Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Симулятор ядерной войны – Как создать свои собственные подразделения

Опубликовано 02/21/2023 К Катушка12 Без комментариев на Симулятор ядерной войны – Как создать свои собственные подразделения
  • Заголовок: Симулятор ядерной войны
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о симуляторе ядерной войны по -прежнему неполна. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это руководство по созданию разных и правдоподобных пользовательских единиц, будь то бомбардировщики или ракеты.

Введение

Симулятор ядерной войны имеет отличный “чертежи” Системы, которые позволяют игрокам делать устройства, не включенные в ванильную игру. Все, от классических исторических систем, таких как SS-20 до странных и сумасшедших чудес-оружия, можно сделать в нем. Это руководство состоит в том, чтобы показать, как использовать правдоподобные числа при изготовлении таких устройств.

Боеголовки

Ах, боеголовки. Также известен как “физические пакеты”, Это строительные блоки всего ядерного оружия. Они содержат высокообогащенный уран, плутоний, или оба. Основными источниками этого раздела являются 2013 Глобальный отчет о расщеплении материалов Международной группы по расщеплению материалов и 1995 бумага “Количество плутония и сильно обогащенного урана, необходимого для оружия для чистого деления” Томас Кокран и Кристофер Пейн.

Некоторые ядерные боеголовки знали (или, по крайней мере, указано в общественных источниках) расщепляющие материальные качества. Маленький мальчик, тип пистолета, жаждущий урана, имел 64 килограммы урана в нем. Толстый человек, тип взрыва плутония, имел 6.2 килограммы плутония, но аналогичный выход, показывая большую эффективность проектов взрыва.

Другие заявленные дизайны примечания:
Южноафриканец 20 Килотонский тип пистолета: 56 Килограммы Хеу
W47 600-1200 килотонное термоядерное ядерное ядерное ядерное: 2.5 Килограммы плутония и 60 Килограммы Хеу
RDS-4 1950-х годов 25 Килотонная советская бомба: 4.2 килограммы плутония, 6.8 Килограммы Хеу
RDS-5 1950-х годов 5-9 Килотонная советская бомба: 2 килограммы плутония
Orange Herald 1950 -е британские 720 Килотонное делящее оружие: 117 Килограммы Хеу
Отметка 18 Ядерная бомба, 1950S American 500 Килотонное делящее оружие: 60 Килограммы Хеу

(1 килограмм = 2.2 фунты)

The 2013 GFMR имеет этот раздел о требованиях к репрезентативным материалам:

Этого должно быть достаточно для боеголовок, специально основанных на историческом типе.

Теперь для веселой части: В бумаге Кокрана/Пейна эти таблицы теоретизировали, какую ядерную нацию с “низкий”, “середина”, или “высокий” Технология потребуется для бомбы с урожаем, равным или меньше, чем толстый человек/маленький мальчик. Это особенно актуально для стран, которые не имеют ядерной программы в реальной жизни, но им дают гипотетический арсенал в игре.

Он также имеет эти расширенные таблицы для оценки того, какие доходности будут получены с помощью большего количества материалов, Либо Хеу или Пу:

Следующий шаг (Помимо произвольного “надежность”, Используйте все, что вы чувствуете) является доля деления: Вообще говоря, Чистые делящие бомбы, очевидно, будут иметь долю деления 100%, Увеличенное деление имеет небольшую реакцию слияния, которая может быть представлена ​​только как только 95-98% деление, У большинства термоядерных боеголовок есть 50% деление, И очень большие боеголовки с синтезом имеют их в однозначных цифрах (Царская бомба была только вокруг 3% деление)

В игровом процессе, Фракция деления определяет количество последствий, которое бомба генерирует, когда достаточно близко к земле. Ахисторический, но теоретизированный “чистый” Боеголовка без последствий может быть сделана с помощью доли деления 0%. Так же, Грязная бомба может быть сделана путем увеличения доли деления за пределы его исторической нормы, как использование 90-100% Фракция деления для соленой многомегатонной термоядерной боеголовки.

Гравитационные бомбы

Гравитационные бомбы довольно эксплуатационны. Их CEP (вероятная круговая ошибка) может быть скорректирован за пределы хорошего дефолта игры в 300 метры в любом направлении. Нижний имитирует бомбу с лучшей и управляемой, в то время как выше наоборот, Как бомба, упавшая с высокой скорости и высоты или с менее способным бомбс. (Маха 3 У Валькирии у Валькирии была целевая 1.5 километры, например)

Замедление скорости падения бомбы используется для моделирования парашюта замедленной бомбы, как большинство ранних ядерных. Это дает падающему самолету больше времени, чтобы сбежать, необходимость при работе с по -настоящему чудовищными устройствами.

Круизные ракеты

Круизные ракеты нуждаются в скорости в метрах в секунду (В Интернете много хороших конвертеров), целевая высота (Большинство летают очень высоко или очень низко, чтобы избежать перехвата) и диапазон в метрах (Так что умножьте на тысячу, чтобы получить диапазон в километрах)

Исторический CEP варьируется от 11 Километры для эпохи Второй мировой войны V-1 (Лучше надеюсь, что боеголовка или цель большие) к 3-5 Километры для ранней ракеты с управляемыми холодной войной, такие как собака AGM-28 Hound, до однозначных метров для современных ракет с точностью.

Баллистические ракеты

Баллистические ракеты также довольно эксплуатационны, Хотя они обладают способностью носить miRV, или несколько боеголовок. Диапазоны можно довольно легко найти для существующих ракет.

Специфические уровни точности баллистической ракеты:

  • Вторая мировая война V-2: 6-12 километры
  • Ранняя холодная война ICBM (Атлас/R-7): 3.7-5 километры
  • Ракеты театра ранней холодной войны (Редстоун, Scud a): 300-1000 метры
  • Современные ICBMS: 90-300 метры на боеголовок

Если вы хотите сойти с ума от своих баллистических ракет, Есть пара онлайн -калькуляторов. Один хорош для театральных ракет, ограниченных размерами и помогает определить диапазон. Другой хорош для ICBM и определяет полезную нагрузку (Просто рассматривать его как немного выше, чем настройка LEO), хорошо, чтобы увидеть, как хорошо “упаковка” или сколько зарвов он может нести.

Калькулятор баллистического ракеты Patarames, Хорошо для театральных ракет и диапазона
Калькулятор пускового установки, хорошо для полезной нагрузки ICBM.

Для калькулятора пускового установки, Для жизнеспособной баллистической ракеты необходим либо твердое, либо неплубленное искательное жидкое топливо.

Платформы доставки

Как круизные, так и баллистические ракеты можно носить на подводных лодках, поверхностные корабли, в ракетных бухгах, самолет (даже МБМ!), или в мобильных транспортных транспортных средствах (или тел). По умолчанию довольно хороши, чтобы просто получить платформу в игру, Но у меня все еще есть немного советов для настройки.

  • Вам нужны базы для этих. Авиабазы ​​для бомбардировщиков, Мобильные основания для Tels, Центры управления силосом для фиксированных установок, и подмазы/порты для подводных лодок и кораблей.
  • Настройки сопротивления давления могут быть изменены для различных типов пусковых установок, Особенно бункеры. Мягкие стартовые подушки могут быть смоделированы “силос” с очень низким сопротивлением, и сопротивление может быть увеличено для суперзаражаемых силосов, вырезанных из гор (который был фактически предложен.
  • Для самолетов, важно иметь диапазон, который дважды расстояние до предполагаемой максимальной цели, Поскольку диапазон в игре имитирует поездку туда и обратно.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Симулятор ядерной войны гид. Это руководство было первоначально создано и написано Катушка12. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Симулятор ядерной войны

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Как исправить FPS -симулятор ядерной войны FPS, Лаг, и проблемы с заиканием
Следующий пост: Как починить чернокнижник Firetop Mountain Crashing, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Симулятор ядерной войны
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о симуляторе ядерной войны по -прежнему неполна. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress