Полный, Описательный список доступных обновлений.
Введение
“Как вы можете узнать себя, если вы никогда не были в бою?” -Тайлер ДурденЕсли вам удалось пройти уровень учебника для Midnight Fight Express, Вы, вероятно, знаете, что есть широкий спектр обновлений, которые можно разблокировать для себя. Если это ваше первое прохождение, Вы также можете не быть уверены в том, какие обновления вы должны перейти на первое место. Это обширный, Руководство без спойлеров о всех различных навыках и обновлениях, доступных для разблокировки на протяжении всей игры.
Получить точки обновления невероятно просто: закончить уровень, получить точку зрения. Это так с самого начала, вплоть до последних уровней игры, без исключения. Возвращение и воспроизведение уровня, который вы уже очистили, Таким образом, единственный способ продолжать разблокировать вещи - продолжать двигаться вперед. Сходным образом, Каждое обновление стоит только в одной точке, Независимо от того, в каком дереве навыков он находится или как далеко оно..
Будьте уверены, Вы можете разблокировать каждый навык в игре, Хотя это потребует полного прохождения, чтобы позволить себе каждый. Кроме того, Определенные навыки могут потребовать, чтобы вы проходили определенный уровень, прежде чем они будут доступны для покупки (скорее всего предотвратит толкание дерева, чтобы разблокировать более мощные навыки на ранних этапах). Как таковой, Это все еще хорошая идея, чтобы мудро тратить на то, что вы можете хотеть; Хотя обновления могут быть отключены по желанию, невозможно вернуть очки после потраченного.
В начале игры, Только четыре из шести деревьев будут разблокированы: Веревка и вторичное пистолет остаются запертыми. Это дополнительные предметы оборудования, которые будут разблокированы позже в истории, и потребуется точки обновления, чтобы стать функциональными. Ни один из них ни в коем случае не является важным, Но они полезные дополнения к вашему арсеналу и могут стать довольно мощными, когда они полностью обновлены.
Отказ от ответственности: Я основал как можно больше информации в этом руководстве на игровых учебных пособиях и мощных подсказках, Но большая часть этого также происходит из предположений, основанных на моем собственном опыте в игре. Возможно, что не вся информация в этом руководстве совершенно верна, Хотя я сделал все возможное, чтобы убедиться, что все заявлено как можно более объективным. Дайте мне знать, если есть что -то, что я мог ошибаться.
боец (Часть 1)
“Бой может выразить то, что люди могут не могли сказать словами.” -Брэндон ЛиИстребительное дерево основано на самых разных боевых движениях и способностях, В основном сосредоточен на улучшении света хлеба и масла и тяжелых атак. В отличие от других деревьев, Истребительное дерево не совсем линейное; он разбивает два после разблокировки первого навыка, после чего каждая ветвь будет прогрессировать линейным образом, полностью отдельно от других.
Запуск дерева очень просто, Но критически важно навык, который имеет очень простую способность: позволяя вам плавно сочетать свет и тяжелые атаки. Без этого навыка, Вам придется подождать, пока анимация вашей легкой атаки закончится, прежде чем вы сможете инициировать свою тяжелую атаку, И у вас будет только один вариант, Основной тяжелый свинг. С этим навыком, Ваша тяжелая атака может измениться в зависимости от того, сколько легких атак вы выбираете, чтобы бросить перед ней, разрешение бесшовного метода объединения обоих типов.
Базовый, Но полезная комбинация, которую нужно помнить, - это бросить три или четыре световых атаки, с последующим тяжелым. Этот “один-два” Комбо проста, быстрый, и обычно достаточно, чтобы убить самых основных врагов в игре, Даже когда он безоружен.
Чтобы все было просто, Сначала мы пойдем весь путь по левой стороне дерева.
Смотрите часть 2 Для способностей вниз по правой стороне.Атака на большие расстояния - еще одна простая, но очень полезная способность: При нацеливании на далекого врага и нажатии кнопки легкой атаки, Вы автоматически двинетесь к ним и выполняете атаку. Это особенно удобно, когда враги самим от вас нет, а не атакует, оставаясь прямо за пределами досягаемости регулярной атаки.
Эта способность также имеет дополнительное преимущество движения, которое вы выполняете “рулон;” Вы избежите повреждения, даже от выстрелов, При закрытии разрыва. Обратите внимание, что враг должен находиться в пределах диапазона одного броска, чтобы выполнить эту способность; качающиеся на далеких врагах, которые едва ли на краю экрана (или даже не так) не может выполнить атаку должным образом.
Как остальные до этого, Простая способность, но также и полезный, Особенно, если вам нравится шарнировать экологические объекты в врагов. Все эта способность делает вашу анимацию в гораздо быстрее, одинаково эффективный удар при использовании указанных объектов. Медленная анимация для подборки и объекта и бросания может быть опасной, В то время как удар почти мгновенный, позволяя вам немедленно вернуться к атаке или защите себя.
Обратите внимание, что удар имеет ограничения: Вы можете только ударить в направлении, с которым вы сталкиваетесь в большинстве случаев, И попытка запустить объект для врага, стоящего за вами, будет выполнять обычную анимацию броска. Вы узнаете, можно ли выполнить удар, когда на броске появляется иконка, а не значок рук, который в противном случае появился бы. Также обратите внимание, что по -прежнему можно забрать предметы и нести их, удерживая кнопку захвата, позволяя вам выполнять обычный бросок при желании.
Способность, что, В отличие от нескольких других, Должен быть казнен, находясь в разгар комбинации против врага. После выполнения двух легких атак, Вы можете нажать кнопку захвата на третьем ударе, чтобы бросить врага, сбивая их с толку и забирая кого -либо, кого они били с ними.
Примечание: На всю жизнь я не могу получить эту способность запустить в игру, Даже после неоднократных попыток на детской площадке. Каждая попытка выполнить этот ход, кажется, просто превращается в обычный захват, несмотря ни на что. Является ли этот шаг по -настоящему пробужден или это просто проблема навыков с моей стороны, на данный момент, не так. Однако, Я полагаю, что это не сильно отличается от хода схвата.
Закрытие этой ветви дерева, Эта способность немного более ситуативна, чем большинство других, но может быть полезным, если вы в крайнем случае и нуждаетесь в передышках. При нажатии кнопок легкой атаки и взаимодействия одновременно, Вы сделаете очень медленно, Но умеренно мощный наземный удар, повреждение и толкание всех врагов вокруг вас. Это может наткнуться на них, или даже потенциально сбить их, давая вам минуту или два, чтобы извлечь выгоду из ущерба, который вы нанесли.
Уникальная причуда этой способности заключается в том, что для выполнения полной фокусной панели, и будет истощать все это при успешном использовании, чтобы предотвратить его спам. Как результат, Вы должны быть стратегическими в том, когда и где его использовать. Кроме того, анимация дремлющий медленно, и враги не будут сидеть и ждать, пока вы закончите это, что часто может привести к прерванию, получив ущерб. Как результат, Скорее всего, хорошая идея не полагаться на это слишком много, так как это может потерпеть неудачу даже в чрезвычайных ситуациях, если вы будете повреждены от этого.
боец (Часть 2)
Переходя к другой ветви истребителя, Это дает вам возможность выполнить слайд -атаку, атакуя во время спринта, откидывая любые враги на вашем пути. Это мало или без ущерба, но все равно может быть хорош для получения немного места, если многие враги объединяются в одном месте. Это также хороший способ открыть для комбинации, скользить в врага, чтобы сбить их с баланса, прежде чем сразу же сразу же сесть кулаками.
Это немного сложнее, чем некоторые другие, чтобы правильно справиться, но может быть очень полезным, когда это сделано. После выполнения уклончивого рулона, Выполнение тяжелой атаки сразу же в конце вашего рулона приведет к бесшовному переходу с конца вашего рулона в мощный апперкот (как следует из названия). Это не кажется более разрушительным, чем обычные тяжелые движения, но это может быть выполнено очень быстро. Это может быть особенно полезно, если вы находитесь в трудном месте и вам нужно спамить рулоны, но все же хочу получить некоторый урон в.
Один из моих любимых, Это способность, которую можно активировать только тогда, когда враг блокирует ваши движения. Пока их охрана еще не, Нажатие кнопки финишера выполнит быстрый удар промежности, который одновременно заставляет врага опустить их охрану, наряду с тем, что делают их беспомощными на пару мгновений. Это бесценно позже в игре, когда почти все, кого вы встречаете, могут заблокировать ваши удары, позволяя быстрому и простому методу их открыть.
Эта атака почти похожа на гибрид между способностями слайда и рулона; пока
движущийся(В отличие от слайда, Спринт не обязательна), Выполнение тяжелой атаки, как только вы переезжаете в врага, совершит атаку заряда на плече, которая наносит приличное количество урона и отброса. Мало чем отличающееся, Это имеет особое преимущество быстрого выполнения, наряду с большим ущербом на то, как быстро это. Хотя и не обязательно, это хороший шаг в вашем арсенале, и у него гораздо больше общей полезности, чем наземная атака.
Парировать & Прилавок
“Лучшее преступление - хорошая защита, Я прав?” -Охранники СкайримаВо время учебного уровня игры, Вам будет проинформировано о способности выполнять “идеальный блок” это может открыть врагов для мощной контратаки. Однако, это может быть привередливым, трудно правильно выполнить, И в целом не так полезно, как ваш парирь. Парирование - важный инструмент в вашей защите, и, При правильном обновлении, Может быть одним из самых смертоносных вариантов наступления в вашем арсенале.
Изначально, Парринг дает вам лучшее окно, чтобы заблокировать врагов и отомстить, Наносить умеренный урон с помощью контратаки. Однако, при обновлении, Вы получите гораздо более мощные контратаки, Способность блокировать оружие, и даже способность сбить или украсть их прямо из руки противника. Я очень рекомендую инвестировать это дерево как можно скорее, Поскольку это становится более полезным в отношении растущего числа и силы врагов, с которыми вы боретесь.
Начало дерева является метко названной титульной способностью, который позволяет вам в первую очередь парировать. Враги, которые можно парить (Иногда сопровождается подсказкой для визуальной кнопки), и заблокировать их вызовет короткую анимацию. В этот момент, Если вы не хотите последующего действия, Вы можете просто ничего не сделать и отпустить их; очевидно, хотя, Вы хотите победить из них, Так что следуйте, нажав кнопку атаки несколько раз, чтобы попасть в несколько хороших ударов.
Вместо того, чтобы перечислять эти два отдельно, Я решил обсудить их вместе, Поскольку они почти одинаковы во всем, кроме стиля (по крайней мере изначально, Перед более поздними обновлениями). Эти способности приходят как пара на дереве навыков, Хотя нужно купить только одного, чтобы перейти к следующему. Выбор удара или нокаута даст вам возможность выполнять более мощную контратаку, Нажав вверх или вниз на ваше движение (соответственно) так же, как вы парируете врага. Это вызовет специальную атаку, Хотя вам все еще нужно нажать кнопку атаки, чтобы выполнить их. Эти движения будут вашим хлебом и маслом для контратаки, Так что это хорошая идея, чтобы получить хотя бы одного из них как можно раньше.
Я не могу с уверенностью сказать, что кто -то лучше, чем другой; Я считаю, что удары ударов легче выполнять правильно, В то время как я чувствую, что столовые счетчики оказывают более сильное влияние. Это действительно зависит от вас, что вы предпочитаете, Хотя к тому времени, когда вы получите это дерево навыков, полезно иметь обоих оба, Поскольку две последние обновления будут применяться к отдельным типам.
Еще один высоко,
высокоРекомендуемый навык. Я не могу подчеркнуть, что это может быть одним из лучших навыков в игре, чтобы разблокировать, Так что возьмите это как можно скорее (Хотя это может быть заблокирован на уровне, в зависимости от того, как быстро вы идете на это). Эта способность обновляет ваши возможности парирования, чтобы блокировать и противостоять врагам с оружием, Даже когда он безоружен. Это позволяет заблокировать очень много атак, которые в противном случае могут быть незаблокируемыми, Тем более что тяжелое большинство врагов в более поздней игре вооружено.
Обратите внимание, однако, что это не делает вас совершенно непроницаемым для всех атак оружия; Определенные атаки все еще могут быть незаблокируемыми, Так что следите за золотой вспышкой (или, что еще более важно, Следите за тем, как нет золотой вспышки) и реагировать соответственно. Если вы играете на реалистичных, мои соболезнования.
Как можно было ожидать, Это позволяет вам снимать врагов, которые вы парируете, выбивая оружие. Это выполняется точно так же, как и счетчик ударов, нажимая на свое движение, так же, как вы парируете врагом. Обратите внимание, что есть несколько уловов в этой способности: это должно быть выполнено, пока невооружен, и попытка его с оружием в руке просто выполнит счетчик ударов. Кроме того, Это не дает вам оружия противника, и вместо этого он упадет на землю, где это может быть поднят вами или любым безоружным врагом поблизости.
Однако, Скажи, что ты хочешь оружие этого врага. Возможно, вы бы хотели, чтобы вы могли вырезать среднего человека, чтобы схватить оружие после того, как противник был разоружен, и просто положите его прямо в ваши руки. Вот где входит счетчик поглощения, функционируя почти то же самое, что и счетчик разорумов, Но оснащение оружия противника после того, как вырвал его из рук, а не сбил на пол. Это делается так же, как и счетчики нокаута, прижимаясь вместо того, чтобы вверх, когда вы парируете. Как счетчик разорумов, Применяется такое же ограничение, что вы можете выполнить его только при безоружном.
Финишеры
“Закончить его!” -Смертельная битваВозможность отдать боль, рана, и смерть во всех видах стильных манеров прекрасна, Но ни одна игра о бессмысленном насилии не может быть отличной без каких-либо старомодных жестоких казней. Финишеры - это специальные шаги, которые обычно выполняются против ошеломленных врагов (Часто отмечается кнопкой, чтобы сообщить вам, когда они уязвимы для этого), хотя они могут быть запускаются и в нескольких других избранных обстоятельствах. Сохранить для первоначального навыка, Все ходы финишера приведут к мгновенному нокауту и/или смерти для несчастной жертвы.
Следует отметить, что большинство финишеров могут быть казнены только тогда, когда враг находится на последнем этапе здоровья, Только в состоянии получить еще один или два удара, прежде чем умирать. Как результат, Основная цель финишеров - в основном для стиля и лучших моментов, что может быть очень полезным, если вы ходите на свои S-рантки. Если вы не слишком обеспокоены этими вопросами, однако, Сначала может быть лучше инвестировать в другие деревья (Хотя первые два узла этого дерева по -прежнему стоит получить из -за их полезности за пределами финиша раненых врагов).
Первый навык на дереве на самом деле не является правильным “финишер” двигаться, Несмотря на свое название. Вместо, это больше похоже на мощный комбинированный ход; После выполнения двух или более атак на врага, Нажатие кнопки финишера выполнит мощную атаку на них, нанесение большего количества ущерба (хотя не обязательно смертельно). Эта способность более сопоставима с тяжелой атакой; он наносит гораздо больший ущерб, чем просто комбинировать тяжелую атаку, но это может быть заблокировано, если у врага есть оборонительная позиция, и потенциально прерван повреждением. На светлой стороне, это может быть выполнено практически в любое время, не требуя активированной кнопки.
Часто, Если обычный финишер не убивает врага прямо, Это часто повредит им достаточно, чтобы быть уязвимым для выполнения финишера. Это особенно верно для финишеров наземных (обсуждается далее).
Хотя очень рано в дереве, Финишер окружающей среды - еще один отличный навык, чтобы иметь на ранних этапах, Поскольку многие уровни заставляют вас сражаться в относительно узких пространствах. Экологические финишеры преуспевают в этих сценариях, Стать более полезным с меньшим пространством. Экологические финишеры активируются, когда врага подталкивают против действительного объекта окружающей среды (Обычно стена, Хотя некоторые объекты, такие как перила, также могут быть применимы) Пока вы нападаете на них. Когда запускается, Вы будете выполнять фатальное исполнение, используя рассматриваемый объект.
В отличие от других финишеров, они не могут быть вызваны вручную, и
должензапустить автоматически. Триггер для этого может быть очень привередливым, и часто может не работать, когда вы ожидаете, что он будет, Но для вас нет риска, и это может мгновенно убить врага, даже не делая их уязвимыми заранее.
Эти способности поставляются в паре на дереве навыков, быть доступным для покупки одновременно, Хотя нужно купить только одного, чтобы продолжить движение по дереву навыков. Это “хлеб и масло” финишеры, так сказать; Это когда вы разблокируете возможность выполнять казни на “ошеломленный” враги. Враги не могут быть помещены в состояние чем -либо, кроме повреждения; Использование таких методов, как электричество, чтобы оглушить их, не делает их уязвимыми. Как подразумевают названия, Они позволяют выполнять финишеры с оружием или без него, в зависимости от того, какой вы покупаете. Наличие одного, но не другого может быть неудобным, как не в состоянии закончить врага, потому что у вас нет оружия (или VISE Versa) раздражает.
Обратите внимание, что выполнение финишера с оружием все равно будет считаться атакой, и, таким образом, снизить долговечность оружия. Также обратите внимание, что если враг остается в их ошеломленном состоянии на несколько мгновений, Они оправится от этого и вернутся к своему обычному бизнесу, чтобы попытаться убить вас; часто, будет трудно снова довести их в ошеломленное состояние, Поскольку еще пара хитов обычно убьет их.
Как вы могли догадаться, Этот навык функционирует так же, как и предыдущие, позволяя вам выполнять финишеры с помощью пистолета, оборудованного. Как другие, Это все еще должно быть сделано в диапазоне ближнего боя, и попытка выполнить финишер в диапазоне не будет работать. Кроме того, много (Хотя не все) казней будет включать в себя стрельбу погибшего врага, который будет потреблять боеприпасы из вашего оборудованного пистолета. Это не слишком полезная способность по сравнению с другими, Поскольку это дает небольшую пользу, чтобы просто стрелять в ошеломленного врага мертвых (Помимо счета и стиля, возможно), но необходимо приобрести, чтобы перейти к окончательному узлу дерева.
Приличная награда за завершение дерева навыков, Заземляющие финишеры могут быть казнены против любых врагов, которые лежат, тряпичный. Падение не обязательно делает врага сразу уязвимым до финишера земли, Но вам нужно только пнуть их, пока они не будут такими, пока они не будут. Также кажется, что порог здоровья для их положения в это состояние гораздо более расслаблен, и враги, которые находятся на земле, в то время как ошеломленный займет гораздо больше времени, прежде чем встать на ноги. Также обратите внимание, что финишеры могут быть выполнены независимо от вашего состояния оружия, В случае, если вы еще не разблокировали невооруженные или финишеры для оружия.
Грейфер
“Рука в руку, это основа всех боя. Только дурак доверяет своей жизни оружию.” -Серая лисицаОдна из самых основных способностей в вашем распоряжении - это способность захватывать противников, позволяя вам совершать дополнительные атаки, пока они оказались беспомощными. Это дает дополнительный уровень полезности в вашем безоружном состоянии, позволяя вам выполнять различные особые шаги, если вам удастся получить в свои руки врага. Захват может быть трудным, Не говоря уже о очень рискованном: Враг в оборонительном состоянии может легко заблокировать ваш захват, И нет ничего, чтобы помешать дополнительным врагам атаковать вас, пока вы держите свою жертву. Пока это ограничивает его использование, Успешный захват может иметь достойную отдачу.
Примечание: Захваты можно выполнить, пока вы держите оружие, Но это заставит вас автоматически отбросить оружие, разоружая себя. Обычно это было бы более эффективным сначала использовать ваше оружие, Будь то, используя его долговечность или бросая его на врага.
Прежде чем вы сможете начать выполнять все свои причудливые атаки, Сначала вы должны разблокировать способность захватить в первую очередь. В этот момент, После захвата врага, Вы не сможете сделать больше, чем просто ударить их неоднократно, пока они не будут выпущены. Хотя это не особенно полезно в этом состоянии, Тем не менее, он может быть полезен для наказания того парня, который вам не нравится, если вы можете получить с ними немного времени.
Вы также можете медленно двигаться, держа врага, Хотя вы не должны ожидать выйти из чего -либо досягаемости. Однако, Если вы правильно ориентируетесь, можно использовать их как человеческий щит против их союзников. Хотя это имеет ограниченную эффективность против врагов ближнего боя (подавляющее большинство ваших противников), хорошо работает против выстрелов, в том числе связанные с опасностью окружающей среды.
Дерево схватки кратко разбивает здесь, с двумя короткими ветвями, которые возвращаются дальше по дереву. Только одна из этих ветвей должна быть завершена, чтобы разблокировать последние способности. Начиная с левой стороны с способностью к земле., После успешного захвата, Вы можете вбить врага в землю кнопкой взаимодействия. Оказавшись в заземленном состоянии, Вы свободны пнуть их, пока они падают (Даже потенциально выполнить финишер заземления, Если у вас это разблокировано), или перейти к избиению своих друзей, пока они остались в грязи.
Доступно для покупки, если вы решите спуститься по дорожке на земле., Способность к броску сбора. Как только враг в вашем руке, Вы можете их бросить, сбивая их и любых врагов на их пути (мало чем отличается от ранее упомянутой способности к броску цепи). Это хороший способ выпустить врага, если у вас нет времени, чтобы победить его из -за того, что несколько врагов будут нести на вас; Просто бросьте их в входящую толпу, чтобы одновременно отпустить их и дать себе немного больше дыхательной комнаты.
Перемещение обратно на дерево ко второй ветви, Финишер схвата - это улучшение вашей обычной атаки. Если враг в вашем руке достигает низкого состояния здоровья, пока вы их избиваете, Вы автоматически выполните ход финишера, мгновенно убивая их. Это полезно, если основной целью вашего захвата является нанесение необработанного повреждения.
Атака на горе позволяет бросить врага на землю, где вы можете побить их череп до вашего сердца. Также полезно для нанесения огромного количества ущерба, это может быть вызвано двумя способами: Захват врага и снова нажав кнопку захвата, или бежать в врага и схватить их. В случае последнего, Вы автоматически перейдете прямо в установленное положение. В этот момент, Повторное нажатие кнопки атаки позволит вам жестоко их, причиняя огромный ущерб.
Стоит отметить, что, несмотря на эту атаку, включающую многочисленные удары подряд, это не увеличивает ваш счетчик комбинированной, В отличие от обычных ударов. Является ли это намеренным или ошибка в настоящее время неизвестна. Как таковой, Учитывая количество времени, которое требуется для выполнения этой атаки, вероятно, есть гораздо лучшие варианты, чем использовать это.
При захвате врага, Теперь у вас будет возможность освободить их от оружия, Принимая его для собственного использования. Хотя это заставит вас освободить захват, это может быть полезно, если у вас нет счетчиков поглощения, или если у вас просто возникают проблемы с тем, чтобы они использовали атаку на обмен на вас. Это тоже очень быстро, это означает, что вы подвергаетесь минимальному количеству времени. Это особенно полезно для получения в руки оружие, не убивая врага, держащего их, Поскольку вы не можете украсть их с помощью счетчика разоружения/поглощения, как вы могли бы с оружием ближнего боя.
Этот навык практически идентичен способности финишера окружающей среды, хотя вместо этого он вручную запускается. Принимая врага, Перемещение их против действительного объекта окружающей среды (Стены всегда в обили) даст вам подсказку (Показан крошечным красным кругом с черепом) казнить врага, Выполнение фатального финишера против них. Хотя это более рискованно, чем экологический финишер из -за необходимости захватить врага, это гораздо более надежно, так как у вас есть гарантия, чтобы она работала правильно.
Вторичный пистолет
“Я знаю, о чем ты думаешь. Он сделал шесть выстрелов, или только пять? Хорошо, сказать вам правду, Во всем этом волнении я как бы потерял трек.” -Клинт ИствудВторичное оружие - дополнительное дополнение к вашему арсеналу, приобретено в первой трети игры. После получения, Первоначально он будет бесполезен до тех пор, пока не будет куплен первый узел на его дереве, сделать его навсегда доступным для вас с этого момента. Это можно сделать в любое время, И вполне приемлемо отдержать это, если вы сначала хотите обновлять другие обновления. У вторичного пистолета есть собственное контрольное переплет (можно просмотреть в ваших настройках), и не берет слот оружия в руке; таким образом, это следует рассматривать как больше “способность” чем правильное оружие.
Изначально, Вторичный пистолет (здесь после названия как “пистолет” для простоты) очень просто в использовании. При активации, Вы сразу же нарисуете это, выстрелить в один выстрел, И снова связать это. Он имеет бесконечный запас боеприпасов, Хотя для перезарядки между выстрелами нужно несколько секунд., Указано с помощью циркулярной иконы перезарядки на вашем HUD. Хотя сначала это просто инструмент для дополнительного повреждения, Его обновления разблокируют дополнительные виды боеприпасов, которые могут изменить функцию оружия и обеспечить несколько различных тактических целей.
После увольнения, Пистолет будет автоматически вечиться на следующий тип боеприпасов в линии (если применимо) и начать перезарядку. Можно вручную переключить типы боеприпасов по желанию, однако, И вы можете даже “Unequip” нежелательные типы, не согласуясь с их точкой мастерства.
Примечание: Даже если тип боеприпасов переключается вручную, Таймер перезагрузки перезагрузится, Даже если пистолет уже загружен. Если пистолет уже полностью загружен, может быть лучше просто запустить его, прежде чем перейти на желаемый тип.Дополнительная нота: Если пистолет будет выпущен до того, как он полностью перезагрузил, он все равно будет играть в анимации рисования пистолета и стрельбы, Только чтобы встретиться с пустым “щелкнуть” Прежде чем он накапливается на следующий тип пули и снова начинает перезарядку. Это может быть серьезным раздражением, Особенно для игроков контроллера (кто вынужден поделиться кнопкой финишера с пистолетом), Так что следите за выбранным вами типом боеприпасов, если вы случайно поменяете.
Пуля Magnum - первый узел на дереве пистолета, и как было сказано ранее, Должен быть разблокирован, чтобы использовать пистолет. В этой пуле нет причудливых уловок; это делает именно так, как можно было бы ожидать, Направление прямого ущерба врагу (и значительная сумма в этом) а также спотыкаются в большинстве случаев. Хотя, безусловно, самый простой тип боеприпасов, которые может предложить пистолет, Это все еще один из лучших вариантов прямых повреждений.
Электрическая пуля следующая в очереди, которая будет разблокирована, без альтернативных вариантов. После разблокировки этого, Вам придется начать обращать внимание на то, какой тип боеприпасов загружается. Электрическая пуля также довольно проста в целом; а не нанести тяжелый ущерб, Вместо этого он запускает электрический взрыв, который оглушает врага в течение нескольких секунд и наносит незначительный ущерб. Дополнительное использование электрической пули заключается в том, что она имеет эффект взрыва, Потенциально шокируя несколько врагов одновременно, если они близки к цели.
Попасть в более тактические виды боеприпасов, Пуля с силовой волной почти не наносит ущерба. Вместо, он запускает короткий разрыв энергии, который отталкивает врагов, спотыкая их или даже потенциально сбивая их. В случае последнего, Это оставляет их уязвимыми для любых других атак, которые вы могли бы приготовить для них, и полезен для некоторого времени вывозить их из комиссии.
По какой-то причине, Внутренняя игра инструментов утверждает, что пуля волны силовой волны может влиять только на три врага одновременно. После проверки этого на детской площадке, это кажется ложным, Хотя его узкий диапазон затрудняет поражение более трех человек за раз.
Разблокирован как пара с гипнотизированной пулей, Переплетная пуля является еще одним тактическим типом боеприпасов. Как пуля мощности, это практически не наносит ущерба, но обладает способностью оглушить врагов. При увольнении, это будет “связывать” враги в большом взрыве от удара, привязывая их в энергетических веревках в течение нескольких секунд и делает их совершенно беспомощными. Это похоже на потрясающий эффект электрической пули, Хотя радиус взрыва намного больше, и эффект, по -видимому, длится дольше. Однако, компромисс заключается в том, что нападение на врага будет раскрыть их, и часто, Кто -нибудь тоже связан. Таким образом, Ваше внимание должно быть сосредоточено на любом, кто не связан на продолжительность эффекта, Как нападение на пострадавших врагов просто освободит их рано.
Как упоминалось ранее, Этот тип разблокирован для покупки вместе с переплетной пулей, Также действует как тактический раунд. Как предполагает имя, Увольнение с врагом временно повернет их в вашу сторону, заставляя их сражаться с друзьями. Это особенно полезно против больших врагов, или враги с оружием, Поскольку они хорошо подготовлены, чтобы взять на себя своих друзей от вашего имени. Он может использовать против практически любого врага в игре, За исключением боссов, И эффект на самом деле длится удивительно долгое время (почти достаточно, чтобы полностью перезагрузить пистолет, что может быть еще одной загипнотизированием пули, если пожелает). Вы даже можете избить загипнотизированного врага, не сопротивляясь или даже не снимаясь от эффекта раньше, Хотя они все равно будут занимать оборонительную позицию, если это возможно.
Завершение дерева пистолета-еще одна атака на основе повреждений, хотя совершенно отличается от пули Magnum. Вместо того, чтобы выпускать одну пулю у врага, как и большинство других типов, Вместо этого он стреляет из дробовика из красных дротиков, что будет придерживаться первого, на которое они влияют и быстро взорвутся. Этот выстрел очень неточен во что-либо за пределами Пойнт-Бланка, и взрывы крошечные, Но ущерб, который он начисляет, может быть значительным; потенциально выше, чем магнум, Если достаточное количество дартс нажалось на цель. Это отлично подходит для работы с большими группами (или, Если достаточно близко, Один особенно мускулистый враг), и его смертоносность усиливается в близких кварталах, когда дротики могут попасть в близлежащие стены и другие объекты.
После некоторого тестирования, Похоже, что взрывы шахт ДАРТ не наносят вреда вам, что уменьшает опасность использования его в близких кварталах. Это хорошо, Поскольку шахты DART не могут выходить за рамки за пределы точки..
Веревка
“Снись сюда!” -СкорпионНесмотря на то, что их перечисляют перед вторичным пистолетом в дереве навыков, веревка не разблокирована до конца, Вскоре после начала последней трети игры. Хотя и несколько привередливый для использования, Веревка является мощным инструментом, когда он работает правильно, действует в чем -то вроде “Дребенство” атаковать. Как обычный захват, требуется, чтобы защита противника была снижена, чтобы правильно работать, который может ограничить его удобство использования в определенных ситуациях; Помните о своих целях.
Еще одна причуда, заслуживающая отметить верево. Есть ограниченное “сладкое пятно” Для использования веревки; Попытка использовать его, в то время как слишком близко к кому -то, как правило, просто приведет к регулярному захвату, В то время как его использование, пока кто -то слишком далеко, не позволит вам эффективно использовать несколько ваших навыков. Узнайте эффективный диапазон веревки, если вы хотите хорошо использовать его.
Веревка используется нажатием кнопки захвата, пока в диапазоне; он не может быть использован в близких кварталах, и попытка сделать это только приведет к регулярному захвату. После захвата врага с веревкой, Вы можете потянуть их в захват, снова нажав кнопку захвата, или нажмите кнопку «Атаки», чтобы набрать их и автоматически ударить их. Хотя другие навыки имеют множество различных эффектов и контролей, Все они должны быть инициированы таким же образом успешного захвата веревкой веревкой.
Если у вас обновлены навыки схватки, захват веревки прекрасно работает для того, чтобы забить себе захват без необходимости закрыть разрыв, Хотя вы все равно должны использовать осторожность, так как вы уязвимы во время анимации.
Нажав клавишу пикапа оружия после захвата врага, вместо того, чтобы наматывать их в, Вместо этого вы можете выбрать свое оружие из рук и в ваше. Это особенно полезно против врагов с оружием, Поскольку это позволяет вам разоружить их в диапазоне и легко приобретать пистолет для себя. Обратите внимание, что враг не будет прийти с оружием, Вместо этого оставаясь там, где они стоят.
Еще один аккуратный трюк, который вы можете выполнить с помощью веревки, - ярбание бросаемого оружия из руки врага (острые предметы делают отличных кандидатов для этого) и отбрасывать их обратно в них. В случае оружия, которое можно снова поднять после броска, Враги часто схватывают свое выброшенное оружие с пола–позволяя вам повторить процесс столько раз, сколько желал.
Разблокирован как пара с веревочной спинкой, Электрокута веревки - это мощный инструмент, который позволяет шокировать врага в ваших руках, а также любых врагов вокруг них, Подобно эффекту электрической пули. Хотя это не накалывает врага обратно к тебе, Возможность оглушить нескольких врагов по желанию очень хорошая, чтобы иметь под рукой. Как и все другие веревочные способности, Это все еще работает только на врагов, которые не могут защищаться от веревки, Так что не пытаюсь спасти его в любой ситуации.
Взяв страницу из каждой созданной видеоигр Человека-паука, Веревка Spin позволяет развернуть врага на вашей веревке, как олимпийский молот человека, сбивая кого -либо, кого они били, прежде чем отбросить их. Жертва сделает пару полных вращений, прежде чем будет выпущен автоматически, Хотя они могут быть выпущены в любое время, выпустив кнопку.
Усиление регулярной атаки захвата веревки, Нокаут веревки позволяет вам казнить тяжелую атаку, когда ошеломляет враг, Выполнение уникального, мощный ход, который наносит большой ущерб. Ничего особенного, Но, тем не менее, полезное дополнение.
Небольшое изменение темпа на другие атаки; вместо того, чтобы намазать тебе врага, Вместо этого вы можете помазать себя в врага с этой атакой. После захвата врага, Вы можете потянуть себя в воздух и совершить атаку удара в точке удара, повреждая и сбивая с толку вашу цель, а также любой рядом. Иногда может быть трудно вызвать трудно, Как он использует ту же кнопку, чтобы активировать, как верево.
Советы & Трюки!
Поскольку игра предлагает относительно легкое количество учебных пособий, Вот несколько разных кусочков информации, которые могут быть полезны, чтобы узнать! Многие из них могут быть легко обнаружены органически (Некоторые из них даже представлены в подсказках для загрузки экрана), Но если вы еще не знали, Они могут быть приятно знать:
- Много “кинематографический” анимации (где камера увеличивается), такие как выполненные во время парирования и финишеров, заставит врагов остановиться и оставить вас в покое, пока анимация выполняется, давая вам защиту. Однако, Обратите внимание, что вы не непобедимы во время этих анимаций, и вас все еще может быть поражена атакой, которая уже была инициирована заранее (Особенно верно в отношении брошенных взрывчатых веществ, Экологические опасности, и некоторые специальные атаки). Оставайтесь осторожны с окружением.
- Нет “плохой” оружие; Все, что вы можете забрать, смертельно, Даже что -то столь же обыденное, как туалет. Фактически, Даже безоружный бой эффективен в большинстве случаев, И играть в большую часть игры, даже не касаясь оружия, вполне возможно (хотя бессмысленно, Сохранить для проблем).
- Помимо очень эффективного оружия в целом, Острое оружие, такое как ножи, имеет дополнительную выгоду: Когда бросается на врага, Они мгновенно убьют при ударе (не применяется к врагам Beefer, Как минибос и настоящие боссы). Фактически, Много оружия в игре может иметь различные эффекты при брошении, так что экспериментируйте немного!
- Всегда иди на врагов с оружием сначала. Обратите внимание, что враги на самом деле не будут стрелять в вас пистолетом, если вы близки к диапазону ближнего боя; Используйте это в своих интересах в рассылке их как можно быстрее. Также обратите внимание, что когда пистолет сброшен, Любой враг может поднять его обратно, Так что будьте первым, кто захватит его и использует свои боеприпасы, прежде чем кто -либо еще получит шанс.
- На тему оружия, Когда они сами используют их, Вы можете использовать их в качестве оружия ближнего боя в крайнем случае. С любым оружием с двумя руками, Это часто неэффективно, быть медленным и способным сделать только два или три удара, прежде чем взломать. Однако, с оружием одной рукой, таким как пистолеты, Вы можете быстро забить врагов в своем сердце, Поскольку они быстрые и удивительно долговечные. Вы даже можете бросить более легкое оружие в врагов после того, как у них закончится боеприпасы!
- Враги не непобедимы для других врагов; Дружелюбный огонь включен для всех. В то время как враги достаточно умны, чтобы не слепо войти в атаку чужой самостоятельно, Не невероятно сложно заставить одного врага идти слишком близко к другому, когда они все сосредоточены на нападении на вас. Это прекрасно работает с экологическими опасностями, особенно те, которые напрямую нацелены на вас, Поскольку они не имеют ситуационного осознания и не будут пытаться увернуться от них.
- Враги с оружием сделают все возможное, чтобы не совершать дружеский огонь, если между вами и им есть враг; Это полезно для создания импровизированного человеческого щита, Если вы можете правильно позиционировать себя. Невозможно, чтобы враг попытался стрелять в вас, а также ударить и своего друга, Хотя это больше случайно.
- Дружелюбный огонь также полезен для боевых боссов; а именно, сражаясь со своими дураками. У многих боссов в игре будет широкое, мощные атаки, которые могут охватить большой радиус, Таким образом, заманить их миньонов в этот радиус в середине боя часто может привести к тому, что босс скатит их собственную резервную копию.
- Последний, но не в последнюю очередь, Если у вас проблемы с рангом: диверсифицировать. Так просто, как кажется, это звучит, Бонусные баллы, которые вы можете получить за переключение ваших движений и оружия, могут быть смешными, и время от времени имел разницу между B -рангом и S и S. У вас есть широкий спектр движений в вашем распоряжении (Или вы будете, по меньшей мере; Не подчеркивайте слишком много о том, чтобы получить ряды на первом примере), и вы должны использовать все, что можете.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Полуночный боевой экспресс гид. Это руководство было первоначально создано и написано Hobo Bill. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.