии. Огнестрельное оружие может быть отличным, но есть более эффективные методы борьбы с множеством зедов одновременно. В MP PVP прицеливание и перезарядка становятся более актуальными.. Nimble тоже здорово иметь.
Ремонтник – короткий тупой вариант - это здорово, плотницкая премия хорошая. Лучший выбор, если вы собираетесь сосредоточиться на копьях., которые многие считают одним из лучших типов оружия в игре.. Нет лучшего способа повысить навык копья, так +2 ремонт и плотницкие работы — это лучшее, что мы можем получить, потому что копья ломаются довольно быстро.
Охранник – Легконогий — это хорошо, но спринт — это очень плохо. С другой стороны, черта «Ночная сова», обеспечиваемая этим занятием, является солидным бонусом., в сочетании с Wakeful вам нужно нездоровое количество сна, чтобы снизить усталость. (примерно 6~ часов, это зависит). Однако вам нужно будет настроить будильник.. В отличие от бодрствующего, Не скажу, что обязательно брать и управлять им в МП ужасно, не каждый хочет брать обоих охранников + Бодрствующий.
Безработный – что может быть лучше, чем 8 бесплатные баллы? Небольшой бесплатный бонус к собирательству тоже не повредит.. Эта профессия обеспечивает максимальную универсальность в создании вашего персонажа.. Отличный выбор для новых игроков.
Ветеран – единственная причина выбрать Ветеран, если вам действительно нужна Десенсибилизация (предотвращает возникновение паники), в противном случае просто выберите «Полицейский», потому что там лучше бонусы прицеливания и перезарядки.. 8 баллы за «Десенсибилизированный» — это нормально, если вам это действительно нужно., но имейте в виду, что уровень паники со временем снижается, и эта черта становится менее актуальной.. Бонусы за прицеливание и перезарядку — это круто, но ты не собираешься стрелять слишком рано.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Проект Зомбоид гид. Это руководство было первоначально создано и написано ДезЗзО. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.