Иногда может быть сложно определить тип призрака, Особенно, когда призрак неохотно дает доказательства или вы играете на кошмаре.. К счастью, Каждый тип имеет свое уникальное поведение, которое может помочь вам быстро идентифицировать их с небольшим или без доказательства
Банши
Банши будет нацелен на одного игрока в каждой игре. Он будет охотиться на основе здравомыслия этого игрока, а не на групповом здравомыслии и будет искать свою цель во время охоты, игнорируя других игроков. Если призрак игнорирует игроков даже с линией зрения, это, наверное, банши. Быть настороженно, Если цель снаружи во время охоты, Банши все еще будет атаковать других игроков.
Банши - громкие призраки и с большей вероятностью начинают петь события, чем другие призраки. У них также есть возможность издать громкий визг через параболические микрофоны.. Это уникально и подтверждает банши.
Демон
Демоны могут охотиться более регулярно, чем другие типы призраков.. Конкретно, эй, есть:
– время восстановления 20 секунды между охотами вместо обычного 25
– размазывание предотвращает охоту демонов за 60 секунд вместо обычного 90
– демоны могут начать охоту с 70% средний рассудок, в то время как большинство призраков охотятся за 50% среднее здравомыслие
Кроме того, распятие более эффективно против демонов с 5 метровый диапазон вместо обычного 3 метры
Деоген
Деогены могут отслеживать игроков независимо от того, где они находятся., сделать сокрытие неэффективным. Как описано в журнале, бежать эффективнее, чем прятаться. Скорость деогена уменьшается по мере приближения к игрокам.
У деогенов есть 33% шанс дать уникальную реакцию духовного ящика тяжелого дыхания. Это может подтвердить деоген
Деогены (и Тайс) с большей вероятностью взаимодействуют с D.Ot.s. Проекторы и книги по написанию призраков, поэтому, если эти доказательства занимают много времени, это маловероятно (но не невозможно) быть деогеном (или Thaye)
Обратите внимание, что деогены имеют средний порог здравомыслия, чтобы начать охоту 40% (ниже, чем обычно)
На трудностях только с 2 доказательство (пользовательский или кошмар), Декоген имеет ящик для духа в качестве гарантированного доказательства
Горё
Goryo появится только в D.O.T.S. Проектор через подачу видеокамеры. Если игроки на сцене не видят, что призрак появляется в проекторе, но игрок в фургоне видит его через камеру, это горио
Goryos никогда не изменит свою любимую комнату, Независимо от того, в чем трудности, И они не много бродят. Если вы подтвердите, что призрак сменил комнату, это определенно не горио. Также, активность, ограниченная комнатой призраков и близлежащими территориями, указывает на высокую вероятность корё.
Призрак
Хантус любит холод и никогда не включит блок предохранителей., вместо этого выключи его. Это потому, что скорость хантуса зависит от температуры в помещении.. Ханту движутся быстрее при более низких температурах и медленнее при более высоких.. Наблюдение призрачной скорости при различных температурах может помочь идентифицировать ханту, но может быть опасным..
Ледяное дыхание ханту можно увидеть, когда оно материализуется., подтверждение призрака, хотя это сложно заметить
Джинн
Джинн никогда не выключит автоматический выключатель, хотя его все равно можно перегрузить фарами и споткнуться. Таким образом, выключатель, оставшийся на всей игре, может указывать на (но не подтвердить) и джинны
Уникальная способность джинна позволяет ему мгновенно истощать 25% здравомыслие. При использовании, игроки в одной комнате или внутри 3 метры испытают падение здравомыслия. Кроме того, чтение ЭДС произойдет в коробке выключателя. Если считыватель ЭДС отключился, но распределительный щиток не включился/выключился, это скорее всего джинн
Джиннов тоже можно опознать во время охоты, но это опасно.. Если выключатель включен и джинн в прямой видимости, его скорость будет увеличиваться, пока не достигнет 3 метров игрока. Обратите внимание, что увеличение скорости происходит мгновенно и происходит только в пределах прямой видимости. (не путать с ревенантом, который появляется без прямой видимости)
Маре
Кобылы любят темноту и проявляют повышенную активность в темноте.. Как таковой, кобыла никогда не включит свет. Кобылы имеют увеличенный шанс выполнить призрачные события, разрушающие свет.. Как отмечается в журнале, кобылы имеют повышенный шанс атаковать в темноте. В темноте кобылы могут охотиться с 60% среднее здравомыслие (выше, чем обычно) но при свете они могут охотиться с 40% (ниже, чем обычно). Кобылы будут бродить в более темные комнаты и будут чаще взаимодействовать в темноте и уменьшать взаимодействие на свету..
Уникальная способность кобылы — немедленное выключение света после того, как игрок его включил.. Обратите внимание, что это не работает, когда спамит выключатель света, и другие типы призраков могут отобразить это по совпадению.
Морои
Морои могут проклясть цель после взаимодействия с ящиком духов и параболическим микрофоном.. Проклятие мороев удваивает потерю здравомыслия, и здравомыслие падает даже на свету.. Это приостанавливается на улице и снимается с помощью таблеток для душевного здоровья.. Если здравомыслие одного игрока падает быстрее, чем у всех остальных, после взаимодействия с ящиком духов, это, вероятно, морои
Морои становятся быстрее по мере сокращения среднего здравомыслия
Эффект использования палочек на морои во время охоты удваивается – он не может видеть или убивать игроков за 12 секунд вместо 6
Майлинг
У Mylings более тихие шаги и вокализации во время охоты, чем другие призраки.
Когда параболический микрофон направлен на холодный призрак, Милингс будет звучать разреал, а бормотание чаще звучит
Обаке
У Обейка есть 16.7% оставить уникальные доказательства отпечатков пальцев.:
– 6 Печатные отпечатки рук
– два отпечатка пальцев на выключателях света
– Пять отпечатков пальцев на клавиатурах и сотовых воротах
Кроме того. Когда obake взаимодействует с поверхностью, есть только 75% шанс оставить доказательства отпечатков пальцев (в отличие от 100% Для других призраков с доказательствами отпечатков пальцев). Обокс может также уменьшить отпечатки отпечатков пальцев
На трудностях только с 2 доказательство (пользовательский или кошмар), у Obake есть отпечатки пальцев в качестве гарантированных доказательств
Хотя бы один раз на охоту, Модель obake изменится, когда модель мешает видимости и изменяется в следующий раз, когда она будет видна
Они оба уникальны и подтверждают obake, если вы можете точно их заметить
Они
ONI часто появляется в физической форме TS. Он будет выглядеть как тень или полупрозрачная форма во время событий призраков реже, чем его физическая форма, и будет тратить больше времени, видимого, когда он мерцает во время охоты. Это также никогда не запускает событие, где призрак появляется как туман и шипит на игрока. Если это событие происходит, можно исключить ONI
Онрё
Зажжены свечи внутри 4 метры Onryo предотвратит их охоту. Onryos определяет приоритеты взорвания свечи вместо использования распятия. Зажигая свечи и объединив распятие вместе, вы можете сказать, является ли призрак Onryo. Будьте осторожны, так как каждая третья свеча, которую вырывает Onryo
Фантом
Фатомов трудно определить из поведения. Они исчезнут для текущего события, если их фотография сделана. Это не закончится текущим событием или охотой. В журнале изображение призрака не появится, и изображение будет ясно, но фотография все равно будет помечена как призрак и считается фото -призраком. Обратите внимание, что это может произойти с любым типом призрака в конце событий призраков
Во время охоты, Призраки будут мерцать в видимость каждый 1-2 секунд вместо обычного 0.3-1 секунды, делая их невидимыми дольше, чем обычные периоды времени
Полтергейст
Полтергейсты известны тем, что бросают предметы и могут быть идентифицированы, выбрасывая несколько предметов одновременно. Полтергейсты также будут бросать предметы чаще и с большей силой, чем другие призраки. Ищите предметы, брошенные на большие расстояния или брошенные одновременно
Во время охоты, Полтергейсты имеют 100% шанс бросить предмет на свой путь каждый 0.5 секунды, по сравнению с другими призраками с 50% шанс. Если призраки, кажется, бросают каждый объект на свой путь (особенно с большей, чем нормальной силой) это, вероятно, полтергейст
Райджу
Райджу, как электронное оборудование. Они двигаются быстрее, когда внутри 6 метры электронного оборудования, может мешать им 15 метры от него (по сравнению с 10 метры для других призраков) и может начать охоту в 65% Среднее здравомыслие, когда почти активная электрика
На трудностях только с 2 доказательство (пользовательский или кошмар), ЭДС 5 И призрачные шары подтверждают Райджу, так как единственный другой призрак, у которого есть это, - это Obake, который имеет отпечатки пальцев в качестве гарантированного доказательства
Ревенант
Единственная уникальная черта реванса может быть замечена только во время охоты, усложнять и опасно заметить. Скорость призрака будет медленнее, чем обычно, прежде чем он заметит игрока. После того, как он заметил игрока, он будет двигаться намного быстрее, чем обычно, пока не достигнет последней известной позиции этого игрока, после чего он постепенно замедлится
Оттенок
Оттенки относительно дружелюбные призраки. Они не будут охотиться и не выполнять уровень ЭДС 3 активность, когда есть игроки в той же комнате, что и (Хотя это может бродить и сделать это). Оттенки также имеют очень низкий порог охоты 35% среднее здравомыслие
Оттенки предпочитают теневую форму и будут иметь тенденцию использовать ее чаще, чем другие формы при материализации в призрачных событиях. У них также есть шанс появиться как тень, когда вызвано кругом вызова или музыкальной коробкой
Дух
Единственный признак духа - они не могут охотиться за 180 Через несколько секунд после того, как его смазывают палочкой (удвоить обычное 90 секунды)
Тэй
Thaye уникален, так как его скорость и активность связаны со временем, а не средним здравомыслием. Тай будет очень быстрым на раннем этапе, но постепенно уменьшается скорость. Это будет реже охотиться, выполнять взаимодействие и дать доказательства с течением времени, Так что идентификация Thaye быстро важно
Тайес (и деогены) с большей вероятностью взаимодействуют с D.Ot.s. Проекторы и книги по написанию призраков, поэтому, если эти доказательства занимают много времени, это маловероятно (но не невозможно) быть тайе (или деоген)
На трудностях только с 2 доказательство (пользовательский или кошмар), D.Ot.S.. Доказательства проектора и написание призраков подтверждают тайе, поскольку единственный другой призрак, у которого есть это, - это деоген, который имеет Spirt Box как гарантированное доказательство
Мимик
Мимика может разочаровывать, выдавая себя за других призраков и давая свои доказательства и поведение, я дополняю его собственным. Чтобы идентифицировать имитацию, Ищите дополнительное доказательство или противоречивые доказательства и поведение. Мимика также может изменить, какой призрак оно выдает себя за себя, поэтому ищите сдвиг в доказательствах или поведении призрака
Обратите внимание, что мимик всегда даст призрачные шары даже на 0 Доказательства игры
Близнецы
Близнецы самостоятельно объясняют – Есть два призрака, Главный близнец в комнате призрака и близнец приманки в другом месте. Они будут выполнять одновременное взаимодействие с окружающей средой, например, бросание предметов. Заметить два взаимодействия одновременно в разных комнатах может быть особым признаком близнецов
Близнецы имеют разные скорости движения во время охоты, Так что ищите небольшие изменения в скорости движения между охотами (Главный близнец 10% медленнее, чем обычно, а приманка -близнец 10% быстрее, чем обычно). Обратите внимание, что есть 50/50 Шанс, на который близнец инициирует охоту, и распятие работает только для главного близнеца
Двойной приман может только дать ЭДС 5 В качестве доказательства и не могут быть обнаружены датчиками движения, поэтому замещение нарушений вдали от комнаты призрака без какого -либо падения температуры может указывать на близнецов
Кончик: Если близнецы подозреваются, Поместите читателя EMF в комнату призраков. Если вы заметили взаимодействие в другом месте и услышите читателя ЭДС, Близнецы, скорее всего, станут типом призрака
Призрак
Призраки никогда не вступит в соль. Если призрак шагает в соль, Призрак может быть устранен. Если призрак никогда не входит в соль, то призрак весьма вероятно
Призраки телепортируются игроку 2 или 5. Если нет взаимодействий, которые могли бы вызвать это чтение, Призрак - это возможность
Ёкай
Разговор возле Йокаи увеличит вероятность того, что он выполнит взаимодействие или охоту. Во время разговора, Йокай может начать охоту уже в 80% Среднее здравомыслие так будьте осторожны, пока оно не будет исключено
Йокай может только почувствовать голоса и электроники в 2.5 Диапазон метра. Во время охоты, без линии зрения (предпочтительно с закрытой дверью) Попробуйте поговорить, пока вышли из ассортимента Йокая. Если призрак входит в комнату, это вряд ли будет йокай. Обратите внимание, что Йокаис и любой другой призрак также могут входить в комнату случайным образом, а не быть нарисованным звуком, чтобы потребоваться множество попыток, чтобы исключить йокай
Юрей
Специальная способность Юрея позволяет ему резко закрыть дверь и истощать 15% здравомыслие от всех игроков в 2.5 Диапазон метра. Внезапное закрытие полностью открытых дверей (Особенно наряду с каплями в здравомыслии) являются сильным индикатором Yurei
Yurei - единственный призрак, который может нанести это на входную дверь, не запустив охоту
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Фазмофобия гид. Это руководство было первоначально создано и написано Исаиззи. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.