Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Мастер Магии – Как бить жестких волшебников с помощью гноллов

Опубликовано 12/31/2022 К Тимьян Без комментариев на Мастер Магии – Как бить жестких волшебников с помощью гноллов
  • Заголовок: Мастер Магии
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Master of Magic пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Если вы уже закончили с играми в обычных дифсуарациях и заинтересованы в жестких трудностях. Раннее преступление с гноллами может быть простой и полезной стратегией.

Почему гноллы

Со значительным повышением ресурсов, Волшебники с жестким врагом доминируют в середине игры. Чтобы победить их, Вы можете сыграть стратегии поздней игры, Или просто играйте в раннем оскорблении и спешите.

Вот гонки, которые вы могли бы рассмотреть, чтобы выбрать за раннее нападение:

Арканус:

  • Гноллы
  • Ящерицы
  • Халфлинги

Мирраны:

  • Драконцы
  • Зверолюди
  • Тролли

По стратегии причины, Арканусные гонки лучше, потому что вы хотите встретиться с врагами как можно скорее. План состоит в том, чтобы спешить с вражеским волшебником между раундом 40 – 70, и извлечь выгоду из ресурса, который вы заработали, завоевав. Чтобы сделать это, Гноллы и ящерицы лучшие. Курицы тоже могут сделать свое дело, Но это не так мощно, как гноллы и ящерицы.

Преимущество этих гонок для раннего нападения:

Гноллы

  • Лучшие подразделения ближнего боя в Арканусе ( +2 атаковать )
  • Дешевая стоимость строительства единицы ( нормальная стоимость )

Ящерицы

  • Отличные подразделения ближнего боя ( + 1 шил и + 1 HP )
  • Дешевая стоимость строительства единицы ( нормальная стоимость )
  • Движение воды

Полузащитник

  • Великие мечты
  • Отличные диапазоны

Игра в раннем нападении Гнолл намного проще, чем ящерицы, Итак, эта статья будет о гноллах.

Jafar или Custom Wizard

Вы можете просто выбрать Jafar по умолчанию в качестве мастера, Он идеально подходит для ранних оскорблений гноллов, Если вы хотите изучить свой выбор, читать дальше:

Играть в раннем нападении с гноллами, Сначала вам нужно знать, что в течение раннего периода преступления ( перед раундом 70 ), Из -за низкой стоимости строительства и низкого содержания, 80% от подразделений в вашем отряде будут копьи гнолл. Гнолл -копейки ниже 3 время сильнее по сравнению с высокопоставленными мужчинами, на самом деле это сильнее, чем старшие мечи для мужчин. Остальной части вашего отряда хотелось бы, чтобы это: Твои герои, 1 – 3 Гнолл -мечники, 1 – 3 Волшебный дух для разведки.

Да, вам не нужны какие -либо существа, кроме магического духа.

Гнолл -копейки

  • Стоимость строительства : 10
  • Содержание : 1 еда
  • Фикс : 8
  • Атака : 3
  • Оборона : 2
  • Сопротивление : 4
  • HP : 1

Стратегия на заказ нашего волшебника проста: Все, что может усилить наши подразделения ближнего боя.

Полезные черты:

  • Алхимия ( Для свободного волшебного оружия + 10% шанс попасть )
  • военачальник ( Для дополнительного уровня единицы )

П. С. Поскольку у вас есть черта алхимии, Вам, вероятно, не понадобится черта Channer.

Полезные заклинания:

Колдовство

  • Блуждающий остров ( для путешествий по морю )
  • Путаница ( Боевая магия )
  • Призрачные воины ( Боевая магия )

Жизнь

  • Выздоровление
  • Святое оружие
  • Героизм
  • Благословение ( Против смерти волшебников )
  • Героизм

Смерть

  • Слабость

Природа:

  • Вода ходьба
  • Интернет

Помните, что гноллы не имеют воды, и строительные суда слишком медленные для раннего нападения. Итак, вы, вероятно, хотите выбрать несколько книг колдовства для блуждающего острова заклинания.

Геймплей

Наша цель - победить одну вражескую крепость перед раундом 70, В то время как вражеский волшебник не обладает единицами средней игры. это можно сделать до раунда 40 С некоторой удачей.

Круглый 1 – 20:

  • В вашем стартовом городе, построить зернохранилище для еды.
  • В вашем стартовом городе, Продолжайте строить копетчиков гноллов и ничего больше.
  • Отправляйте все единицы отдельно, чтобы разыскивать карту
  • Получите свободный магический дух и используйте его для разведки карты.
  • Вызвать дополнительное волшебное дух, чтобы разведывать карту.
  • Найдите города как можно быстрее, и победите их всем.
  • Использование завоеванных городов для производства пищи для поддержания растущего отряда.

Круглый 20 – 40:

  • Встретиться с ближайшим вражеским волшебником, Он / Она скоро объявит вам войну.
  • Схватить все города / Застава рядом с вражеской крепостью, чтобы ослабить этот волшебник. Если вы не думаете, что сможете охранять это.
  • Нанимать 1 – 2 герои.

Круглый 40 – 70:

  • Завоевать вражеское волшебник крепость ( обычно нужно 5 – 8 Единицы гнолл Спиррмены плюс ваши герои )
  • Приготовьтесь путешествовать по морю, чтобы сразиться с другими врагами
  • Приготовьтесь построить некоторых гонщиков Gnoll Wolf ( или другие подразделения средней игры. )

Круглый 70-:

  • Теперь вы, вероятно, самая сильная стойка волшебника в игре, Так что не стесняйтесь играть с легкостью, Режим выжившего закончился.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Мастер Магии гид. Это руководство было первоначально создано и написано Тимьян. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Мастер Магии

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Срывать – Лучшие настройки Steam Deck
Следующий пост: Как исправить разбив, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Мастер Магии
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Master of Magic пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress