✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: Ведьма Эпилог 2 Обновлять
- Дата выхода патча: апрель 8, 2024
Разработчик Noita выпустил новое обновление для игры в апреле 8, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Ведьма Эпилог 2 Обновление теперь доступно. Чтобы отпраздновать обновление, Ведьма есть 60% Вперед в Steam!
Это обновление включает в себя кучу новых вещей, Как новые заклинания, Новые враги, Новые боссы, новая область и новые секреты. Также есть куча настройки, Обновления и исправления ошибок.
К сожалению, ваши старые игры Save не выдержит обновление. Но теперь есть новый Steam Beta Branch называется “Update_20240214”. Это позволит вам закончить запуск со старой версией Noita.
ОБЩИЙ
- ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Блестящий отскок
- ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Молния отскочит
- ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Вакуум отскок
- ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Нулевый выстрел
- ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Внутреннее заклинание
- ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Гига Белая дыра
- ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Истинная орбита
- ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Крючок
- ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Антивинг
- ОСОБЕННОСТЬ: Заклинание – Святой копье
- ОСОБЕННОСТЬ: Добавлен 8 заклинания модификатора
- ОСОБЕННОСТЬ: Добавлен 6 Новые враги
- ОСОБЕННОСТЬ: Добавлен 6 новые заклинания
- ОСОБЕННОСТЬ: Добавлен 3 Новые секретные заклинания
- ОСОБЕННОСТЬ: Добавлены новые редкие материалы
- ОСОБЕННОСТЬ: Добавлены химические реакции
- ОСОБЕННОСТЬ: Добавлен новый маленький биом
- ОСОБЕННОСТЬ: Элемент – Утилита
- ОСОБЕННОСТЬ: Реакции зелья
- ОСОБЕННОСТЬ: Аудио приглушается при скручивании игры, если “Остановиться в игре при сфокусированном” Включен
- ОСОБЕННОСТЬ: Удивительное золотое заклинание
- ОСОБЕННОСТЬ: 3 Новые боссовые бои
- ОСОБЕННОСТЬ: Добавил новое существо
- ОСОБЕННОСТЬ: Новые материалы и реакции
- ОСОБЕННОСТЬ: Новый секретный квест
- ОСОБЕННОСТЬ: Добавил новое пасхальное яйцо
- ОБНОВЛЯТЬ: Обманывать и узнать
- ОБНОВЛЯТЬ: Лучшее взаимодействие без палочков и возиться с палочками повсюду, льготы
- ОБНОВЛЯТЬ: Лукки миньон немного более мощный
- ОБНОВЛЯТЬ: Заклинания теперь могут быть отброшены из инвентаря всегда
- ОБНОВЛЯТЬ: Ставки сброса заклинаний перебалансированы
- ОБНОВЛЯТЬ: Радиус взрывчатого отскока увеличился
- ОБНОВЛЯТЬ: Блестящий шар теперь более прибыльный
- ОБНОВЛЯТЬ: Переместил босса в чуть более доступное место
- ОБНОВЛЯТЬ: Скорректировали различные затраты на мана и цены
- ОБНОВЛЯТЬ: Скорректированные модификаторы слабости
- ОБНОВЛЯТЬ: Обновил внешний вид зелий Алхимика Хизи
- ОБНОВЛЯТЬ: Процент содержания зелья сейчас отображается (Спасибо, Еваиса)
- ОБНОВЛЯТЬ: Рвота теперь требует съедания немного более неприятных материалов
- ОБНОВЛЯТЬ: По -прежнему вампиризм
- ОБНОВЛЯТЬ: Немного сюрприз для турофилов
- ОБНОВЛЯТЬ: Аудио – Новые звуки для [УДАЛЕНО], клей, Эльдрич Портал, Замораживание взгляда, барьер & Стеновые заклинания
- ОБНОВЛЯТЬ: Аудио – Bzzzt
- ОБНОВЛЯТЬ: Аудио – новый звук для [УДАЛЕНО]
- ОБНОВЛЯТЬ: Аудио – Новая музыка для нескольких боковых областей
- ОБНОВЛЯТЬ: Порошковые мешочки имеют новую функциональность
- ОБНОВЛЯТЬ: Новые враги показывают свои статусы в пользовательском интерфейсе
- ОБНОВЛЯТЬ: Визуальный, Аудио и другой FX при очень быстрое перемещение
- ОБНОВЛЯТЬ: Tele Bolt сбрасывает вертикальную скорость кастера
- ОБНОВЛЯТЬ: Менее резкий звук для Tele Bolt для более приятного опыта телевизора
- ОБНОВЛЯТЬ: Улучшение отслеживания камеры при быстрое движение
- ОБНОВЛЯТЬ: Лукки Миньон больше не должен быть убитым, чтобы сделать его более полезным
- ОБНОВЛЯТЬ: Оптимизированная производительность файловой системы при использовании модов
- ОБНОВЛЯТЬ: Оптимизированная производительность некоторых запросов на игровой эффект в различных системах
- ОБНОВЛЯТЬ: Все боссы используют батончики Final Boss Style Health
- ОБНОВЛЯТЬ: Сставляется актуально локализация
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Bugfix: Кошмарный режим – Босс -арена и комнаты с шариками могут быть перезаписаны
- Bugfix: Кошмарный режим – Сферы теперь должны сбросить сердца, даже если заклинание разблокировано
- Bugfix: Кошмарный режим – враги больше не появляются с привлечением золота
- Bugfix: Постоянный полиморф является постоянным
- Bugfix: Перевозка 5 -й палочки по рамке
- Bugfix: Редкая авария, когда враг был преобразован в тряпку (текстовый спрайт) (Спасибо, Декстер Кастор Döпенс)
- Bugfix: Исправлено еще один инвентарный эксплойт, это позволило носить дополнительные палочки
- Bugfix: Фиксированный Лукки Миньон иногда сбегает и исчезает
- Bugfix: Vaihdosmestari больше не может двигаться проклятый камень
- Bugfix: Закрытие инвентаря во время начала перетаскивания элементов исправлено
- Bugfix: Алт вкладка теперь должна быть исправлена
- Bugfix: Оптимизированные эффекты частиц
- Bugfix: Игрок больше не может полиморфа в Олематон
- Bugfix: Runestone из краев может привести к тому, что Пуска навсегда стреляет
- Bugfix: Курсор мыши отображает материал даже в дальних землях
- Bugfix: Оптимизированный круг неподвижности и морозного взгляда
- Bugfix: Фиксированные модификаторы разрыва с нулевым выстрелом, брошенные после него
- Bugfix: Косметическое исправление на фоне алхимика
- Bugfix: Больше оптимизации, в том числе заклинание Fireze Field и заклинание в ледяном яблоке
- Bugfix: Исправлена редкая авария, которая может произойти со слишком большим количеством материалов
- Bugfix: Редкая ошибка генерации палочек (Зеленая палочка по умолчанию должна быть исправлена)
- Bugfix: Незначительный – Значок перка не хватал пикселя
- Bugfix: Исправлена уязвимость безопасности в моддинговом API (Спасибо, Декстер Кастор Döпенс)
- Bugfix: Фиксированный крючок с багги -спрайтом
- Bugfix: Фиксированная белая дыра Giga не отталкивает снаряды
- Bugfix: Исправлена определенные разблокировки заклинаний, происходящие непреднамеренно
- Bugfix: Физические объекты с меньшей вероятностью пропадают через дно мира
- Bugfix: Исправлен взрывной детонатор, подвергающийся ошибкам в определенных обстоятельствах
- Bugfix: Исправил босс, не бросающий все заклинания, которые он должен был
- Bugfix: Исправлена секретные заклинания, которые не должны
- Bugfix: Исправленные несколько заклинаний имеют некоторые ошибочные/отсутствующие данные
- Bugfix: Исправлено редкий случай, когда небо черным
- Bugfix: Обвиняющий алтарь не удалял значки перка (Спасибо, Присип)
- Bugfix: Связанные льготы теперь должны быть удалены из бассейна Perk
- Bugfix: Сюрприз лужи за зельями фиксированы
- Bugfix: Определенный элемент финала теперь можно перетащить в инвентарь без TWWE
- Bugfix: Сохранение и нагрузка при запятнании вызвали дополнительные эффекты статуса
- Bugfix: Эффект состояния на основе рвоты фиксирован
- Bugfix: Более длинные пробежки должны быть более стабильными и в значительной степени осведомлены благодаря Dexter Castor Döпенс
- Bugfix: Пользовательский интерфейс выбора режима игры был оптимизирован
- Bugfix: Улучшенная общая безопасность моддинга API
- Bugfix: Аудио – Переписать логику кражи аудио – иногда следует исправлять проблемы с аудио “Завершая” В манере janka
- Bugfix: Аудио – События атмосферы больше не вызывают множества безмолвных звуковых экземпляров – уменьшает использование процессора атмосфера
- Bugfix: Аудио – Звуки капель редко будут повторяться без причины
- Bugfix: Аудио – Иногда оставляли звук жидкого потока
- Bugfix: Исправлена потенциальная проблема в отношении путей файла
- Bugfix: Исправлена проблема с диапазоном XML
- Bugfix: Исправление вызвало больше проблем, чем решило
- Bugfix: Исправление сломало некоторые моды перевода, которые использовали пользовательские шрифты
- Bugfix: Возможное исправление для “Игра перезагрузится из -за изменений мода” без изменений
- Bugfix: Грибковые сдвиги редко не происходили
- Bugfix: Грибковые сдвиги, которые не в полной мере осознавали, все еще учитывались в максимальном пределе
- Bugfix: Определенные заклинания не держали идентификатор своего заклинателя, как должны были
- Bugfix: Эти заметки о выпуске были настолько длинными, что у пользовательского интерфейса были проблемы с производительностью
- Bugfix: У некоторых поверхностных площадей не было неба -света после того, как было посещено вышеупомянутых областей, и не были считались поверхностью по аудио и т. Д.
- Bugfix: Финальный босс, висящий очень далеко от игрока, мог заблокировать музыку мини-босса
- Bugfix: Палочки сохраняют задержку актера, перезарядка и т. Д. По поводу перезапуска игры
- Bugfix: Элемент меню «Настройки» использовал недостающий ключ перевода при паривании
- Bugfix: Бесконечный эксплуатация дождя
- Bugfix: Некоторые строки локализации были неправильно сбежались
- Bugfix: Текст в планшетах и книгах не отображался на всех языках.
- Bugfix: Исправлены проблемы с пользовательским интерфейсом на некоторых языках
- Bugfix: Более надежная проверка модов при сохранении файлов костей
МОДДИНГ
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен полиморфтаблэдминтичность
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен полиморфтаблеридовитанность
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен полиморфтабель
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен нагрузка
- МОДДИНГ: Луа – GameCreateCosmeticParticle – Теперь с Gravity_x и Gravity_y
- МОДДИНГ: Луа – LoadPixelsCene – Теперь с Allive_Duplicate Param
- МОДДИНГ: Луа – Добавлены полиморфтабель
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен ComponentgetTags
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен inputiskeydown
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен inputiskeyjustdown
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен inputiskeyJustup
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен inputGetMousePosonscreen
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен Intountismousebuttondown
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен Intountismousebuttonjustdown
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен Intountismousebuttonjustup
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен inputisjoystickbuttondown
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен inputisjoystickbuttonjustdown
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен inputGetJoyStickanalogbutton
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен inputisjoystickconnected
- МОДДИНГ: Луа – added InputGetJoystickAnalogStick
- МОДДИНГ: Луа – added PhysicsComponentGetTransform, PhysicsComponentSetTransform
- МОДДИНГ: Луа – added PhysicsPosToGamePos, GamePosToPhysicsPos
- МОДДИНГ: Луа – added PhysicsBodyIDGetFromEntity, PhysicsBodyIDQueryBodies
- МОДДИНГ: Луа – added PhysicsBodyIDGetTransform, PhysicsBodyIDSetTransform
- МОДДИНГ: Луа – added PhysicsBodyIDApplyForce, PhysicsBodyIDApplyTorque
- МОДДИНГ: Луа – added PhysicsBodyIDGetWorldCenter
- МОДДИНГ: Луа – added PhysicsBodyIDGetDamping, PhysicsBodyIDSetDamping
- МОДДИНГ: Луа – added PhysicsBodyIDGetGravityScale, PhysicsBodyIDSetGravityScale
- МОДДИНГ: Луа – added PhysicsBodyIDGetBodyAABB
- МОДДИНГ: Луа – added ModDoesFileExist
- МОДДИНГ: Луа – added RemovePixelSceneBackgroundSprite and RemovePixelSceneBackgroundSprites
- МОДДИНГ: Луа – added EntitiesGetMaxID
- МОДДИНГ: Луа – added ModMaterialFilesGet
- МОДДИНГ: Луа – added ModRegisterMusicBank (init.lua) and example in mods/example
- МОДДИНГ: Луа – added GameGetSkyVisibility, GameGetFogOfWar, GameGetFogOfWarBilinear, GameSetFogOfWar
- МОДДИНГ: Луа – added DEBUG_LUA_DONT_REPEAT_ERRORS magic number to log recurring, consecutive errors only once (по умолчанию 1)
- МОДДИНГ: Луа – lua error stack traces
- МОДДИНГ: Луа – added ModImageMakeEditable, ModImageIdFromFilename, ModImageSetPixel, ModiMageGæggePixel
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен ModeMage, который неконтент, ModiMagedoesexist
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен ModluafilegetAppends, ModluafilesetPapends
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен ComponentGetTity
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен дополнительный ‘тег’ параметр для EntityGetAllChildren
- МОДДИНГ: Луа – Открытый ModtextFilegetContent и ModTextFileWhosEtcontent ко всем сценариям LUA
- МОДДИНГ: Луа – Made Componentget/setValue2 до 300% Быстрее. Old Componentget/SetValue API также немного быстрее
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен GamesetpostfxtextureParameter, GameUnsetPostfxTextureParameter
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен физика куботаплилиниааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааы, EntityGethotspot, EntityRemovestainStatuseffect
- МОДДИНГ: Луа – Добавлен use_material_colors & reply_existing_cells Параметры на EntityConverttomaterial
- МОДДИНГ: Луа – Добавлены параметры шрифта и масштаба в Guitext, Gubutton и GuigettextDimensions
- МОДДИНГ: LUA API документация – Улучшенная документация некоторых функций
- МОДДИНГ: MagicNumber UI_WAND_TAG_OVERWRITES_NAME был добавлен
- МОДДИНГ: MagicNumber Design_Allow_Inventory_Close_and_Dragging_Glitch был добавлен
- МОДДИНГ: MagicNumber Design_Allow_full_inventory_spells_drag был добавлен
- МОДДИНГ: MagicNumber Design_telekinesis_glitch_for_tablets был добавлен
- МОДДИНГ: MagicNumber Design_telekinesis_glitch_for_item_physics был добавлен
- МОДДИНГ: MagicNumber Glitch_Allow_5th_wand_carry был добавлен
- МОДДИНГ: MagicNumber Glitch_ally_alt_tab_silliness была добавлена
- МОДДИНГ: MagicNumber Glitch_Allow_stain_Duplication_Glitch был добавлен
- МОДДИНГ: MagicNumber Glitch_Allow_vomit_based_status_effect_glitch был добавлен
- МОДДИНГ: MagicNumber DEBUG_DISPLAY_INTERNAL_ID_IN_PROGRESS_MENU был добавлен
- МОДДИНГ: Компоненты – Компонент игрового эффекта – polymorph_target теперь должен работать
- МОДДИНГ: Компоненты – Компонент лазерном – Configlaser – Добавлену повреждение_апля_HITBOX_DMG_MULTIPLIER
- МОДДИНГ: Компоненты – PhysicskeepinworldComponent – добавлен
- МОДДИНГ: Компоненты – AttactTitoEntityComponent – добавлен
- МОДДИНГ: Компоненты – BiometrackerComponent – добавлен
- МОДДИНГ: ComponentGetValue2() и ComponentsetValue2() теперь работайте с типами::iaabb
- МОДДИНГ: Компоненты – LuAcomponent – Добавлен Limit_all_callbacks, чтобы разрешить ограничение всех обратных вызовов
- МОДДИНГ: Исправлено debug_display_internal_id_in_progress_menu
- МОДДИНГ: Обновлен DEBUG_KEYS.TXT
- МОДДИНГ: Добавлена поддержка биомов static_tile, которые похожи на биомы Ван без рандомизации, состоящий из одной большой плитки
- МОДДИНГ: Добавлена поддержка для static_tile_bg_mask, которые повторяют фон с грубой маской, которая определяет видимость
- МОДДИНГ: Добавлен AUDIO_MUSIC_TRIGGER_WITHOUT_DANGER TO BIOME. Используется в акваве. Также добавлены другие новые аудио свойства
- МОДДИНГ: Добавлен параметр интенсивности2 к GameEntityPlaySoundloop
- МОДДИНГ: Iklimbwalker, Иклимбсаниматор – выставлен ray_skip_material
- МОДДИНГ: Символ Платформации – Добавлен AUDIO_LIQUID_SPLASH_INTENCES
- МОДДИНГ: Physicsai работает лучше с не управляющими существами
- МОДДИНГ: Добавлены автоматические сгенерированные теги Any_liquid
- МОДДИНГ: Аудио – Отчеты по файлу по ошибке загрузки банка
- МОДДИНГ: Улучшенная документация init.lua API
- МОДДИНГ: Исправлены возможный редкий сбой при использовании модного API не рекомендуемыми способами
- МОДДИНГ: Характерната/Характер – Добавлен DONT_UPDATE_VELOCITY_AND_XFORM
- МОДДИНГ: Обнаружил некоторые функции рендеринга отладки пути в меню F7
- МОДДИНГ: Материал.xml Загрузка – не регистрирует ошибку, если материал будет иметь реакцию на себя из -за реакции с дубликатом материала из тегов
- МОДДИНГ: Сущность XML – Добавлен _remove_from_base (на базовых компонентах) исключить компоненты из базовых объектов
- МОДДИНГ: Добавлен ‘Json’ Для принятых типов файлов ModTextFileget/SetContent и Hamgeshop загружатель
- МОДДИНГ: Карта биома по умолчанию загружается с помощью данных/scripts/biome_map.lua’ (Делает биома-карту многомодным редактированием меньше хлопот)
- МОДДИНГ: fungal_shift.lua не вызовет cellfactory_gettype в области файла, Таким образом, моды могут использовать файл до того, как эта функция будет в порядке, чтобы вызвать
- МОДДИНГ: Добавлено audio_play_game_over_sound и audio_fade_music_on_death Magic Numbers
- МОДДИНГ: Биом – Добавлены параметры для управления Parallax Bg внешний вид
- МОДДИНГ: MaterialareCeckerComponent – Добавлен Always_check_fullness & count_min
- МОДДИНГ: IklimbsanimatorComponent – Добавлен IS_LIMP,
- МОДДИНГ: GameStatsComponent – Dont_do_logplayerkill
- МОДДИНГ: Физика -снимки – Добавлен материал
- МОДДИНГ: AnimalaiComponent – Добавлено geat_state_alive_when_enabled (Без этого Animalai может застрять в каком -то состоянии при отключении & Включено)
- МОДДИНГ: EgletationComponent – Добавлен random_flip_x_scale
- МОДДИНГ: Сотовой – Добавлена eleghtation_random_flip_x_scale
- МОДДИНГ: Сотовой – Добавлен is_grass_hashed (Для более естественного взгляда, когда трава растет на долгое время, Плоская горизонтальная поверхность)
- МОДДИНГ: КОЛИНКОНЕР – Добавлен Custom_color_material
- Modding/bugfix: Удаление мода игрового режима, в то время как с ним был активный запуск, могло сделать игру сбой или вести себя странно
- Modding/bugfix: Прессование “Установить моды…” В меню «Модис» вернутся в главное меню
- Modding/bugfix: EntitySerializer не всегда может обновлять объекты об изменениях горячей нагрузки
- Modding/bugfix: Исправлено предупреждение о начале игры, если MateralaceCecker.material2 не установлен
- Modding/bugfix: ModsettingTexgetNextValue возвращаемая клавиша настройки, если следующее значение не установлено для настройки (Теперь возвращает ноль)
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.