✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: Примечания к патчу 2.0.4.14
- Дата выхода патча: апрель 17, 2024
The developer of Mortal Online 2 выпустила новое обновление для игры в апреле 17, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Что’новый?
Этот патч добавляет второй слот для персонажа для всех., новое подземелье для исследования, новая механика осады, больше ездовых средств передвижения и, конечно же, множество исправлений ошибок., улучшение качества жизни и изменения баланса!
Слот для второго персонажа
- Добавлен второй слот для персонажа., теперь доступно на всех аккаунтах.
- Второй и главный персонаж живут в одном доме игрока..
- Убрана фамилия из создания персонажа..
Новое Подземелье
- Новое подземелье, Сильванское святилище, теперь можно найти где-нибудь на Мирланде.
Изменения осады
Этот патч включает в себя новую систему осады.. Одна из основных целей новой системы — повысить участие игроков во время осад., обеспечивая обеим сторонам достаточно времени для подготовки и участия в мероприятии.
Здесь много изменений, и нам не терпится увидеть, что вы с ними сделаете!
Не забудьте поделиться с нами своими мыслями и впечатлениями о новой механике., так как это поможет нам улучшать и дорабатывать их там, где это необходимо..
Управление осадами
- Новая «Осада»’ вкладку теперь можно найти в социальном интерфейсе..
На этой новой вкладке пользовательского интерфейса показаны элементы управления для объявления осады другой гильдии., а также просмотр предстоящих и активных осад. - У тебя должно быть звание 6+ (Командир) объявить осаду или ответить на объявление осады.
- Объявление затрат на осаду 500 Золото и 10000 известность.
- Готовые здания должны существовать 24 часов до получения права на получение Siege Protection.
Как только будет объявлена осада, гильдия в осаде:
- Получает фанфары всей гильдии.
- Теперь можно увидеть предстоящую осаду в своих ‘Осада’ вкладка социального интерфейса.
- Запрашивается в ‘Осада’ вкладка, чтобы выбрать, на сколько часов они хотят отложить окно осады.. Максимальное количество часов, которое можно добавить: 24. Если часы не добавлены, осада начнется 24 часов после объявления осады.
- Должен отреагировать на объявленную осаду в течение 24 часов или он запустится автоматически.
- Как только осаждаемая гильдия ответит добавленными часами, ответ отправляется в гильдию, объявившую осаду, обратный отсчет до начала осады будет виден обеим гильдиям в ‘Осада’ пользовательский интерфейс.
- Вы можете объявить только максимум 10 Осада за раз.
- Нет ограничений на то, сколько раз вас могут осаждать другие гильдии одновременно..
- Вы не можете объявить осаду гильдии, с которой у вас уже есть ожидающая или активная осада..
- Пока у гильдии есть ожидающая или активная Осада, Камни претензий не могут быть удалены из домов игроков, принадлежащих этой гильдии.. Это сделано для того, чтобы гильдии не могли потребовать свои активы после объявления осады..
Начало осады
- Члены гильдии получают фанфары, когда начинается и заканчивается окно осады..
- Есть два государства, защищенный и уязвимый.
- Пока защищен, каждая гильдейская структура имеет 100% бонус защиты независимо от того, на него влияет ближайший склад снабжения или линия снабжения..
- Окно уязвимости 6 часы длиной, начиная с того момента, когда обратный отсчет осады достигнет нуля.
- При входе в окно уязвимости, все затронутые бонусы защиты построек возвращаются к своему нормальному значению.. (Это означает, что если на них повлиял Склад снабжения, у них будет этот бонус защиты)
- Когда окно уязвимости заканчивается, все затронутые бонусы защиты построек мгновенно увеличиваются до 100%.
- Если осада все еще продолжается, когда окно уязвимости заканчивается, осада считается неудачной, и в следующий раз атакующие должны повторить попытку..
- Структуры, которые до сих пор “В разработке” не неуязвимы во время действия защищенного окна.
Крафт
- Добавлен новый комплект легкой брони., “Деревенская одежда”.
- Доспехи медведя и таурдога теперь можно изготовить.. Таурдоги используют то же снаряжение, что и медведи..
- Увеличен вес вновь созданных башенных щитов.. Существующие башенные щиты будут обновлены задним числом в будущем обновлении..
- Исправлены неправильные текстуры накидки берсерка Рисара, надетой женским персонажем..
- Исправлена проблема с созданием питомцев, позволяющая создавать неизданное снаряжение в игре.. Это позволило игрокам создавать медвежьи доспехи в предыдущем патче до того, как они были готовы к выпуску..
Маунты и питомцы
- Таурдоги и ритуальные версии теперь можно оседлать..
- пумы, Пантеры и ритуальные версии теперь можно монтировать..
- Исправлена броня Камподона, использующая неправильный значок..
- Исправлено несоответствие брони Камподона при использовании в воскресшей версии..
- Исправлена ошибка, из-за которой пассажиры ездовых животных могли оставаться в боевом режиме..
Изменения баланса маунтов
- Увеличена выносливость волка от 1200 к 1300
- Увеличена вторая скорость Волка от 650 к 660
- Увеличена третья скорость Волка от 800 к 850
- Увеличена 4-я скорость Волка от 960 к 1008
- Увеличена грузоподъемность наездника на волке с 60-84 кг до 85-119 кг.
- Выносливость Воскресшего Лютоволка теперь увеличена. 1200 как задумано, вместо 1000.
- Увеличена выносливость Лютоволка от 1000 к 1200
- Увеличена вторая скорость Лютоволка с 640 к 650
- Увеличена третья скорость Лютоволка от 790 к 840
- Увеличена 4-я скорость Лютоволка от 1027 к 1092
- Увеличена грузоподъемность наездника Лютоволка с 80–112 кг до 100–140 кг.
- Уменьшена третья скорость Черного Медведя с 850 к 820
- Уменьшена третья скорость Бурого Медведя с 820 к 800
- Увеличена 4-я скорость Бурого Медведя с 1106 к 1120
- Уменьшена третья скорость Белого Медведя с 790 к 780
- Увеличена 4-я скорость Белого Медведя с 1067 к 1092
Восставшие питомцы
- Добавлено несколько подсказок в местах, куда можно бросать предметы в слоты..
- Пользовательский интерфейс ритуала теперь использует удержание для выполнения ритуала с короткой анимацией..
- Интерфейс ритуала теперь закрывается только в случае успешного проведения ритуала..
- Вы больше не сможете нажать «Выполнить ритуал», если у вас нет минимально необходимого количества предметов и навыков в пользовательском интерфейсе..
- Воскресшие питомцы, повышающие уровень, теперь корректно обновляют свое здоровье и максимальное здоровье..
- Исправлена ошибка, из-за которой ритуальные питомцы иногда убивали при перемещении по узлам., войти в систему или вывести их из конюшни, если у вас было более 1.
- Исправлено несколько мелких ошибок с ритуальными питомцами..
Здания и украшения
- Нового торговца теперь можно найти где-то на Мирланде..
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли владеть более чем одним домом.. ГМ свяжется с игроками, у которых есть более одного дома, чтобы решить проблему..
- Уменьшенный ремонт сборки с 25%.(Применяется только к уже готовым зданиям)
Контроль территории
- Башни снабжения больше не обеспечивают глобальную защиту гильдии..
- Башни снабжения больше не снижают стоимость известности..
- Башни снабжения теперь производят припасы для гильдии-владельца каждые 30 минуты.
- Бонус к защите гильдии структуры теперь увеличивается со скоростью +3% за 30 минуты.
- Бонус к защите гильдии структуры теперь уменьшается со скоростью -9% за 30 минуты.
- Максимальный бонус защиты гильдии, получаемый от каждой линии снабжения, уменьшен с 10% к 5%.
- Добавлено сообщение о требуемом проценте здоровья, если вы не можете добавить Камень претензий в дом игрока из-за потери здоровья строения..
- Уменьшенный 100% здоровье, необходимое для 99.9% чтобы добавить Камень Притязаний в дома игроков, игнорировать случаи, когда по нему один или два раза ударил проходящий мимо игрок и т. д..
- Охранники гильдии были удалены из структур Казармы и Банка TC..
- Увеличено содержание золота и известности сторожевых башен TC..
Спиритуализм
- Духи больше не увеличивают стоимость продажи ящиков с духами..
- Духи теперь появляются выше над землей..
- Исправлена ошибка, из-за которой изгнание иногда возобновлялось, если вы использовали опцию домашнего священника, будучи мертвым..
Ближний бой
- Увеличена продолжительность быстрой замены с 1.0 к 1.4 секунды.
- Изменена продолжительность входа и выхода из боя на 0.7 секунд, так что вместе они равны продолжительности быстрой замены.
- Зарядка атаки ближнего боя больше не будет прерываться при касании ближайших стен.. Размахивание оружием по-прежнему будет поражать стены, как обычно..
- Круг заряда теперь полностью заполняется после парирования., когда твоя следующая атака будет с полным уроном.
- Исправлена ошибка, из-за которой взмахи оружием влево и вправо иногда не попадали в стену рядом с игроком, хотя это должно было произойти..
- Удар по мертвому телу больше не считается успешным ударом и вызывает тот же штраф за промах, что и удар по земле..
- Исправлена ошибка, если вас сбили с лошади и вы использовали копье., ты сможешь использовать копье пешком.
- Исправлена проблема, позволяющая обойти восстановление неудачной атаки с помощью блока при использовании ввода «Перетаскивание щелчком» для блока.. Это позволило игрокам блокировать или заряжать новую атаку сразу после пропуска удара..
Магический бой
- Капсула движения персонажа была удалена из игры. “таргетинг на отображаемое имя” особенность. Ранее, эта капсула вызвала замешательство среди игроков, поскольку отображаемое имя будет появляться, когда заклинания не достигнут своей цели. Прицеливание заклинаний никогда не включало капсулу.. Сейчас, отображаемое имя цели будет отображаться только при наведении на чье-либо тело, чтобы соответствовать нацеливанию заклинаний.
- Экуменические заклинания теперь срабатывают мгновенно в тот момент, когда вы нажимаете кнопку отпускания, а не с некоторой задержкой..
- Упрощенные магические вычисления за счет исключения преобразований типов между целыми числами и числами с плавающей запятой., избежать потери точности. Пользователи Magic могут заметить 1 – 2 точки повреждения / увеличение исцеления в результате.
- Визуальные настройки магического отражения делают шов менее заметным при взгляде от первого лица..
- Auw всплеск теперь имеет дело до 30% меньше урона в зависимости от расстояния, линейное масштабирование.
- Исправлена проблема с обходом времени зарядки заклинания, которая позволяла игрокам спамить заклинаниями..
- Исправлена проблема, из-за которой заклинания за пределами сочетаний клавиш быстрого применения применялись с последним использованным целевым состоянием вместо значения по умолчанию., что часто приводило к случайным самоиспользованиям.
Конный бой
- Исправлена ошибка, из-за которой определенное оружие продавцов наносило непреднамеренный урон, пока оно установлено..
Навыки и дары Клады
- Навыки «Тренировка брони» и «Тренировка тяжелой брони» теперь одинаково эффективны.. Это изменение повышает эффективность тренировки с броней, но немного снижает эффективность тренировки с тяжелой броней.. У игроков с максимальными обоими навыками вес брони не изменится., но те, у кого более низкая подготовка к тяжелой броне, будут иметь более высокую грузоподъемность брони, чем раньше..
- Требование «Тренировка тяжелой брони» для навыка «Тренировка брони» снижено до уровня. 0. Это означает, что тренировка тяжелой брони больше не будет отключена, если тренировка брони упадет ниже эффективного уровня. 100.
- Бронированная тренировка & Обучение тяжелой броне теперь дает опыт независимо от того, обременены вы или нет., это сделано для того, чтобы стимулировать игроков активно играть в игру во время тренировок, вместо того, чтобы чувствовать, что они застряли в городе, пока не будет достигнут определенный уровень этих навыков..
- Использование Огмирской трубы теперь истощает немного больше запасов здоровья..
- Увеличен дар человеческого рода «Клирик».’ минимальная регенерация маны от 20% к 30%.
- Добавлен +1 кг максимального веса брони к подарку человеческого рода «Хорошо построен»..
- Исправлена ошибка со снарядами, из-за которой определенные этапы уменьшения урона выполнялись дважды.. Сюда входит пассивное снижение урона, такое как Огмир «Каменная кожа»., Тюрсар 'Стигантроп’ и человек «Тактик», но также и баффы, такие как Турсар «Адамант». Например: Снаряд заклинания, который бы имел это’Урон уменьшен с 50 к 25, вместо этого свел бы его к 12.5 когда был задействован тактик.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ наносил магический урон. & исцеление не будет учитывать пассивные дары клады. Такие как Тюрсар «Стигантроп»’ (этой проблемы не возникало, когда ИИ использовал заклинания снарядов).
- Исправлена ошибка с рыбалкой, из-за которой смена оружия не останавливала рыбалку правильно..
- Исправлена ошибка, из-за которой вы мгновенно вытаскивали рыбу..
ИИ, Существа и НПС
- Заклинатели Бей Вафа теперь движутся медленнее и на короткие расстояния при попытке отойти от игрока..
- Исправлена ошибка, из-за которой питомцы не могли обходить дома игроков и вместо этого застревали в углах..
- Исправлена ошибка, из-за которой атаки ИИ не приводили к отбрасыванию..
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ в режиме милосердия получал низкую частоту обновления и выглядел прерывистым при повороте к игроку..
Пользовательский интерфейс и взаимодействия
- Игра теперь будет отображать уведомление на экране выбора персонажа, когда вы подключаетесь к общедоступному тестовому миру..
- При сборе истощаемых ресурсов вам больше не придется удерживать клавишу взаимодействия, чтобы непрерывно собирать ресурсы..
- Настройка по умолчанию для направления атаки и блока изменена на «Перетащить, затем нажать»..
- Во время приготовления, в названии теперь будет отображаться только основной ингредиент.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было складывать предметы в банки с помощью щелчка правой кнопкой мыши..
- Исправлена ошибка, из-за которой удержание R, чтобы сдаться в режиме милосердия, срабатывало слишком рано при нацеливании на игрока или интерактивный объект..
- Исправлены противоречивые сообщения с боевым наставником Хейвена..
Освещение, Погода и окружающая среда
- Скорректировано освещение факелов игроков и костров..
- Исправлена ошибка, из-за которой звуки шагов по воде не воспроизводились..
- Исправлено несколько “смертельные ловушки” в мире, где игроки могут застрять.
- Исправлен сбой с лифтом в подземелье Undercroft..
- Исправлено отсутствие столкновения на колонне в модулях подземелий, где игроки могли прятаться внутри..
- Исправлена большая дыра в местности, которую игроки в шутку называли порталом для исхода..
- Исправлены некоторые проблемы вокруг южного входа в Мелисар.’хранилище.
- Фиксированные доски пола в Мелисаре’Вход в хранилище, который заставлял игроков перепрыгивать через него, чтобы не застрять..
Гор - Обновлены эффекты крови для зомби и домашних свиней..
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не видели, как другие игроки обезглавливают друг друга..
- Исправлена ошибка, из-за которой волосы персонажей игроков удалялись при обезглавливании их конечностей..
Сервер и сеть
- Улучшены обновления вращения игроков, чтобы они выглядели более плавно..
- Исправлено несколько проблем с сервером входа..
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.