Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Парагон Оверпрайм – Полный обзор карты и руководство

Опубликовано 06/13/2023 К Нео Без комментариев на Парагон Оверпрайм – Полный обзор карты и руководство
  • Заголовок: Совершенство: Оверпрайм
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Парагоне: Overprime все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Агнис Света — симметричная карта, предназначенная для матчей 5 на 5.. Он состоит из трёх основных полос.: Левый переулок (Дуо Лейн), Средний переулок, и правый ряд (Только Лейн). Эти переулки соединены между собой джунглями., в котором есть различные лагеря и пути, по которым игроки могут перемещаться.. Основная цель карты — уничтожить ядро ​​вражеской команды, защищая при этом свое собственное..

Структуры

Основной

  • Ядро является центральной целью игры и находится на базе каждой команды.. Цель — уничтожить ядро ​​противника, чтобы обеспечить победу..
  • Ядро невосприимчиво к повреждениям, пока все три Ингибитора соответствующей команды целы..
  • Ядро — самая грозная структура в игре., обладая большей прочностью и нанося больший урон по сравнению с другими структурами.
  • В отличие от других структур, здоровье ядра представлено в процентах, а не в конкретном значении, начиная с 10000 HP.
  • Когда уничтоженные Ингибиторы возродятся, Ядро регенерирует 0.25% своего здоровья каждый 5 секунды.

Ингибиторы

  • Ингибиторы – это вторичные структуры, расположенные на каждой полосе, защита ядра команды. Они обладают большей силой и устойчивостью, чем Башни.. Ингибиторы восстанавливаются через определенное время после их уничтожения..
  • На ингибиторы можно нацеливаться после того, как вышка на соответствующей полосе будет уничтожена.. У них рейтинг защиты 50 и 6000 Здоровье, что сводится к 4300 Здоровье при возрождении.

Башни

  • Башни действуют как начальная линия защиты на каждой полосе., отграничение территории союзников от территории противника.. На каждой полосе есть две башни. (по одному на каждую команду), в результате в общей сложности шесть башен.
  • Рано, Крайне важно защитить башни от нападений противника, чтобы обеспечить безопасное убежище для героев на соответствующей полосе движения.
  • Каждая последовательная атака на башню применяет защиту игнорировать стек к цели, Укладка до четырех раз в четыре раза. Значение увеличивается 5% за стопку, достигая в общей сложности 20% в четырех стекла.

Дорожки

левая полоса (Дуо Лейн)

Левая полоса - самая длинная полоса на карте, Показ единственной башни, ингибитор, И ядро ​​в конце. Обычно, Эта полоса направлена ​​на герои, специализирующиеся на устойчивом повреждении или обладает эффективными способностями раскрытия волн. Роль переноса/рейнджера обычно играет на этой полосе.

Средняя полоса

Средняя полоса является самой короткой полосой и имеет стратегическое значение в управлении центральной областью карты. Он содержит одну башню, ингибитор, И ядро ​​в конце. Герои на средней линии часто обладают высоким уроном от способностей и могут быстро переключаться на другие линии.. Средняя линия обычно занята Кастером..

Правая полоса (Только Лейн)

Правая полоса имеет структуру, аналогичную левой., с башней, ингибитор, И ядро ​​в конце. Герои на правой линии часто преуспевают в бою один на один и специализируются на сплит-пуше.. Одиночную линию обычно занимает Танк/Воин..

Баффы на полосе

Фиолетовый бафф:

  • Обеспечивает +10 маны в секунду для 15 секунды.
  • Гранты 60 золото.

Средний бафф:

  • Обеспечивает мгновенное +100 мана.
  • Гранты +200 закончилась мана 5 секунды.
  • Гранты 10 золото.

Зеленый Бафф:

  • Обеспечивает +12 здоровья в секунду за 15 секунды.
  • Гранты 60 золото.

Джунгли

Джунгли — это территория между переулками, состоящая из различных лагерей и троп.. Он предлагает различные преимущества и проблемы для игроков.. Джунгли симметричны, с зеркальными лагерями по обе стороны карты.

Лагеря в джунглях

Лагеря в джунглях — это места появления нейтральных монстров, разбросанные по джунглям.. Они состоят из групп монстров, которые необходимо побеждать, чтобы получить награды. Типы лагерей джунглей включают:

Белые лагеря

  • По всей джунглях расположены четыре белых лагеря, Каждое жилье специализировало монстры джунглей.
  • Эти лагеря служат основным ресурсом для юнглеров, чтобы выровнять и накапливать золото.

Лагеря возле красного баффа:

Лагеря возле синего любителя:

Красный лагерь/Бафф

Устранение монстра в красном лагере предоставляет следующие эффекты:

  • Прирост 100 золото.
  • Физическая сила увеличилась 10%.
  • Каждый удар сделок 50 Бонусный урон 5 секунды, замедлить цель 15% для 1 второй.
  • Эффекты длится для 120 секунды.

Синий лагерь/бафф

Устранение монстра в синем лагере предоставляет следующие эффекты:

  • Прирост 100 золото.
  • Магическая сила увеличилась 10%.
  • Сокращение восстановления увеличилось 10%.
  • Восстанавливает 12 Мана в секунду.
  • Получить щит, который поглощает 300 повреждать.
  • Эффекты длится для 120 секунды.

Основные баффы

Главный дух

Когда главный дух появляется впервые, он случайным образом воплощает в себе один из четырех элементов: Земля, Ветер, Вода, или Огонь. Каждый элемент обеспечивает уникальный положительный эффект после поражения..

Ценности здоровья:

  • Огонь: 5,500
  • Вода: 5,800
  • Земля: 5,600
  • Ветер: 5,820
  • Дух: 6,800

После убийства Главного Духа союзная команда получает следующие эффекты::

  • Временные усиления
  • Союзные футболки: +25% физическая/магическая сила и защита
  • Вражеские структуры: -50% защита (на 120 секунд)
  • Баффы постоянных элементов
  • Эффект постоянного усиления зависит от стихии побежденного Духа.:

Огонь: +5% Физическая/Магическая сила.

Вода: +3% пропадает MP/HP каждые 5 секунд.

Земля: +6% Физическая/Магическая Защита.

Ветер: +4% Скорость атаки, Сокращение времени восстановления, Скорость движения (вне боя)

Духовный мост – Все усиления стихий

Сочетает в себе все четыре стихийных усиления., разблокируется, когда команда побеждает трех Главных Духов.

Подчиненный Главного Стража/Главный Страж

Подчиненный Главного Хранителя появляется в 6:00 минуты.

  • Подчиненный Главного Хранителя появляется в 6:00 минут с начальным здоровьем 8,000, увеличивается на 160 здоровья в минуту.
  • Игрок, победивший Подчиненного, получает его как порождаемый предмет., обычно вызывается клавишей H.
  • Подчинение должно быть порождено внутри 180 секунды; в противном случае, это истекает.
  • Оставшееся время отображается в левой стороне экрана вместе с другими эффектами баффа.
  • Подчиненная предмет остается даже если игрок умирает.
  • При нересте, Подчиненное выбивает близлежащих врагов и сделок 10% максимального повреждения HP для объектов в пределах определенного радиуса вокруг точки спауна.
  • Подчиненное исключительно нацелен на вражеские структуры, Игнорирование героев и t-.
  • Появление подчиненного излучает отчетливый звук и раскрывает его местоположение на минимуме.
  • Герои имеют дело 50% Больше повреждений вызванного подчиненного.
  • Главный опекун нерестится в 18:00 минут с начальным здоровьем 15,500, увеличивается на 320 здоровья в минуту (Макс 20,940 здоровье).

Главный опекун нерестится в 18:00 минуты.

Ущерб, нанесенный Prime Guardian, зависит от количества игроков, участвующих в битве:

  • 1 Злоумышленник: Ущерб уменьшен 50%.
  • 2 Нападавшие: Ущерб уменьшен 25%.
  • 3 или больше нападавших: Полный урон.

Быть пораженным главным опекуном уменьшает исцеление игрока 50%.

Убийство первичного опекуна

После убийства главного опекуна, Следующие баффы и преимущества предоставляются:

  • 350 Золото.
  • Prime Buff применил ко всей команде для 3 минуты:
    • +45 Физическая и магическая сила.
    • +30% Скорость атаки.
    • +3 Регенерация здоровья.
    • +3 Мана Регенерация.
    • +15% Сокращение времени восстановления.
    • +20% Ущерб башням & Ингибиторы.
  • Наносит истинный ущерб следующей структуре врага на каждой полосе движения, нанесение 30% Истинный ущерб на основе максимального здоровья башни или ингибитора.
  • Этот эффект не влияет на ядро.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Совершенство: Оверпрайм гид. Это руководство было первоначально создано и написано Нео. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Совершенство: Оверпрайм

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Как исправить Парагон: Падение FPS в Overprime, Лаг, и проблемы с заиканием
Следующий пост: Как исправить сбой лягушки, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Совершенство: Оверпрайм
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Парагоне: Overprime все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress