Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
В аду больше нет места

В аду больше нет места – Результаты теста производительности PropCombine

Опубликовано 04/29/2022 К Thys Без комментариев на В аду больше нет места – Результаты теста производительности PropCombine
  • Заголовок: В аду больше нет места
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о No More Room in Hell пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

This is an investigation into prop-combining for nmrih mapmaking, and its effects on fps. Combining props may result in a performance increase, and this is interesting to investigate. Especially seeing so many nmrih players have potato pcs lol.

Defining the problem

Here are some results concerning props and propcombining, and performance. I thought people here might be interested.

As many of you mappers probably already know: fps in the source is heavily influenced by prop drawcalls. There is a drawcall for every prop and each of its materials. Во многих случаях, performance may be boosted by reducing the number of props visible. One method for achieving this is to combine props; propcombine.

Возникает вопрос: can we combine props for nmrih, and get fps gains doing so?

Test method

We will be using TeamSpen’s propcombine postcompiler to combine props. The bsp format in nmrih is not natively supported, so we have to use another source game’s hammer as proxy for combining purposes.

  • Ссылка здесь.

After defining the areas to combine props in, and running vbsp+bspcombine, I reduced the prop count in an area by half. Copy pasting the combined props from the proxy game’s map to the working nmrih map gets us two versions of the same map: one with separate props and one with combined props.

Результаты

The results are interesting and, personally unexpected: I expected fps to slightly improve but the opposite was found. a ~15% fps DECREASE was found! (in simulated potato mode, in insertion2.

Above is the original map’s fps in potato mode, 44кадр/с.

Here’s the map fps after propcombine, 38кадр/с.

Conclusion and discussion

What we can learn from this is that combining random props without thought does not necessarily increase performance.

I do know it is possible to massively boost performance by combining props. Например, a boost of at least triple fps was achieved in the carpark, and in the traintunnel, in the map brooklyn_2.

What constitutes a good candidate for combining, vs a bad one? I am unsure at this moment. Perhaps the combined ratio of 2->1 in insertion vs ~ 10->1 in brooklyn_2 has an effect: a threshold of the number of props combined after which gains are had, but if it is fewer performance is worse.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. В аду больше нет места гид. Это руководство было первоначально создано и написано Thys. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:В аду больше нет места

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Притча о Стэнли: Ультра Делюкс – Нажмите на дверь 430 пять раз Руководство по достижениям
Следующий пост: Диссонанс – Руководство по достижениям, связанным с документами

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: В аду больше нет места
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о No More Room in Hell пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress