Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Нет больше героев 3 – Улучшение теней, Расстояние прорисовки и многое другое

Опубликовано 10/13/2022 К Somewhat Viable Без комментариев на Нет больше героев 3 – Улучшение теней, Расстояние прорисовки и многое другое
  • Заголовок: Нет больше героев 3
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о больше нет героев 3 все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

There are a lot of variations of .ini tweaks going around, so I decided to compile the relevant commands into one place!

Where and What?

Нереальный движок 4 games are very easy to tinker with, with a multitude of commands that do a million different things. These go beyond the “Настройки графики” меню, and offer a lot more options.

Как вы могли заметить, NMH3 on PC has an extremely short draw distance, both for objects and shadows. К счастью, mitigating these graphical shortcomings is extremely easy! (ПРИМЕЧАНИЕ: Don’t be afraid to play around with the values! See what works best for you in terms of quality/performance)

The following commands need to be pasted onto Engine.ini, located under %LOCALAPPDATA%\No More Heroes 3\Saved\Config\WindowsNoEditor:

[Системные настройки]
r.MaxAnisotropy=16
r.DepthOfFieldQuality=4
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.ViewDistance=5
r.ViewDistanceScale=5
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
grass.CullDistanceScale=4
grass.DisableDynamicShadows=1
foliage.LODDistanceScale=4
foliage.ditheredLOD=0
foliage.MinimumScreenSize=0.00000001
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=3
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.SkeletalMeshLODBias=-2
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.03
r.LandscapeLODBias=-3
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.VolumetricCloud=1
r.VolumetricCloud.SkyAO=1
r.VolumetricCloud.SkyAO.Filtering=1
r.VolumetricRenderTarget.Mode=1
r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
r.SkyAtmosphere=1
r.SupportSkyAtmosphere=1
r.SkyAtmosphere.LUT32=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.HighQuality=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Depth=96
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=64.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=128.0
r.SkyAtmosphere.DistanceToSampleCountMax=128
r.RefractionQuality=3
r.LightFunctionQuality=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.03
r.HighQualityLightMaps=1
r.LensFlareQuality=4
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.DistanceScale=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=10
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.MinResolution=4096
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.MinCSMResolution=4096
r.Shadow.RadiusThreshold=0.001
r.Shadow.CSM.TransitionScale=6
r.BloomQuality=4
r.EyeAdaptationQuality=3

НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ: Super-Sampling (SSAA)

Tired of all those jaggies and FXAA blurring your game up? Try this command: r.ScreenPercentage=###

С этим, you can render the game at a different resolution than what your monitor can offer (Base value being 100 процент). Например, if you have a 1080p display and set the “###” к “200”, this would make so that the game renders internally at 4K, then downsamples to 1080p, producing a sharp image with a lot less AA. Этот, конечно, is incredibly taxing on the hardware, so you might want to play around with the percentage, or try TAA instead. (next section)

For low-end users, you can upsample too, by setting “###” to something below “100”!

НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ: Временное сглаживание (ТАА)

NMH3 uses FXAA by default, with three presets in the graphics menu. FXAA is a really cheap but ineffective solution, blurring the living hell out of the game.In comes TAA, a more sophisticated solution, although not perfect by any means. If SSAA is too taxing for your hardware and still want a decent form of AA, try these commands:

r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1

НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ: Отражения в пространстве экрана (ССР)

Here comes a big one. Want nicer reflections? Then you’re kinda not in the right place. Понимаете, NMH3 wasn’t designed with SSR in mind, and so while a lot of areas can look great, другие… не так уж и много.

I personally recommend against enabling SSR, but if you want to see how it looks or genuinely prefer it, then try these:

r.SSR.Quality=4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.RefractionQuality=3

MEGA OPTIONAL: Screen Space Global Illumination (SSGI)

This is a primitive form of ray-tracing, making so that the lighting looks more realistic, with crazy bounce shadows and the sort. Однако, this is extremely taxing. И не только это, I also don’t think it looks that great most of the time.

If you are an absolute lunatic and/or have a good enough PC to handle SSGI, try this command:

r.SSGI.Quality=4

НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ: Texture Streaming Commands

UE4 is pretty infamous for its texture streaming system. Here are some commands to help with making it look less bad:

r.Streaming.Boost=4
r.Streaming.HLODStrategy=0
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1

Альтернативно, you can disable texture streaming outright. Sounds great, don’t it? Хорошо, unfortunately this extends loading times considerably:

r.TextureStreaming=0
Off to the Garden of Insanity

Хорошо, that’s about it! Спасибо за чтение, and I hope this helps you get the most out of your time with Нет больше героев 3!

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Нет больше героев 3 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Somewhat Viable. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Нет больше героев 3

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Мемуары о побеге: Руководство по решению головоломок «Мини-истории»
Следующий пост: БОНЕЛАБ – Мой приятель Аполлон

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Нет больше героев 3
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о больше нет героев 3 все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress