Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Столпы Вечности

Основное руководство и советы Pillars of Eternity для начинающих

Опубликовано 02/07/2022 К D'amarr from Darshiva Без комментариев на Основное руководство и советы Pillars of Eternity для начинающих
  • Заголовок: Столпы Вечности
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Pillars of Eternity пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Некоторые вещи, которые я считаю полезными при попытке быстро войти в игру.. Не прохождение, не попытка охватить все.

О правилах

Хотя это партийная CRPG, вдохновленная такой классикой, как Baldur’s Gate. 1 & 2 и Долина Ледяного Ветра 1 & 2, он основан на другом наборе правил. Например, есть фундаментальные различия, такие как четыре защиты, перегрузка атрибутов, ограниченное применение заклинаний вне боя, нет ограничений на чтение заклинаний в тяжелой броне, нет системы обременений, нет “агрессивный” система, позволяющая привлечь внимание врагов к одному из ваших персонажей, длительные бонусы от еды и отдыха.

Это, вероятно, повлияет на вашу стратегию и тактику.. Я настоятельно рекомендую готовность адаптироваться к новым правилам и внутреннему устройству этой игры.. Что позволит выжать максимум зрелищности из этой игры..

Игра поставляется с руководством в формате PDF., это не утомительно и просто 38 страницы длинные. Хоть бегло пробежись по этому поводу. Не обязательно все это читать.

Режим сложности

Как правило, чем ниже режим сложности, тем больше свободы вы получите в выборе персонажа/группы.

Есть много, много способов, как играть в игру. С очень низким риском так сильно испортить прохождение., что оно больше не может быть успешно завершено.

Первая причина заключается в том, что персонажей игроков можно переобучить в каждой таверне/гостинице за немного золота.. Даже спутников по сюжету можно переучить, хотя и более ограниченным образом, поскольку их атрибуты нельзя изменить..

Вторая причина заключается в том, что в игре есть сюжетные спутники каждого класса.. Восемь компаньонов в базовой игре, остальные три в интегрированном расширении – Белый марш (Дополнение). Кроме того, игроки могут нанять так называемых “искатели приключений” в каждой таверне/гостинице за немного золота и таким образом создавайте собственных компаньонов. Удаленные члены группы остаются доступными в качестве запасных компаньонов и могут быть свободно заменены в каждой таверне/гостинице и в крепости..

Третья причина заключается в том, что всю игру можно пройти менее чем с шестью членами группы.. С сюжетными спутниками или без них. С индивидуальными компаньонами или без них. В зависимости от предварительного знания игры даже с одним персонажем. На максимальной сложности. И в основном, это означает, что большая команда будет более универсальной, более способный, и веселее, чем пытаться выжить одним персонажем.

Четвертая причина заключается в том, что в игре имеется множество бонусных опций., например, еда, наркотики, зелья, зачарованное снаряжение, разнообразные специализированные бонусы от отдыха. Чем выше сложность, тем больше вероятность, что вы захотите воспользоваться одним или несколькими бонусными вариантами при подготовке к предстоящим задачам.. Но все же, ничто из этого не является действительно обязательным. Бонусы могут быть очень полезны, но не являются строго обязательными..

Создание персонажа

Проводите больше всего времени на экране создания персонажа.. Прочтите все детали всплывающего окна, показанные там. – но не переусердствуйте на этапе планирования. Предлагаю пройти экраны процесса создания персонажа до конца., внимательно рассматриваю варианты, затем уточняйте свой выбор.

Избегайте так называемых “руководства по созданию”. Нет по-настоящему “сверхмощные сборки” это может легко пройти игру. И какой уровень 16 персонаж может использовать лучшее снаряжение, и поддержка священника не имеет большого значения, поскольку вы начинаете на уровне 1. Конечно, на более простых режимах сложности один быстрый монах может сеять хаос в большинстве сражений, но лучше создайте дееспособную команду – тогда игра приятнее.

Атрибуты

Сделайте правдоподобный выбор в отношении атрибутов, основываясь на анализе того, какими другими ценностями они управляют.. Игра очень сбалансирована, так что решения на желудке работают хорошо.

Сказать, вы хотите, чтобы персонаж сосредоточился на нападении, а не на защите, не стесняйтесь уменьшать атрибуты, которые приводят к снижению защиты – но имейте в виду, что сброс атрибутов может увеличить риск и может потребовать, чтобы компаньоны спасли шоу..

Установка атрибута ниже, чем 8 это довольно безопасный выбор, как было обнаружено в различных дискуссиях..

Сорт

В случае сомнений, какой класс выбрать (и после просмотра руководства в формате PDF), бойцы не скучные, но универсальные и полезные. Сюжетный боец-компаньон может выполнять разные роли., слишком, так что два бойца в группе вообще не проблема и могут быть мощным выбором. Также, нападение может быть лучшей защитой в этой игре. Только попытка пережить натиск чрезмерно оборонительных трусов, которые прячутся за большим щитом в тяжелых доспехах, может оказаться довольно болезненной и потребовать гораздо больших усилий..

В качестве комментария к классу Разбойник в этой игре., они не воры, но хулиганы в стиле наемников, которые сосредоточены на большом уроне и грязных боевых приемах.

В базовой игре, для каждого класса, кроме Варвара, есть сюжетный компаньон., Монах, Негодяй – компаньоны этого класса доступны в расширении. Ничего не испортив, первые спутники, с которыми можно столкнуться после пролога игры, — Волшебник., боец, священник, и певец. Несколько позже Рейнджер, друид, Паладин, и шифр. Расширение становится доступным примерно на уровне 4-5, но большинство игроков начинают путешествовать туда и обратно между областями расширения и основной игрой не раньше, чем на уровне 6-8. Когда именно зависит от выбранного режима сложности.

Так, независимо от того, какой класс вы выберете, вы встретите спутника каждого класса. И вы сможете создавать собственных компаньонов, слишком, хотя они начнутся на один уровень ниже, чем ваш главный герой..

Навыки

Навыки в этой игре не зависят от класса.. Любой может научиться любому навыку. Определенный класс может привести к незначительному +1 или +2 бонус за навык, но экипировка и ваш персонаж “Фон” также может дать бонус к навыкам.

Что касается навыка «Механика», который используется для поиска ловушек., находить спрятанные вещи в общем, и обезвредить ловушки, слишком, вероятно, самый важный выбор — сделать одного персонажа механиком вашей группы.. Это означает, что один персонаж потратит все очки навыков на Механику.. В зависимости от доступных бонусных опций в игре, можно потерять несколько очков навыков, но умение безопасно обнаруживать и обезвреживать ловушки будет очень полезно..

Для всех, кроме механика вечеринок, не стесняйтесь инвестировать в другие навыки. Выживание — очень хороший выбор, потому что оно дает хорошие бонусы к отдыху.. Лор хорош как для разговора, так и для чтения заклинаний из свитков..

Основы и пролог

Ваш недавно созданный персонаж готов погрузиться в историю., первая область и первое подземелье относятся к обучающей прологовой части игры.. Настоящая глава игры под названием “Акт 1” начинается при выходе из первого подземелья.

Параметры автоматической паузы

В настройках игры, рассмотрите возможность включения автоматической паузы для “Враг обнаружен” (чтобы вы могли более безопасно решить, стоит ли приближаться до начала боя.), “Найден скрытый предмет” (так как это сработает для ловушек, слишком), “Боевой старт” (чтобы вы могли сразу же давать команды своим персонажам) и “Боевое автоматическое замедление” (который автоматически включает медленный режим во время боя).

Разведка вперед

Во время исследования новой области, активируйте скрытность, даже если вы не вложили очки навыков в навык скрытности. Так называемый “режим разведки” улучшает то, как рано вы обнаруживаете скрытые вещи. Поиск скрытых ловушек и вещей зависит от навыка «Механика» и улучшается при скрытности..

Поскольку подкрадывание приводит к замедлению движения., смело включайте режим быстрого движения. Комбинация становится очень эффективной и удобной..

Неограниченный тайник

В игре не реализована какая-либо система обременений.. Вы можете подобрать все, что найдете. Пока инвентарь персонажа ограничен, вес вещей не имеет значения. И партийный тайник не ограничен.

Боевое поведение ИИ

Поскольку в игре реализованы лишь очень ограниченные варианты поведения ИИ., Я только рекомендую отключить AI. Для каждого персонажа имеется синяя иконка шестеренки, а также глобальный значок ИИ группы.. Однако, если вы хотите изучить возможность использования поведения ИИ, просмотрите параметры настройки в записи персонажа.

недуги

Внимательно обратите внимание на маленькие значки рядом с маленьким портретом вашего персонажа.. Негативные статусные эффекты могут привести к разрушительным штрафам., что может стать серьёзной проблемой даже для самого способного воина.

Индикаторы AoE

Область действия (Область действия) способностей и заклинаний могут влиять как на вашу группу, так и на врагов, или только на вашу группу, или только на ваших врагов. Как именно зависит от способности/заклинания. Красная область индикатора AoE влияет на союзников и врагов. (рискуя вызвать дружественный огонь), тогда как желтая область влияет только на врагов. Или если это “Дружественное AoE” способность, желтая область влияет только на союзников.

Как развить чувство диапазонов в игре, размер зеленого круга вокруг каждого вашего персонажа равен 0.5 радиус метров.

Правила взаимодействия

Во время боя, зеленые и красные стрелки между вашими персонажами и врагами показывают, кто с кем взаимодействует. В такой ситуации, попытка отойти приведет к разрыву боя и позволит атакующему выйти из боя. Остерегаться! Но поскольку злоумышленники также могут попытаться вырваться на свободу, нанести им вред атаками с целью разъединения может быть интересно. Для этого, тебе лучше убедиться, что твои передовые воины бьют надежно.

Некоторые классы могут получить несколько слотов для взаимодействия, а также способности, улучшающие атаки для выхода из боя.. Количество слотов для взаимодействия определяет, со сколькими нападающими ваш персонаж сможет справиться, не получая штрафов. (он же С флангов недуг).

фланговый

В отличие от некоторых других CRPG, здесь фланкеру не нужно двигаться в спину врагу, чтобы способствовать эффекту статуса «Фланговый». Расположение вашего спутника в любом месте 180 градусов напротив другого помолвленного собеседника достаточно.

После пролога

Нелинейный геймплей

Вам не нужно проходить всю область, прежде чем отправиться в следующую область.. Вы можете вернуться позже, например, еще немного осмотреться или встретиться с опасными зверями, которых вы раньше избегали. Разыграйте это по ролям. Подумайте, что может сделать ваша нынешняя команда. Вам не нужно входить в подземелье, как только вы его обнаружите..

В конце концов, на протяжении всей первой главы игры, вы заметите, что в игре нет открытого мира, но ограничивает вас несколькими областями. Дополнительные области будут открываться в зависимости от развития сюжета.. Старые области остаются доступными.

Исследуйте с приоритетом. Поговорите с именными NPC, возможно, более одного раза, чтобы увидеть, предложат ли они больше. Соберите компаньонов. Затем вернитесь в подземелья и места назначения квестов..

Остерегайтесь NPC Kickstarter!

О них предупреждает только один из загрузочных экранов игры..

Не ранее, чем в первой деревне игры, вы встретите NPC со слегка золотистой/желтоватой табличкой с именем и часто странными/странными именами.. Больше их можно найти в других областях основной игры., но не в зонах расширения.

Эти NPC были предоставлены сторонниками краудфандинговой кампании игры на платформе Kickstarter.. Они не вносят никакого вклада в историю, и их можно избежать., но если вы установите “душевный контакт” с ними, здесь отображаются только короткие истории, которые могут нарушить погружение и сбить с толку многих новых игроков.. Так, остерегаться!

Также, избегайте чтения надгробий и подобных сообщений, которые явно связаны с сторонниками Kickstarter..

Расходные материалы & Крафт

Изучите использование еды, наркотики, зелья, прокручивает, создание, и зачарования предметов как можно раньше. Накопление расходных материалов бесполезно.

Зачарования качества оружия не могут быть удалены., но можно только обновить. Чем раньше вы поэкспериментируете с этим, тем лучше.

Найм авантюристов

Как упоминалось в разделе о создании персонажа., при создании собственных компаньонов в таверне/гостинице, изначально они будут как минимум на один уровень ниже вашего главного игрового персонажа, что может повлиять на их производительность (за счет бонусов по уровням) по сравнению с товарищами по истории. Чем раньше вы наймете искателей приключений, после нескольких уровней вверх, их разрыв в опыте будет незначительным.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Столпы Вечности гид. Это руководство было первоначально создано и написано D'amarr from Darshiva. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Столпы Вечности

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Вальхайм – Как получить смолу быстро и легко
Следующий пост: Прохождение всех маршрутов Funbag Fantasy

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Столпы Вечности
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Pillars of Eternity пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress