Это руководство предназначено для новичков в Мордхейме., или кто играл несколько лет назад и хочет подвести итоги по сути. Это обеспечивает быстрое ознакомление с ключевыми игровыми механиками., навыки отряда, стратегии, и статистика.
Краткое введение
Мордхейм: City of the Damned — это пошаговая тактическая игра, в которой вы сражаетесь с вражеским отрядом одинакового размера и силы, пытаясь собрать ресурсы.. Это руководство ориентировано исключительно на однопользовательскую игру..
На каждой миссии, сила вашего отряда, рассчитано по статистике, навыки, и экипировка всех отрядов, отправленных в город, будет совпадать по пунктам. Победить ИИ, вам нужно проектировать более совершенные подразделения и более эффективно использовать их в полевых условиях.. При создании нового отряда, твой уровень 0 юниты будут иметь тенденцию быть забитыми, оказаться во власти решительно беспощадного генератора случайных чисел. По ходу игры плохо специализированные юниты и неуклюжая тактика ИИ становятся все легче победить..
Имеется большое количество статов и навыков., и после некоторого отсутствия в игре легко забыть, какие из них полезны. Я собрал общие советы по сборке и несколько других вещей в одном месте для удобства использования.. Я не рассматриваю здесь какие-либо специализированные сборки или тактики.; это просто общий совет.
В этом руководстве предполагается, что вы немного знакомы с игрой., например. прошли обучение и поняли базовую механику, или, может быть, сильно играл 5 лет назад и возвращаемся.
Сборки юнитов – Фундамент
Новые игроки: играйте за наемников или сестер. (Я думаю, что «Наёмники» интереснее.)
По мере повышения уровня юнитов, они получают очки, которые можно отнести к статистике в Физическом, Ментальный, и боевые категории. Ключевым фактором при принятии решения о том, куда их распределить, обычно не является увеличение зависимых характеристик, которое они обеспечивают., которые имеют тенденцию быть небольшими, а скорее навыки, которые они позволяют. Например, увеличение силы от 11 к 12 увеличивает урон в ближнем бою на 3%, что не так уж и много, но также позволяет отряду изучить мастерство владения броней.. (Исключение: Ловкость увеличивает шанс уклонения на 5% за балл, делая его сразу полезным.)
Общий, ваша цель — не дать своим юнитам уйти “выведен из строя” (ДА), так как это может привести к смерти или необратимым травмам, которые сделают устройство бесполезным. (например. преданный лучник, потерявший руку). Существует три основные стратегии защиты.:
- Не получить удар
- Уклоняться
- Парировать
Каждая физическая атака проверяется на сопротивление ближнего или дальнего боя.. Если защитник парирует или уклоняется, Атакующие в ближнем бою также должны выполнить проверку навыка парирования или уклонения., за некоторыми исключениями. Трудно добиться достаточно высокого сопротивления ближнему бою, чтобы постоянно избегать атак., поэтому важно иметь парирование и уклонение в качестве второй линии защиты.. Базовое парирование/уклонение работает только для первой атаки каждого раунда., но продвинутые навыки позволяют отразить две-три атаки.
Успешные физические атаки также проверяют критическое попадание., перекатываясь против сопротивления критическому удару. Вокруг 20% сопротивление критическому удару юнит станет невосприимчивым к критическим ударам от базовых атак.. Это важно, потому что критические удары (ближний или дальний бой) есть шанс оглушить цель, если они провалят бросок на сопротивление оглушению.
Многие юниты могут специализироваться либо на парировании, либо на уклонении.. Никогда не пытайтесь сделать и то, и другое. В некоторых случаях выбор парирования или. уклонение сильно зависит от бонусов и ограничений персонажа.. Например, Сестра-Настоятельница не может поднять Ловкость выше 10, что делает его плохим кандидатом для уклонения. Новички могут повысить ловкость до 15 и получайте бонус к уклонению при каждом попадании, сделать специализацию по уклонению идеальной.
Получение уклонения / парировать выше 95% полезно, потому что некоторые навыки позволяют атакующему обойти часть уклонений / шанс парирования.
Вариант #1: Не получить удар
Неуклонение, непарирующий характер имеет смысл в определенных ситуациях, например. Сестры Зигмара впечатляют, который может носить тяжелую броню, но не может владеть мечом. Они могли бы парировать, если бы носили щит., но они теряют значительную наступательную способность, если не используют обе руки для оружия.
Просто держать персонажа подальше от линии фронта может быть полезно для заклинателей и отрядов дальнего боя., но это не всегда возможно при определенных развертываниях (например. засада).
Активные навыки:
- Оборонительная позиция (+10%/+20% сопротивление в ближнем бою)
Пассивные навыки:
- Осведомленность (+5%/+10% сопротивление в ближнем бою)
- Устойчивый (+10%/+20% сопротивление критическому удару)
Вариант #2: Уклоняться
Уклонение требует высокого показателя ловкости., и лучше всего работает без брони. Шанс уклонения достигает максимума 95%, позволяя отряду полностью избегать входящего урона в ближнем бою, если только ГСЧ не станет злющим, но это работает только при активном уклонении. Если персонаж оглушен или израсходовал все свое движение, они будут уязвимы, и уклонение не помогает избежать дальних атак.
Потому что большинство очков физических характеристик будет вложено в ловкость, а не в выносливость., они могут быть более уязвимы к критическим ударам и оглушению.
Персонажи, которые уклоняются, захотят либо двуручное оружие, либо двуручное оружие., или одноручное оружие с пустой левой рукой (+10% уклоняться). Двуручное оружие обычно является предпочтительным вариантом., потому что не нужно уворачиваться от мертвых врагов.
Активные навыки:
- шаг в сторону (2/3 уклоняться от попыток)
- Проул (засада + уклоняться)
- Укоренившийся (наблюдать + уклоняться)
Пассивные навыки:
- Избегать (+10%/+20% уклоняться)
- Сила воли (+20%/+45% сопротивление оглушению)
Вариант #3: Парировать
Шанс парирования определяется характеристикой навыка владения оружием., оборудованный щит, и определенные навыки. Успешное парирование позволяет провести дешевую контратаку.. Парирование очень хорошо работает против большинства противников., но все, что сражается без оружия (то есть. имеет когти или носит повязки) полностью игнорирует парирование. В отличие от уклонения, броня не влияет на шанс парирования, поэтому юниты, одетые в тяжелую броню, обычно хотят парировать.
Активные навыки:
- Паутина стали (2/3 попытки парирования)
Пассивные навыки:
- Опытный доспех (+1/+2 скорость в тяжелой броне)
- Устойчивый (+10%/+20% сопротивление критическому удару)
- Специалист по щитам (+5%/+10% сопротивление в ближнем бою и шанс парирования)
- Мгновенное парирование (+10%/+20% шанс парирования)
Сборки юнитов – Особенности
У юнитов разные роли. Специализация важна. Общая идея состоит в том, чтобы выяснить, какие навыки вам нужны, а затем распределить очки характеристик, чтобы эти навыки были доступны..
Бойцы ближнего боя
Бойцы должны быть в состоянии выдержать несколько ударов. Эти юниты должны быть полностью специализированы на парировании или уклонении..
Одноручное оружие требует двух ОП за удар.. Двуручное и двуручное оружие увеличивает ОП каждый раз, когда им взмахивают., так что вам нужно 2+3=5 ОП для двух замахов, и 2+3+4=9 ОП для трех замахов. Приспешники должны начинать двумя руками, затем переключитесь на одноручное управление + щит, когда они доберутся 4 ОП. (Юниты уклонения могут не использовать щит., торговля 5% сопротивление в ближнем бою для 10% шанс уклониться.) В 5 ОП, ты можешь вернуться к двуручному оружию., или добавьте специальную атаку, например Strong Blow..
Ищите стратегические навыки, которые увеличивают шанс попадания. (как оскорбление), поскольку вы можете использовать их, не уменьшая свою наступательную силу. Ударные навыки, увеличивающие урон, требуют больше очков атаки., но может увеличить общий урон, если у вас нечетное количество ОП.. (Strong Blow может быть полезен для впечатляющих атак максимального уровня с двуручным оружием., потому что 3 сильные удары делают больше, чем 4 нормальные удары, особенно если учесть уменьшение урона за удар.)
Активные навыки (выберите один или два):
- Оскорблять (-10%/-20% сопротивление в ближнем бою)
- Забастовка почек (-15%/-30% сопротивление в ближнем бою)
- Сильный удар (+50% повреждать, -20%/-50% шанс парирования)
Пассивные навыки (выберите один или два):
- Стальные нервы (+20%/+40% Тесты на страх и ужас)
- Деморализовать (-5%/-10% к тестам All Alone)
- Знание: Тактика (+5%/+15% шанс уклонения/парирования)
Несколько сомнительно:
- Могучий заряд – большой альфа-страйк, не так уж и страшно, если освоить и иметь двуручное оружие
- превосходство – один страйк по цене двух, с плохими шансами попасть, но с возможностью оглушить; полезно, если у вас есть навыки снижения сопротивления в ближнем бою, высокий навык владения оружием, и сражаемся с тяжелобронированными врагами, сбить которых нужно долго
- Жизненный удар – повышенный шанс критического удара, но полезен только в сочетании с другими усилителями критического удара.
Статистика:
- Физический: Ловкость+Сила для уклонистов, Выносливость+Сила для парирования
- Ментальный: Лидерство (проверки на страх/террор), затем Осведомленность (инициатива, сопротивление дальнего боя)
- Боевой: Навык владения оружием, затем Точность
Бойцы дальнего боя
Бойцам дальнего боя нужна защита в ближнем бою в чрезвычайных ситуациях., но не иначе. Перезарядка оружия требует очков стратегии., поэтому они не смогут выстрелить несколько раз, а затем увернуться/парировать. Поэтому для уклонистов рекомендуется легкая броня., и разумно иметь в качестве дополнительного оружия комбинацию меча или копья/щита.. Укоренившийся навык, что обеспечивает некоторую защиту при наблюдении, предназначен для ловких стрелков.
Активные навыки:
- Ручной выстрел (-10%/-20% шанс попадания)
- Калечащий выстрел (-1/-2 очки нападения)
- Укоренившийся (наблюдать + уклоняться)
Пассивные навыки:
- Быстрая перезагрузка (-1/-2 стратегические очки, необходимые для перезагрузки)
- Трюк-шутер (обойти 5%/10% сопротивление дальнего боя)
- Яблочко (+10% попасть с помощью умения Aim; -1 СП для AIM)
Несколько сомнительно:
- Выстрел в голову – шанс оглушить цель, но уменьшенный шанс попадания делает его полезным в основном, когда цель не задействована… полезно для замедления продвижения противника, но ненадежно в остальном
Статистика:
- Физический: Ловкость+Выносливость для уклонистов, Выносливость+Сила для парирования
- Ментальный: Осведомленность, затем лидерство
- Боевой: Баллистический навык, затем Точность
Ролики
Чародейские заклинатели не могут носить броню., даже шлемы, не портя их кастинг. Божественные заклинатели могут носить доспехи., но нужно владеть оружием, уменьшающим вероятность отдачи. Ищите чары снаряжения, которые помогут, например. Шлем благочестия для сестер.
Чародейских заклинателей обычно можно обучать как юнитов дальнего боя., что полезно, учитывая их плохую защиту и высокий риск применения на низких уровнях.. Рекомендуется использовать навык быстрой перезарядки., но оставьте остальные пассивные слоты для навыков заклинателя..
Активные навыки:
- Концентрация (+5%/+15% шанс тайного заклинания)
Пассивные навыки:
- Преданность / Ченнелинг (уменьшить вероятность обратного затвора на 5%/15%)
- Благочестие / Экспертный кастинг (увеличить дальность на 5м/10м)
- Улучшенная молитва / Улучшенный кастинг (сопротивление магии -5%/-15%)
Статистика: максимальный интеллект, затем распределите по мере необходимости для защитной стратегии.
Лидеры
Лидеры обычно относятся к одной из вышеперечисленных категорий., но у них есть некоторые лидерские навыки, доступные им. Обратите внимание, что один тип героя в каждой фракции может стать лидером с навыком «Прирожденный лидер»., допуская некоторую гибкость.
Активные навыки:
- Заказ (ближайший юнит снова атакует)
- Боевой клич (все ближайшие юниты получают +10%/+20% урон в ближнем бою)
Статистика: Лидерство, для навыков только лидера, затем выделите в соответствии с типом.
Впечатляет
Задача впечатляющего — бить предметы, пока они не упадут.. Им следует использовать двуручное или двуручное оружие ближнего боя., потому что они могут размахивать ими без +1 ВКЛ пенальти. Некоторые могут парировать (с мечом), некоторые могут носить доспехи, так что ситуация немного разная для каждого из них.
Советы по выполнению миссий
Золотое правило Мордхейма: держать всех вместе, сохранить всем жизнь.
Всегда старайтесь драться как минимум 2 на 1.. Большинству юнитов придется пройти проверку «В одиночку»., что может привести к тому, что они замерзнут или убегут. Юниты, которые могут парировать или уклоняться, могут делать это только в течение ограниченного количества атак., поэтому большое количество атак за раунд необходимо для нанесения ущерба сильным юнитам.. Более того, ИИ часто разделяет атаки между соседними юнитами, распределяя урон и позволяя вам максимально эффективно использовать свое ограниченное уклонение / попытки парирования.
Если ваши разведчики не нашли миссию с подходящим типом развертывания и сложностью, возьми пропуск и повтори попытку на следующий день.
Когда отряд новый, не беспокойся слишком сильно о погоне за вирдстоуном. Вы получите приличное количество несобранных вещей, и быстро движущиеся враги, которые подбирают вирдстоун в первые пару раундов, как правило, являются теми, кого вы убиваете. / сначала добудь.
Тип развертывания
Тип размещения может иметь огромное влияние на количество заполняемых мешков для трупов.. Развертывания, которые делят вас на 3 команды обычно имеют набор 4 возле фургона и два комплекта по три штуки. Принося только 4 или 7 единицы могут сделать это намного безопаснее, потому что либо они все начинают вместе, либо могут двигаться прямо навстречу друг другу.
Разбросанные развертывания часто приводят к фатальному исходу..
Развертывания в примерном порядке сложности:
- Соперники в руинах – обе банды начинают игру очень близко к фургону. Простой.
- Прогулка в тумане – обе банды начинают немного рассредотачиваться из повозки. Простой.
- Мусорщики – один отряд возле повозки, другой в зданиях. Разместите всех на первом этаже, затем переместите их вместе.
- Грабители – один отряд в зданиях, один отряд в 3 команды.
- Охотники и добыча – обе банды в 3 команды.
- Кэш – один отряд возле повозки, один в 3 команды. Это может очень сблизить команды.. (Кажется, что состав из трех команд позволяет 5 юниты возле вагона.)
- Видение ужаса – один отряд возле повозки, один разбросанный.
- Ужасы Мордхейма – один отряд в 3 команды, один разбросанный.
- Призрак во тьме – оба разбросаны.
О жестокости / Смертельный, развертывание имеет 10% шанс превратиться в Засаду или Засаду. Это помещает один отряд в здания., а другой рядом с этими зданиями, со штрафом в первом раунде для попавшей в засаду стороны.
Сложность миссии
Уровень сложности миссии определяет бонусы, начисляемые юнитам ИИ.. Более высокие уровни сложности также приносят дополнительный опыт и более высокий процент невостребованных камней и предметов.. В миссиях «Жестокие» и «Смертельные» возможны сценарии «Засада»., а также 20% шанс визита демонов.
Это не относится к сюжетным миссиям., которые имеют фиксированную сложность. Отряды низкого уровня должны выполнять строго обычные миссии., но Хард выполним на ранней стадии.
Компьютер будет соответствовать рейтингу вашего отряда., поэтому опытные отряды, надеющиеся забрать оружие высокого уровня у павших противников, могут захотеть искусственно завысить свой рейтинг, экипировав два комплекта оружия и вставив дополнительное снаряжение в слоты для предметов.. (Снаряжение можно выгрузить в повозку в начале миссии.)
Стратегия против. ИИ
В начале встречи, отряды ИИ направятся к камню вирдта, используя разные пути. Как только они тебя увидят, они идут прямо на тебя со всем, что у них есть. По большей части. Иногда они зависают, иногда их отряды дальнего боя одержимы наблюдением, иногда они просто решают, что отсюда им не добраться и бесцельно бродят.
Когда им удастся напасть на тебя, они будут нацелены на наиболее уязвимое подразделение. Если у вас есть линия уровня 10 бойцы ближнего боя в тяжелых доспехах с уровнем 5 Чернокнижник сзади, вражеский отряд будет бегать между бойцами, чтобы добраться до этого Чернокнижника.. Это особенно опасно, когда вы приносите с собой впечатляющее, поскольку потенциал ганка очень высок.
Простой способ воспользоваться этим — расположить уязвимые юниты за линией с промежутками, которые дают вражескому юниту открытый путь, но не дают ему прямой линии для атаки.. Второе подразделение тыла устроило засаду.. Когда вражеский отряд пытается прорваться, он попадает в засаду прямо посреди ваших войск.
На первом скриншоте показано, как на лестнице устанавливается красивый очиститель из сочной ткани., стою за танком с парой засадников внизу лестницы. Вы можете увидеть ноги приближающегося врага в верхней части экрана..
Второе изображение показывает состояние вражеского отряда позже в этом ходу..
Страшные вещи
Один из самых простых способов потерять молодой отряд — сразиться с противником-нежитью.. Лидер вампиров вызывает ужас, что уменьшает очки атаки и стратегии на 3, эффективно нейтрализуя любого приспешника низкого уровня, с которым он вступает в контакт. Юниты дальнего боя могут быть полезны, но на практике стрелки низкого уровня с трудом могут нанести урон сражающемуся противнику.
Полное руководство по решению этой проблемы есть на вики. Краткая версия: Атакуйте только отрядами лидера/героя, которые все еще могут нанести урон, когда их терроризируют. Пусть приспешники позаботятся обо всем остальном, пока Вампир не падет..
Проблема может возникнуть позже в игре, когда вы сражаетесь с демонами и некоторыми впечатляющими существами.. В этом случае у вас, как правило, будет свой собственный впечатляющий, который невосприимчив к страху/террору, так что это не так уж и плохо, и к этому моменту ваши подразделения будут иметь более высокое лидерство и общее количество OP/SP.. Вложение очков навыков в «Стальные нервы» поможет вашим тяжелым танкам пройти проверку на страх/ужас..
Впечатляет или нет?
Впечатляющие могут очень быстро пережевывать низкоуровневые и легкобронированные юниты.. С ними легко иметь дело, если вы видите их приближение., но пока ты не узнаешь, где они, вероятность быть ганганом очень высока. Если вы хотите собрать много камня или предметов, оставить впечатляющее дома может быть разумным решением, потому что это позволяет вашим подразделениям рассредоточиться, не опасаясь быть измельченными.
Советы по управлению отрядом
Не сходите с ума, сразу нанимая полный отряд.. Враг всегда будет соответствовать количеству ваших юнитов один к одному., и проще управлять небольшой группой. Возможность подправить все, кроме 4 юниты в резервные слоты позволят вам безопасно выполнить любое из трех командных развертываний..
Подождите, пока ваши юниты достигнут уровня 3 прежде чем покупать навыки для них. Они слишком хрупкие до этого момента.
Не вкладывайте средства в отряды дальнего боя или заклинателей, пока у вас не будет достаточно компетентного отряда.. Эти юниты какое-то время совершенно бесполезны., так что остальная часть отряда будет нести их. Альтернативно, просто нанимайте юнитов напрямую после уровня 3+ наемники становятся доступными (просто не забудьте проверить наличие травм перед приемом на работу).
Не забывайте о специфичных для отряда навыках.. В каждом есть несколько полезных уникальных способностей..
Если вы строите все юниты данного типа одинаково, легче отслеживать, кто что делает. Например, если у ваших героев ближнего боя есть Оскорбление, и у ваших приспешников ближнего боя есть Удар по почкам, вы знаете, что любая пара герой/приспешник может существенно снизить сопротивление врага в ближнем бою.
Рано, покупайте шлемы всякий раз, когда видите их в магазине. Они на удивление редки.
Наиболее полезные навыки ветерана::
- Исследователь – снижает затраты на разведчиков, и повышает шансы найти интересные миссии.
- Контакт: Библиотекарь – добавляет шанс получить рецепт зачарования. Их много и они довольно редки, так что если они со временем начнут просачиваться сами по себе, это будет большим подспорьем..
- ученый – снижает стоимость обучения навыков и заклинаний. Обучение навыкам — это то, на что уходят все ваши деньги, так что это очень удобно.
- переговорщик – увеличивает время между запросами Wyrdstone. Нехватка времени обычно не является проблемой., но обязательные поставки приносят вам меньше денег, поэтому если делать их реже, вы получите больше денег.
Еще некоторые полезные:
- известный – снижает стоимость найма новых воинов. Несколько полезно на раннем этапе, когда вы разорены, более полезно в дальнейшем при найме юнитов высокого уровня.
- Контакт: Торговец – получите бесплатный расходный материал. Некоторые из них полезны.
- Контакт: [броня] – иногда полезно приобретать какой-нибудь комплект. Например, Сестры могли подписаться на бесплатную тяжелую броню, так как большинство их подразделений носят его. Другие могут захотеть получить шлемы + щиты контакт, потому что шлемы редки. Получение брони более полезно, чем получение оружия, потому что вы не можете снять броню с павших вражеских юнитов..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Мордхейм: Город проклятых гид. Это руководство было первоначально создано и написано VoidGrazer. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.