Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Остров Лунного камня – Руководство и советы по спиртным напиткам

Опубликовано 09/26/2023 К Деуксис Без комментариев на Остров Лунного камня – Руководство и советы по спиртным напиткам
  • Заголовок: Остров Лунного камня
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация об острове Лунного камня пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это руководство расскажет вам все, что вы должны знать о духах Лунного камня.. Рассказывается, где их найти., как с ними взаимодействовать, и места, где можно собрать духов на острове Лунного камня. Мы поговорим о поиске духов., сражаясь с ними, подружиться с ними, и расти больше духа. Я составляю это руководство шаг за шагом, потому что лучшего варианта я еще не встречал.. Мы приветствуем ваше мнение и любые корректировки, включая то, как оно представлено и используемые термины.

Выбор стартеров

Первый, давайте поговорим о том, как выбрать закуски.

Чтобы выбрать стартер, вам нужно будет пройти обучение. Если ты пропустишь это, игра выберет для вас один случайным образом. Два других стартера можно найти в дикой природе., но они немного редкие. Типы духов, с которыми вы столкнетесь, зависят от острова, на котором вы находитесь.. Некоторые виды более распространены ближе к главному острову., с более низкими уровнями и более простыми в приручении существами.

Духи земного типа — первые, с кем вы столкнетесь, за которым следует Вода, Яд, и электрические типы, которые находятся близко друг к другу, а потом Огонь.

Так, если вы выберете Ankylo земного типа, вы начнете с командой из 3 Типы Земли. Если вы выберете Capacibee, он будет охватывать роль Электрика в течение первого сезона или около того., и Шимп будет выполнять роль Огненного типа довольно долгое время., возможно, первый 2 времена года. Это означает, что с точки зрения типового разнообразия, Овца – лучший выбор.

Однако, ситуация не так однобока, как может показаться. Способность Капациби к регенерации 10 ХП вместо обморока невероятно полезно (все стартеры начинаются с 20 HP), а его электрический тип и множественные атаки удобны для Земли и особенно Водных островов., с какими первыми вы столкнетесь. Способности Анкило и стартовые карты, придающие ему Ярость, делают его сильным атакующим вариантом., хотя и немного рискованно. С другой стороны, Способность Шимпа применять «Горение» к случайному врагу при попадании в него огненной атаки является ситуативной и не столь полезной..

В итоге, Capacibee — самый простой выбор для начала., Ankylo — самый сложный, и Шимп оказывается между ними. Однако, Тип Шимпа и атакующая сила Анкило сами по себе делают их жизнеспособным выбором..

Создание своей команды

Поговорим о формировании вашей команды.

В начале, ты можешь иметь только 3 настроение в твоей команде. Чтобы иметь больше, вам нужно будет построить Амбар Духов, который может быть довольно дорогим и не будет доступен, по крайней мере, в течение первых нескольких недель вашего первого прохождения.. Так, в начале игры, единственный способ сменить команду после приручения первого 3 существ - освободить одного из них, потерять весь достигнутый прогресс.

Хорошая идея — как можно скорее собрать полную команду., но помните об этом, решая, использовать ли предметы на своих духах.. Типы Земли легко доступны с самого начала, Типы воды являются следующими ближайшими, и все остальные типы сложнее найти и приручить. (вероятно, потребуется Духовный сарай). Так, независимо от того, какой стартер ты выбрал, вы, вероятно, захотите отпустить один из ваших первоначальных захватов земного типа и оставить другой.

Уязвимости духа связаны с его типом, но не зависят полностью от него.. Во время боя, вы можете проверить их тип и слабости, перейдя вверх от выбора карт и выбрав врагов.. Поскольку вначале у вас, скорее всего, будет как минимум два типа Земли., постарайтесь выбрать те, у которых разные недостатки (или исключительные способности).

Я также предлагаю приобрести Fluffox, поскольку его способность увеличивает ваши шансы на построение отношений с неигровыми персонажами, пока он с вами., что может быть весьма полезно на ранних стадиях.

Поиск и приручение

Сейчас, давайте углубимся в поиск и приручение духов.

Нахождение:

Как упоминалось ранее, тип духов, с которыми вы сталкиваетесь, зависит от типа острова, при этом различные типы более распространены ближе или дальше от главного острова.. Расстояние от главного острова также влияет на их средний уровень., который, по очереди, влияет на то, насколько сложно их приручить.

Важно отметить, что у вас есть максимальный уровень духов, которых вы можете приручить., определяется вашими талантами в дереве духа. Изначально, приручить можно только до уровня 5, ограничивая ваш выбор ближайшими островами, обычно Земля и Вода. Получение первого таланта, который позволяет приручать духов до уровня 10, должно быть приоритетом. Вы зарабатываете эти очки талантов, сражаясь и приручая духов..

Вот порядок типов островов от ближайшего к самому дальнему.:

  • Земля – травянистый
  • Вода – пляж
  • Яд – более темная зеленая трава, болотистые деревья, и пни, с темным туманом
  • Электрический – желтовато-сероватая трава, с болтовидными деревьями
  • Огонь – пепельно-базальтовый грунт с потоками лавы
  • Темный – Еще не встречался, это может быть особый случай, например, экстрасенс

Экстрасенс - уникальный случай; каждую ночь, на случайном диком острове происходит психическая буря, обозначен на миникарте фиолетовым завитком. Это приводит к появлению там психических духов и растений..

Острова, кажется, идут парами, создание слоев. Ближайшими к главному острову являются острова Земли и Воды., за которым следует слой яда и электричества., а потом Огонь, и Дарк, предположительно, придет после. Имейте в виду, что это не точная наука.; изредка, вы можете столкнуться с электрическим островом, который появляется очень близко к уровню. 10 монстры или травяной остров довольно далеко с существами 20-го уровня..

Укрощение:

Когда ты путешествуешь на дикий остров, духи начнут появляться поблизости. Один дух в верхнем мире может означать либо 1 или группа из 3 в бою, с видами, выбранными из доступных нерестов. Это означает, что вы потенциально можете найти дух, который ищете, даже когда сражаетесь с другим человеком того же типа..

В бою, вы можете определить, можно ли приручить дух, по значку синего сердца справа от его шкалы HP.. Если на сердце есть символ замка, это означает, что дух слишком высокого уровня, чтобы его можно было приручить. Если, вместо сердца, у него есть символ черепа, это версия босса, и ее невозможно приручить.

Если дух укротим, процесс так же прост, как кормление его растением или смесью с эффектом приручения во время битвы.. В весенний сезон, Лен — растение, которое можно использовать. Это действие увеличивает счетчик приручения., представлено заполнением синего сердца зеленым. Как только он будет полностью заполнен, производится проверка приручения, который может выйти из строя, требуя от вас продолжения приручения. Кормление – это действие, которое стоит 1 энергия, так что вы можете кормить предмет приручения до 3 раз за ход, если только вы не хотите выполнять другие действия, требующие энергии, или выполнять действия, чтобы получить больше энергии., что позволит вам кормить больше, чем 3 раз.

Сельское хозяйство

Построив Амбар духов с помощью Чародея из лунного камня., вы получаете возможность не только хранить духов, но и фармить их. Изначально, Сарай поставляется с одним стойлом, и вы можете создать больше прилавков в Enchanter, используя дерево и ткань.. В каждом киоске может разместиться один дух., и вы должны кормить их клетчаткой (вырезанный из травы) чтобы они не убежали.

Кормление:

Духи не требуют ежедневного кормления, но предоставление им еды увеличивает вероятность того, что они уронят ценные предметы. Есть также киоски с лунным камнем, в которых трава волшебным образом растет без вашего вмешательства., предлагая идеальное, но довольно дорогое решение для тех любимых духов, от которых вы хотите, чтобы они никогда не убежали, независимо от того, насколько ты пренебрегаешь своими амбарными обязанностями.

Капли:

Из каждого типа духа выпадают определенные предметы.. Вы получаете квест от Зеда продать ему все эти капли., что довольно просто. Например, Из типов земли выпадает глина, Типы воды капли Морское стекло, и так далее.

Эти капли необходимы для выполнения квеста. (который также заполняет витрины в лаборатории Зеда) и для продвинутого крафта. Кроме того, у вас есть возможность продать их Зеду отдельно за деньги., независимо от квеста.

Боевые действия

Бои в игре похожи на карточную битву внутри самой игры.. Позже я добавлю более подробную информацию и, возможно, создам отдельное руководство., но вот некоторая основная информация на данный момент:

Боевая система

В боях, ваша команда и команда противника по очереди играют в карты. Кто пойдет первым, зависит от показателя «Скорость»., но я не уверен, это на данный момент самая высокая или средняя скорость команды. Враги выбирают одну карту для игры и выбирают цель.. Во время вашего хода, вы можете увидеть это в пузыре над ними. Вы также можете получить дополнительную информацию об их статистике., типы, слабости, способности, нападения, и эффекты, перейдя вверх от выбора карты.

У вас более продвинутая система. Каждый ход, ты получишь 3 Энергия, не путать с выносливостью вне боя.. Ваши карты стоят от 0 к 3 Энергия. В начале вашего хода, вы тянете карты из своей стопки (вся твоя колода в начале). В конце вашего хода, вы сбрасываете все, что осталось у вас в руке, в стопку сброса, который начинается пустым. Когда у вас закончились карты в колоде, вся стопка сброса перемешивается и перемещается в нее. Игральные карты означают, что они отправляются в стопку сброса.. Некоторые карты имеют эффект «Исчерпание»., это означает, что они ушли до конца битвы, когда играли. Другие имеют эффект сохранения, поэтому они остаются в вашей руке в конце хода, а не сбрасываются. Карта может иметь оба эффекта..

Ваша колода состоит из объединенных колод ваших духов., и карты перемешиваются случайным образом. Это означает, что у вас может оказаться рука, полная карт одного духа.. Колода меньшего размера более предсказуема и позволяет использовать одну и ту же карту несколько раз. (если у него нет эффекта истощения).

Ваша цель — изгнать или приручить всех вражеских духов.. Приручение описано в другом разделе., в то время как изгнание означает снижение их HP до 0.

У духов есть четыре характеристики.:

  1. Броня – Снижает урон от атак и даже может полностью их блокировать..
  2. Скорость – Определяет, какая команда ходит первой, и влияет на то, сколько брони снимается навыками и атаками..
  3. Жизненная сила – Определяет максимальное количество HP.
  4. Власть – Влияет на урон, наносимый атаками.

Броня очень важна. Позволяет духу уменьшать или блокировать урон., но его также можно отнять уроном, к которому они слабы, определенные навыки, и атаки. Когда вся броня исчезнет, у духа кружится голова и он получает больше урона, не могу действовать или кормить, и имеет два заряда этого эффекта. Он теряет один заряд в начале хода., поэтому, когда ты кружишь врагу, они получают больше урона до конца хода. Они потеряют один заряд и не будут атаковать в свой первый ход., получить больше урона на втором ходу, и в начале второго хода, они теряют второй заряд, очистить эффект, вернуть их доспехи, и снова могу двигаться.

Карты

Есть два типа карт: Атаки и навыки. Атаки наносят урон, в то время как навыки не. Однако, Атаки могут иметь различные последствия, и их мощность сбалансирована между стоимостью, повреждать, и эффекты. Навыки, с другой стороны, имеют только стоимость и эффекты.

Карты могут иметь различные эффекты., как снять броню, вытягивание карт из колоды или стопки сброса, усиление союзников, дебафф врагов, трансформация других карт, или восстановление энергии. Атаки также могут быть разнообразными, некоторые наносят урон несколько раз или более чем одному врагу.

Карты имеют несколько деталей:

  • Расходы: Представлен символом энергии в верхнем левом углу..
  • Тип: Показан по цвету и украшениям.
  • Редкость: Обозначается количеством звездочек справа..
  • Обновления: Обновленные карты имеют “+” суффикс в их имени. Усовершенствованная карта на один уровень редкости выше, чем ее базовая форма..

Модернизированные карты, как правило, намного мощнее.. Например, карта типа “Ярость” затраты 1 энергия, есть выхлоп, и дает цели один заряд Ярости, что заставляет его наносить и получать двойной урон. Но обновленная версия, “Ярость+,” затраты 0 энергия, не имеет выхлопа, и дает цели два заряда Ярости, нанесение двойного урона за два хода.

Твот талисманы, которые могут сделать три вещи: удалить карту из колоды, добавить карту в колоду, или улучшить карту в колоде. Эти улучшения делают карты сильнее.. Таланты также могут увеличить шансы на получение карт более высокой редкости или дать возможность улучшить карту, когда она добавляется в колоду..

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Остров Лунного камня гид. Это руководство было первоначально создано и написано Деуксис. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Остров Лунного камня

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Системные требования и советы по оптимизации Moonstone Island
Следующий пост: Как исправить сбой птицы и клетки, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Остров Лунного камня
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация об острове Лунного камня пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress