Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Примечания к апрельскому обновлению Noita 8, 2024

Опубликовано 04/17/2024 К Патч-бот Без комментариев на Примечания к апрельскому обновлению Noita 8, 2024
  • Заголовок: Ведьма
  • Дата выпуска: Октябрь 15, 2020
  • Разработчик: Ноль игр
  • Издатель: Ноль игр

✅ Источник проверен через Сообщество Steam

  • Название патча: Ведьма Эпилог 2 Обновлять
  • Дата выхода патча: апрель 8, 2024

Разработчик Noita выпустил новое обновление для игры в апреле 8, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam. 

Ведьма Эпилог 2 Обновление теперь доступно. Чтобы отпраздновать обновление, Ведьма есть 60% Вперед в Steam!

Это обновление включает в себя кучу новых вещей, Как новые заклинания, Новые враги, Новые боссы, новая область и новые секреты. Также есть куча настройки, Обновления и исправления ошибок.
К сожалению, ваши старые игры Save не выдержит обновление. Но теперь есть новый Steam Beta Branch называется “Update_20240214”. Это позволит вам закончить запуск со старой версией Noita.
ОБЩИЙ

  • ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Блестящий отскок
  • ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Молния отскочит
  • ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Вакуум отскок
  • ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Нулевый выстрел
  • ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Внутреннее заклинание
  • ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Гига Белая дыра
  • ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Истинная орбита
  • ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Крючок
  • ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Антивинг
  • ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Святой копье
  • ОСОБЕННОСТЬ: Добавлен 8 заклинания модификатора
  • ОСОБЕННОСТЬ: Добавлен 6 Новые враги
  • ОСОБЕННОСТЬ: Добавлен 6 новые заклинания
  • ОСОБЕННОСТЬ: Добавлен 3 Новые секретные заклинания
  • ОСОБЕННОСТЬ: Добавлены новые редкие материалы
  • ОСОБЕННОСТЬ: Добавлены химические реакции
  • ОСОБЕННОСТЬ: Добавлен новый маленький биом
  • ОСОБЕННОСТЬ: Элемент – Утилита
  • ОСОБЕННОСТЬ: Реакции зелья
  • ОСОБЕННОСТЬ: Аудио приглушается при скручивании игры, если “Остановиться в игре при сфокусированном” Включен
  • ОСОБЕННОСТЬ: Удивительное золотое заклинание
  • ОСОБЕННОСТЬ: 3 Новые боссовые бои
  • ОСОБЕННОСТЬ: Добавил новое существо
  • ОСОБЕННОСТЬ: Новые материалы и реакции
  • ОСОБЕННОСТЬ: Новый секретный квест
  • ОСОБЕННОСТЬ: Добавил новое пасхальное яйцо
  • ОБНОВЛЯТЬ: Обманывать и узнать
  • ОБНОВЛЯТЬ: Лучшее взаимодействие без палочков и возиться с палочками повсюду, льготы
  • ОБНОВЛЯТЬ: Лукки миньон немного более мощный
  • ОБНОВЛЯТЬ: Заклинания теперь могут быть отброшены из инвентаря всегда
  • ОБНОВЛЯТЬ: Ставки сброса заклинаний перебалансированы
  • ОБНОВЛЯТЬ: Радиус взрывчатого отскока увеличился
  • ОБНОВЛЯТЬ: Блестящий шар теперь более прибыльный
  • ОБНОВЛЯТЬ: Переместил босса в чуть более доступное место
  • ОБНОВЛЯТЬ: Скорректировали различные затраты на мана и цены
  • ОБНОВЛЯТЬ: Скорректированные модификаторы слабости
  • ОБНОВЛЯТЬ: Обновил внешний вид зелий Алхимика Хизи
  • ОБНОВЛЯТЬ: Процент содержания зелья сейчас отображается (Спасибо, Еваиса)
  • ОБНОВЛЯТЬ: Рвота теперь требует съедания немного более неприятных материалов
  • ОБНОВЛЯТЬ: По -прежнему вампиризм
  • ОБНОВЛЯТЬ: Немного сюрприз для турофилов
  • ОБНОВЛЯТЬ: Аудио – Новые звуки для [УДАЛЕНО], клей, Эльдрич Портал, Замораживание взгляда, барьер & Стеновые заклинания
  • ОБНОВЛЯТЬ: Аудио – Bzzzt
  • ОБНОВЛЯТЬ: Аудио – новый звук для [УДАЛЕНО]
  • ОБНОВЛЯТЬ: Аудио – Новая музыка для нескольких боковых областей
  • ОБНОВЛЯТЬ: Порошковые мешочки имеют новую функциональность
  • ОБНОВЛЯТЬ: Новые враги показывают свои статусы в пользовательском интерфейсе
  • ОБНОВЛЯТЬ: Визуальный, Аудио и другой FX при очень быстрое перемещение
  • ОБНОВЛЯТЬ: Tele Bolt сбрасывает вертикальную скорость кастера
  • ОБНОВЛЯТЬ: Менее резкий звук для Tele Bolt для более приятного опыта телевизора
  • ОБНОВЛЯТЬ: Улучшение отслеживания камеры при быстрое движение
  • ОБНОВЛЯТЬ: Лукки Миньон больше не должен быть убитым, чтобы сделать его более полезным
  • ОБНОВЛЯТЬ: Оптимизированная производительность файловой системы при использовании модов
  • ОБНОВЛЯТЬ: Оптимизированная производительность некоторых запросов на игровой эффект в различных системах
  • ОБНОВЛЯТЬ: Все боссы используют батончики Final Boss Style Health
  • ОБНОВЛЯТЬ: Сставляется актуально локализация

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Bugfix: Кошмарный режим – Босс -арена и комнаты с шариками могут быть перезаписаны
  • Bugfix: Кошмарный режим – Сферы теперь должны сбросить сердца, даже если заклинание разблокировано
  • Bugfix: Кошмарный режим – враги больше не появляются с привлечением золота
  • Bugfix: Постоянный полиморф является постоянным
  • Bugfix: Перевозка 5 -й палочки по рамке
  • Bugfix: Редкая авария, когда враг был преобразован в тряпку (текстовый спрайт) (Спасибо, Декстер Кастор Döпенс)
  • Bugfix: Исправлено еще один инвентарный эксплойт, это позволило носить дополнительные палочки
  • Bugfix: Фиксированный Лукки Миньон иногда сбегает и исчезает
  • Bugfix: Vaihdosmestari больше не может двигаться проклятый камень
  • Bugfix: Закрытие инвентаря во время начала перетаскивания элементов исправлено
  • Bugfix: Алт вкладка теперь должна быть исправлена
  • Bugfix: Оптимизированные эффекты частиц
  • Bugfix: Игрок больше не может полиморфа в Олематон
  • Bugfix: Runestone из краев может привести к тому, что Пуска навсегда стреляет
  • Bugfix: Курсор мыши отображает материал даже в дальних землях
  • Bugfix: Оптимизированный круг неподвижности и морозного взгляда
  • Bugfix: Фиксированные модификаторы разрыва с нулевым выстрелом, брошенные после него
  • Bugfix: Косметическое исправление на фоне алхимика
  • Bugfix: Больше оптимизации, в том числе заклинание Fireze Field и заклинание в ледяном яблоке
  • Bugfix: Исправлена ​​редкая авария, которая может произойти со слишком большим количеством материалов
  • Bugfix: Редкая ошибка генерации палочек (Зеленая палочка по умолчанию должна быть исправлена)
  • Bugfix: Незначительный – Значок перка не хватал пикселя
  • Bugfix: Исправлена ​​уязвимость безопасности в моддинговом API (Спасибо, Декстер Кастор Döпенс)
  • Bugfix: Фиксированный крючок с багги -спрайтом
  • Bugfix: Фиксированная белая дыра Giga не отталкивает снаряды
  • Bugfix: Исправлена ​​определенные разблокировки заклинаний, происходящие непреднамеренно
  • Bugfix: Физические объекты с меньшей вероятностью пропадают через дно мира
  • Bugfix: Исправлен взрывной детонатор, подвергающийся ошибкам в определенных обстоятельствах
  • Bugfix: Исправил босс, не бросающий все заклинания, которые он должен был
  • Bugfix: Исправлена ​​секретные заклинания, которые не должны
  • Bugfix: Исправленные несколько заклинаний имеют некоторые ошибочные/отсутствующие данные
  • Bugfix: Исправлено редкий случай, когда небо черным
  • Bugfix: Обвиняющий алтарь не удалял значки перка (Спасибо, Присип)
  • Bugfix: Связанные льготы теперь должны быть удалены из бассейна Perk
  • Bugfix: Сюрприз лужи за зельями фиксированы
  • Bugfix: Определенный элемент финала теперь можно перетащить в инвентарь без TWWE
  • Bugfix: Сохранение и нагрузка при запятнании вызвали дополнительные эффекты статуса
  • Bugfix: Эффект состояния на основе рвоты фиксирован
  • Bugfix: Более длинные пробежки должны быть более стабильными и в значительной степени осведомлены благодаря Dexter Castor Döпенс
  • Bugfix: Пользовательский интерфейс выбора режима игры был оптимизирован
  • Bugfix: Улучшенная общая безопасность моддинга API
  • Bugfix: Аудио – Переписать логику кражи аудио – иногда следует исправлять проблемы с аудио “Завершая” В манере janka
  • Bugfix: Аудио – События атмосферы больше не вызывают множества безмолвных звуковых экземпляров – уменьшает использование процессора атмосфера
  • Bugfix: Аудио – Звуки капель редко будут повторяться без причины
  • Bugfix: Аудио – Иногда оставляли звук жидкого потока
  • Bugfix: Исправлена ​​потенциальная проблема в отношении путей файла
  • Bugfix: Исправлена ​​проблема с диапазоном XML
  • Bugfix: Исправление вызвало больше проблем, чем решило
  • Bugfix: Исправление сломало некоторые моды перевода, которые использовали пользовательские шрифты
  • Bugfix: Возможное исправление для “Игра перезагрузится из -за изменений мода” без изменений
  • Bugfix: Грибковые сдвиги редко не происходили
  • Bugfix: Грибковые сдвиги, которые не в полной мере осознавали, все еще учитывались в максимальном пределе
  • Bugfix: Определенные заклинания не держали идентификатор своего заклинателя, как должны были
  • Bugfix: Эти заметки о выпуске были настолько длинными, что у пользовательского интерфейса были проблемы с производительностью
  • Bugfix: У некоторых поверхностных площадей не было неба -света после того, как было посещено вышеупомянутых областей, и не были считались поверхностью по аудио и т. Д.
  • Bugfix: Финальный босс, висящий очень далеко от игрока, мог заблокировать музыку мини-босса
  • Bugfix: Палочки сохраняют задержку актера, перезарядка и т. Д. По поводу перезапуска игры
  • Bugfix: Элемент меню «Настройки» использовал недостающий ключ перевода при паривании
  • Bugfix: Бесконечный эксплуатация дождя
  • Bugfix: Некоторые строки локализации были неправильно сбежались
  • Bugfix: Текст в планшетах и ​​книгах не отображался на всех языках.
  • Bugfix: Исправлены проблемы с пользовательским интерфейсом на некоторых языках
  • Bugfix: Более надежная проверка модов при сохранении файлов костей

МОДДИНГ

  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен полиморфтаблэдминтичность
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен полиморфтаблеридовитанность
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен полиморфтабель
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен нагрузка
  • МОДДИНГ: Луа – GameCreateCosmeticParticle – Теперь с Gravity_x и Gravity_y
  • МОДДИНГ: Луа – LoadPixelsCene – Теперь с Allive_Duplicate Param
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлены полиморфтабель
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен ComponentgetTags
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен inputiskeydown
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен inputiskeyjustdown
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен inputiskeyJustup
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен inputGetMousePosonscreen
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен Intountismousebuttondown
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен Intountismousebuttonjustdown
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен Intountismousebuttonjustup
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен inputisjoystickbuttondown
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен inputisjoystickbuttonjustdown
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен inputGetJoyStickanalogbutton
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен inputisjoystickconnected
  • МОДДИНГ: Луа – added InputGetJoystickAnalogStick
  • МОДДИНГ: Луа – added PhysicsComponentGetTransform, PhysicsComponentSetTransform
  • МОДДИНГ: Луа – added PhysicsPosToGamePos, GamePosToPhysicsPos
  • МОДДИНГ: Луа – added PhysicsBodyIDGetFromEntity, PhysicsBodyIDQueryBodies
  • МОДДИНГ: Луа – added PhysicsBodyIDGetTransform, PhysicsBodyIDSetTransform
  • МОДДИНГ: Луа – added PhysicsBodyIDApplyForce, PhysicsBodyIDApplyTorque
  • МОДДИНГ: Луа – added PhysicsBodyIDGetWorldCenter
  • МОДДИНГ: Луа – added PhysicsBodyIDGetDamping, PhysicsBodyIDSetDamping
  • МОДДИНГ: Луа – added PhysicsBodyIDGetGravityScale, PhysicsBodyIDSetGravityScale
  • МОДДИНГ: Луа – added PhysicsBodyIDGetBodyAABB
  • МОДДИНГ: Луа – added ModDoesFileExist
  • МОДДИНГ: Луа – added RemovePixelSceneBackgroundSprite and RemovePixelSceneBackgroundSprites
  • МОДДИНГ: Луа – added EntitiesGetMaxID
  • МОДДИНГ: Луа – added ModMaterialFilesGet
  • МОДДИНГ: Луа – added ModRegisterMusicBank (init.lua) and example in mods/example
  • МОДДИНГ: Луа – added GameGetSkyVisibility, GameGetFogOfWar, GameGetFogOfWarBilinear, GameSetFogOfWar
  • МОДДИНГ: Луа – added DEBUG_LUA_DONT_REPEAT_ERRORS magic number to log recurring, consecutive errors only once (по умолчанию 1)
  • МОДДИНГ: Луа – lua error stack traces
  • МОДДИНГ: Луа – added ModImageMakeEditable, ModImageIdFromFilename, ModImageSetPixel, ModiMageGæggePixel
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен ModeMage, который неконтент, ModiMagedoesexist
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен ModluafilegetAppends, ModluafilesetPapends
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен ComponentGetTity
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен дополнительный ‘тег’ параметр для EntityGetAllChildren
  • МОДДИНГ: Луа – Открытый ModtextFilegetContent и ModTextFileWhosEtcontent ко всем сценариям LUA
  • МОДДИНГ: Луа – Made Componentget/setValue2 до 300% Быстрее. Old Componentget/SetValue API также немного быстрее
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен GamesetpostfxtextureParameter, GameUnsetPostfxTextureParameter
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен физика куботаплилиниааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааы, EntityGethotspot, EntityRemovestainStatuseffect
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлен use_material_colors & reply_existing_cells Параметры на EntityConverttomaterial
  • МОДДИНГ: Луа – Добавлены параметры шрифта и масштаба в Guitext, Gubutton и GuigettextDimensions
  • МОДДИНГ: LUA API документация – Улучшенная документация некоторых функций
  • МОДДИНГ: MagicNumber UI_WAND_TAG_OVERWRITES_NAME был добавлен
  • МОДДИНГ: MagicNumber Design_Allow_Inventory_Close_and_Dragging_Glitch был добавлен
  • МОДДИНГ: MagicNumber Design_Allow_full_inventory_spells_drag был добавлен
  • МОДДИНГ: MagicNumber Design_telekinesis_glitch_for_tablets был добавлен
  • МОДДИНГ: MagicNumber Design_telekinesis_glitch_for_item_physics был добавлен
  • МОДДИНГ: MagicNumber Glitch_Allow_5th_wand_carry был добавлен
  • МОДДИНГ: MagicNumber Glitch_ally_alt_tab_silliness была добавлена
  • МОДДИНГ: MagicNumber Glitch_Allow_stain_Duplication_Glitch был добавлен
  • МОДДИНГ: MagicNumber Glitch_Allow_vomit_based_status_effect_glitch был добавлен
  • МОДДИНГ: MagicNumber DEBUG_DISPLAY_INTERNAL_ID_IN_PROGRESS_MENU был добавлен
  • МОДДИНГ: Компоненты – Компонент игрового эффекта – polymorph_target теперь должен работать
  • МОДДИНГ: Компоненты – Компонент лазерном – Configlaser – Добавлену повреждение_апля_HITBOX_DMG_MULTIPLIER
  • МОДДИНГ: Компоненты – PhysicskeepinworldComponent – добавлен
  • МОДДИНГ: Компоненты – AttactTitoEntityComponent – добавлен
  • МОДДИНГ: Компоненты – BiometrackerComponent – добавлен
  • МОДДИНГ: ComponentGetValue2() и ComponentsetValue2() теперь работайте с типами::iaabb
  • МОДДИНГ: Компоненты – LuAcomponent – Добавлен Limit_all_callbacks, чтобы разрешить ограничение всех обратных вызовов
  • МОДДИНГ: Исправлено debug_display_internal_id_in_progress_menu
  • МОДДИНГ: Обновлен DEBUG_KEYS.TXT
  • МОДДИНГ: Добавлена ​​поддержка биомов static_tile, которые похожи на биомы Ван без рандомизации, состоящий из одной большой плитки
  • МОДДИНГ: Добавлена ​​поддержка для static_tile_bg_mask, которые повторяют фон с грубой маской, которая определяет видимость
  • МОДДИНГ: Добавлен AUDIO_MUSIC_TRIGGER_WITHOUT_DANGER TO BIOME. Используется в акваве. Также добавлены другие новые аудио свойства
  • МОДДИНГ: Добавлен параметр интенсивности2 к GameEntityPlaySoundloop
  • МОДДИНГ: Iklimbwalker, Иклимбсаниматор – выставлен ray_skip_material
  • МОДДИНГ: Символ Платформации – Добавлен AUDIO_LIQUID_SPLASH_INTENCES
  • МОДДИНГ: Physicsai работает лучше с не управляющими существами
  • МОДДИНГ: Добавлены автоматические сгенерированные теги Any_liquid
  • МОДДИНГ: Аудио – Отчеты по файлу по ошибке загрузки банка
  • МОДДИНГ: Улучшенная документация init.lua API
  • МОДДИНГ: Исправлены возможный редкий сбой при использовании модного API не рекомендуемыми способами
  • МОДДИНГ: Характерната/Характер – Добавлен DONT_UPDATE_VELOCITY_AND_XFORM
  • МОДДИНГ: Обнаружил некоторые функции рендеринга отладки пути в меню F7
  • МОДДИНГ: Материал.xml Загрузка – не регистрирует ошибку, если материал будет иметь реакцию на себя из -за реакции с дубликатом материала из тегов
  • МОДДИНГ: Сущность XML – Добавлен _remove_from_base (на базовых компонентах) исключить компоненты из базовых объектов
  • МОДДИНГ: Добавлен ‘Json’ Для принятых типов файлов ModTextFileget/SetContent и Hamgeshop загружатель
  • МОДДИНГ: Карта биома по умолчанию загружается с помощью данных/scripts/biome_map.lua’ (Делает биома-карту многомодным редактированием меньше хлопот)
  • МОДДИНГ: fungal_shift.lua не вызовет cellfactory_gettype в области файла, Таким образом, моды могут использовать файл до того, как эта функция будет в порядке, чтобы вызвать
  • МОДДИНГ: Добавлено audio_play_game_over_sound и audio_fade_music_on_death Magic Numbers
  • МОДДИНГ: Биом – Добавлены параметры для управления Parallax Bg внешний вид
  • МОДДИНГ: MaterialareCeckerComponent – Добавлен Always_check_fullness & count_min
  • МОДДИНГ: IklimbsanimatorComponent – Добавлен IS_LIMP,
  • МОДДИНГ: GameStatsComponent – Dont_do_logplayerkill
  • МОДДИНГ: Физика -снимки – Добавлен материал
  • МОДДИНГ: AnimalaiComponent – Добавлено geat_state_alive_when_enabled (Без этого Animalai может застрять в каком -то состоянии при отключении & Включено)
  • МОДДИНГ: EgletationComponent – Добавлен random_flip_x_scale
  • МОДДИНГ: Сотовой – Добавлена ​​eleghtation_random_flip_x_scale
  • МОДДИНГ: Сотовой – Добавлен is_grass_hashed (Для более естественного взгляда, когда трава растет на долгое время, Плоская горизонтальная поверхность)
  • МОДДИНГ: КОЛИНКОНЕР – Добавлен Custom_color_material
  • Modding/bugfix: Удаление мода игрового режима, в то время как с ним был активный запуск, могло сделать игру сбой или вести себя странно
  • Modding/bugfix: Прессование “Установить моды…” В меню «Модис» вернутся в главное меню
  • Modding/bugfix: EntitySerializer не всегда может обновлять объекты об изменениях горячей нагрузки
  • Modding/bugfix: Исправлено предупреждение о начале игры, если MateralaceCecker.material2 не установлен
  • Modding/bugfix: ModsettingTexgetNextValue возвращаемая клавиша настройки, если следующее значение не установлено для настройки (Теперь возвращает ноль)

Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.

Примечания к патчу Теги:Ведьма

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: .Сорок пять примечаний на обновления в апреле в апреле 8, 2024
Следующий пост: Моя первая лошадь: Приключения на обновлении острова Seahorse 8, 2024

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Ведьма
  • Дата выпуска: Октябрь 15, 2020
  • Разработчик: Ноль игр
  • Издатель: Ноль игр

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress