В этом руководстве, Я буду объяснять все, что нужно знать о слияниях в P3P в целом. Советы и хитрости, чтобы сделать слияния эффективными и максимально простыми даже с учетом случайного наследства. И некоторые причуды, которые являются исключительными для P3 или P3P в целом, чтобы указать.
Что касается рекомендуемых сборков, Я полагаю, что это является усмотрением игрока, что кто -то хочет построить. И так, Я не буду рекомендовать конкретную личную сборку.
Основы механики слияния
X и o, несколько раз.
Для начала, Мы собираемся рассказать о том, как работает наследство Fusion. Начиная с оснований, Лучше всего помнить, что в P3, Би-слияние ограничено только 4 навыки, чтобы унаследовать на макс.. В то время как тридераны ограничены только 5 навыки. Любые слияния, более чем это, могут наследовать до 8. Количество навыков для наследства - это одно, но какие навыки наследуют другое.. С этим, Мы должны поговорить о концепции “Шум”, “Близость навыков”, и “Умение Ранга.”
“Шум” нежелательные навыки ингредиентов, которые могут быть унаследованы полученной персоной. И как “шумный” они зависит от двух вещей. Это “Близость навыков” и “Ранг навыка”. “Близость навыков” относится к тому, что полученное в результате навыки персонажа наследуют. В качестве примера в P3, Танатос высоко предпочитает темные заклинания, поэтому, если у ингредиентов есть какие -либо темные заклинания, Случайное наследство будет склонно дать ему это. Эту систему можно в некоторой степени воспользоваться преимуществом, однако. В том же примере, Thanatos не предпочитает каких -либо световых или исцеляющих заклинаний, Так что, если его ингредиенты наполнены такими навыками, Случайное наследство не будет использовать эти навыки вообще (Это очень важный механик). Что касается “Ранг навыка”, Это относится к врожденному рангу навыков, которые определяют множество вещей, такие как то, во что превращается навык, когда он мутирует (Уровень мастерства в одном ранге) но самое главное, вероятность того, что навыки в том же типе навыка будут унаследовать (Правило состоит в том, что навык с более низким рангом будет унаследовать чаще). С Танатосом в качестве примера еще раз, Даже если все виды темных заклинаний в игре в ингредиентах, Мудо будет наиболее вероятным навыком, который он будет наследовать, в то время как Мамудун будет наименьшим вероятным. Информацию о сродстве квалификации и ранге навыков можно найти в любом виде фьюжн -калькулятора.
Имея в виду эти случайные механики слияния, Крайне важно, чтобы один уменьшал шум, используя сродство умения и ранг навыков. Общая идея состоит в том, чтобы загрузить ингредиенты с помощью (Обычно то же самое) Желательные навыки как можно больше, не вводя шума (Или если есть шум, Имея высокий ранг навыков для тех). Поскольку это зависит от личности, которая является их предпочтительными типами навыков, Насколько полезное сродство навыка зависит от случая в случае. В качестве примера, Практически любая дурачная персона наследует любые типы навыков, поэтому использование звания навыков гораздо больше необходимо. С другой стороны, Персона, подобная Helel, не предпочитает каких -либо элементарных магических заклинаний, Insta-Kills, и заболевания. Таким образом, очень легко использовать аффинность навыков с ингредиентами, загружая их с запоздалыми типами навыков. Как правило, Применимо применимо сродство навыка предпочтительнее во время слияний.
Последний, но не в последнюю очередь. Эксклюзивные навыки. P3 прилично слабый на эксклюзивности навыков (Горстка случаев, когда они не являются недооцениваемыми, но существуют как карты навыков) Но важно знать, какие из них не являются недоступными, чтобы они помогали в нишевых случаях при использовании личности с этими навыками в Fusion.
И эти навыки:
- Maralagidyne
- Умри за меня!
- Черная Гадюка
- Небесное лезвие
- Мастер оружия
- Волшебный навык
Маленький кусочек, чтобы добавить, Уровни влияют на результаты слияния для трипса. Поэтому, если кто -то использовал калькулятор слияния, Лучше всего, если он может изменить уровни персонажей для своих расчетов.
Это общая механика, которая определяет наследование. Использование их является обязательным для того, чтобы быть эффективным в рандомизированном слиянии в исходном P3 и P4. Но то, что делает P3P уникальным, это наличие карты навыков. Что подводит нас к следующей части.
Использование карт навыков
Карты навыков в P3P играют несколько ролей. Кто -то, кто сыграл больше более поздних записей, знает, что карты навыков используются только для одной вещи. И это для того, чтобы исправить нежелательные навыки в строительстве личности. Но в случае с P3P, это можно использовать и для общих слияний. Примечательно, Близость навыков. И это может быть принято до такой степени, что вы можете
гарантияЧто полученная персонана наследует. Использование Thanatos в качестве примера, Я в основном загружал ингредиенты заклинаниями заживления и поддержки, который Танатос не может учиться. Все с картами навыков и результатом говорят сами за себя.
Это ингредиенты:
Как таковой, Карты навыков имеют ключевое значение при использовании во время слияния столько же, сколько и после слияния в P3P.
Важные карты навыков
С пониманием того, насколько важны карты навыков, Важно уточнить, какие карты навыков важны для использования и какова их цель. Как начало, Я просто перечисляю заметные карты навыков, которые хороши для строительства персоны и где их получить (Если это персона, он будет включать уровни).
- Верпальный клинок (Тяжелый ущерб всем врагам, 2x повреждение бонус в отличном состоянии), Susano-O (85)
- Акаша Артс (Тяжелый ущерб всем врагам, хиты 1-2х), Сандальфон (82)
- Божья рука (Тяжелый удар ущерба одному врагу), Метатрон (95)
- Хвалить (Сильный ущерб от пирса всем врагам, шанс привить врагов страх), Шива (89)
- Maralagidyne (Сильный ущерб от пожара всем врагам), Мара (86)
- Самарекарм (Оживляет одного союзника с полным HP), Кохри (74)
- Спасение (Исцеляет всех союзников до полного HP, лечит заболевания), Вишну (87) и январь спасения вознаграждения
- Энергетический заряд (Следующий физический навык нанесет ущерб 1,9 раза), Семьдесят (34) и Нарасимха (50)
- Разумный заряд (Следующее волшебное навык нанесет урон 1,9 раза), Атропос (59)
- Революция (Значительно увеличивает критическую скорость), Кали (60)
- Усиление огня (Увеличивает повреждение пожара 25%), Ночные фрукты (25) и антикварный магазин (1 бирюза/гранат)
- Ледяной импульс (Увеличивает повреждение льда 25%), Джек Фрост (14) и антикварный магазин (1 бирюзовый/опал)
- Электрическое усиление (Увеличивает повреждение ELEC 25%), Таке-Микадзути (31) и антикварный магазин (1 бирюза/топаз)
- Усиление ветра (Увеличивает повреждение ветра 25%), Куши Митама (35) и антикварный магазин (1 бирюзовый/изумруд)
- Огненный усилитель (Увеличивает повреждение пожара 50%), В группе (63)
- Ледяной усилитель (Увеличивает повреждение льда 50%), Титания (55)
- Электрический усилитель (Увеличивает повреждение ELEC 50%), Один (66)
- Ветер Усилитель (Увеличивает повреждение ветра 50%), Ганеша (65)
- Способный ученик (Увеличивает критическую скорость), Напнаки (50)
- Высокий счетчик (20% шанс отразить физические атаки), Зигфрид (67)
- Автоматару (Автоматический эффект матарукаджи в начале битвы), Мелхиседек (68)
- Автомарак (Автоматический эффект Маракукаджи в начале битвы), Рафаэль (68)
- Автомасуку (Автоматический эффект Масукукаджи в начале битвы), Горус (68)
- Терпеть (Выживает с 1 HP после смертного удара один раз за битву), Адский байкер (66)
- Устойчивая душа (Выжить с полным HP после смертного удара один раз за битву), Аттис (76)
- непоколебимая воля (Защищает пользователя от страха, очарование, ярость, паника, и бедствие), Асура (93)
- Нулевой яд (Защищает пользователя от яда), Баронг (56) и антикварный магазин (1 бирюзовый)
- NULL Charm (Защищает пользователя от очарования), Антикварный магазин (1 бирюзовый)
- Поглощать черту (Поглощает повреждение от атак снесения), Ад (96) и награда Vision Quest (Дверь Жрица)
- Поглотить удар (Поглощает повреждение от ударных атак), Абаддон (75) и награда Vision Quest (Император/дверь императрицы)
- Поглощать Пирс (Поглощает повреждение от атак Пирса), Нидхогар (76) и награда Vision Quest (Настоящим)
- Поглощать огонь (Поглощает повреждение от пожарных атак), Скади (88) и награда Vision Quest (Дверь любовников)
- Поглощать лед (Поглощает повреждение от ледяных атак), Сатурн (85) и награда Vision Quest (Колесница/Дверь юстиции)
- Поглощать Elec (Поглощает повреждение от атак ELEC), Картины (77) и награда Vision Quest (Отшельник)
- Поглотить ветер (Поглощает повреждение от атак ветра), Ананта (83) и награда Vision Quest (Сила/дверь удачи)
- Отталкивать свет (Отражает легкие инста-похиллы) Сатана (87)
- Отталкивать тьму (Отражает темные инста-похиллы), Габриэль (76)
- Мастер оружия (Половины HP затраты на навыки физических лиц), Чи Ю (94) и антикварный магазин (10 жемчужина)
- Мастер заклинаний (Половинки SP затраты на магические навыки), Люцифер (97) и антикварный магазин (10 алмаз)
- Регенерировать 3 (Пассивно восстановить 6% HP за ход), Ведьма (70) и антикварный магазин (7 Аквамарин)
- Бодрить 3 (Пассивно восстановить 7 SP за ход), Антикварный магазин (7 Аметист)
И лучшая карта навыков в целях шлифования, Рост 3 (Персона с этим навыком получит 100% Exp, когда неактивен), Джатаю (59) и антикварный магазин (7 опал). Этот навык (и его карта) является одним из самых используемых, когда вы занимаетесь сельским хозяйством.. Это значительно уменьшит количество шлифования. Когда карты навыков сельского хозяйства и личность не отдает свою карту навыков даже с рангом 10 бонус, Поместите эту карту в личность и размоло. Вернуться к входу, зарегистрировать эту личность и сохранить. Теперь вы сделали эту личность кормом для карты навыков.
Особое упоминание двух карт навыков
- Мастер оружия (Физические атаки с использованием оружия’ урон увеличивается на 25%), только запрос на спасение (январь)
- Божественная благодать (Двойной потенции заклинаний целительных заклинаний), только запрос на спасение (ноябрь)
Эти навыки не подлежат стимулированию, поскольку они появляются только один раз из -за того, как работают запросы на спасение. Но P3P переработал храм в храме Наганаки, чтобы подумать для вас карты навыков после 5 дни (Примечание, Забавный факт, что это подразумевает, что лиса храма говорит). Спасибо этому, Эти карты можно использовать несколько раз, хотя не так много, как другие карты в списке.
Если вы найдете этот список неудовлетворительным, Есть несколько источников в том, где найти различные другие карты навыков, которые можно
Наследство статистики и статистика
Есть 4 Методы для увеличения статистики личности в этой игре (Повышение уровня, Аркады, Палочка из карты от времени перетасовки, и статистические карты). Наиболее надежный метод получения статистики - это увеличение статистики, неудивительно, статистические карты. Хотя я бы очень предложил выравнивать персоны до уровня 99 А также по причинам, которые станут очевидными.
Статистые карты - это предметы, доступные в антикварном магазине, требующий 2 Onyx и 1 Другой драгоценный камень для лучших. Это существо:
Аметист для короля мечей (ул. +4 и Лу +2)
Гранат для короля палочек (Ма +4 и Лу +2)
Бирюза для короля чашек (В +4 и Лу +2)
Аквамарин для короля монет (Аг +4 и Лу +2)
Шлифование оникса, а другой драгоценный камень довольно прост. Особенно в NG+, где двери Vision Quest доступны с самого начала. Для оникса, Нужно только начать на 25 -м этаже и подняться до 36 -го. Борьба с тени все время. Сделай это достаточно, и ты получишь 99 Оникс вокруг….Пара часов.
Другие драгоценные камни зависят от блока, за который вы боретесь, но наиболее надежный метод для некоторых - это использование Vision Doors
Аметист, к счастью, также на тех же этажах, что и Onyx
Гранат от дверей императора/императрицы
Бирюза от колесницы/двери юстиции
Аквамарин находится на этажах выше, чем 36 Арка
Теперь о плохих новостях….
Если бы кто -то сделал вокруг 6 Персоны с максимальной статистикой полагаются только на карты статистики, Это потребует больше, чем 4 Поездка этих шлифовальных сеансов, дать или взять. Почему я рекомендую повысить повышение статистики от простого уровня 99. Теперь это не приятно слышать, но есть способы смягчить это. И это благодаря “Статистика наследования”
“Статистика наследования” Делает, как это подразумевает, Повышенная статистика личности может быть передана в другой через Fusion. Хотя вы должны помнить, что для этого будут работать только повышение статистики из статистических карт (выравнивание, Аркада и палочка -карты не применяются). Теперь, как это работает, просто. В первом слиянии, Весь повышение статистики будет передано в результат. Второе слияние с использованием этого результата, прибыль будет сокращена наполовину. Делайте больше шагов, и повышенная статистика исчезнет. Другими словами, После первого слияния, Прибыль от наследования статистики будет. Теперь это помогает немного, так как Great Personas цепляются вдоль линии, и поэтому, Вам требуется меньше статистических карт, чтобы повысить свои сборки. Примером может быть Orpheus telos, состоящий из 6 Персоны, которые сами по себе. Имея это в виду, Можно сэкономить несколько статистических карт, если они склонны изучать пути слияния, чтобы сделать вещи возможными. Всегда есть шлифование оникса в качестве запасного.
Пример наследства статистики в действии:
Орфей с 9 ST получают 60 Статистые карты (Хороший)
Слияние с Neko Shogun делает Uriel с 44 врожденный ул (Будет наследовать 60 St от Orpheus, даже если это превышает 99 предел, имеет 99 ул.)
Сливать Уриэль с Орфеусом (Без каких -либо повышений статистики) Сделать Самаэль (Имеет 27 База, унаследован 30 St от Uriel, чтобы сделать 57).
Сплавить Самаэль с черным морозом, чтобы создать Ханумана (Имеет 26 Сент -врождение, унаследован 15 Святой из Самаэля)
Важный персонал
Этот раздел просто объяснит некоторые персонажи, которые выделяются с точки зрения слияния. Это может дать представление людям, планирующим пути слияния. Сначала это Orpheus telos.
Он уникален во многих отношениях. P2 Ссылка (Кай/пользовательские/первоклассные персонажи), Единственная персона, у которой есть специальный рецепт (Гексагональный) и множество рецептов тридера, и нет врожденного навыка, кроме крика победы (Сделать его персоной с наиболее возможностями с точки зрения набора навыков). Видя, как слияние в P3P является довольно рабочей нагрузкой даже с этими советами. И тот факт, что он нас наследует, Я предлагаю людям использовать для него рецепты трифуза вместо его гексагонального слияния, потому что это уменьшает количество персонажей, необходимого обусловленности перед слиянием. у тебя есть только 5 Слоты для навыков для работы, но карты навыков могут легко исправить эту проблему.
Следующим является Танатос.
С точки зрения игрового процесса, эта персона - шутка. За исключением одной вещи, это корм для нескольких других персонажей. Из -за рецептов игры, Thanatos всегда будет приличным в привлечении навыков, таких как элементарные заклинания 4 -го уровня Мессии, Орфей Телос, и многое другое. Поэтому я предлагаю не делать из него сборку, по крайней мере, не первый, кто строил. Используйте его уникальную позицию в Fusion, чтобы сначала создать большие персонажи перед ним.
Следующие - многократные личности в игре, кроме Орфея, Черный мороз, и Susano-O.
Как вы видете, Я загрузил этих парней прилично хорошими навыками, чтобы наследовать, и это по причине. Purse Personas нужны только один шаг или два слияния, чтобы добраться до любой другой арканы. Загрузка этих дураков с приличными навыками обеспечивает легкую передачу навыков по всем направлениям.
Следующим является метатрон.
Определенно не очевидно, так как я уже построил его, но он необходим для Magic Repel Inshrivity. Он узнает три из четырех магических отталкиваний в одном. Следовательно, я сжимаю это с дураками, показанными заранее. Если вы хотите отталкиваться, Он будет для вас кормом (Гаруда содержит отталкивание ветра, которого не хватает метатрона)
Далее Alilat.
Теперь это полная противоположность метатрону. Она изучает все физические отталкивания за один присест, Сделайте ее очень интересной для поддержки ролей. Альтернативно, Вы можете объединить эти отталкивания для других, у которых врожденные отталкивания в некоторые элементы физического лица, такие как Girimekhala и Rangda. Может быть поддержкой или может быть кормом.
Последнее Анубис.
Очень универсальная персона, если правильно слита. Может взять на себя любые роли, учитывая надлежащие препараты и использование слияния P3P, но просто не хватает физического сопротивления по большей части (Предполагается, что броня света используется).
Предостережение с деньгами
Это просто напоминает, что слияние в P3 в целом очень дорогое усилие.
Если бы у кого был фьюжн, Пожалуйста, имейте в виду. Создание очень сильных персонажей стоит много денег. Это довольно денежная яма с несколькими часами шлифования для драгоценных камней и иены. Так что лучше всего знать наиболее эффективный способ измельчения денег в P3P. Проще говоря, это просто позволяет членам вечеринки бродить вокруг Адамы и разграблять сундуки для вас. После более чем нескольких этажей, Вы доберетесь до максимума в кратчайшие сроки (Или, возможно, можно сделать это с Монадой, чтобы искать меч Myohou Muramasa одновременно. Или для измельчения Exp для членов партии и еще много чего). Если это будет сделано еще до Адама только для регулярных слияний, Просто делать это в последнем блоке и не заставлять главного героя двигаться на дюйм, пока участники собирают добычу - это то, что вы должны делать.
Хотя по общему признанию, Максимальные деньги довольно низкие для того, сколько персонажей, которые уже строится. Если кто -то играл на твердом или маньяком, Ожидается, что эти цены увидят эти цены.
Это около 700 тысяч для более низких трудностей. Все еще не намного лучше. Причина, по которой это так высока, заключается в статистике, которой они обладают. Более высокая статистика значительно увеличивает цены на персонажи. Тем более в жестком или маньяке. И это предупреждение.
Это все, что нужно знать об общих слияниях P3P.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Персона 3 Портативный гид. Это руководство было первоначально создано и написано ОБОВЫЕ ВОЗДУХА. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.