Вы не уверены, какой тип способностей вашего персонажа подходит? Или вам просто нужно освежить знания? В этом руководстве будут рассмотрены все источники и категории., приводить примеры, которые помогут вам и черпать вдохновение.
Что такое тип источника?
Типы источников – это то, как игра отслеживает сопротивления и сильные стороны.. Брызги воды на огненного элементаля наверняка нанесут дополнительный урон., в то время как стрельба по слизи, вероятно, не даст такого эффекта. К каждому эффекту на карте способности должен быть прикреплен тип источника, состоящий из трех слоев..
Условия заимствования, у нас есть три категории:
- Начальный: Обыденное и магическое
- Вторичный: Элементаль, Физический, и энергетика
- Третичный: Огонь, Вода, Воздух, Земля, Тупой, Пирсинг, рубящий, Тело, Свет, Темный, Разум, и Дух
Каждый эффект представляет собой комбинацию каждого из этих трех. Все третичные типы подразделяются на вторичные., при этом первичный вариант доступен всем из них.
С таким количеством вариантов, некоторые из них настолько расплывчаты, может быть довольно сложно выбрать тот, который соответствует вашим желаемым способностям и характеру. Вот о чем это руководство!
Земной
Этот Первичный тип — это все, что нормально или в целом подчиняется законам реальности.. (даже если ваш персонаж каким-то образом использует это в своих интересах, используя нефть, нравиться некий тролль…) Если не действует заклинание или странная сила, скорее всего это земной эффект.
Даже если ваш парень использует передовую науку, это все равно обыденно.. Световые мечи, Монстр Франкенштейна, и т. д. все еще находятся в сфере обыденности, независимо от того, насколько она далека от обычной жизни.. Это также может быть что-то обычное, например, крик., бросать камни, или просто включаю музыку.
Сильный с:
- Кто-то сильный во всем Обыденном — мастер во всем обычном. Будь то бой на мечах, математика, гранаты, фонарики, и т. д.. Любой, кто опирается на реальность и факты, но не разбирается в магии, попадет сюда..
Слабый с:
- Люди, чрезмерно полагающиеся на магию, будут плохи во всем обыденном.. Волшебник, забывший основы жизни, существо чистой магии, никогда раньше не видевшее нормальный мир, или любое другое существо, которому трудно что-то понять и сделать что-то не особенно странное.
Сильный против:
- Люди, сильные против Мундейна, обычно делятся на две категории.: они либо методологические гении, способные предсказать любое обычное, рядовое действие, или это существо, бросающее вызов реальности, которое не поддастся таким слабым смертным попыткам. Думай надсмотрщик, К'Тулху, Билл Сайфер. Или это может быть кто-то по-настоящему непобедимый, например Супермен, у которого магия — это Ахиллес.’ каблук.
Слаб против:
- Существо, слабое против мирского, скорее всего, хрупкое существо, которое отказалось от всего, что было нормально, чтобы стать сильным с помощью магии.. Или тот, кто рожден, чтобы отражать магию, но ничего нормального вынести не может.. Они также могут быть чем-то просто дурацким, не похожим на нормальность..
Волшебный
Все, что является магическим, скорее всего, бросает вызов законам физики с помощью сверхъестественных сил.. Странное заклинание, проклятые тома, и святые клинки. Если это работа чего-то настолько странного и зловещего, что это невозможно даже ощутить., вы, вероятно, наткнулись на что-то злонамеренное, жуткий, и магический.
Чаще всего сюда помещают волшебников. Но и экстрасенсы, жуткие существа, элементали, и многое другое. Все, что использует магию в той или иной форме, в конечном итоге будет использовать магические эффекты..
Сильный с:
- Волшебники без особого внимания, или магические существа с широким спектром заклинаний. Быть сильным в магической силе – это очень, очень широкий набор навыков. Только те, кто по-настоящему овладел искусством магии, должны обладать чем-то столь расплывчатым и широким, как эта сила..
Слабый с:
- Ученые, реалисты, неверующие, и т. д. обязательно будут плохи в магии. Эта слабость должна быть у любого, кто либо слишком глуп, чтобы использовать магию, либо просто отказывается от ее существования.. Палочка, вероятно, была бы хуже в руках скучного учителя математики, чем в руках настоящего колдуна..
Сильный против:
- Любой, кто владеет скрытыми силами, обязательно будет силен против магии.. Охотники на демонов, охотники на ведьм, или просто волшебник-защитник. Древние стражи или что-то в этом роде могли быть, слишком. Это широкая защита, но не самая сильная.. Члены культа или охотники за культами также могут подойти.. Здесь действительно поместилось бы что-нибудь волшебное..
Слаб против:
- Роботы, автоматы, или, может быть, один из тех ученых. Что-то слабое против сил магии восприимчиво к тому, что не имеет смысла.. Вероятно, это также могут быть люди, пришедшие из миров, лишенных магии..
Элементаль
Заклинатель-элементалист, воплощение природы, или даже просто ученый, использующий элементы. Все они будут сильны силами Элементаля.. Огонь, Вода, Воздух, и Земля попадают в эту категорию, и любой, кто силен в элементале, хорош в этих четырех.
Сильный с:
- Сущность, сильная с помощью Элементалей, использует стихии по своей прихоти.. Они могли бы быть друидами, волшебники, ученые, выжившие, или что-нибудь, что контролирует часть дикой природы. Ветер, молния, огонь, лава, скалы, растения, вода, лед, все первобытное и мирское в их руках.
Слабый с:
- Существа, которые плохо используют способности стихий, скорее всего, никогда ни с чем не сталкивались в природе.. Они плохо бросают камни и песок, они не знают, как работают взрывы, или как правильно обращаться с электрошокером. Неопытен в областях, связанных с миром.
Сильный против:
- Люди, сильные против сил стихий, скорее всего, выживут., животные, элементалисты, люди в гармонии с миром, или иначе просто хорошо попирать примитивные мелочи. Они одинаково игнорируют холод и пламя., устоять перед землетрясениями, и противостоять ветру.
Слаб против:
- То, что слабо против Элементаля, редко выходит на волю.. Робот из плохих материалов, домашний ботаник, или что-то еще, что просто не может справиться с силами природы. Сюда могут поместиться и курсанты-космонавты, которые никогда раньше не ступали на планету..
Огонь
Пиромантия, взрывы, лава, огонь, факелы, горящие лезвия, зажигалки, и многое другое! Это первичная сила пламени. Все, что взрывается обычным способом, ожоги, шипит, а иначе здесь необычайно жарко падает. Даже если это просто нагретая сковорода или какой-нибудь очень острый и острый соус., это место здесь.
Огонь не обязательно должен быть разрушительным! У вас может быть способность, которая лечит, прижигая раны, чтобы предотвратить кровотечение., вы можете использовать дым, чтобы ослепить цели, или если идти по Divinity: Логика первородного греха использует заклинание Пиромантия, чтобы ускорить скорость вашего персонажа или обострить его разум.. Сходить с ума! Феникс использует Огонь, чтобы однажды оживить себя., давай тоже приготовь что-нибудь креативное.
Сильный с:
- Все, что любит использовать огонь или тепло, волшебный или нет, они хороши в этом. Огненные элементали, пироманты, демоны, любители взрывов, драконы, или другие энтузиасты разрушения.
Слабый с:
- Любой, у кого плохо с огнем, скорее всего, не так уж хорош с теплом в целом.. Они могут быть с замерзшего севера и умеют обращаться только с замороженными инструментами и оружием., или они слишком боятся пламени, чтобы использовать его, или они просто плохо справляются с огнем.
Сильный против:
- Пожарные, охотники на драконов, пещерные жители, солнечные звери, и т. д.. Любой, кто регулярно сталкивается с опасностями жары и огня, обязан быть защищен от жары., а иногда сюда входят и люди, вызывающие пожары! Драконы и пироманты, вероятно, имеют некоторую защиту от своих собственных творений..
Слаб против:
- Растения, ледяные существа, или что-то еще может быть слабым против огня. Даже существа, просто боящиеся огня, могут оказаться против него слабыми., как йети или люди-тени. Насекомые тоже легко горят. Любой персонаж, который легко загорается или не может выдержать сильную жару, скорее всего, имеет слабость..
Вода
Гидромантия, вода, лед, жидкий азот, токсичный ил, дождь, снег. Несмотря на название, Вода — это не строго жидкость с тем же названием., но также другие жидкости и холодные вещи. Это прямая противоположность Огню.. Источник здоровья, мудрость, но и равное количество разрушений.
Сильный с:
- Гидроманты, пожарные, Дети с водяными пистолетами и водяными шариками, ледяные элементали, и т. д., вероятно, сильны с Водой. Даже некоторые очень холодные жидкости, или сюда могла бы поместиться токсичная грязь.
Слабый с:
- Любой, кто слаб в использовании Воды, скорее всего, не просто плохо использует что-нибудь влажное или холодное., как человек из чистого огня или робот, который ржавеет от прикосновения к воде. Или, может быть, кто-то, кто просто любит огонь, неохотно будет использовать любые водные предметы/способности, данные ему..
Сильный против:
- Существа, сильные против Воды, либо созданы из задействованных стихий, либо оснащены для борьбы с ледяным холодом или водой.. Аквалангист, йети, снеговик, и т. д. легко переживут последствия. Растения определенно выдержат попадание на них воды., а некоторые существа даже дышат этим веществом!
Слаб против:
- Ржавые роботы, огненные существа, те, кто не переносит стихию Воды, обычно никогда не прикасаются к этим вещам в обычных обстоятельствах.. Сюда попадают и вещи, которые не особенно хорошо переносят холод.. Насекомые, вероятно, тоже имеют эту слабость.
Воздух
Ветер, облака, гром, молния, стихия Воздуха – это большая часть погоды и большая часть неба.. А когда это не сам воздух вокруг вас, это неумолимая сила чистого электричества.. Несносные роботы, чудотворцы, небесные существа, или просто большой любитель доминировать над этим типом источника.
Сильный с:
- Безумные учёные, волшебники погоды, Небесные киты, атмосферные дроны, и тому подобное было бы сильным силами Воздуха. Торнадо и молнии также включены..
Слабый с:
- У кого-то плохо с Air, либо плохо с электроникой, либо просто невероятно плохо с погодой.. Действительно крепкие существа, такие как каменные големы, могут плохо размахивать веером..
Сильный против:
- Существа, устойчивые к ветру, вероятно, летают в воздухе, например птицы или летательные аппараты., хотя некоторые роботы могут быть устойчивы к молниям. Очевидно, элементали или големы, сделанные из этого элемента, также устойчивы к нему.. Все, что может противостоять силе ветра и ударам электричества..
Слаб против:
- Рыцарь, полностью одетый в металл, человек, держащий зонтик, футуристический кобольд, использующий антенну в качестве копья, или любое существо, которое либо просто не любит электричество, либо атмосферу. Слабость против Воздуха подразумевает уязвимость к движущемуся воздуху или электрическим разрядам..
Земля
Камень, грязь, песок, растения, само воплощение природы. Элемент Земли традиционно используется друидами и другими существами, ориентированными на природу.. Это элемент для любящих природу друидов и каменных элементалей..
Сильный с:
- Друиды, каменные элементали, растения, машины, вызывающие землетрясение, древесные люди, и т. д. сильны с Землей. Любой, кто умеет использовать в своих поисках самые обоснованные материалы, справится с этим.. Карманный песок, рогатки с каменными боеприпасами, рыть ямы, или строительные блоки, это тоже часть земного типа.
Слабый с:
- Существа, слабые в использовании земных способностей, скорее всего, не способны копать или сильно не в гармонии с растениями.. Они, скорее всего, газообразны или, по другим причинам, не очень тверды.. Они могли быть рабочими в большом городе или трудолюбивым генеральным директором, но никогда в жизни не заботились о заводе..
Сильный против:
- Персонажи, сильные против Земли, сопротивляются таким вещам, как песок., камень, растения, и т. д. с жестким сопротивлением. Это могут быть искатели приключений, исследующие древние гробницы., или это корпоративные роботы, бороздящие глубокие джунгли и строящие бетонные гаражи..
Слаб против:
- Монстры, слабые против Земли, вероятно, не смогут справиться с песком под своим костюмом., или не могу устоять перед растениями. Они быстро разлагаются в земных стихиях., как робот, созданный для работы в городе. Любая машина или человек, который практически предназначен для работы вдали от грязной дикой природы, будет гораздо слабее против Земли, чем любой другой тип элементального источника..
Физический
Это категория чуваков-любителей. Силы Физического содержат четыре других типа источников.: Тупой, Пирсинг, рубящий, и тело. И как таковой, Физическое — источник всего чистого физического мастерства.. Или просто умение использовать всякую физическую чушь.
Физическая категория является наиболее распространенной и простой в художественной литературе.. Меч или коса режут, молоток или кулак был бы тупым, копье, вилы, или пистолет будет пирсинговым. И Тело охватывает такие вещи, как чистая сила и/или болезни и яды.. Почти любое существо, независимо от природы, могу сделать хотя бы одну из этих вещей. Даже волшебник с корявым старым посохом теоретически мог поразить кого-нибудь тупой атакой., космический курсант может пнуть стул или случайный предмет в сторону инопланетянина в качестве еще одного тупого действия..
Сильный с:
- Персонажи, хорошо владеющие физической силой, либо обладают пиковым физическим мастерством, либо безумно умеют поражать врагов стандартными атаками.. Сильный рыцарь или спортсмен может быть хорош в физической подготовке.. Они могут быть сильны в метании ножей., бить людей кулаками, разбивать черепа молотком, использование оружия, делаю сумасшедшие прыжки, и т. д.. Это не значит, что все это не волшебство, однако. Это вполне могли быть волшебные стрелы., твои ножи могли двигаться по воздуху с помощью магии, и молот может быть совершенно волшебным.
Слабый с:
- Персонажи, слабые в физическом, действительно плохо умеют использовать практически любое обычное оружие.. Они также плохо умеют использовать яды.. Существо, ужасное в Физическом, не будет сильным в традиционном смысле., и вместо этого сосредоточится на менее традиционных средствах борьбы. Как волшебники или космические кадеты, кто склонен использовать категории Элементалей или Энергий соответственно.
Сильный против:
- Монстры, сильные против физического, вероятно, либо обладают силой и броней, чтобы противостоять традиционным атакам., или они бестелесны. Существа, невосприимчивые к физическим атакам, подготовлены к самым стандартным и распространенным атакам..
Слаб против:
- Сущности, слабые против физического воздействия, зачастую слабы и гораздо лучше справляются с менее обычными опасностями.. Все, что потенциально может быть легко разбито или не может противостоять атакам, которые вы готовите в обычном варварском блюде, будет соответствовать этой слабости.. Волшебники, хакеры, феи, космические кадеты, и подобные, скорее всего, будут иметь это.
Тупой
Лопаты, молотки, кулаки. Или даже просто сила гравитации, разбивающая гоблина об пол.. Все они подпадают под категорию тупых.. Любой предмет или действие, требующее попадания в цель более широкой поверхности, является тупым..
Сильный с:
- Существо, обладающее способностями Дробящего действия, вероятно, использует много молотков., или, может быть, их кулаки и ноги. Они могли бы быть ремонтниками, использующими молоток, чтобы удалить вмятины на своих союзниках.’ броня. Инженер из TF2 использует гаечный ключ для ремонта своих построек., и это может быть тупое действие. Это также может быть волшебник, который использует магию, чтобы запускать во врага ближайшие предметы..
Слабый с:
- Персонаж, особенно плохо владеющий Блантом, вероятно, не обучен обращению с таким оружием.. Возможно, это эльф, который знает только лук и клинок.. Это может быть боец, который в целом слаб и эффективен только в других формах атаки..
Сильный против:
- Монстры и люди, сильные против Бланта, скорее всего, большие., тяжелый, и крепкий. Или в случае с гномами, короткий и крепкий. Их нельзя толкать или воздействовать на объекты, летящие в их сторону.. Они ни в коем случае не хрупкие, но открыты для других физических атак..
Слаб против:
- Монстры, слабые против Бланта, тонкие или им не хватает прочности.. Как слизи, которые разбрызгиваются повсюду, или скелеты, которым не хватает плоти, чтобы защитить хрупкие кости.. Они могли бы выдерживать атаки, если бы были тонкими поверхностями, как в случае с рубящими и проникающими ударами..
рубящий
Мечи, косы, топоры, ножи, порезы бумаги! Поверхности настолько тонкие, что разрезают кожу и плоть.. В мирах, где доминируют разумные существа, острые лезвия легко лежат в их арсеналах. Очень немногие звери используют рубящие атаки в художественной литературе и еще реже в реальном мире.. Это наше творение, исходный тип самой цивилизации.
Сильный с:
- Люди, хорошо владеющие рубящим оружием, являются мастерами клинка.. Они прорезают лозы в дикой природе, они возглавляют атаку в войнах, или нарезают мясо и овощи, чтобы вкусно пообедать дома. Лишь немногие средневековые бойцы могут ошибиться в освоении рубящего удара., и любое животное, способное справиться с Слэшингом, скорее всего, очень инопланетное.
Слабый с:
- Человек, неспособный к рубящему удару, может быть человеком, которому ненавистна сама идея использования такого оружия., как древесный человек, или их тренируют с копьем или молотом. Может быть, они даже лучники! Они могли бы быть исследователем космоса, который никогда в жизни не держал в руках примитивный меч..
Сильный против:
- Люди, которые хорошо справляются с рубящими ударами, как правило, носят доспехи.. Рубящие удары очень мало действуют на твердые поверхности.. На другом конце, Рубящий удар невероятно мало помогает против чего-то, что также снижает его скорость.. Слизнякам и другим аморфным существам нечего резать, и такие попытки их практически не беспокоят..
Слаб против:
- Враги, слабые к рубящему удару, имеют тонкую кожу., они могут легко кровоточить, или их броня как бумага. А может они очень скудны в биологии. У них могут быть конечности, которые можно легко порезать., и, возможно, здесь нет костей, о которых можно было бы говорить. Осьминоги и другие бескостные существа могут быть очень восприимчивы к рубящему удару..
Пирсинг
Спирс, стрелки, пули, клыки, когти, гвозди, шипы, все острое является колющим оружием. Это наиболее распространенный тип источника, используемый животными в природе., и разумные существа усовершенствовали его в своих ружьях. Здесь точечное давление проходит через твердые поверхности и поражает именно то место, где болит..
Сильный с:
- Солдаты, постапокалиптические рейдеры, копьеносцы, примитивные пользователи копий, и сюда падают существа с когтями и зубами. Их атаки резкие, но наносятся крошечными точками, от которых трудно защититься.. Даже охотники могут вставлять колющие шипы и шипы и останавливать людей на месте..
Слабый с:
- Не умеет пользоваться острым оружием., вероятно, из-за того, что плохо их прицеливаю, может быть распространенной причиной плохого отношения к пирсингу. Не каждый рыцарь обучен владеть копьем., тем более что-то столь громоздкое, как пистолет. Тем временем, лучник может применить некоторые из своих навыков стрельбы из лука к этому новому оружию, которое он нашел..
Сильный против:
- Сущности, хорошие против Пирсинга, имеют запутанную биологию., специально изготовленная броня, или у вас нет жизненных показателей, о которых можно было бы говорить. В частности, слаймы очень сильны против подобных атак.. Любое существо или машина, должным образом оснащенные для сражения на полях сражений, где распространено кинетическое оружие, вероятно, имеют защиту от артиллерийского огня.. Эта защита, вероятно, будет проявляться в виде энергетических щитов или сильно угловатого шасси/брони..
Слаб против:
- Существа, которые не умеют обращаться с колющим оружием, имеют очевидные слабые места.. Они обнажили жизненно важные органы, коробчатая броня, или даже может иметь что-то, что может лопнуть при контакте с воздухом. Скорее всего, они не предназначены для борьбы с современными солдатами, а скорее разгоняют более примитивные общества, где популярны мечи и другое холодное оружие..
Тело
Пиковая сила тела, яд, болезни, мышца, функции организма, и т. д. принадлежат Телу. Это работа органов и бактерий. Если ваша атака заражает что-то изнутри, вот оно. Здесь приземляются даже просто физические подвиги. Прыжки в длину, восхождение, ползать, еда, стимуляторы, и другие весьма телесные способности сюда попадают.
Сильный с:
- Существа, хорошо владеющие телом, либо ядовиты, либо ядовиты., токсичны или обладают впечатляющими биологическими свойствами. Такие вещи, как быстрая регенерация тела, естественная невидимость, и приливы адреналина, повышающие боевые свойства – повод сосредоточиться на Теле. Даже если Варио будет есть чеснок и пукать, ему будет достаточно, чтобы обрести хорошую силу тела..
Слабый с:
- Сущности со слабыми телами, скорее всего, не получат выгоды от использования способностей, связанных с едой, и не очень хорошо знают биологию.. Они могут даже не подозревать, как функционирует их собственное тело.! Они плохо умеют использовать яды и не получают равной пользы от стимуляторов и веществ, укрепляющих свое тело..
Сильный против:
- Персонажи, которые хороши против Тела, отлично справляются с ядами., и его невозможно сбить изнутри. Их телосложение предотвращает эффекты, пытающиеся разрушить их биологию.. Даже болезни и бактерии с трудом их уничтожают..
Слаб против:
- Существа, слабые против Тела, очень восприимчивы к яду и разрушают свои жизненные силы.. Магия, изменяющая тело, такая как полиморфы, легко воздействует на них, а болезни смертельны.. Гигантский бактериальный враг станет их гибелью.
Энергия
Свет, темнота, мысли, музыка, эмоции, это царство энергии. Самая непонятная категория в игре. Энергия состоит из четырех типов источников.: Свет, Темный, Разум, и Дух. В этой области такие вещи, как математика, выключение света, страх, и даже просто пошутить становятся способностями. Другие категории могут быть странными сами по себе., но никогда не был таким странным, как Energy.
Сильный с:
- Персонаж, который может овладеть всей Энергией, может стать мастером светлой магии., темная магия, и уравнения поровну. Они не играют с такими глупыми вещами, как стандартные объекты или примитивные элементы.. Они контролируют день и ночь, они могли бы быть мастерами-манипуляторами. Возможно, самозванец на космическом корабле мерцает огнями, чтобы напугать команду., а затем продолжаем использовать фонарик, чтобы исследовать наиболее заброшенные части корабля.. Они могли бы использовать психологию, чтобы пробудить ложную надежду или храбрость в своих союзниках..
Слабый с:
- Человек, который не может справиться с концепциями Энергии, вероятно, никогда не владеет лазерным оружием., щиты темной материи, или любой священный артефакт. Большие концепции мира, такие как психология, религия, эмоции, или даже темная магия не может пощекотать разум существа, слабого в Энергии.. Световые и энергетические мечи в их руках делают гораздо меньше., слишком.
Сильный против:
- Существо, которое может справиться со всей Энергией, вероятно, является ученым или магом, который ежедневно занимается более загадочными элементами.. Их трудно загипнотизировать или убедить., и классические вещи, такие как свет и тьма, не так легко их укусят..
Слаб против:
- Монстр, слабый против Энергии, проваливает математические тесты., отвлекается на случайные всплывающие окна и сильнее поражается небесами. Они, скорее всего, дикие, или близко к такому. Они не могут справиться с передовой философией и оружием великого загробного мира.. Их можно легко загипнотизировать или взорвать антиматерией.. Существа с энергетическими слабостями, вероятно, чувствуют себя гораздо лучше в своих пещерах и лесах, где жизнь проще..
Свет
Молитва, ответ на которую явился божественным чудом, фонарик, лазерная пушка, или мерцающий свет факела падает сюда. Свет — это смесь буквального света от источника света., и Свет как в божественной силе. Паладин и священник будут использовать Магический Свет в качестве источника., в то время как выживший в фильме ужасов использовал бы фонарик Mundane Light.
Сильный с:
- Космические капитаны и жрецы одинаково хороши в Свете.. Один использует технологию для стрельбы Мировым Светом по инопланетянам и энергетическим щитам Мирового Света., пока жрецы используют Магический Свет, чтобы исцелить своих друзей и союзников. В глубинах космоса многие пользователи лазерной пушки или энергетических мечей умеют использовать Свет., независимо от их расположения. В то время как в мирах, где самым совершенным изобретением является катапульта, жрецы и паладины обычно владеют этим божественным даром..
Слабый с:
- Люди особенно злых или оккультных практик, вероятно, ужасно используют способности Света.. Но и те, кто выступает против божеств и отвергает использование лазеров, будут плохо их использовать.. Демоны и теневые существа также плохо справляются со Светом..
Сильный против:
- Существа, способные противостоять способностям Света, обычно сами состоят из света., как солнце. Или Новакиды из Starbound. Солдаты космической эры обязательно должны иметь антисветовое оборудование, чтобы выжить при лазерных взрывах.. Они могут носить светоотражающее оборудование, они могут быть божественными сами по себе, или, возможно, они существа с такими злонамеренными намерениями, что сопротивляются Свету. Или, может быть, они слепы!
Слаб против:
- Монстры, не способные противостоять силам Света, — порождения тьмы.. Это могут быть призрачные существа, которые появляются на краю вашего поля зрения., или это демоны из Бездны. Если они не слабы от природы, они могут быть слабыми в результате своих решений или профессии. Как некромант или культист. Нежить общеизвестно слаба против святого света..
Темный
Нечестивые заклинания, пентаграммы, гасящий свет, и черные дыры — все это версии Тьмы. Это тип источника, который относится как к откровенно злой оккультной магии, так и к недостатку света.. Это могут быть даже простые вещи, например, прятаться среди теней., использование скрытности как способности Mundane Dark. Или это может быть пистолет против материи, или прячусь под простынями. Mundane Dark также, в некоторых случаях, способности странных существ межпространственного разлома. Magical Dark может быть практически всем, что вы можете себе представить.. Вызов демонов и скелетов, а также накладывать проклятия, все подпадает под Тьму.
Сильный с:
- Демоны, черти, культисты, ведьмы, некроманты, и любое другое традиционно злое магическое существо может быть искусным в использовании Темной силы.. Темная магия расширяет их арсенал или восполняет его целиком., делая их опасными для любого противника, который не готов против них. Но даже особо скрытные жулики, подлые дети гуляют по ночам, или наемники космической эры, использующие темное оружие, могут быть экспертами в темной силе..
Слабый с:
- Люди, которые противостоят силам Тьмы, определенно будут ужасно использовать его.. То же самое с любым существом, созданным из чистого света.. Они могут даже просто бояться темноты. Независимо от причины, кто-то, кто слаб в использовании темных способностей, никогда не будет замечен в использовании темной магии или использовании тьмы в своих целях..
Сильный против:
- Святые воины, чемпионы света, или охотники на вампиров, непоколебимые против сил тьмы, имеют высокую защиту от тьмы.. Они менее подготовлены к борьбе со стандартными врагами, чтобы отточить навыки выживания в силах истинного зла.. Некоторые темные мастера могут быть сильны и против своих собственных уловок.. Герои космической эры могут иметь фонари, установленные на костюмах, чтобы освещать территории и защищать их от обитающих в пещерах инопланетян..
Слаб против:
- Дети боятся темноты, крестьяне, на которых молился вампир, или легко поддающиеся коррупции культисты могут быть слабы против Тьмы.. Люди, полагающиеся на энергетические щиты, также могут быть слабы против Тьмы, поскольку лазеры на антиматерии могут легко прорваться сквозь нее..
Разум
Мысли, идеи, математика, викторины, Сила Разума велика, но редка. Способности здесь варьируются от гипноза и контроля над разумом до настоящей математики и интеллектуальных игр.. Навыки разума может быть сложно придумать, но, к счастью, их сложнее использовать в игре..
Сильный с:
- Враги, использующие способности разума, часто являются либо экстрасенсами, либо невероятно умными людьми, способными использовать предметы и речь в качестве оружия.. Ведущие игровых шоу, задающие сложные вопросы, могут быть атакой обыденного разума, инопланетянин, использующий психический контроль над разумом, может быть Магическим Разумом. Проявления кошмаров могут атаковать через Разум или Тьму.. Учителя математики и юристы также могут использовать навыки разума., сбивать с толку и ранить врагов в их головах.
Слабый с:
- Персонажи, которые плохо используют способности разума, плохо справляются с проблемами, которые не обязательно являются прямыми.. Они плохо умеют заставлять врагов их слушать и не могут использовать их разум в качестве оружия.. Хотя не обязательно дураки, они недостаточно сообразительны, чтобы причинить кому-либо вред словами и умственными способностями..
Сильный против:
- Существа с сильной защитой от способностей разума быстро соображают и обладают стальным мозгом.. Их разум трудно контролировать с помощью экстрасенсов, и они могут быстро решать вычисления.. Их невозможно запутать сложной алгеброй или обидеть умным умалением.. Их разум просто устроен так, чтобы воспринимать любые шутки, которые им присылают..
Слаб против:
- Персонажи со слабой защитой разума слабы психически.. Их легко ранить логикой и головоломками., и заклинания, изменяющие сознание, очень хорошо на них действуют.. Их разум может быть сломан, их безумие делает их восприимчивыми к атакам разума. Или, возможно, они просто глупы. Они могут быть нестабильными или грубыми..
Дух
Душа, эмоции, музыка, призраки, и многое другое. Тип источника «Дух» охватывает не только духов, но и все, что связано с душой.. Если вы когда-нибудь хотели быть в восторге от комплиментов, которые служат вашей способностью, то это то, что вам нужно.. Способности духа могут делать что угодно: от усиления союзников и ослабления врагов до использования силы ДУШИ для возрождения в стиле Undertale.. Монах мог успокоиться, чтобы снять дебаффы..
Сильный с:
- Существа с мощной силой духа, вероятно, используют какую-то энергию души или эмоции для выполнения способностей.. Возможно, это какой-то главный герой в стиле аниме., призрак, или старый монах. Музыканты также обязаны использовать Дух, чтобы усилить своих союзников.. Харизматичные персонажи, вероятно, смогут реализовать свои планы, используя Дух для приобретения временных союзников.. Духи и призраки, вероятно, будут использовать Магический дух для широкого спектра способностей., и вредно, и полезно.
Слабый с:
- Люди, слабые духом, не способны использовать свою душу и эмоции для формирования способностей в бою.. Предмет, который они используют, будет бесполезен в их руках.. Нежить, роботы, психопаты, и у хулиганов, вероятно, будет меньше Духа.
Сильный против:
- Враги, которые могут противостоять атакам духа, скорее всего, аморальны, или их решимость сохраняет им стойкость.. Труднее заставить их потерять моральный дух, танцуя брейк-данс и играя музыку., и еще труднее заставить их действительно получить урон от любого из них.. Вы не можете использовать магию, чтобы изменить их эмоции и заставить их делать то, что вы хотите.. Вы не можете сдвинуть их с места.
Слаб против:
- Существа, неспособные противостоять непреодолимым изменениям эмоций, — это солдаты, которые поддерживают своего харизматичного короля, или сотрудники, которые служат бессердечному генеральному директору.. Им не хватает харизмы и решимости руководить другими.. Это приспешники, прячущиеся в тени своего хозяина, или скромные коротышки, которых вынуждают следовать за своими сверстниками в рабство под властью дракона..
Заключительные слова
То, что написано здесь, в этом руководстве, не высечено на камне.. Все, что вы можете придумать, что хорошо работает, — это здорово.! Это руководство создано для того, чтобы дать вам идеи и помочь прояснить путаницу относительно того, какой тип источника вы хотели бы иметь для своих персонажей и их способностей..
Информация здесь взята из того, как игра, по-видимому, воспринимает каждый элемент., избавляя вас от необходимости самостоятельно прочесывать игру. Но если что-то здесь не соответствует вашей идее, например, вместо горячего оскорбления, являющегося атакой Духа, это атака Огня из-за такой ярости., это совершенно нормально! В конце концов, если вас устраивает дизайн вашего персонажа и его способности, вы не сделали ничего плохого..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Всплывающее подземелье гид. Это руководство было первоначально создано и написано BluРоботГерой. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.