Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Руководство для начинающих по поезду монстров для игроков Slay the Spire

Опубликовано 11/01/2022 К eable2 Без комментариев на Руководство для начинающих по поезду монстров для игроков Slay the Spire
  • Заголовок: Поезд-монстр
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Monster Train пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Вы новый игрок, выходящее из Slay The Spire? Начните здесь! Я опишу основные стратегические различия между двумя играми, чтобы вы начали.

Об этом руководстве

Добро пожаловать в поезд Monster, Убить Шпиль (Стр) игроки! Поезд-монстр (Гору) фантастическая игра, И я думаю, у тебя будет взрыв.

В то время как две игры имеют много механиков, Они чувствуют себя очень иначе, чтобы играть и требуют разных подходов. Как результат, Опытные игроки STS могут найти корректировку трудной. В этом руководстве, Я сравниваю и сопоставляю механику двух игр, и объясните, как лучше всего подходить к механике в STS.

Я могу обновить это с более поздним, Но основы пока здесь. Дайте мне знать в комментариях, если есть что -то, что я должен добавить!

Примечание: Эта игра DLC, Последняя божественность, меняет игру существенно, И, на мой взгляд, к лучшему. Хотя это не то, что все порекомендуют, Если вы хотите провести значительное время в этой игре, Я лично поощрял бы новых игроков с самого начала погрузиться в DLC. Это руководство предполагает, что у вас есть DLC. Тем не менее, Большинство общих стратегий все еще применяются к базовой игре.

10/31: Дополнительный раздел угроз.

Большая картина: Десять различий

Я думаю, что добавлю в этот список, Но это большие.

По сравнению с убийством шпиля, в поезде монстра…

  • Общая сложность ниже, Но для одной тактической или стратегической ошибки легче потерять бег.
  • Эмбер (энергия) легче управлять, в то время как розыгрыш карты в премии.
  • Победные пробежки обычно полагаются на небольшое количество очень сильных карт, а не большая сбалансированная палуба.
  • Масштабирование ущерба поступает не из карт питания, Но из подразделений, сыгранных на вашем поезде.
  • Каждый бой длится определенное количество поворотов, это означает, что вам почти всегда нужны быстрые источники масштабирования атаки, чтобы победить босса.
  • Вся карта видна с самого начала, позволяя лучшей подготовке.
  • Есть большая возможность дублировать и удалить карты, позволяя вам лучше адаптировать вашу колоду.
  • Разнообразие комбинаций кланов приводит к огромному разнообразию пробега по сравнению с пулами персонажей STS Stone STS.
  • Лучшие игроки MT могут достичь близких к 100% WinRate против последнего богословия в Завете 25 (самая высокая сложность).
  • Общий баланс игры немного хуже, Но уникальные механики и сумасшедшие комбо заставит вас возвращаться!

Единицы 101: Важный механик!

Самая большая разница между STS и MT - это наличие единиц. В некотором смысле, Они выполняют функцию карт питания STS: Они предоставляют способ масштабироваться со временем, чтобы вы могли нарастить, чтобы убить босса, неуклонно. Они также часто играют важную роль в убийстве волн.

Механик приоритетного рисования

Прежде чем идти дальше, Нам нужно понять критически важное (и необъяснимо) Механик палуб поездов монстров. Вы, возможно, заметили, что ваши розыгрыши не совсем случайны!

У каждого клана есть бассейн 9 единицы с “привлечь приоритет.” 6 распространены и 3 редки. Они часто называют

Баннерные единицыИз -за того, как они получают. Их можно получить тремя способами:

  • Банки на карту
  • Проблемы с надписью в кольцах 1 и 2
  • Гарантированный награда подразделения после кольца 3.

В общем, Баннерные блоки образуют основу вашего пола. Например, Рогатый воин и альфа -фанат - баннерные подразделения с чертами, в то время как БПК не. Единицы, которые не являются баннерами, составлены из стандартных боевых наград наряду с заклинаниями.

Обратите внимание, что блокируемые баннеры только появляются на кольцах 2-4. Как только вы начнете кольцо 4 бой, Вы, как правило, застряли с баннерами, которые у вас есть.

Сейчас, Механик приоритетного рисования:

Если у вас есть баннерная единица в вашей куче розыгрыша, Вы гарантированно нарисуете хотя бы один. Это означает, что Вы всегда будете нарисовать баннерную единицу на очередь 1, В дополнение к вашему чемпиону.

Последствия приоритетного рисунка

Без приоритетного механика, Бой будет очень непоследовательным. Если ваш критический блок был в нижней части вашей палубы, Вы бы съели волну после волны повреждения костер. Механик приоритетного рисунка позволяет развернуть пол единиц в очереди 1, и потенциально начнет масштабировать или иным образом полировать их.

Примечание, однако, что ты обычно не рисуешь все ваших баннерных подразделений одновременно. Если у вас есть 4 Баннерные единицы, Вы можете не увидеть свою самую важную единицу до хода 4. Альтернативно, Вы можете нарисовать все 4 из этих подразделений на очередь 1, И не хватает их сыграть!

Как результат, Как правило, вы хотите уточнить свою колоду, чтобы 1-2 Баннерные единицы. Наиболее распространенные стратегии выигрыша часто полагаются на единую основную единицу, потенциально сыгран вместе с вторичным подразделением или вашим чемпионом. Наличие более двух баннерных единиц иногда верно, и часто необходим в ранних боях, Но это не идеально.

Еще одна причина иметь меньше баннеров: Они в основном довольно слабые в начале исследования. Им нужны обновления и поддержки заклинаний; в противном случае их сбит вражеские волны. Как результат, более эффективно перекачивать ресурсы в 1-2 Сильные подразделения, чем раздвинуть их.

Использование адских веществ для дублирования сильных баннерных блоков, как правило, более эффективно, чем попытка обновить несколько отдельных единиц.


Не полагайтесь на быстрое рисование, не связанные с банками.
Часто, НЕБОВОДИТЕЛЬНЫЕ ЕДИНИЦЫ будут неотъемлемой частью стратегии победы. Остаток таяния особенно примечательна для того, чтобы иметь много сильных подразделений, таких как гробницы, Трафик, и голоса. Бессвидные беседы - еще один пример.

Пока они мощные карты, Вы все еще обычно хотите хотя бы 1 баннерная единица. В противном случае, Вы играете в азартные игры о том, как быстро вы сможете найти свои подразделения в своей колоде.

Босс награды: Мне нужна 4 -м эмбер?

У STS и MT есть механик, где вы получаете мощную реликвию или артефакт после первых двух основных боссов. В стр, Они вытащены из случайного бассейна, Но многие из самых востребованных реликвий предоставляют дополнительную энергию за ход. В Mt, Вам всегда дают три одинаковых варианта: +1 эмбер (энергия) за ход, +1 рисовать карты за ход, и +1 емкость на каждом этаже. См. Ниже для обсуждения преимуществ каждого артефакта.

Эмбер (энергия)

В общем, Возьмите этот артефакт только тогда, когда вы определите причину, почему вам понадобится дополнительная эмбер. Исходя из STS, Вы можете подумать, что +1 Эмбер - выбор по умолчанию, но это не тот случай. Очень часто выигрывает пробежки только с 3 Эмбер за ход. Есть и другие решения для управления Ember в MT, включая:

  • -1 Обновления Ember у торговца магии
  • Несколько артефактов, которые облегчают управление Ember
  • Общий предвзятость в бассейнах карт в сторону 0 и карты с 1 стойкой

Тем не менее, Есть несколько причин, по которым может быть важна, чтобы взять Ember. Некоторые перечислены ниже:

  • У вас есть одна или несколько дорогих единиц, которые вы хотите убедиться, Особенно на очереди 1.
  • У вас есть подразделение с бесконечным или заклинанием с холдингом, которое стоит Ember, затрудняя постоянную игру.
  • У вас обычно есть колода с большим количеством важных, дорогие карты (например. Ритуал битвы), И вы не можете купить достаточно -1 Обновления Ember для всех них.
  • Вы хотите дополнительную ценность из мощных карт X-Cost.
  • Вы боретесь против Фела с помощью гребня, Арх с грехом тени, и/или серафи. На этих боссах участвуют враги, которые добавляют брызги (карты статуса) до вершины вашей колоды, которая стоит урон и нанести урон, если не играет.
Рисовать

В общем, Возьмите этот артефакт по умолчанию, если вы не определите потребность в другой. Вот несколько причин:

  • В стр, У персонажей есть несколько общих карт, которые говорят “Рисовать 1 карта,” и рисовать карты, как правило, не сложно получить. Не так в горе. Есть только несколько карт, которые сразу же привлекают больше карт. Есть один клан (Пробужденный) это специализируется на дополнительной карте., Но почти все соответствующие карты дают вам больше внимания на вашем следующий повернуть, не этот ход.
  • По сравнению со с, MT позволяет вам сделать отдельные карты чрезвычайно мощными до такой степени, что они определяют работу. Часто, Ваша самая большая опасность - не достаточно быстро, чтобы найти одну критическую карту. Draw делает ваш бег более последовательным.
  • Задержание (для заклинаний) и бесконечный (для подразделений) мощные обновления, которые вы часто захотите купить. Но они идут с обратной стороной: Возвращающиеся карты в верхнюю часть кучи притяжения снижают скорость, которую вы протягиваете через остальные карты в вашей колоде. Нарисуйте модернизацию смягчения этого недостатка.
Емкость

В общем, Возьмите этот артефакт, если он значительно улучшит силу вашего первого этажа. В целом, это не очень хорошая идея, если у вас нет использования для дополнительного пространства. Но если вы можете извлечь выгоду из дополнительного пространства, и может позволить себе проиграть в розыгрыше или эмбер, Это часто сильное обновление. Сила этого артефакта будет сильно варьироваться от бега до бега.

Решить, принимать ли вместимость, Попробуйте представить, как может выглядеть ваш последний основной этаж. Одним из распространенных сценариев является чемпион с двумя местами в паре с 2-местным баннером. Если у вас нет других подразделений, чтобы играть на полу (например. беседка), Одна дополнительная емкость позволяет дублировать свой баннер 3 единицы на полу. Это особенно полезно, если вы не можете найти многостраничное обновление.

Еще одним соображением является снижение мощности на середине этажа в завете 20. Особенно в DLC, Возможно, стоит использовать способность исключительно, чтобы обеспечить настройку в середине этажа для божественного боя.

Наконец, Некоторые кланы выигрывают от пропускной способности, чем другие. Стигийская гвардия, Плавильный остаток, и Umbra - это кланы, которые часто выигрывают от установки нескольких единиц на полу.

Примечание: Также возможно ”

переостей” полы, чаще всего используя воскресшие и спускающиеся карты в ваших собственных подразделениях. Это отличный способ засунуть больше единиц на пол, и не требует обновления емкости.

Обновления карт: Что расставить приоритеты?

Обновления карт на MT работают совсем не так, как в STS. Вместо каждой карты есть свое собственное обновление, MT имеет общий, Покупаемые обновления, которые можно применить к большинству карт. Один набор обновлений применяется к заклинаниям, и один настройка обновлений применяется к единицам. В общем, Вы можете приобрести до 2 Обновления для каждой карты, Хотя дополнительные обновления могут быть получены с помощью определенных реликвий и сочетания кавернов..

Обновления очень мощные на горе, и являются центральными в любой стратегии победы.

Заклинания

По сравнению со с, Заклинания MT довольно слабые базовые линии. Факел, например, сделки 2 повреждать, И хотя это, как правило, хорошая карта, которая хорошо работает в первых нескольких боях, Едва стоит играть на боссе с сотнями или тысячами HP. Но обновления заклинаний MT чрезвычайно сильны. Давая факел +10 Волшебная сила придает ему ценность еще позже в беге. И это только начало.

Торговец магией всегда будет продавать эти три обновления:

  • -1 эмбер
  • Или +10 Волшебная сила, или +20 Волшебная сила и потребление.
  • Один из четырех редких, дорогие обновления: DoubeStack, Задержание, Вечная мерзлота, или удалить потребление. Это всегда переливается в другой вариант.

-1 Обновления Ember - это достаточная причина для посещения торговца магией, По мере того, как они редко идут впустую и облегчают его +1 Эмбер Босс Артефакты. Обновления магической мощности также солидны, если у вас есть наличные деньги., особенно в ранних кольцах. Все 4 Редкие обновления, по крайней мере, ситуационно мощные, Но Холдинг особенно примечательно. Мощная полировка на Holdover - один из наиболее доступных методов масштабирования ваших единиц. Альтернативно, Мощное заклинание AOE на Holdover может сделать короткую работу более слабых врагов в любой волне.

Единицы

Торговец стали всегда будет продавать эти три обновления:

  • Два случайных дешевых обновления. Это +10 АТК, +5 Компьютер/+10 л.с., +25 HP, и два обновления, специфичных для клана.
  • Один из четырех редких, дорогие обновления: Бесконечный, Наиболее, Multistrike, или быстро. Это всегда переливается в другой вариант.

В общем, Самое мощное обновление для ваших основных подразделений - многострайк. Это настолько ценное обновление, что оно может стоить изучить и переоценить торговцев стальными, чтобы искать его в одиночку. Бесконечно и быстрее также превосходны во многих ситуациях, в то время как наиболее ситуативный.

Среди дешевых обновлений, +25 HP удивительно мощный. Это значительный повышение выживаемости в ранней игре, особенно, а также помогает противодействовать повреждению врагов с развертыванием и шипами. Это может быть бесценным в последней божественной борьбе. Вам часто захочется какой -то другой способ сохранить свои подразделения, Но начальный HP служит мощным буфером, пока вы не сможете нарисовать свое решение. В отличие, +10 Атканд +5 ATK/+10 л.с. Обычно не то, что вы хотите получить в слоте обновления. Определенные обновления, специфичные для клана, также примечательны. Стигианский заклинание: Броня 2 является чрезвычайно мощным источником масштабирования выживаемости в бою с боссом. Плавирование остатков +5 ATK/+5 л.с./выгорание 1 Также отлично подходит для подразделений, которые вы хотите умереть каждый ход, например, гробницы или беседы.

Угрозы: Для чего подготовиться

Будь то gremlin nob, Рептомант, или сердце, Опытные игроки STS будут знакомыми определенными “пробег” бои, которые стоит подготовиться к конкретному. Они также существуют в MT!

Враги нерестят с незначительными начальниками

В зависимости от боя, Незначительные боссы будут сопровождаться вспомогательными подразделениями, Часто не появляется за боссом. Они могут быть довольно проблематичными. Целевые заклинания повреждения (иногда вызывается “пинги” сообществом) может быть важным в результате. Некоторые стартовые карты, такие как Torch, эффективны в этой роли, Но другие такие, как Frozen Lance, подойдут очень мало.

Кольцо 2 Боссы

Два босса в кольце 2 может ползти на новых игроках: Премист (с развертыванием) и стальный сланец (с шипами). Оба эти начальника эффективны в наказании мягких подраздел. Наиболее распространенным способом снижения этого риска является покупка +25 Обновление HP на ринге 2 Торговец стали. Даже такого обновления на поезде стюарда может быть достаточно. Определенные чемпионы или заклинания также могут тривиализировать бой.

Кольца 4 и 5

Похоже на акт STS II, Кольца 4 и 5 часто являются одними из самых сложных частей пробега. Здоровье врага намного выше, Таким образом, вашим подразделениям обычно нужна помощь, чтобы получить достаточный ущерб от атаки. Враги также получают повышение урона, Так что не пренебрегайте выживаемостью.

Пирозовый мастер (Дополнение)

В DLC, Pyrelight Master обычно является самым угрожающим кольцом 4 босс. Если у вас есть 50 осколки, Он получит многострайк, усилил его и без того высокий ущерб. Подумайте о том, чтобы остаться под 50 Шарсы, идущие на кольцо 4 Если у вас есть шаткая колода.

Кольцо 5 Боссы

Незначительные боссы Кольца 5, как правило, считаются самыми сложными в игре. Все трое могут быть невероятно сложными, и стоит подготовиться к.

  • CrystalCloak (с большим количеством скрытности) особенно известен тем, что убийства пробежек, которые в противном случае сильны, и, вероятно, является второстепенным боссом, который требует наибольшей подготовки. Вы можете забросить ее хиты мускулистыми подразделениями, Но это не всегда возможно. Наиболее эффективная стратегия - это “блок Chump” с одноразовыми единицами, такими как поезда -стюарды и кусочки на нижних этажах. Каждое устройство играло впустую одну стопку ее скрытности. Может быть 5 Для работы с только CrystalCloak.
  • Сеятель скорби, более сильная версия Highprest на свет, также довольно угрожает. Его атака быстро вытирает мягкую задних линий.
  • Самодельная гарпия, хотя зачастую наименее угрожающие из трех, не пробайт. Она быстро растает через ваш фронт, и не может быть эффективно быть “Чамп заблокирован” одноразовыми единицами.
Фел с промыванием гребня

Самый сложный бой кольца 6 (Второй крупный босс) как правило, считается, что он исчезает гребень. Это боевые функции 4 Абсолютные в первых трех ходах, Все это защищено алебастером -опекунами. Вдобавок к этому, Фел добавляет окончательное покаяние в вашу колоду каждый другой поворот. Не стоит недооценивать ее натиск блужданий. Если вы не можете убить абсолютных, У вас будет много проблем с проведением вашей колоды. Вдобавок к этому, У вас не будет достаточно взмахивания, чтобы избежать повреждений Pyre, если вы не получите обновление Ember после первого босса (Хотя обновление рисования, возможно, одинаково полезно). Это один из немногих боевых действий, где настройка на нижнем этаже может быть рекомендации, Пока вы можете быстро пробиться через алебастер -хранитель достаточно быстро. Убивание абсолютных является главным приоритетом.

Серафин

Есть четыре варианта серафа, Все это имеют разные способности. Поскольку вы знаете, с каким серафом вы столкнетесь заранее, Обязательно подготовимся!

  • Умеренный: Как правило, самый простой вариант, и не должно быть слишком сложно, пока вы можете убить его тени.
  • Целомудренный: Варьируется от слегка раздражающего к совершенно жестокому, если вы полагаетесь на бафф или дебаффы. Обратите внимание, что Pyrewings также присутствуют в этом бою, Таким образом, вы часто можете ожидать. В DLC, Этот вариант очищается в 140 осколки.
  • Прилежный: Часто требует наибольшей подготовки. С заклинанием потребляется каждый ход, Важно иметь достаточно заклинаний в палубе, чтобы сжечь. Заклинания с закреплением также немного рискованны. Окончательно, Очистители присутствуют в большинстве волн, так много из того, что идет для исчезновения гребного феля.
  • Пациент: Очень угрожает новым игрокам, Пациент с легкостью уничтожит ваши единицы, если вы не готовы. Урон. Щит, ошеломление, “блокировщики чамба” есть некоторые способы смягчить угрозу. Когда серафин покидает пол, Позвольте вражеским волнам ударить вас, чтобы очистить слабость ближнего боя. Бой в остальном относительно прост, Поскольку у большинства волн есть только два единицы. Обратите внимание, что в DLC, Этот вариант получает топтер 130 осколки.
Последняя божественность (Дополнение)

Последний босс DLC обычно является самым сложным боем. Если вы сможете добраться до неустанной фазы, Вы, наверное, выиграли – Это тяжело. Есть четыре основные угрозы, уникальные для боя:

  • Танки, Высокие волны 4-5 враги, часто с щитом заклинаний и шипов. Чтобы избежать утечки врагов в костер, Вам понадобятся несколько многостраничных заклинаний с высоким ударом или пронзительных заклинаний, чтобы помочь с WaveClear.
  • Незначительные боссы с чрезвычайно высоким HP, который не имеет неустанно. Масштабируйте ваши подразделения как можно быстрее, чтобы вытащить их, прежде чем они пойдут в ваш костюм.
  • Сам босс, который постоянно имеет дело, по крайней мере 9 ущерб на верхнем этаже каждый ход. Это заставляет вас либо иметь источник выживаемости масштабирования или оцепенения. Эта значительная угроза чрезвычайно проблематична для UMBRA, в частности – Божественность убьет любые кусочки, которые играют на верхнем этаже, прежде чем их можно съесть. Альтернативно, Вы можете играть на среднем этаже, Но это оставляет меньше времени, чтобы подготовиться к волнам и меньшему пространству, доступному в высоких заветах. Нижний этаж почти никогда невозможна.
  • Босс очищает, который очищает все обморожения и пожинает в конце каждого хода. Это не делает эти стратегии бесполезными, Но не ожидайте убить босса, только укладывая эффекты статуса..

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Поезд-монстр гид. Это руководство было первоначально создано и написано eable2. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Поезд-монстр

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: ПОЧТОВАЯ 4 No Regerts: Бесконечные деньги
Следующий пост: Рапсодия, музыкальное приключение 100% Руководство по достижениям

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Поезд-монстр
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Monster Train пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress